The Price Is Right - Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

The Price Is Right hade ursprungligen premiär 1956 och ändrades till sitt nuvarande format 1972 och har varit en stöttepelare i dag-TV i årtionden. När jag var barn var jag ett stort fan av programmet som jag tittade på regelbundet under sällsynta sjuk-/snödagar och under sommaren. Även om jag inte är ett lika stort fan av programmet som jag en gång var, anser jag fortfarande att det är ett av mina favoritspelprogram. Förutsättningarna för programmetär enkelt eftersom spelarna vinner priser genom att vara bäst på att gissa deras faktiska priser. Programmets popularitet har lett till en hel del kopplingar under åren, vilket inkluderar en hel del brädspel. De flesta av dessa brädspel är i princip desamma förutom några variationer för att modernisera spelet. Idag tittar jag på 1986 års version av det viktigaste The Price Is Right-brädspelet. The Price Is Rightgör ett bra jobb med att återskapa spelshowen även om några dåliga designval och det faktum att den är föråldrad har lett till ett spel som i grund och botten är ett enkelt gissningsspel.

Hur man spelar

Hur man spelar The Price Is Right

Obs: Dessa regler gäller för 1986 års version av spelet. Reglerna bör vara liknande för de andra versionerna av huvudspelet, men kan ha några små regeljusteringar och kan innehålla olika spel.

Inställning

  • Separera lekpengarna efter deras värde för att sätta upp banken.
  • Sortera korten i olika kortlekar och blanda varje kortlek separat.
  • Ställ brickor, spelbrädor och prissättare åt sidan eftersom de kommer att användas senare.
  • Välj vem som ska vara MC för spelet. Spelarna kan också välja att låta spelarna rotera vem som är MC före varje kvalomgång.

Kvalificeringsrundor

Precis som i tv-programmet The Price Is Right kommer spelarna att spela en kvalificeringsrunda mellan varje spel för att avgöra vem som får spela nästa spel.

En kvalificeringsrunda börjar med att MC-spelaren väljer bokstavsbrickan A, B, C eller D och lägger den på bordet. MC drar sedan ett föremålskort från den gröna kortleken. Numret på baksidan som motsvarar bokstavsbrickan som drogs bestämmer priset för föremålet. MC kommer att vara den enda personen som känner till detta pris.

MC valde B-kaklet så denna mini-mikrovågsugn kommer att vara värd 80 USD.

Alla budgivande spelare tar sedan en av prislapparna. Varje spelare använder prislappen för att ge sin gissning av objektets pris utan att visa det för de andra spelarna. När alla spelare har gett sin gissning avslöjar MC det faktiska priset. Den spelare som bjuder närmast det faktiska priset utan att gå över vinner. Om alla bjuder för högt kommer ett annat objekt att bjudas på. Om det finns enOm vinnaren bjuder exakt rätt kommer denne att få en bonus på 100 USD.

I denna kvalificeringsrunda har toppspelaren bjudit för mycket så de kunde inte vinna även om de bjudit närmast. Eftersom den andra spelaren bjudit exakt rätt kommer de att vinna och få en bonus på $100.

MC betalar vinnaren pengar som motsvarar det faktiska priset på föremålet. Vinnaren får också spela nästa solospel. Hur man spelar solospelen finns i avsnittet Spel nedan.

Utställning

Spelarna kommer att spela alla tio spelen i ordning med kvalificeringsrundor emellan. När alla spelen är klara kommer spelarna att räkna hur mycket pengar de har samlat under spelet. De två spelare som har samlat mest pengar kommer att få tävla i showcase.

Inställning

  • MC väljer en bokstavsbricka och placerar den med framsidan uppåt på bordet.
  • MC väljer slumpmässigt en showcase för varje spelare. MC drar ett orange och två blå kort för varje spelare. Korten placeras med bildsidan uppåt framför respektive spelare.

Att spela spelet

Varje spelare ska försöka gissa värdet på de tre föremålen i sin monter. De använder sin pricer för att låsa in sin gissning. Om en spelare tror att deras monter är värd över 10 000 USD ska de ange de fyra sista siffrorna och tala om för de andra spelarna att det finns en etta i början av deras bud.

