ລາ​ຄາ​ແມ່ນ​ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ເກມ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ສິດ​ແລະ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

ເລີ່ມສາຍທຳອິດໃນປີ 1956 ແລະປ່ຽນເປັນຮູບແບບປັດຈຸບັນໃນປີ 1972, The Price Is Right ໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຫຼັກຂອງໂທລະພາບຕອນກາງເວັນມາເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດແລ້ວ. ຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ ຂ້ອຍເປັນແຟນລາຍການສະແດງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເບິ່ງເປັນປະຈໍາໃນມື້ທີ່ຫາຍາກ/ຫິມະຕົກ ແລະໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງການສະແດງໃຫຍ່ເທົ່າທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເປັນ, ຂ້ອຍຍັງຖືວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມສະແດງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ. ສະຖານທີ່ສະແດງແມ່ນງ່າຍດາຍຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະລາງວັນໂດຍການເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຄາດເດົາລາຄາຕົວຈິງຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມນິຍົມຂອງການສະແດງໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງປະກອບມີເກມກະດານທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ເກມກະດານເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມີລັກສະນະດຽວກັນ, ຍົກເວັ້ນບາງການປ່ຽນແປງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທັນສະໄໝ. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊອກ​ຫາ​ຢູ່​ໃນ​ສະ​ບັບ 1986 ຂອງ​ເກມ​ກະ​ດານ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ລາ​ຄາ​ຖືກ​ສິດ​. The Price Is Right ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການຈຳລອງການຫຼີ້ນເກມຕ່າງໆ ເຖິງແມ່ນວ່າບາງທາງເລືອກໃນການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີ ແລະ ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນລ້າສະໄໝແລ້ວເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ເປັນເກມການຄາດເດົາແບບງ່າຍໆໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ.

ວິທີການຫຼິ້ນລາຄາຕົວຈິງໂດຍອີງໃສ່ກະເບື້ອງຕົວອັກສອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະສ້າງລາຄາສໍາລັບລາຍການ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບອກ​ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ທັງ​ສອງ​ລາ​ຄາ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຊີ້​ບອກ​ວ່າ​ແມ່ນ​ອັນ​ໃດ​. ຖ້າຜູ້ແຂ່ງຂັນເດົາລາຄາທີ່ຖືກຕ້ອງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບກະເບື້ອງ X ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າຈະວາງໄວ້ໃນຖັນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ MC ຈະເຮັດບັດສີຂຽວອື່ນໆໃນແບບດຽວກັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເດົາບັດນີ້ຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ X ເພື່ອວາງໃສ່ຖັນຂວາ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຜູ້ນໄດ້ວາງ X ຢູ່ມຸມຊ້າຍເທິງ. ໃນລະຫວ່າງເກມເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບໜຶ່ງໃນສອງລາຄາທີ່ຖືກຕ້ອງ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າວາງ X ຢູ່ມຸມຂວາລຸ່ມ.

ຈາກນັ້ນກະເບື້ອງກາງຈະຖືກປີ້ນ. ຖ້າຜູ້ແຂ່ງຂັນມີສາມ Xs ຕິດຕໍ່ກັນພວກເຂົາຈະຊະນະເກມ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບເງິນເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງສາມບັດສີຟ້າ.

ແຜ່ນກາງໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍແລ້ວ. ເນື່ອງຈາກມີສາມ Xs ຕິດຕໍ່ກັນ ຜູ້ນຈະຊະນະເກມ.

Switcheroo

ຕັ້ງຄ່າ

  • ວາງບັດເກມ Switcheroo ເທິງ ຕາຕະລາງ.
  • ແຕ້ມບັດ Switcheroo.
  • MC ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນກະດານເກມດ້ວຍຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ພວກມັນຈະບໍ່ຕື່ມໃສ່ຊ່ອງທີ່ເຮັດເປັນວົງມົນ (ຖັນທີສາມ).
  • ຕົວເລກທີ່ຈະໄປໃນຖັນທີສາມແມ່ນໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະໃຊ້ກະເບື້ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າມອບໃຫ້ເພື່ອຕື່ມໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງໃນລາຄາລາຍການ. ເມື່ອພວກເຂົາວາງທັງໝົດແລ້ວກະເບື້ອງ MC ຈະບອກພວກເຂົາວ່າມີຈໍານວນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຈາກນັ້ນຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການຈັດຕາຕະລາງຄືນໃໝ່ເພື່ອຫວັງວ່າຈະແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼຸບການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, MC ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ພວກເຂົາເທົ່າກັບລາຄາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ.

ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນເກມນີ້ຕ້ອງກໍານົດບ່ອນທີ່ຕົວເລກຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍໄປໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນ gamecard. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະຂອງລາງວັນທີ່ລາຄາຖືກຕ້ອງ.

