UNO فليش ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

حالانڪه Geeky Hobbies ڪيترن ئي مختلف UNO اسپين آف راندين تي هڪ نظر وٺي رهيو آهي جيڪي سالن کان ٺاهيا ويا آهن. اهي رانديون خاص طور تي مختلف ٿي سگهن ٿيون انهن راندين کان جيڪي صرف هڪ نئين ميڪنڪ کي UNO ۾ شامل ڪن ٿيون انهن راندين لاءِ جيڪي ٻي راند وٺي ۽ UNO موضوع ۾ شامل ڪن. انهن سڀني راندين مان جن کي مون ڏٺو آهي انهن مان ڪنهن به يو اين او ۾ رفتار جو عنصر شامل نه ڪيو آهي. اهو مون کي اڄ جي راند UNO فليش ڏانهن وٺي ٿو (2007 جو نسخو ۽ نه راند پڻ UNO Blitzo طور سڃاتو وڃي ٿو). UNO فليش عام UNO ميڪينڪس وٺي ٿو ۽ هڪ اليڪٽرانڪ جزو ۾ شامل ڪري ٿو جيڪو راند ۾ رفتار ۽ بي ترتيب واري ميڪينڪ شامل ڪري ٿو. UNO فليش ڪنهن نه ڪنهن طريقي سان UNO ۾ اڃا به وڌيڪ قسمت شامل ڪرڻ جو رستو ڳولي ٿو ۽ اڃا تائين UNO فليش بهترين UNO اسپين آف گيمز مان هڪ آهي جيڪا مون کيڏي آهي.

ڪيئن کيڏجيٿوري دير کان پوءِ ناراض ٿي پيو.

ڇا توهان کي UNO فليش خريد ڪرڻ گهرجي؟

مون کي اهو چوڻو پوندو ته مون کي UNO فليش مان گهڻي توقع نه هئي. راند مهذب نظر آئي پر اها هڪ ٻي اسپن آف راند وانگر لڳي جيڪا هڪ غير ضروري برقي جزو استعمال ڪري رهي هئي. مون کي اهو چوڻ آهي ته اليڪٽرانڪ جزو اصل ۾ راند ۾ تمام گهڻو اضافو ڪري ٿو ان کان وڌيڪ مون کي توقع هئي. اسپيڊ ميڪيڪل اصل ۾ يو اين او لاءِ واقعي سٺو اضافو آهي. اهو راند کي تيز ڪري ٿو ۽ حوصلا وڌائيندو آهي جيئن رانديگرن کي تڪڙو چونڊڻو آهي ته اهي ڪارڊ کيڏڻ چاهيندا آهن. جڏهن ته بي ترتيب واري ميڪيڪڪ يو اين او کي ڪجهه دلچسپ طريقن سان ٽائيڪس ڪري ٿو، اهو راند ۾ تمام گهڻو وڌيڪ قسمت شامل ڪري ٿو. سليپ ڪارڊ ٺيڪ آهي پر مان چاهيان ٿو ته راند کي اليڪٽرانڪ جزو کي استعمال ڪرڻ لاء هڪ بهتر طريقو ملي ها. هن موقعي تي مون ڪافي مختلف UNO اسپن آف رانديون کيڏيون آهن ۽ مون کي چوڻو پوندو ته UNO فليش هڪ بهترين آهي جيڪا مون کيڏي آهي.