I denna utställning bjuder toppspelaren på en flygel, en elektrisk torktumlare och en kanot. Bottenspelaren bjuder på en 7-dagars kryssning i Karibien, en motorsåg och en stand-up mixer. Toppspelaren bjuder 5 871 USD för sin utställning medan bottenspelaren bjuder 2 500 USD för sin utställning.

När varje spelare har gjort sin gissning kommer MC att avslöja de faktiska värdena. Den spelare som bjuder närmast det faktiska priset utan att gå över vinner showcasen. De kommer att få pengar som motsvarar värdet på deras showcase.

De två spelarna har lagt sina bud. Toppspelaren bjöd $5 871 och det faktiska värdet var $9 741. Bottenspelaren bjöd $2 500 och deras utställning var värd $2 601. Bottenspelaren är närmast det faktiska värdet av deras utställning så de vinner alla tre priser.

Spelets slut

Spelet avslutas efter Showcase. Spelarna räknar ihop sina vinster under spelets gång. Den spelare som vann mest pengar vinner spelet.

Spel

Valfritt antal

Inställning

  • Placera spelkortet Any Number med bildsidan uppåt på bordet.
  • Dra ett kort från kortleken Any Number.
  • MC tittar på priserna och lägger nummerbrickorna på motsvarande platser på spelkortet med framsidan nedåt.

Att spela spelet

Spelaren väljer ett nummer mellan 0-9. MC avslöjar motsvarande bricka på spelkortet.

Se även: Clue The Great Museum Caper Brädspel - Granskning och regler

Spelaren fortsätter att välja nya nummer tills alla brickor har avslöjats för ett av priserna. MC kommer att betala spelaren motsvarande summa pengar för det pris vars fulla pris avslöjades. Om spelaren vinner spargrisbeloppet kommer det att avrundas uppåt till nästa dollar.

Eftersom spelaren har valt alla siffror i bilens pris har de vunnit bilen.

Farligt pris

Inställning

  • Placera spelkortet Danger Price med framsidan uppåt på bordet.
  • MC väljer en bokstavsbricka och placerar den med framsidan uppåt på bordet.
  • MC drar fyra föremålskort från den blå kortleken.
  • MC väljer ett av de fyra föremålen som ska vara det farliga priset utan att den tävlande vet vilket de valde. De ska placera nummerbrickorna på spelkortet för att visa priset på det föremålet.
  • De fyra föremålskorten placeras sedan med bildsidan uppåt på spelkortet.

Att spela spelet

Den tävlande väljer de tre kort som de inte tror matchar det farliga priset. Om den tävlande väljer det föremål som motsvarar det farliga priset förlorar de och får ingenting. Om de korrekt väljer de tre föremål som inte matchar det farliga priset får de kontanter som motsvarar det faktiska värdet (baserat på bokstavsbrickan som valdes) för alla fyra föremålen.

I detta spel måste spelaren välja de tre priser som de inte tror är prissatta till $463. Om de lyckas hitta alla tre priserna vinner de alla fyra priserna.

Hi-Lo

  • Placera Hi-Lo spelkortet med framsidan uppåt på bordet.
  • Välj en bokstavsbricka och placera den med framsidan uppåt på bordet.
  • Dra sex kort från den lila kortleken och placera dem med bildsidan uppåt på spelkortet.
  • Dra ett kort från den orangefärgade kortleken. Detta är priset som spelarna försöker vinna.

Att spela spelet

Den tävlande tittar på de sex lila föremålskorten och försöker avgöra vilka tre som är dyrast och vilka tre som är billigast. Den tävlande placerar de tre dyraste föremålen på spelkortets Hi-sida och de tre billigaste på spelkortets Lo-sida. Alla kort avslöjas sedan och spelarna jämför sina faktiska priser (baserat på bokstavenOm något av valen var fel vinner spelaren ingenting. Om alla sex kort placerades rätt kommer spelaren att få pengar som motsvarar priset (baserat på bokstavsbrickan) för det orangea kort som drogs.