3 Strikes

ຕັ້ງຄ່າ

  • ວາງ 3 Strikes gamecard ໄວ້ເທິງໂຕະ. ດ້ວຍກະເບື້ອງຕົວອັກສອນ.
  • ແຕ້ມແຜ່ນສີສົ້ມ.
  • ຊອກຫາແຜ່ນທີ່ກົງກັບຕົວເລກໃນລາຄາຕົວຈິງ ແລະສາມແຜ່ນ X.
  • ວາງກະເບື້ອງໜ້າລົງ ຢູ່ເທິງໂຕະ ແລະປະສົມພວກມັນ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະແຕ້ມເທື່ອລະອັນ. ຖ້າກະເບື້ອງທີ່ແຕ້ມເປັນ X ມັນຈະຖືກວາງໄວ້ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງກະດານ. ຖ້າກະເບື້ອງເປັນຕົວເລກ, ຜູ້ນຈະພະຍາຍາມເດົາຕໍາແຫນ່ງໃນລາຄາທີ່ມັນເປັນເຈົ້າຂອງ. ຖ້າຜູ້ນຖືກຕ້ອງ, ກະເບື້ອງຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນຕໍາແຫນ່ງນັ້ນຢູ່ເທິງກະດານ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດຜິດ, ກະເບື້ອງຈະຖືກຫັນໜ້າລົງ ແລະ ປະສົມກັບກະເບື້ອງທີ່ເຫຼືອ.

ຈາກນັ້ນຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະແຕ້ມກະເບື້ອງອື່ນ. ນີ້ຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງໃນສອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ຖ້າທັງສາມ Xs ຖືກແຕ້ມ, ຜູ້ນຈະສູນເສຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດວາງຕົວເລກທັງໝົດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນເທົ່າກັບລາຄາຂອງລາຍການ.

ໃນເກມນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກຫຼາຍແຜ່ນແລ້ວ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບສາມຂອງຕົວເລກ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ແຕ້ມສອງຂອງ Xs. ຖ້າຜົນຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາເປັນ X ຜູ້ນຈະສູນເສຍ. ຖ້າການຈັບຄູ່ຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາແມ່ນຕົວເລກສຸດທ້າຍເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບລາຄາແມ່ນຖືກຕ້ອງ

ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນແຟນຂອງ The Price is Right ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍ ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມກະດານ. ເກມສະແດງກະດານເກມເຫຼົ່ານີ້ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາລາຍການສະແດງຢ່າງໃກ້ຊິດເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ພວກເຂົາສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອສໍາລັບການພະຍາຍາມຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງກັບການສະແດງຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ມີລັກສະນະຈືດໆ. ໂດຍບໍ່ມີອົງປະກອບທາງອີເລັກໂທຣນິກ, ນີ້ມັກຈະເຮັດໃຫ້ການຈໍາລອງການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນໄດ້ໃນລະດັບໃດ ໜຶ່ງ ແຕ່ຂາດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນເພາະວ່າບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຈັບໄດ້ນອກ ເໜືອ ຈາກສິດ bragging. ສໍາລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະປັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມກະດານຍ້ອນວ່າຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນສາມາດໃສ່ໃນບັດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານີ້ຈະເຮັດວຽກແນວໃດສໍາລັບ The Price Is Right ຍ້ອນວ່າມັນມີບາງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Riddles & ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Riches

ເກມກະດານລາຄາແມ່ນຖືກຕ້ອງ ຈົບລົງດ້ວຍການຫຼິ້ນຫຼາຍຄືກັບເກມກະດານສະແດງເກມອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ມັນມີບັນຫາ, ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈທີ່ການສະແດງສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບເກມກະດານໄດ້ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ເອເລັກໂຕຣນິກອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍຄິດຢ່າງຈິງໃຈວ່າເກມກະດານເຮັດໄດ້ເກືອບເປັນວຽກທີ່ດີເທົ່າທີ່ຄາດໄວ້. ຮອບຄັດເລືອກໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄືກັນກັບການສະແດງ ຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະສະເໜີລາຄາຢ່າງລັບໆດ້ວຍຕົນເອງ ແທນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນຄືກັບການສະແດງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນຫນຶ່ງໃນສິບເກມທີ່ເອົາມາຈາກການສະແດງ. ດ້ວຍເກມກະດານທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 30 ປີ, ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າບາງເກມຈະບໍ່ຖືກໃຊ້ໃນການສະແດງອີກຕໍ່ໄປ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ປະ​ຫລາດ​ໃຈ​ທີ່​ໄດ້​ເຫັນ​ວ່າ​ເກມ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໃນ​ສະ​ບັບ 1986 ຍັງ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ສະ​ແດງ​ໃນ​ມື້​ນີ້​. ເກືອບທັງໝົດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ຖືກຫຼິ້ນໂດຍການເອົາບັດລາຍການ ແລະຈາກນັ້ນຫຼິ້ນເກມບາງປະເພດທີ່ໝູນຮອບລາຄາຂອງລາຍການ.

ສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ The Price is Right Board Game ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການຈໍາລອງ ສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ຕັ້ງ​ເກມ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຮັດ​ໄດ້​ດີ​ໃນ​ການ​ປັບ​ຕົວ​ເກມ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ວຽກ​ໃນ​ການ​ຕັ້ງ​ເກມ​ຄະ​ນະ​. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ອອກແບບອາດຈະເລືອກເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດເພື່ອປັບຕົວຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຍ້ອນວ່າການຫຼີ້ນເກມກະດານຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າຢູ່ໃນການສະແດງ. ນັ້ນແມ່ນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະໂອກາດທີ່ຈະຊະນະລາງວັນຢ່າງແທ້ຈິງ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ fans ຂອງ The Price Is Right ສາມາດເພີດເພີນກັບເກມກະດານ. ເກມແມ່ນຫຼິ້ນງ່າຍທີ່ເດັກນ້ອຍບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນມັນ.

ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບເກມກະດານ The Price Is Right, ມີມີບັນຫາເລັກນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມບໍ່ດີເທົ່າທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດທັງໝົດຂອງເກມ ແຕ່ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນມັນຂ້ອນຂ້າງລ້າສະໄຫມໃນຈຸດນີ້. ມີລຸ້ນຕ່າງໆຂອງເກມນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນມາຫຼາຍປີແຕ່ກໍ່ບໍ່ມີລຸ້ນໃດອອກມາໃນຮອບທົດສະວັດ. ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​ຖືກ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂື້ນ​ໃນ​ປີ 1986 ແລະ​ມັນ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ດີ​ໃນ​ບາງ​ທາງ​. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເກມແມ່ນອາຍຸຫຼາຍກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າສອງສາມປີແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ, ມັນຍັງຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາລາຄາຂອງລາຍການຈາກຫຼາຍກວ່າ 30 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້. ເນື່ອງຈາກອັດຕາເງິນເຟີ້ແລະປັດໃຈອື່ນໆ, ສິ່ງທີ່ມີລາຄາແຕກຕ່າງກັນໃນມື້ນີ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສົມຄວນເພາະວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະຄາດເດົາເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີການຈື່ຈໍາທີ່ຜິດທໍາມະຊາດຂອງລາຄາຈາກ 1980s. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະຊະນະເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນຈະໂຊກດີ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມີເກມໃດໃນເວີຊັ່ນຫຼ້າສຸດ ແຕ່ຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳໃຫ້ເລືອກລຸ້ນໃໝ່ລ່າສຸດເພື່ອໃຫ້ລາຄາບໍ່ລ້າສະໄໝໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ບັນຫາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເດົາລາຄາແມ່ນ. ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈປະກອບມີສີ່ລາຄາສໍາລັບແຕ່ລະລາຍການ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສົມ​ມຸດ​ວ່າ​ລາ​ຄາ​ຕ່າງໆ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເພີ່ມ​ໃນ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ເພື່ອ Randomize ເກມ​ບາງ​ຢ່າງ​ເພື່ອ​ປ້ອງ​ກັນ​ບໍ່​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຈໍາ​ນວນ​ລາ​ຄາ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​. ຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມສໍາລັບການພະຍາຍາມເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍໃຫ້ກັບເກມ. ບັນຫາແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຈະມີໃຜຫຼິ້ນເກມພຽງພໍທີ່ຈະຈື່ຈໍາລາຄາແລະສີ່ລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກມຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ. ບັນຫາທີ່ມີສີ່ລາຄາແມ່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງທໍາມະຊາດ. ຂ້ອຍຊື່ສັດຈະບໍ່ແປກໃຈຖ້າບາງລາຄາຖືກເລືອກແບບສຸ່ມສໍາລັບລາຍການ. ອັນນີ້ກາຍເປັນບັນຫາເພາະມັນບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ທຳການຄາດເດົາແບບສຸ່ມໃນລາຄາຂອງສິນຄ້າ ເພາະຄວາມຮູ້ເລື່ອງລາຄາຈະບໍ່ຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້ຫຼາຍ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຮູບພາບທົ່ວໄປຂອງລາຍການທີ່ທ່ານກໍາລັງປະມູນໂດຍບໍ່ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລະດັບຄຸນນະພາບຂອງມັນ. ໃນທີ່ສຸດເກມກາຍເປັນເກມການຄາດເດົາທີ່ກໍາຈັດຜົນປະໂຫຍດໃດໆທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຈາກການຄາດເດົາລາຄາຂອງສິນຄ້າຢ່າງແທ້ຈິງ.

ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມກາຍເປັນເກມການຄາດເດົາທີ່ສະຫງ່າລາສີແມ່ນອາດຈະເປັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມ ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ມີ ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການເລືອກເກມ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ຂ້ອຍຢາກຈົ່ມກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມບໍ່ໄດ້ລວມເອົາລໍ້ໃຫຍ່ຈາກ Showcase Showdown. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າບໍ່ໄດ້ລວມເອົາລໍ້ແນວຕັ້ງຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດເອົາ spinner ປົກກະຕິເພື່ອທົດແທນລໍ້ໄດ້. ລໍ້ໃຫຍ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນພາກສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການສະແດງແລະມັນຫາຍໄປຢ່າງຫນ້າເສົ້າໃຈຈາກເກມກະດານ. ສຸດເທິງຂອງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມສາມາດໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າເລືອກໄດ້ເກມ. ບາງເກມທີ່ລວມຢູ່ນັ້ນອາດຈະເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍໃນຊຸມປີ 1980 ແຕ່ຫຼາຍເກມທີ່ລວມຢູ່ໃນສະບັບນີ້ແມ່ນບໍ່ເປັນທີ່ນິຍົມອີກຕໍ່ໄປ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການເລືອກເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ເກມທັງໝົດທີ່ລວມມາແມ່ນເກມລາຄາພື້ນຖານທີ່ມີການປັບຕົວເລັກນ້ອຍທີ່ແຕກຕ່າງພວກມັນ.

ບໍ່ມີທາງທີ່ມັນຈະສາມາດແກ້ໄຂພວກມັນໄດ້ ແຕ່ເກມກະດານຍັງປະສົບກັບບັນຫາເນື່ອງຈາກຮູບແບບການສະແດງທີ່ມັນພະຍາຍາມ. ເພື່ອເຮັດຕາມ. ເຊັ່ນດຽວກັບການສະແດງຂອງລາງວັນທີ່ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະອາດຈະກໍານົດວ່າໃຜຈະຊະນະເກມ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຊະນະລົດເປັນຕົວຢ່າງຈະມີປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນໃນເກມນັບຕັ້ງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຊະນະມັນ, ທ່ານໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນພື້ນຖານເພື່ອເຮັດໃຫ້ Showdown ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ນດຽວສາມາດຫຼິ້ນເກມແຕ່ລະຄົນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຢູ່ນອກ MC ຈະຕ້ອງນັ່ງຢູ່ບ່ອນນັ້ນແລະເບິ່ງຜູ້ນອື່ນຫຼິ້ນເກມ. ຜູ້ນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍພຽງແຕ່ນັ່ງລໍຖ້າຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນບໍ່ດີໂດຍສະເພາະໃນຮອບຄັດເລືອກ ເຈົ້າຄົງຈະໃຊ້ເກມສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼິ້ນເກມ.

ສ່ວນອົງປະກອບ ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າເຂົາເຈົ້າເກັ່ງແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ. ເກມປະກອບມີບັດຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເພີ່ມໃນສີ່ລາຄາສໍາລັບແຕ່ລະລາຍການທີ່ທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຊໍ້າຄືນລາຄາໃດໆ. ຄຸນນະພາບບັດແມ່ນດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຈະອ່ອນເພຍເລັກນ້ອຍ. gamecards ແມ່ນເຫມາະສົມແລະເຮັດໄດ້ດີພຽງພໍ replicating ກະດານຈາກການສະແດງ. ກະເບື້ອງມີຄວາມທົນທານເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຖືກເອົາມາຈາກເກມເຊັ່ນ Upwords. ລາຄາເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບອົງປະກອບແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເວລາການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບແຕ່ລະເກມແມ່ນຍາວກວ່າທີ່ມັນອາດຈະເປັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວອົງປະກອບແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມຕະຫຼາດມະຫາຊົນຂອງ Milton Bradley ໃນຊຸມປີ 1980.

ເຈົ້າຄວນຊື້ລາຄາທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ?

ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກ່ຽວກັບລາຄາ. ແມ່ນເກມກະດານທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເກມກະດານຈະເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍໃນການຈໍາລອງການສະແດງເກມ ແລະແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເຮັດໄດ້ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້. ເກມກະດານເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນໃນການຈຳລອງເກມລາຄາເຖິງແມ່ນວ່າການຕັ້ງຄ່າຈະຍາວໜ້ອຍໜຶ່ງ. ແຟນເກມສະແດງສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບເກມເພາະມັນຫຼິ້ນງ່າຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມກະດານມີບັນຫາເລັກນ້ອຍ. ສະບັບທັງຫມົດຂອງເກມແມ່ນລ້າສະໄຫມໃນຈຸດນີ້, ມີບາງສະບັບທີ່ລ້າສະໄຫມແທ້ໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະມີສີ່ລາຄາສໍາລັບແຕ່ລະລາຍການ. ສອງປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດໃຫ້ເກມກາຍເປັນເກມຄາດເດົາຍ້ອນວ່າການຄາດເດົາທີ່ມີການສຶກສາບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍເຈົ້າຫຼາຍໃນເກມ. ເກມແມ່ນຍັງຂາດລໍ້ໃຫຍ່ແລະຫຼາຍເກມຫຼິ້ນຄືກັນຫຼາຍ. ຍັງມີເວລາຢຸດເຮັດວຽກຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ທ່ານເບິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼິ້ນເກມແຕ່ລະຄົນ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນແຟນໃຫຍ່ຂອງ The Price is Right, ເກມກະດານຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ແຟນໆຂອງລາຍການສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບເກມໄດ້ຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເກມການຄາດເດົາງ່າຍໆໃນຈຸດນີ້. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງການສະແດງ ແລະສາມາດໄດ້ຮັບລາຄາທີ່ດີກັບມັນ, ທ່ານອາດຈະພິຈາລະນາເລືອກເກມກະດານ The Price is Right.