جيڪڏهن توهان ڪڏهن به UNO يا راندين کي پسند نه ڪيو آهي جيڪي گهڻو ڪري قسمت تي ڀاڙين ٿيون. ، UNO فليش توهان لاءِ نه ٿيڻ وارو آهي. جيڪڏهن توهان UNO ۽ اسپيڊ گيمز پسند ڪندا آهيو جيتوڻيڪ منهنجو خيال آهي ته توهان UNO فليش تمام گهڻو پسند ڪندا. آئون عام طور تي انهن ماڻهن کي UNO فليش جي سفارش ڪندس پر اتي هڪ پڪڙي آهي. جيئن ته UNO فليش خاص طور تي سٺو وڪرو نه ٿيو، اهو حيرت انگيز طور تي ناياب آهي هن نقطي تي ۽ وڪرو ٿورڙي لاء. جڏهن ته مون راند کي لطف اندوز ڪيو، مان نه ٿو سمجهان ته اها قيمت جي قيمت آهي جيڪا هن وقت وڪڻي رهي آهي. جيڪڏھن توھان ڳولي سگھوٿا راند کي سٺي قيمت لاءِ جيتوڻيڪ آئونان کي کڻڻ جي صلاح ڏيندس.

جيڪڏهن توهان UNO فليش خريد ڪرڻ چاهيو ٿا ته توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ فليٽ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن اهو ڪارڊ جيڪو فليٽ ڪيو ويو آهي هڪ خاص ڪارڊ آهي، اهو عمل پهرين پليئر تي لاڳو ٿيندو. جيڪڏهن ڪارڊ هڪ وائلڊ ڊرا فور يا هڪ slap ڪارڊ آهي جيتوڻيڪ هڪ نئون ڪارڊ فلپ ڪيو ويو آهي.
  • هر رانديگر پنهنجي اڳيان بٽڻ کي دٻائي ٿو جيڪو باقي راند لاءِ سندن پليئر جو بٽڻ بڻجي ويندو.<8
  • Play/pause بٽڻ کي دٻايو جنهن سان راند شروع ٿيندي.
  • گيم کيڏڻ

    عام UNO جي برعڪس، UNO فليش ۾ ٽرن آرڊر اليڪٽرڪ يونٽ طرفان طئي ڪيو ويندو آهي. جڏهن اليڪٽرانڪ يونٽ ڪنهن پليئر جي بٽڻ کي روشن ڪري ٿو، اهو پليئر جو موڙ آهي.

    پليئر جيڪو هن روشني واري بٽڻ جي ڪنٽرول ۾ هوندو، اهو ايندڙ موڙ وٺندو.

    هڪ تي پليئر جي موڙ تي انهن کي لازمي طور تي هڪ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي رد ٿيل پائل ڏانهن جيڪو ڪارڊ جي رنگ، نمبر يا علامت سان ملندو آهي رد ڪرڻ واري پائل جي چوٽي تي. هڪ دفعو هڪ پليئر هڪ ڪارڊ کيڏيو آهي ته هو پنهنجي پليئر جو بٽڻ دٻائيندا آهن جنهن سان گيم يونٽ ايندڙ رانديگر کي چونڊيندو آهي.

    موجوده ڪارڊ رد ڪرڻ واري پائل جي مٿي تي سائي نو آهي. ايندڙ رانديگر هيٺيان ڪارڊ کيڏي سگھي ٿو. گرين ست ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو ڇو ته اھو رنگ سان ملندو آھي. ڳاڙهو نو کيڏي سگهجي ٿو ڇاڪاڻ ته اهو نمبر سان ملندو آهي. وائلڊ کيڏي سگهجي ٿو ڇاڪاڻ ته اهو ڪنهن ٻئي ڪارڊ جي چوٽي تي کيڏي سگهجي ٿو.

    ڏسو_ پڻ: پوکيل: فطرت ۽ پرورش بورڊ جي راند: ڪيئن کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

    جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ اهڙو ڪارڊ نه آهي جيڪو کيڏي سگهجي يا هو ڪارڊ نه کيڏڻ جو انتخاب ڪن، ته هو ٽاپ ٺاهيندا ڪارڊ جي ڍير مان. جيڪڏهن جيپليئر پنهنجو نئون ڪارڊ ادا ڪري سگھن ٿا اهي فوري طور تي ان کي رد ڪرڻ واري پائل ڏانهن راند ڪري سگهن ٿا. ڪارڊ ٺاھڻ ۽ ممڪن طور تي ان کي کيڏڻ کان پوءِ، پليئر پنھنجي پليئر جو بٽڻ دٻائي ٿو.