Spelaren har bestämt sig för att de tre föremålen på den övre raden är de dyraste och de tre föremålen på den nedre raden är de billigaste. Om spelaren har rätt kommer de att vinna spelet.

Lyckliga sju

Inställning

  • Placera Lucky Seven-spelkortet och en bokstavsbricka med bildsidan uppåt på bordet.
  • Välj ett orange kort.
  • MC ska hitta de nummerbrickor som motsvarar det faktiska priset på varan. De ska placera dessa brickor med framsidan nedåt på motsvarande platser på spelplanen.
  • Tävlingen kommer att ges $7.

Att spela spelet

Den tävlande ska försöka gissa värdet på föremålet ett nummer i taget med början med numret till vänster. När den tävlande har gissat avslöjar MC det faktiska numret. Den tävlande måste ge tillbaka $1 för varje nummer som deras gissning var borta från det faktiska numret.

Om spelaren förlorar alla sju dollar förlorar de spelet. Om spelaren har några pengar kvar efter att ha gissat alla fyra numren vinner de. De får pengar som motsvarar värdet på föremålet.

I det här spelet trodde spelaren att den första siffran i bilens pris var en nia. Eftersom de hade fel med två måste de ge upp två av sina sju dollar.

En bort

Inställning

  • Placera One Away-brädet på bordet tillsammans med en bokstavsbricka.
  • MC drar ett orange kort.
  • MC väljer en bricka för varje siffra i priset på varan som är antingen ett högre eller ett lägre än det faktiska priset. Dessa brickor placeras med framsidan uppåt på spelkortet.

Att spela spelet

Den tävlande väljer sedan för varje siffra om det faktiska priset är ett högre eller ett lägre. De slår in sin totala gissning med en av prisräknarna. Om den tävlande gjorde några fel i sin första gissning kommer MC att berätta för dem hur många siffror som är fel. Den tävlande får sedan en andra chans att ändra sin gissning för att försöka rätta till felen.

Om någon av siffrorna är fel i den andra gissningen förlorar spelaren. Om alla siffror är rätt får de värdet av föremålet i kontanter.

I detta spel är varje siffra i det pris som visas förskjutet med ett. Till exempel kan det första numret antingen vara en trea eller en femma. Spelaren måste ändra siffrorna på rätt sätt för att vinna spelet.

Klämspel

Inställning

  • Placera Squeeze Play-spelkortet och en bokstavsbricka på bordet.
  • Dra ett kort från den orangefärgade kortleken.
  • MC tar nummerbrickorna som är lika med priset på varan och arrangerar dem så att de visar det faktiska priset. De väljer sedan en annan nummerbricka och placerar den på valfri plats i priset (inklusive första eller sista siffran).
  • MC placerar sedan brickorna med bildsidan uppåt på spelkortet.

Att spela spelet

Den tävlande väljer vilken siffra de tror lades till priset. Om de väljer fel siffra förlorar de. Om de väljer rätt siffra får de pengar från banken som är lika med varans pris.

Ett av numren i priset för en vecka för två i Bermuda till höger finns inte med i priset. Spelaren måste hitta numret som har infogats i priset.

Safecracker

Inställning

  • Lägg spelkortet Safecracker och en bokstavsbricka på bordet.
  • Dra ett föremål från den blå kortleken.
  • MC ska hitta de brickor som motsvarar det faktiska priset. De ska blanda dem och placera dem på spelkortet.
  • Välj två andra blå kort som kommer att fungera som extra priser för spelet.

Att spela spelet

Den tävlande ska arrangera om de tre brickorna till vad de tror är det faktiska priset. Om den tävlande väljer rätt pris kommer de att få pengar som motsvarar priset på alla tre föremålen.

I det här spelet försöker spelaren räkna ut priset på snöskidutrustningen. Priset består av siffrorna 9, 5 och 1. De kan till exempel vara värda 591, 519, 951, 915, 195 eller 159. Om spelaren gissar rätt pris vinner de alla tre blå priserna.

