UNO Flash Card Game - recension och regler

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

På senare tid har Geeky Hobbies tagit en titt på de många olika UNO spinoff-spel som har skapats under åren. Dessa spel kan variera avsevärt från spel som bara lägger till en ny mekanik till UNO till spel som tar ett annat spel och lägger till UNO-temat. Av alla de spel som jag har tittat på har ingen av dem lagt till ett hastighetselement till UNO. Det leder mig till dagens spel UNO Flash (the2007 års version och inte spelet som också är känt som UNO Blitzo). UNO Flash tar den normala UNO-mekaniken och lägger till en elektronisk komponent som lägger till en hastighet och en slumpmekanik till spelet. UNO Flash hittar på något sätt ett sätt att lägga till ännu mer tur till UNO och ändå är UNO Flash ett av de bästa UNO spinoff-spel som jag har spelat.

Hur man spelar

Hur man spelar UNO Flash

Inställning

  • Sätt i batterierna i den elektroniska komponenten. Vrid strömbrytaren på baksidan av spelenheten till önskad tid som du vill ge spelarna för att spela ett kort. Du kan välja mellan fyra sekunder, sex sekunder och en obegränsad tid. Slå sedan på spelenheten.
  • Varje spelare drar slumpmässigt ett kort. Den spelare som drar det högsta numret blir den första dealern.
  • Dealern blandar korten och delar ut sju kort till varje spelare. Resten av korten läggs i en av brickorna för att bilda draghögen.
  • Det översta kortet från draghögen vänds för att starta kasthögen. Om kortet som vänds är ett specialkort kommer åtgärden att gälla den första spelaren. Om kortet är en vild dragfyra eller ett slap-kort vänds ett nytt kort.
  • Varje spelare trycker på knappen framför sig som kommer att bli deras spelarknapp under resten av spelet.
  • Tryck på play/pause-knappen för att starta spelet.

Att spela spelet

Till skillnad från vanlig UNO bestäms turordningen i UNO Flash av den elektroniska enheten. När den elektroniska enheten tänder en spelares knapp är det den spelarens tur.

Den spelare som har kontroll över denna upplysta knapp kommer att ta nästa tur.

När det är en spelares tur måste denne spela ett kort till kasthögen som matchar färgen, numret eller symbolen på det kort som ligger överst på kasthögen. När en spelare har spelat ett kort trycker denne på sin spelarknapp, vilket gör att spelarenheten väljer nästa spelare.

Det aktuella kortet ovanpå kasthögen är en grön nia. Nästa spelare kan spela följande kort. Den gröna sjuan kan spelas eftersom den matchar färgen. Den röda nian kan spelas eftersom den matchar siffran. Jokern kan spelas eftersom den kan spelas ovanpå vilket annat kort som helst.

Se även: Granskning och instruktioner för kortspelet For Sale

Om en spelare inte har ett kort som kan spelas eller väljer att inte spela ett kort, drar han det översta kortet från draghögen. Om spelaren kan spela sitt nya kort kan han omedelbart spela det till kasthögen. Efter att ha dragit ett kort och eventuellt spelat det, trycker spelaren på sin spelarknapp.

Spelarna bör ta sin tur och trycka på sin spelarknapp så snabbt som möjligt om spelarna valde att lägga till en tidsbegränsning i spelet. Om en spelare inte trycker på sin spelarknapp i tid kommer spelenheten att summera och spelaren är tvungen att dra två kort från draghögen.

När en spelare har ett kort kvar måste de säga "UNO." Om en spelare fångar dem innan de säger det och innan nästa spelare tar sin tur, tvingas spelaren att dra två kort. När en spelare spelar sitt sista kort avslutas rundan med att den spelare som blev av med alla sina kort vinner rundan.

Särskilda kort

Eftersom spelet använder den elektroniska komponenten för att välja spelare, kommer alla specialkort att påverka nästa spelare som väljs av spelenheten.

Dragning två : Nästa spelare drar två kort och förlorar sin tur. Spelaren måste dra de två korten innan han kan trycka på sin spelarknapp. Om han inte trycker på sin spelarknapp i tid måste han dra ytterligare två kort (totalt fyra).

Hoppa över : Nästa spelare förlorar sin tur. De måste trycka på sin spelarknapp för att hoppa över sin tur.

Vild : Spelaren som spelar ut kortet får välja färg på kasthögen.

Wild Draw Fyra : Spelaren som spelade kortet får välja färg på kasthögen. Nästa spelare måste dra fyra kort och förlorar sin tur. För att dra fyra kort får spelaren pausa timern (genom att trycka på play/pause-knappen) så att de har tillräckligt med tid för att dra de fyra korten.

En wild draw four kan bara spelas om spelaren inte har ett kort på handen som matchar den aktuella färgen. Om den spelare som påverkas av kortet (utmanaren) tror att spelaren spelade kortet felaktigt kan de utmana dem. Den utmanade spelaren visar utmanaren hela sin hand. Om den utmanade spelaren spelade kortet felaktigt måste de dra de fyra kortenOm de spelade kortet korrekt måste utmanaren dra sex kort istället för fyra.