ຊື້ The Price is Right Board Game ອອນໄລນ໌: Amazon (1976 Edition, ສະບັບປີ 1986, ສະບັບປີ 1998, ສະບັບເກມທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ), eBay

ແຕ່ລະ deck ແຍກກັນ.
  • ຕັ້ງກະເບື້ອງ, gameboards, ແລະ priceers off the side as they will be used later.
  • ເລືອກວ່າໃຜຈະເປັນ MC ສໍາລັບເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດເລືອກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໝູນວຽນວ່າໃຜເປັນ MC ກ່ອນການລົງແຂ່ງຂັນແຕ່ລະຮອບ. ຮອບລະຫວ່າງແຕ່ລະເກມເພື່ອກຳນົດວ່າໃຜຈະໄດ້ໄປຫຼິ້ນເກມຕໍ່ໄປ.

    ຮອບຄັດເລືອກຈະເລີ່ມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ MC ເລືອກແຜ່ນຕົວອັກສອນ A, B, C, ຫຼື D ແລະວາງໄວ້ເທິງໂຕະ. ຈາກນັ້ນ MC ຈະແຕ້ມບັດລາຍການຈາກແຖບສີຂຽວ. ຕົວເລກຢູ່ດ້ານຫຼັງທີ່ກົງກັບກະເບື້ອງຕົວອັກສອນທີ່ຖືກແຕ້ມຈະກໍານົດລາຄາສໍາລັບລາຍການ. MC ຈະເປັນຄົນດຽວທີ່ຮູ້ລາຄານີ້.

    MC ເລືອກກະເບື້ອງ B ເພື່ອໃຫ້ເຕົາໄມໂຄເວຟຂະໜາດນ້ອຍນີ້ມີມູນຄ່າ $80.

    ຜູ້ປະມູນທັງໝົດຈະ ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຫນຶ່ງໃນລາຄາ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໃຊ້ລາຄາເພື່ອສົ່ງການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລາຄາຂອງລາຍການໂດຍບໍ່ມີການສະແດງໃຫ້ເຫັນຜູ້ນອື່ນໆ. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ຄາດຄະເນຂອງເຂົາເຈົ້າ MC ຈະເປີດເຜີຍລາຄາທີ່ແທ້ຈິງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະເຫນີລາຄາທີ່ໃກ້ຄຽງກັບລາຄາຕົວຈິງໂດຍບໍ່ມີການເກີນຈະຊະນະ. ຖ້າທຸກຄົນສະເໜີລາຄາສູງເກີນໄປລາຍການອື່ນຈະຖືກປະມູນ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນສຳລັບການປະມູນທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດ ຜູ້ປະມູນທີ່ຜູກມັດຈະສະເໜີລາຄາໃນລາຍການອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຊະນະສະເໜີລາຄາຖືກຕ້ອງແທ້ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໂບນັດ $100.

    Inຮອບຄັດເລືອກນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດໄດ້ສະເຫນີລາຄາຫຼາຍເກີນໄປດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາສະເຫນີລາຄາທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທີ 2 ສະເໜີລາຄາຢ່າງຖືກຕ້ອງເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະ ແລະໄດ້ຮັບໂບນັດ $100.

    MC ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ຜູ້ຊະນະເທົ່າກັບລາຄາຕົວຈິງຂອງລາຍການ. ຜູ້ຊະນະຍັງຈະໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນເກມ solo ຕໍ່ໄປ. ວິທີການຫລິ້ນເກມດ່ຽວສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນພາກສ່ວນເກມຂ້າງລຸ່ມນີ້.

    ການສະແດງຜົນ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນເກມທັງໝົດສິບເກມຕາມລຳດັບກັບຮອບຄັດເລືອກໃນລະຫວ່າງ. ເມື່ອເກມທັງໝົດສຳເລັດແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຈຳນວນເງິນທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄດ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ເກັບເງິນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນໃນ showcase. ຢູ່ເທິງໂຕະ.