Hemlig X

Inställning

  • Placera Secret X-spelkortet och en brevprisbricka på bordet.
  • Dra två gröna kort och tre blå kort.
  • MC tar en X-bricka och två tomma brickor och blandar dem. De placerar sedan slumpmässigt de tre brickorna på de tre platserna i mittkolumnen med framsidan nedåt.
  • Den tävlande får en X-bricka som de ska placera på ett av fälten i den vänstra kolumnen.

Att spela spelet

MC väljer ett av de två gröna korten och tar reda på dess faktiska pris baserat på bokstavsbrickan. De hittar sedan på ett pris för föremålet. De berättar båda priserna för den tävlande utan att ange vilket som är vilket. Om den tävlande gissar rätt pris får de en X-bricka som de ska placera i höger kolumn. MC gör sedan på samma sätt med det andra gröna kortet. Om den tävlande gissar rätt pris får de en X-bricka som de ska placera i höger kolumn.spelare gissar rätt på detta kort får de också ett X att placera i den högra kolumnen.

För att börja spelet placerade den här spelaren X i det övre vänstra hörnet. Under spelet fick de ett av de två priserna korrekt så de placerade X i det nedre högra hörnet.

De mittersta brickorna vänds sedan. Om den tävlande har tre X i rad vinner de spelet. De kommer att få pengar som motsvarar värdet på de tre blå korten.

De mellersta brickorna har avslöjats. Eftersom det finns tre X i rad kommer spelaren att vinna spelet.

Switcheroo

Inställning

  • Placera Switcheroo-spelkortet på bordet.
  • Rita ett Switcheroo-kort.
  • MC ska fylla i rutorna på spelplanen med rätt siffror. De ska dock inte fylla i de inringade rutorna (tredje kolumnen).
  • De siffror som skulle hamna i den tredje kolumnen ges till den tävlande.

Att spela spelet

Den tävlande använder de brickor de får för att fylla i de tomma rutorna i varupriserna. När de har placerat ut alla brickor berättar MC hur många de har rätt på. Den tävlande får sedan möjlighet att ordna om brickorna för att förhoppningsvis rätta till sina misstag.

Se även: Mad Gab Mania Board Game - Granskning och regler

När spelaren har slutfört sina gissningar kommer MC att betala dem pengar som motsvarar de priser som de fick rätt.

Den tävlande i detta spel måste bestämma var siffrorna till vänster ska placeras i de tomma utrymmena på spelkortet. Spelaren vinner de priser som de prissätter korrekt.

3 strejker

Inställning

  • Lägg spelkortet 3 Strikes på bordet tillsammans med en bokstavsbricka.
  • Dra ett orange kort.
  • Hitta de brickor som motsvarar siffrorna i det faktiska priset och tre X-brickor.
  • Placera brickorna med framsidan nedåt på bordet och blanda dem.

Att spela spelet

Den tävlande drar en bricka i taget. Om den dragna brickan är ett X placeras den längst ner på spelplanen. Om brickan är en siffra ska spelaren försöka gissa vilken position i priset den hör hemma. Om spelaren har rätt placeras brickan på den positionen på spelplanen. Om de har fel vänds brickan med baksidan upp och blandas med resten av brickorna.

Den tävlande drar sedan en ny bricka. Detta fortsätter tills en av två saker händer. Om alla tre X dras förlorar spelaren. Om spelaren kan placera alla siffror korrekt får de pengar som motsvarar priset på föremålet.

I detta spel har spelaren redan valt flera av brickorna. De har hittat rätt positioner för tre av siffrorna. De har också dragit två av X. Om deras nästa drag är ett X förlorar spelaren. Om deras nästa drag är den sista siffran vinner de dock spelet.

Mina tankar om The Price is Right

Trots att jag är ett fan av The Price is Right kan jag inte säga att jag hade höga förväntningar på brädspelet. Dessa brädspel är vanligtvis exakt vad du förväntar dig eftersom de försöker replikera showen så nära de kan. De förtjänar beröm för att försöka vara trogen originalprogrammet men det leder vanligtvis till spel som är lite tråkiga. Utan elektroniska komponenter är detta vanligtvisresulterar i att spelet replikeras till en viss grad men saknar spänningen eftersom det inte finns något att vinna förutom skryträttigheter. För de flesta spelprogram är det verkligen enkelt att anpassa dem till ett brädspel eftersom den nödvändiga informationen enkelt kan sättas på kort. Jag var inte så säker på hur detta skulle fungera för The Price Is Right eftersom det innehåller en hel del olika spel.