Örfil : När en spelare spelar slap-kortet trycker han på slap-knappen (gul knapp) istället för på sin spelarknapp. När spelaren trycker på slap-knappen trycker alla andra spelare på sina spelarknappar så snabbt som möjligt. Den sista spelaren som trycker på sin spelarknapp måste dra två kort från draghögen.

Poängsättning

Den spelare som blev av med alla sina kort samlar in de kort som finns kvar på de andra spelarnas händer. De får poäng för varje kort enligt följande

  • Antal kort: nominellt värde
  • Rita två, hoppa över, slå: 20 poäng
  • Wild, Wild Draw Four: 50 poäng.

Spelaren får 17 poäng från den övre raden. De får 60 poäng från den mellersta raden. Spelaren får 100 poäng från den nedre raden.

Om spelaren inte har fått över 500 poäng totalt, spelas en ny runda.

Att vinna spelet

Den första spelaren som får 500 eller fler poäng vinner spelet.

Mina tankar om UNO Flash

Eftersom i stort sett alla redan har sin egen åsikt om UNO, kommer jag inte att spendera tid på att prata om grunderna i UNO Flash. Din åsikt om dessa mekaniker bör vara densamma som din åsikt om det ursprungliga UNO. Istället kommer jag att prata om vad som är unikt i UNO Flash. UNO Flash skiljer sig från det ursprungliga UNO på tre områden: hastighetsmekaniken, slumpmekaniken och klappenkort.

Låt oss börja med hastighetsmekaniken eftersom det är det mest framträdande tillägget enligt min mening. Den elektroniska komponenten ger spelarna möjlighet att begränsa hur mycket tid spelarna har för att spela ett kort. Spelare kan välja att antingen ge spelare obegränsad tid, sex sekunder eller fyra sekunder. För att bekanta oss med de andra unika mekanismerna beslutade min grupp att spela första omgången utan tidsbegränsning.Efter att ha spelat en runda utan tidsgräns kan jag med säkerhet säga att jag aldrig kommer att spela spelet igen utan tidsgräns. Utan tidsgräns känns spelet precis som vanligt UNO med ett par andra mekaniker som mest bara ger tur till spelet. Spelat på detta sätt är UNO Flash ganska tråkigt och sämre än det ursprungliga UNO.

Efter att ha spelat utan tidsgräns förlorade jag de flesta av mina förväntningar på UNO Flash. När tidsgränsen lades till spelet blev spelet dock betydligt bättre. Jag tror att detta visar hur viktig tidsgränsen är för UNO Flash. Medan UNO alltid har varit ett snabbt spel, insåg jag aldrig hur bra en hastighetsmekanik kunde fungera med spelet. Jag tycker att hastighetsmekaniken fungerar bra med UNO Flasheftersom UNO aldrig har ansetts vara ett mycket strategiskt spel. För det mesta är beslutet om vilket kort som ska spelas ganska uppenbart. Genom att lägga till hastighetsmekanismen slösar spelarna inte lika mycket tid på att försöka ta reda på vilket kort de vill spela. Även om detta ibland leder till att en spelare ångrar att de spelade det kort de så småningom valde att spela, ger snabbare spel mer spänning tillspelet och gör faktiskt att varje runda går ganska mycket snabbare.

Även om jag gillade hastighetsmekanismen måste jag erkänna att den inte har så stor inverkan på spelet som jag skulle ha trott. När jag först hörde att du bara har fyra eller sex sekunder att spela ett kort trodde jag att det skulle bli riktigt svårt att avsluta din tur i tid. I början av spelet försökte jag skynda på mina turer så snabbt som möjligt eftersom jag inte trodde att sex sekunder skulle vara såNär du har spelat spelet ett tag börjar du dock inse att sex sekunder är längre än du skulle tro. Så länge du är redo att spela när det är din tur borde du inte ha några större problem att få din tur klar i tid. Med en sexsekunders timer kan du inte förlora tid men du behöver sällan dra kort. Fyra sekunder tvingar dig att röra dig snabbare och kommer att leda till merDet ger mer spänning till spelet men vissa spelare kan tycka att det är för kaotiskt.

Sammantaget skulle jag säga att hastighetsmekaniken är det bästa tillskottet till UNO Flash. Jag trodde aldrig att jag skulle vilja ha en hastighetsmekanik i UNO och ändå efter att ha spelat UNO Flash vet jag inte om jag skulle vilja spela UNO utan hastighetsmekaniken. Jag gillar dock i allmänhet snabba spel så UNO Flash var gjord för mig. Människor som inte gillar hastighetsmekaniker kommer dock inte att njuta av UNO Flash. Spelet ger intetar lång tid att fatta beslut, så personer som inte gillar att bli stressade kommer förmodligen att bli stressade när de spelar UNO Flash.