  • MC ຈະສຸ່ມເລືອກລາຍການສະແດງສໍາລັບແຕ່ລະຜູ້ນ. MC ຈະແຕ້ມຫນຶ່ງສີສົ້ມແລະສອງບັດສີຟ້າສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບັດຈະຖືກວາງໄວ້ທາງໜ້າຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ກົງກັນ. ລາຍການໃນ showcase ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຈະໃຊ້ລາຄາຂອງພວກເຂົາເພື່ອລັອກໃນການຄາດເດົາຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄິດວ່າເຄື່ອງສະແດງຂອງເຂົາເຈົ້າມີມູນຄ່າເກີນ $10,000 ເຂົາເຈົ້າຈະໃສ່ສີ່ຕົວເລກສຸດທ້າຍ ແລະບອກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຮູ້ວ່າມີອັນໃດໃນຕອນຕົ້ນຂອງການສະເຫນີລາຄາຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ໃນການສະແດງນີ້ ຜູ້ນສູງສຸດແມ່ນ ການປະມູນກ່ຽວກັບ piano ໃຫຍ່, ໄຟຟ້າdryer, ແລະ canoe ເປັນ. ຜູ້ນລຸ່ມກໍາລັງປະມູນໃນການລ່ອງເຮືອ Caribbean 7 ມື້, saw chains, ແລະ mixer ຢືນ. ຜູ້ນສູງສຸດສະເຫນີລາຄາ $5,871 ໃນ showcase ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນລຸ່ມສະເຫນີລາຄາ $2,500 ສໍາລັບ showcase ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະເຫນີລາຄາທີ່ໃກ້ຄຽງກັບລາຄາຕົວຈິງໂດຍບໍ່ມີການເກີນຈະຊະນະ showcase. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງງານວາງສະແດງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສູງສຸດສະເຫນີລາຄາ $ 5,871 ແລະມູນຄ່າຕົວຈິງແມ່ນ $ 9,741. ຜູ້ນລຸ່ມສະເຫນີລາຄາ $2,500 ແລະ showcase ຂອງເຂົາເຈົ້າມີມູນຄ່າ $2,601. ຜູ້ນລຸ່ມແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບມູນຄ່າຕົວຈິງຂອງ showcase ຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ສຸດ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະທັງສາມລາງວັນ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກ Showcase. ຜູ້ນຈະຊະນະທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

    ເກມ

    ເລກໃດກໍໄດ້

    ຕັ້ງຄ່າ

    • ສະຖານທີ່ ແຜ່ນເກມບັດອັນໃດເລກນັ້ນຫັນໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ.
    • ແຕ້ມບັດຈາກແຖບເລກໃດກໍໄດ້.
    • MC ຈະເບິ່ງລາຄາ ແລະວາງແຜ່ນຕົວເລກໃສ່ໃນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນເທິງແຜ່ນເກມ. ກົ້ມໜ້າລົງ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກໜຶ່ງຕົວເລກລະຫວ່າງ 0-9. MC ຈະເປີດເຜີຍກະເບື້ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນ gamecard.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກຕົວເລກໃໝ່ຕໍ່ໄປຈົນກວ່າວ່າແຜ່ນທັງໝົດຈະຖືກເປີດເຜີຍສຳລັບອັນໃດອັນໜຶ່ງ.ລາງວັນ. MC ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຕາມຈຳນວນເງິນລາງວັນທີ່ລາຄາເຕັມໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະຈຳນວນເງິນກ້ອນໝູ, ມັນຈະຖືກນຳໄປເປັນເງິນໂດລາຕໍ່ໄປ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກຕົວເລກທັງໝົດຢູ່ໃນລາຄາຂອງລົດ ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະລົດແລ້ວ.

    ລາຄາອັນຕະລາຍ

    ຕັ້ງຄ່າ

    • ວາງບັດເກມລາຄາອັນຕະລາຍຂຶ້ນເທິງໂຕະ.
    • MC ຈະເລືອກແຜ່ນຕົວອັກສອນ ແລະວາງມັນຂຶ້ນເທິງໂຕະ.
    • MC ແຕ້ມບັດສີ່ອັນຈາກດາດຟ້າສີຟ້າ.
    • MC ເລືອກໜຶ່ງໃນສີ່ລາຍການໃຫ້ເປັນລາຄາອັນຕະລາຍ ໂດຍທີ່ຜູ້ແຂ່ງຂັນບໍ່ຮູ້ວ່າອັນໃດ. ຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາເລືອກ. ເຂົາເຈົ້າຈະວາງແຜ່ນຕົວເລກໃສ່ໃນບັດເກມເພື່ອສະແດງລາຄາຂອງລາຍການນັ້ນ.
    • ບັດສີ່ລາຍການຈະຖືກວາງໄວ້ດ້ານເທິງຂອງບັດເກມ.

    ການຫຼິ້ນ ເກມ

    ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະເລືອກສາມບັດທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າບໍ່ກົງກັບລາຄາອັນຕະລາຍ. ຖ້າຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນເລືອກເອົາລາຍການທີ່ກົງກັບລາຄາອັນຕະລາຍ, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍແລະບໍ່ໄດ້ຮັບຫຍັງເລີຍ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກສາມລາຍການທີ່ບໍ່ກົງກັບລາຄາອັນຕະລາຍ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນສົດເທົ່າກັບມູນຄ່າຕົວຈິງ (ອີງຕາມແຜ່ນຕົວອັກສອນທີ່ເລືອກ) ຂອງທັງໝົດສີ່ລາຍການ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ປະຫວັດຄົບຖ້ວນສົມບູນ ແລະລາຍຊື່ຂອງເກມ Tiger Electronics Handheld Games

    ໃນນີ້ ເກມ​ທີ່​ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ເລືອກ​ເອົາ​ສາມ​ຂອງ​ລາງ​ວັນ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ມີ​ລາ​ຄາ​ທີ່ $463​. ຖ້າພວກເຂົາພົບລາງວັນທັງສາມຢ່າງສຳເລັດເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະທັງສີ່ລາງວັນ.