The Price Is Right Board Game slutar spela ungefär som de andra brädspelen i gameshowen. Även om det har sina problem måste jag säga att jag blev lite förvånad över att showen anpassar sig till ett brädspel bättre än jag förväntade mig. Utan användning av elektroniska komponenter tycker jag ärligt talat att brädspelet gjorde nästan så bra jobb som man kunde förvänta sig. Kvalificeringsrundorna är i princip desamma som i showen förutomatt alla spelare i hemlighet bjuder själva istället för att spelarna turas om som i programmet. Du får sedan möjlighet att spela ett av de tio spelen från programmet. Eftersom brädspelet är över 30 år gammalt förväntade jag mig att några av spelen inte längre skulle användas i programmet. Jag blev positivt överraskad över att se att alla spel som visades i 1986 års version fortfarande används iI stort sett alla dessa spel spelas genom att man tar ett föremålskort och sedan spelar någon form av spel som kretsar kring föremålets pris.

För det mesta tycker jag att The Price is Right Board Game gör ett bra jobb med att replikera showen. Bortsett från klumpigheten att sätta upp några av spelen gör de ett bra jobb med att anpassa spelen för att fungera i en brädspelsmiljö. Medan designern (erna) förmodligen valde de spel som var enklast att anpassa ger jag dem kredit eftersom det känns som om du är på showen när du spelar brädspelet. Det är utan despänning och möjligheten att faktiskt vinna priser. Av den anledningen tror jag att fans av The Price Is Right kan njuta av brädspelet. Spelet är lätt att spela och barn borde inte ha några problem med att spela det.

Även om du kan ha kul med The Price Is Right-brädspelet, finns det en hel del problem som hindrar spelet från att vara så bra som det kunde ha varit.

Detta är inte helt spelets fel men det största problemet med spelet är att det är ganska föråldrat vid denna tidpunkt. Det har skapats olika versioner av detta spel under åren men det har verkligen inte släppts några versioner på över ett decennium. Det spel jag spelade skapades 1986 och det har inte åldrats bra på vissa sätt. Jag vill påpeka att spelet är ett par år äldre änmig, men även om det inte var fallet är det fortfarande svårt att gissa priserna på föremål från över 30 år sedan. På grund av inflation och andra faktorer prissätts saker helt annorlunda idag. Detta gör spelet betydligt svårare eftersom du i princip bara kommer att gissa om du inte har ett onaturligt minne av priser från 1980-talet. Detta gör spelen ganska svåra att vinna om inte spelarnaJag vet inte vilka spel de nyare versionerna har, men jag skulle nog rekommendera att du köper en av de nyaste versionerna bara för att priserna ska vara lite mindre föråldrade.

Problemet med att du måste gissa priserna underlättas inte av det faktum att spelet beslutade att inkludera fyra priser för varje artikel. Jag antar att de olika priserna lades till för att randomisera spelet lite för att förhindra att spelare memorerar priserna efter långa spel. Jag ger spelet kredit för att försöka lägga till lite variation i spelet. Problemet är att jag inte tror att någonskulle ha spelat spelet tillräckligt för att memorera priserna och de fyra olika priserna gör bara spelet värre. Problemet med de fyra priserna är att de kan vara väldigt olika. Jag skulle ärligt talat inte bli förvånad om några av priserna valdes slumpmässigt för föremålen. Detta blir ett problem eftersom det tvingar spelare att bara göra slumpmässiga gissningar på ett föremåls pris eftersom din kunskap om priserDet blir inte bättre av att du bara får en allmän bild av de objekt du bjuder på utan några detaljer om deras kvalitetsnivå. Spelet blir i slutändan en gissningslek som eliminerar alla fördelar du skulle få av att faktiskt vara bra på att gissa objektens priser.