    جيڪڏھن رانديگرن کي راند ۾ وقت جي حد شامل ڪرڻ جو انتخاب ڪيو ويو آھي ته جيترو جلدي ٿي سگھي، رانديگرن کي پنھنجو موڙ وٺي ۽ پنھنجي پليئر جو بٽڻ دٻائڻ گھرجي. جيڪڏهن ڪو رانديگر وقت ۾ پنهنجي پليئر جو بٽڻ دٻائي نه ٿو ته گيم يونٽ گونجندو ۽ پليئر کي مجبور ڪيو ويندو ته هو ڊراءَ جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍن.

    جڏهن ڪنهن رانديگر وٽ هڪ ڪارڊ باقي هجي ته ان کي ضرور چوڻ گهرجي "UNO." جيڪڏهن هڪ رانديگر انهن کي پڪڙي ٿو ان کان اڳ اهي چون ٿا ۽ ان کان اڳ جو ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وٺي ٿو، پليئر کي مجبور ڪيو ويندو آهي ٻه ڪارڊ ٺاهي. جڏهن ڪو رانديگر پنهنجو آخري ڪارڊ کيڏندو آهي ته راؤنڊ ان پليئر سان ختم ٿي ويندو آهي جنهن گول کٽڻ سان پنهنجا سمورا ڪارڊ ختم ڪري ڇڏيا هئا.

    خاص ڪارڊ

    راند سان گڏ اليڪٽرانڪ جز استعمال ڪندي رانديگر کي چونڊيو , سڀئي خاص ڪارڊ راند يونٽ پاران چونڊيل ايندڙ رانديگر تي اثر انداز ٿيندا.

    ڏسو_ پڻ: Banana Blast Board Game: ڪيئن کيڏجي لاءِ ضابطا ۽ هدايتون

    ڊرو ٻه : ايندڙ رانديگر ٻه ڪارڊ ٺاهيندو ۽ پنهنجو موڙ وڃائيندو . پليئر کي ٻن ڪارڊن کي ڪڍڻو پوندو ان کان اڳ جو اھي پنھنجي پليئر بٽڻ کي دٻائي سگھن. جيڪڏهن اهي پنهنجي پليئر بٽڻ کي وقت ۾ نه دٻائيندا، انهن کي ٻه اضافي ڪارڊ ٺاهڻا پوندا (ڪُل چار). رانديگر پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيندو. انھن کي پنھنجي پليئر جو بٽڻ دٻائڻو پوندو آھي پنھنجي موڙ کي ڇڏڻ لاءِڊسکارڊ پائل لاءِ رنگ چونڊڻو پوندو.

    وائلڊ ڊرا فور : پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏيو ان کي رد ڪرڻ واري پائل لاءِ رنگ چونڊڻو پوندو . ايندڙ رانديگر کي چار ڪارڊ ڪڍڻا پوندا ۽ پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا. وائلڊ ڊرا چار ڪارڊن لاءِ پليئر کي ٽائمر کي روڪڻ جي اجازت هوندي آهي (پلي/پز بٽڻ کي دٻائڻ سان) ان ڪري انهن وٽ ڪافي وقت هوندو آهي چار ڪارڊ ڪڍڻ لاءِ.