    Hi-lo

    • ເອົາບັດເກມ Hi-Lo ຫັນໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ.
    • ເລືອກແຜ່ນຕົວອັກສອນ ແລ້ວເອົາໃບໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ.
    • ແຕ້ມຫົກບັດ. ຈາກດາດຟ້າສີມ່ວງ ແລະວາງພວກມັນໄວ້ດ້ານຂ້າງເທິງແຜ່ນເກມ.
    • ແຕ້ມບັດຈາກແຜ່ນສີສົ້ມ. ນີ້ແມ່ນລາງວັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຊະນະ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະເບິ່ງບັດສີມ່ວງຫົກອັນ ແລະພະຍາຍາມກໍານົດ. ສາມອັນໃດແພງທີ່ສຸດ ແລະສາມອັນໃດແພງທີ່ສຸດ. ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະວາງສາມລາຍການທີ່ມີລາຄາສູງສຸດຢູ່ດ້ານ Hi ຂອງ gamecard ແລະສາມອັນຕໍ່າສຸດຢູ່ດ້ານ Lo ຂອງ gamecard. ບັດທັງໝົດຈະຖືກເປີດເຜີຍ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະສົມທຽບລາຄາຕົວຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ (ອີງຕາມແຜ່ນປ້າຍຊື່). ຖ້າການເລືອກອັນໃດຜິດ ຜູ້ນຈະບໍ່ຊະນະ. ຖ້າບັດທັງ 6 ວາງຢ່າງຖືກຕ້ອງ ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບເງິນເທົ່າກັບລາຄາ (ຕາມຕົວອັກສອນ) ຂອງບັດສີສົ້ມທີ່ໄດ້ແຕ້ມ.

    ຜູ້ນໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າສາມລາຍການ ຕາມແຖວເທິງແມ່ນລາຄາແພງທີ່ສຸດ ແລະສາມລາຍການຢູ່ແຖວລຸ່ມແມ່ນລາຄາຖືກທີ່ສຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຕ້ອງ ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມໄດ້.

    Lucky Seven

    ຕັ້ງຄ່າ

    • ໃສ່ບັດເກມ Lucky Seven ແລະແຜ່ນຕົວອັກສອນ ຫັນໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ.
    • ເລືອກບັດສີສົ້ມ.
    • MC ຈະຊອກຫາຕົວເລກທີ່ກົງກັບລາຄາຕົວຈິງຂອງລາຍການ. ເຂົາເຈົ້າຈະວາງກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ລົງໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ເທິງກະດານ.
    • ການແຂ່ງຂັນຈະໄດ້ຮັບ $7.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະພະຍາຍາມເດົາມູນຄ່າຂອງລາຍການເທື່ອລະອັນ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວເລກຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ຫຼັງຈາກຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນເຮັດການຄາດເດົາ MC ຈະເປີດເຜີຍຕົວເລກຕົວຈິງ. ຜູ້ແຂ່ງຂັນຈະຕ້ອງໃຫ້ເງິນຄືນ $1 ສໍາລັບແຕ່ລະຕົວເລກທີ່ຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຫ່າງຈາກຕົວເລກຕົວຈິງ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເສຍເງິນທັງໝົດເຈັດໂດລາ ເຂົາເຈົ້າຈະເສຍເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີເງິນເຫຼືອຫຼັງຈາກເດົາເລກທັງໝົດສີ່ໂຕແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບເງິນເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງລາຍການ.

    ໃນເກມນີ້, ຜູ້ນຄິດວ່າຕົວເລກທໍາອິດໃນລາຄາຂອງລົດແມ່ນເກົ້າ. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາໄປສອງຄົນເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເສຍເງິນສອງໃນເຈັດໂດລາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກະດານໜຶ່ງ Away ຢູ່ເທິງໂຕະພ້ອມທັງກະເບື້ອງຕົວອັກສອນ.

  • MC ຈະແຕ້ມບັດສີສົ້ມ.
  • MC ຈະເລືອກແຜ່ນສໍາລັບແຕ່ລະຕົວເລກໃນລາຄາຂອງລາຍການນັ້ນ. ອັນໜຶ່ງສູງກວ່າ ຫຼື ຕ່ຳກວ່າລາຄາຕົວຈິງ. ແຜ່ນເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກວາງໄວ້ເທິງໜ້າ gamecard.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ຈາກນັ້ນຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະເລືອກແຕ່ລະຕົວເລກວ່າລາຄາຕົວຈິງແມ່ນສູງກວ່າໜຶ່ງຫຼືບໍ່. ຫຼືຫນຶ່ງຕ່ໍາ. ພວກເຂົາຈະໂທຫາໃນການຄາດເດົາທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາກັບຫນຶ່ງໃນຜູ້ລາຄາ. ຖ້າຜູ້ແຂ່ງຂັນເຮັດຜິດພາດໃນການຄາດເດົາຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາMC ຈະບອກພວກເຂົາວ່າຈໍານວນຕົວເລກຜິດເທົ່າໃດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ແຂ່ງຂັນຈະໄດ້ຮັບໂອກາດທີສອງເພື່ອປ່ຽນການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອພະຍາຍາມແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ.