Det faktum att spelet blir ett glorifierat gissningsspel är förmodligen spelets största problem men det gör inte heller ett bra jobb med att välja spelen heller. Jag vill först klaga på det faktum att spelet inte innehåller det stora hjulet från Showcase Showdown. Jag kunde förstå att inte inkludera ett vertikalt hjul eftersom det förmodligen skulle ha lagt mycket till kostnaden. Jag vet inte varför det inte kunde ha ...inkluderade dock en vanlig snurra för att ersätta hjulet. Det stora hjulet är en av de bästa delarna av showen och det saknas tyvärr i brädspelet. Dessutom tycker jag att spelet kunde ha gjort ett bättre jobb med att välja spelen. Vissa av de inkluderade spelen var förmodligen mer populära på 1980-talet men flera av spelen som ingår i denna version är inte så populära längre. Det största problemetmed valet av spel är det faktum att de alla bara verkar vara mer av samma sak. Alla de inkluderade spelen är grundläggande prissättningsspel med endast små tweaks som skiljer dem åt.

Det finns inget sätt det kunde ha fixat dem men brädspelet lider också av problem på grund av showens format som det försöker efterlikna. Precis som showen kommer de priser du har möjlighet att vinna sannolikt att avgöra vem som vinner spelet. De spelare som får möjlighet att vinna en bil till exempel kommer att ha en betydande fördel i spelet eftersom om du vinner den är dui princip garanterad att komma till Showdown. Sedan är det faktum att endast en spelare kan spela varje enskilt spel. Detta innebär att alla andra spelare utanför MC bara måste sitta där och titta på när en annan spelare spelar spelet. Spelare kommer att spendera mycket tid på att bara sitta och vänta på de andra spelarna. Om du är särskilt dålig i kvalificeringsrundorna kommer du troligen atttillbringar större delen av spelet med att bara titta på när andra spelare spelar.

När det gäller komponenterna skulle jag säga att de är anständiga men inget speciellt. Spelet innehåller ganska många kort. När du lägger till de fyra priserna för varje objekt kommer du att kunna spela många spel innan du behöver oroa dig för att upprepa några priser. Kortkvaliteten är okej även om de är lite intetsägande. Spelkorten är anständiga och gör ett tillräckligt bra jobb med att replikera brädorna från showen.Brickorna är hållbara även om de känns som om de tagits från ett spel som Upwords. Priserna fungerar ganska bra. Det största problemet med komponenterna är det faktum att installationstiden för varje enskilt spel är längre än det förmodligen borde ha varit. I grund och botten är komponenterna vad du förväntar dig av ett 1980-tal Milton Bradley massmarknadsbrädspel.

Bör du köpa The Price is Right?

Jag måste säga att jag har blandade känslor om The Price is Right brädspel. Jag trodde inte att ett brädspel skulle göra mycket bra jobb med att replikera spelshowen och ändå tycker jag att det gjorde bättre än jag förväntade mig. Brädspelet gör ett ganska bra jobb med att replikera prissättningsspelen även om installationen är lite lång. Fans av spelshowen kan ha lite kul med spelet eftersom det är lätt att spela. Tyvärrbrädspelet har en hel del problem. Alla versioner av spelet är föråldrade vid denna tidpunkt och vissa är verkligen föråldrade. Dessutom beslutade spelet att ha fyra priser för varje artikel. Dessa två faktorer gör i princip spelet till ett gissningsspel eftersom kvalificerade gissningar inte hjälper dig mycket i spelet. Spelet saknar också det stora hjulet och många av spelen spelar i stort sett sammaDet finns också en hel del stillasittande tid när du ser de andra spelarna spela de individuella spelen.

Om du inte är ett stort fan av The Price is Right kommer brädspelet inte att vara något för dig. Fans av serien kan ha lite kul med spelet så länge de inte bryr sig om att det i princip bara är ett enkelt gissningsspel vid denna tidpunkt. Om du är ett stort fan av serien och kan få ett bra pris på det bör du kanske överväga att plocka upp The Price is Right brädspel.

Köp The Price is Right-brädspel online: Amazon (1976 års utgåva, 1986 års utgåva, 1998 års utgåva, Endless Games-versionen), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.