    هڪ وائلڊ ڊرا فور صرف ان صورت ۾ کيڏي سگهجي ٿو جڏهن پليئر انهن جي هٿ ۾ ڪارڊ نه آهي جيڪو موجوده رنگ سان ملندو آهي. جيڪڏهن پليئر جيڪو ڪارڊ (چيلنجر) کان متاثر ٿئي ٿو اهو سوچي ٿو ته پليئر غلط طور تي ڪارڊ کيڏيو آهي ته هو انهن کي چئلينج ڪري سگهن ٿا. چيلنج ڪندڙ رانديگر چيلنج ڪندڙ کي پنهنجو سڄو هٿ ڏيکاري ٿو. جيڪڏهن چيلنج ٿيل پليئر غلط طور تي ڪارڊ کيڏيو، ته انهن کي چيلنج ڪندڙ بدران چار ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. جيڪڏهن اهي صحيح طريقي سان ڪارڊ کيڏندا آهن، ته چيلنج ڪندڙ کي چار جي بدران ڇهه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.

    تپپ : جڏهن ڪو رانديگر اسپپ ڪارڊ کيڏندو آهي ته هو انهن جي پليئر بٽڻ جي بدران slap بٽڻ (پيلو بٽڻ) کي دٻايو. هڪ دفعو پليئر سليپ بٽڻ کي دٻائي ٿو، ٻيا سڀئي رانديگر پنهنجي پليئر بٽڻ کي دٻايو جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي. آخري پليئر کي پنھنجي پليئر جي بٽڻ کي دٻائڻو پوندو ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.

    اسڪورنگ

    جنھن پليئر کي پنھنجا سڀئي ڪارڊ ختم ڪيا ويا آھن باقي ڪارڊ گڏ ڪندا رانديگرن جا هٿ. اهي گول ڪنداهر ڪارڊ لاءِ پوائنٽون هن ريت آهن.

    • نمبر ڪارڊ: فيس ويلو
    • ڊرا ٻه، اسڪيپ، سليپ: 20 پوائنٽس
    • وائلڊ، وائلڊ ڊرا فور: 50 پوائنٽس .

    پليئر مٿين قطار مان 17 پوائنٽ اسڪور ڪندو. اهي وچين قطار مان 60 پوائنٽ اسڪور ڪندا. پليئر ھيٺئين قطار مان 100 پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    جيڪڏھن پليئر مجموعي طور تي 500 پوائنٽس کان وڌيڪ اسڪور نه ڪيو آھي، ھڪڙو نئون راؤنڊ کيڏيو ويندو آھي.

    گيم کٽڻ

    500 يا ان کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽيندو آهي.

    UNO فليش تي منهنجا خيال

    جيئن ته تمام گهڻو اڳ ۾ ئي UNO بابت هر ڪنهن جي پنهنجي راءِ آهي، ان ڪري مان ڳالهائڻ ۾ وقت گذارڻ وارو نه آهيان. UNO فليش جي بنيادي ڳالهين بابت. توهان جي راء انهن ميڪيڪل تي ساڳيو هجڻ گهرجي جيئن توهان جي اصل UNO جي راء. ان جي بدران آئون ان بابت ڳالهائڻ وارو آهيان جيڪو UNO فليش ۾ منفرد آهي. UNO فليش اصل UNO کان ٽن علائقن ۾ مختلف آهي: اسپيڊ ميڪينڪ، رينڊمائيزيشن ميڪينڪ، ۽ سليپ ڪارڊ.

    اچو ته اسپيڊ ميڪينڪ سان شروع ڪريون ڇاڪاڻ ته اهو منهنجي خيال ۾ سڀ کان وڌيڪ نمايان اضافو آهي. اليڪٽرانڪ جزو رانديگرن کي هڪ اختيار ڏئي ٿو محدود ڪرڻ جو ڪيترو وقت رانديگرن کي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ. رانديگر چونڊي سگهن ٿا يا ته رانديگرن کي لامحدود وقت، ڇهه سيڪنڊ يا چار سيڪنڊ. پاڻ کي ٻين منفرد ميڪنڪس سان واقف ڪرڻ لاءِ منهنجي گروپ فيصلو ڪيو ته پهريون دور کيڏڻ جو وقت جي حد کان سواءِ. بغير وقت جي هڪ گول کيڏڻ کان پوءِ مان يقين سان چئي سگهان ٿو ته مان ڪڏهن به نه کيڏندسراند ٻيهر وقت جي حد کان سواء. وقت جي حد کان سواءِ راند صرف عام UNO وانگر محسوس ٿئي ٿي ڪجهه ٻين ميڪنڪس سان جيڪي گهڻو ڪري صرف راند ۾ قسمت شامل ڪن ٿيون. هن طريقي سان کيڏيو UNO فليش اصل UNO کان بورنگ ۽ بدتر آهي.