    ຖ້າຕົວເລກໃດຜິດໃນການຄາດເດົາທີສອງ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເສຍ. ຖ້າຕົວເລກທັງໝົດຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບມູນຄ່າຂອງລາຍການເປັນເງິນສົດ.

    ໃນເກມນີ້ແຕ່ລະຕົວເລກຂອງລາຄາທີ່ສະແດງແມ່ນປິດລົງເທື່ອດຽວ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຕົວເລກທໍາອິດສາມາດເປັນສາມຫຼືຫ້າ. ຜູ້ນຕ້ອງປ່ຽນຕົວເລກໃຫ້ຖືກຕ້ອງເພື່ອຊະນະເກມ.

    Squeeze Play

    ຕັ້ງຄ່າ

    • ວາງ Squeeze Play gamecard ແລະກະເບື້ອງຕົວອັກສອນຢູ່ເທິງໂຕະ.
    • ແຕ້ມບັດຈາກດາດຟ້າສີສົ້ມ.
    • MC ຈະເອົາກະເບື້ອງຕົວເລກເທົ່າກັບລາຄາຂອງລາຍການ ແລະຈັດວາງໃຫ້ສະແດງລາຄາຕົວຈິງ. . ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກກະເບື້ອງຕົວເລກອື່ນ ແລະ ວາງໃສ່ໃນຕໍາແໜ່ງໃດນຶ່ງໃນລາຄາ (ລວມທັງຕົວເລກທຳອິດ ຫຼື ເລກສຸດທ້າຍ).
    • ຈາກນັ້ນ MC ຈະວາງແຜ່ນໜ້າໃສ່ເທິງແຜ່ນເກມ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນເລືອກວ່າຕົວເລກໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຖືກເພີ່ມໃສ່ລາຄາ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກຕົວເລກຜິດ, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນຈາກທະນາຄານເທົ່າກັບລາຄາຂອງສິນຄ້າ.

    ຫນຶ່ງໃນຕົວເລກໃນອາທິດສໍາລັບສອງລາຄາເບີມິວດາດ້ານຂວາບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນລາຄາຕົວຈິງ. ຜູ້ນມີເພື່ອຊອກຫາຈໍານວນທີ່ໄດ້ຖືກ inserted ເຂົ້າໄປໃນລາຄາ.

    Safecracker

    ຕັ້ງຄ່າ

    • ວາງ Safecracker gamecard ແລະແຜ່ນຕົວອັກສອນເທິງໂຕະ.
    • ແຕ້ມ ລາຍການຈາກດາດຟ້າສີຟ້າ.
    • MC ຈະຊອກຫາກະເບື້ອງທີ່ກົງກັບລາຄາຕົວຈິງ. ເຂົາເຈົ້າຈະປະສົມພວກມັນຂຶ້ນ ແລະວາງໃສ່ໃນບັດເກມ.
    • ເລືອກບັດສີຟ້າອີກສອງໃບ ເຊິ່ງຈະເປັນລາງວັນເພີ່ມເຕີມສຳລັບເກມ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະຈັດວາງສາມແຜ່ນຄືນໃໝ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເປັນລາຄາຕົວຈິງ. ຖ້າຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນເລືອກລາຄາທີ່ຖືກຕ້ອງ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນເທົ່າກັບລາຄາຂອງທັງສາມລາຍການ. ລາຄາແມ່ນປະກອບດ້ວຍຕົວເລກ 9, 5, ແລະ 1. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາສາມາດມີມູນຄ່າ 591, 519, 951, 915, 195, ຫຼື 159. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາລາຄາທີ່ຖືກຕ້ອງເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະທັງສາມລາງວັນສີຟ້າ.

    Secret X

    ຕັ້ງຄ່າ

    • ວາງບັດເກມລັບ X ແລະແຜ່ນລາຄາຕົວອັກສອນເທິງຕາຕະລາງ.
    • ແຕ້ມ ບັດສີຂຽວສອງໃບ ແລະບັດສີຟ້າສາມອັນ.
    • MC ຈະເອົາແຜ່ນ X ອັນໜຶ່ງ ແລະແຜ່ນເປົ່າສອງແຜ່ນມາປະສົມໃສ່ກັນ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຈັດວາງສາມແຜ່ນແບບສຸ່ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງສາມອັນໃນຖັນກາງທີ່ກົ້ມໜ້າລົງ.
    • ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຈະໄດ້ຮັບແຜ່ນ X ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າຈະວາງໃສ່ບ່ອນໃດນຶ່ງໃນຖັນຊ້າຍ.

    ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ

    MC ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ສອງ​ບັດ​ສີ​ຂຽວ​ແລະ​ຊອກ​ຫາ​ຂອງ​ມັນ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.