Efter hastighetsmekanismen skulle jag säga att det näst största tillägget är det faktum att den elektroniska komponenten lägger till ett slumpmässigt element i spelet. Spelet rör sig inte längre medurs eller moturs runt bordet. Det är verkligen slumpmässigt vem som får nästa tur. Oftare än du tror får spelare två turer i rad och ibland kan du även få tre turer i rad. Jag skulle sägaatt jag har blandade känslor för slumpmekaniken.

På den positiva sidan är det lite konstigt att spela ett UNO-spel där du alltid måste vara tveksam till att spela ett negativt kort. Medan det är en no brainer att spela en draw two eller en wild draw four i andra UNO-spel, kan detsamma inte sägas i UNO Flash. Genom att spela ett av dessa kort har du ingen aning om vem det i slutändan kommer att påverka. Det finns lika stor chans att kortet påverkar dig som någon avDet faktum att spelet tvingar dig att tänka efter när du spelar negativa kort gör ett bra jobb med att begränsa en del av kraften från korten.

På den negativa sidan tillför slumpmässigt val av vem som får ta nästa tur en hel del tur till spelet. UNO förlitade sig redan på mycket tur och ändå förlitar sig UNO Flash på ännu mer. Eftersom det är slumpmässigt kommer vissa spelare att få fler turer än andra spelare. Turordningen blir också ännu mer kritisk i spelet. Vilka spelare som påverkas av specialkorten kommer att vara helt och hålletSlumpmässigheten eliminerar också den lilla strategi som finns i UNO. Du kan inte längre rikta in dig på en spelare som är nära att vinna eftersom du inte har någon aning om vem som kommer att spela härnäst. I grund och botten kommer den spelare som vinner varje omgång sannolikt att bestämmas av vem som har mest tur.

Den sista nya mekaniken i UNO Flash är slap-kortet. Medan slap-kortet inte är dåligt måste jag säga att jag var lite besviken på det. Kortet fungerar bra med den elektroniska komponenten (så länge spelarna inte trycker på sin egen spelarknapp istället för slap-knappen som händer oftare än du skulle tro) men jag förväntade mig mer av det. När du bryter ner det slutar slap-kortet medlägger till en mycket grundläggande hastighetsmekanik där spelare tävlar om att inte vara den sista spelaren som slår på sin knapp. Denna typ av mekanik finns i så många andra spel. Det är måttligt roligt men jag tror bara att UNO Flash kunde ha kommit på ett bättre sätt att använda den elektroniska komponenten.

Se även: Family Feud Platinum Edition Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

När det gäller komponenterna skulle jag säga att UNO Flash gör ett bättre jobb än jag förväntade mig. Det finns inget speciellt med korten eftersom de i princip är vad du förväntar dig av något UNO-spel. Jag måste dock säga att den elektroniska komponenten är trevligare än jag skulle ha förväntat mig. Det är robust och fungerar bättre än jag förväntade mig. Detta är bra eftersom spelenheten förmodligen kommer att ta en hel delsom slår genom utökad användning eftersom spelare sannolikt kommer att trycka hårt på sin knapp när de tävlar för att trycka på sin knapp i tid. Jag gillade också ljudeffekterna eftersom de lägger till spänningen att försöka avsluta din tur i tid. Jag kunde dock se dem bli irriterande efter ett tag.

Ska du köpa UNO Flash?

Jag måste säga att jag inte förväntade mig mycket av UNO Flash. Spelet såg hyfsat ut men det såg ut som ett annat spinoff-spel som använde en onödig elektronisk komponent. Jag måste säga att den elektroniska komponenten faktiskt tillför mycket mer till spelet än jag förväntade mig. Hastighetsmekanismen är faktiskt ett riktigt bra tillskott till UNO. Det snabbar upp spelet och ger spänning när spelarna måstesnabbt välja vilket kort de vill spela. Medan randomiseringsmekanismen justerar UNO på några intressanta sätt, lägger det till mycket mer tur i spelet. Slap-kortet är bra men jag önskar att spelet kunde ha hittat ett bättre sätt att använda den elektroniska komponenten. Vid denna tidpunkt har jag spelat ganska många olika UNO spinoff-spel och jag måste säga att UNO Flash är ett av de bästa som jag harspelade.

Om du aldrig har gillat UNO eller spel som är starkt beroende av luckl, kommer UNO Flash inte att vara för dig. Om du gillar UNO och snabbspel tror jag dock att du kommer att gilla UNO Flash mycket. Jag skulle generellt rekommendera UNO Flash till dessa människor men det finns en fångst. Eftersom UNO Flash inte sålde särskilt bra är det överraskande sällsynt vid denna tidpunkt och säljer för ganska mycket. Medan jag tyckte om spelet, jagtycker inte att det är värt det pris som det för närvarande säljs för. Om du kan hitta spelet till ett bra pris skulle jag dock rekommendera att plocka upp det.

Om du vill köpa UNO Flash kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.