    بغير وقت جي راند کيڏڻ کان پوءِ مون UNO فليش لاءِ پنهنجون گهڻيون اميدون وڃائي ڇڏيون. جڏهن راند ۾ وقت جي حد شامل ڪئي وئي جيتوڻيڪ راند تمام گهڻو بهتر ٿي ويو. منهنجو خيال آهي ته اهو ڏيکاري ٿو ته وقت جي حد ڪيتري اهم آهي UNO فليش. جڏهن ته UNO هميشه هڪ تيز راند رهي آهي، مون ڪڏهن به اهو محسوس نه ڪيو ته هڪ اسپيڊ ميڪيڪڪ راند سان ڪيئن ڪم ڪري سگهي ٿو. مان سمجهان ٿو ته اسپيڊ ميڪيڪل UNO فليش سان سٺو ڪم ڪري ٿو ڇو ته UNO کي ڪڏهن به انتهائي اسٽريٽجڪ راند نه سمجهيو ويو آهي. سڀ کان وڌيڪ حصو لاء، ڪهڙو ڪارڊ کيڏڻ جو فيصلو بلڪل واضح آهي. اسپيڊ ميڪيڪڪ پليئرز کي شامل ڪرڻ سان گھڻو وقت ضايع نه ڪندا آھن اھو معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ته ڪھڙو ڪارڊ اھي کيڏڻ چاھين ٿا. جڏهن ته اهو ڪڏهن ڪڏهن پليئر کي پشيمان ٿيڻ جو سبب بڻجندو آهي جيڪو ڪارڊ کيڏڻ تي هن آخرڪار کيڏڻ لاءِ چونڊيو آهي، راند کي تيز ڪرڻ سان راند ۾ وڌيڪ جوش پيدا ٿئي ٿو ۽ حقيقت ۾ هر گول کي ٿورو وڌيڪ تيز ڪري ٿو.

    جڏهن ته مون کي رفتار پسند آئي ميڪيڪڪ مان تسليم ڪندس ته ان جو راند تي ايترو وڏو اثر نه آهي جيترو مون سوچيو هوندو. جڏهن مون پهريون ڀيرو ٻڌو ته توهان وٽ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ صرف چار يا ڇهه سيڪنڊ آهن، مون سوچيو ته اهو وقت ۾ توهان جو موڙ ختم ڪرڻ واقعي ڏکيو هوندو. جي شروعات ۾راند مون پنهنجي موڙ کي جلدي جلدي ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي، جتان مون کي اهو نه سوچيو هو ته ڇهه سيڪنڊ ايترو ڊگهو ٿيڻ وارو هو. توھان ڪجھ دير تائين راند کيڏڻ کان پوءِ توھان محسوس ڪرڻ شروع ڪيو ته ڇھ سيڪنڊ توھان جي سوچڻ کان وڌيڪ آھن. جيستائين توھان کيڏڻ لاءِ تيار آھيو جڏھن اھو توھان جو موڙ آھي توھان کي وقت ۾ پنھنجو موڙ ختم ڪرڻ ۾ گھڻي تڪليف نه ٿيڻ گھرجي. ڇهه سيڪنڊ ٽائمر سان توهان وقت ضايع نٿا ڪري سگهو پر توهان کي گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. چار سيڪنڊ توهان کي تيزيءَ سان هلڻ لاءِ مجبور ڪندا ۽ وڌيڪ ڏنڊن جو سبب بڻجندا. اهو راند ۾ وڌيڪ جوش ۾ اضافو ڪري ٿو پر ڪجهه رانديگرن کي شايد ان کي تمام گهڻو افراتفري محسوس ٿئي ٿي.

    مجموعي طور تي مان چوندس ته اسپيڊ ميڪيڪڪ UNO فليش ۾ بهترين اضافو آهي. مون ڪڏهن به اهو نه سوچيو هو ته مان UNO ۾ اسپيڊ ميڪينڪ چاهيندس ۽ اڃا تائين UNO فليش کيڏڻ کان پوءِ مون کي خبر ناهي ته مان اسپيڊ ميڪينڪ کان سواءِ UNO کيڏڻ چاهيان ٿو. آئون عام طور تي اسپيڊ گيمز پسند ڪريان ٿو جيتوڻيڪ ان ڪري UNO فليش مون لاءِ ٺاهيو ويو هو. جيڪي ماڻهو پسند نٿا ڪن اسپيڊ ميڪيڪڪس جيتوڻيڪ UNO فليش مان لطف اندوز ٿيڻ وارا نه آهن. راند توهان کي فيصلا ڪرڻ لاءِ گهڻو وقت نه ڏيندي آهي ان ڪري جيڪي ماڻهو جلدي ٿيڻ پسند نٿا ڪن اهي شايد UNO فليش کيڏڻ دوران دٻاءُ ۾ پئجي ويندا آهن.

    اسپيڊ ميڪينڪ کان پوءِ مان چوندس ٻيو وڏو اضافو حقيقت اها آهي ته اليڪٽرانڪ جزو راند ۾ بي ترتيب واري عنصر شامل ڪري ٿو. هاڻي ٽيبل جي چوڌاري گھڙيءَ جي طرف يا مخالف گھڙيءَ جي طرف نه ھلندو آھي. اهو واقعي بي ترتيب آهي جيڪو حاصل ڪندوايندڙ موڙ. گهڻو ڪري توهان سوچيو هوندو ته رانديگرن کي قطار ۾ ٻه موڙ ملي ويندا آهن ۽ ڪڏهن ڪڏهن توهان هڪ قطار ۾ ٽي موڙ به حاصل ڪري سگهو ٿا. مان چوان ٿو ته مون کي بي ترتيب واري ميڪيڪڪ جي باري ۾ مخلوط جذبات آهن.

    مثبت پاسي تي اهو هڪ قسم جي غير معمولي آهي ته هڪ UNO راند کيڏڻ لاء، توهان کي هميشه هڪ منفي ڪارڊ کيڏڻ بابت هچڪدار ٿيڻو پوندو. جڏهن ته يو اين او جي ٻين راندين ۾ ڊرا ٻه يا وائلڊ ڊرا فور کيڏڻ ڪو به دماغي ڪم نه آهي، ساڳي ڳالهه UNO فليش ۾ نه ٿي چئي سگهجي. انهن مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ سان توهان کي خبر ناهي ته اهو آخرڪار اثر انداز ٿيندو. اتي ھڪڙو سٺو موقعو آھي ته ڪارڊ توھان کي ٻين رانديگرن وانگر اثر انداز ڪندو. حقيقت اها آهي ته راند توهان کي مجبور ڪري ٿي ته ٻيو اندازو لڳايو ته منفي ڪارڊ کيڏڻ هڪ سٺو ڪم ڪري ٿو ڪارڊن مان ڪجهه طاقت کي محدود ڪري ٿو.

    منفي پاسي تي بي ترتيب طور تي چونڊڻ جيڪو ايندڙ موڙ وٺڻ لاءِ حاصل ڪري ٿو ان ۾ ڪافي اضافو آهي راند ۾ قسمت. UNO اڳ ۾ ئي تمام گهڻو قسمت تي ڀاڙي ٿو ۽ اڃا تائين UNO فليش اڃا به وڌيڪ تي ڀاڙي ٿو. ان سان بي ترتيب ٿيڻ سان ڪجهه رانديگر ٻين رانديگرن کان وڌيڪ موڙ حاصل ڪرڻ وارا آهن. ٽرن آرڊر پڻ راند ۾ اڃا به وڌيڪ نازڪ بڻجي ويندو آهي. ڪهڙا رانديگر متاثر ٿيا آهن خاص ڪارڊ مڪمل طور تي قسمت طرفان طئي ڪيا ويندا آهن. randomization ان ننڍڙي حڪمت عملي کي به ختم ڪري ٿي جيڪا UNO ۾ موجود آهي. توهان هاڻي ڪنهن رانديگر کي نشانو بڻائي نٿا سگهو جيڪو کٽڻ جي ويجهو آهي ڇو ته توهان کي خبر ناهي ته ڪير اڳتي کيڏڻ وارو آهي. بنيادي طور تي پليئر جيڪو کٽي ٿوهر دور ۾ اهو فيصلو ٿيڻو آهي ته سڀ کان وڌيڪ خوش قسمت ڪير آهي. جڏهن ته سلوپ ڪارڊ خراب ناهي مون کي اهو چوڻ گهرجي ته مان ان سان ٿورڙي مايوس ٿي چڪو آهيان. ڪارڊ اليڪٽرانڪ جزو سان ٺيڪ ڪم ڪري ٿو (جيستائين رانديگرن پنهنجي پليئر بٽڻ کي دٻائي نه ٿا سليپ بٽڻ جي بدران جيڪو گهڻو ڪري توهان جي سوچڻ کان وڌيڪ ٿئي ٿو) پر مون کي ان کان وڌيڪ توقع هئي. جڏهن توهان ان کي ٽوڙيو ٿا ته سليپ ڪارڊ ختم ٿي ويندو آهي هڪ تمام بنيادي اسپيڊ ميڪيڪڪ کي شامل ڪندي جتي رانديگرن جي دوڑ لڳندي آهي آخري پليئر نه هجڻ جي لاءِ انهن جو بٽڻ دٻائڻ لاءِ. هن قسم جي ميڪيڪل ٻين ڪيترن ئي راندين ۾ آهي. اهو وچٿري طور تي مزيدار آهي پر مان سمجهان ٿو ته UNO فليش اليڪٽرونڪ جزن کي استعمال ڪرڻ لاءِ هڪ بهتر طريقو کڻي اچي سگهي ٿو.

    جيستائين اجزاء جو تعلق آهي ته مان چوندس ته UNO فليش منهنجي توقع کان بهتر ڪم ڪري ٿو. ڪارڊ جي باري ۾ ڪجھ به خاص نه آهي جيئن اهي بنيادي طور تي آهن جيڪي توهان ڪنهن به UNO راند مان توقع ڪندا. مون کي اهو چوڻ آهي ته اليڪٽرانڪ جزو سٺو آهي ان کان به وڌيڪ مون کي توقع هجي ها. اهو مضبوط آهي ۽ بهتر ڪم ڪري ٿو مون کان توقع ڪئي هئي. اهو سٺو آهي ڇو ته گيم يونٽ شايد وڌايل استعمال ذريعي ڪافي ڌڪ لڳندو ڇو ته رانديگرن کي ممڪن طور تي انهن جي بٽڻ تي سخت دٻايو ويندو ڇاڪاڻ ته اهي وقت ۾ پنهنجو بٽڻ دٻائڻ لاءِ ڊوڙي رهيا آهن. مون کي صوتي اثرات پڻ پسند آهن جيئن اهي توهان جي موڙ کي وقت ۾ ختم ڪرڻ جي ڪوشش ۾ اضافو ڪن ٿا. مان انهن کي ڏسي سگهيس

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.