La Prezo Estas Ĝusta Tabulludo Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Origine premierita en 1956 kaj ŝanĝita al sia nuna formato en 1972, The Price Is Right estis ĉefapogilo de tagtempa televido dum jardekoj. Kiam mi estis infano mi estis grandega adoranto de la spektaklo, ĉar mi regule spektis en la malofta malsana/neĝa tago kaj dum la somero. Kvankam mi ne estas tiel granda ŝatanto de la spektaklo kiel mi iam estis, mi ankoraŭ konsideras ĝin kiel unu el se ne mia plej ŝatata ludspektaklo. La kondiĉo de la spektaklo estas simpla ĉar ludantoj gajnas premiojn estante la plej bonaj kiel divenado de siaj realaj prezoj. La populareco de la spektaklo kaŭzis sufiĉe multajn ligojn tra la jaroj, kiuj inkluzivas sufiĉe multajn tabulludojn. La plej multaj el ĉi tiuj tabulludoj estas esence la samaj krom kelkaj varioj por modernigi la ludon. Hodiaŭ mi rigardas la 1986-an version de la ĉefa tabulludo The Price Is Right. The Price Is Right faras bonan laboron reproduktante la ludspektaklon kvankam kelkaj malbonaj dezajnaj elektoj kaj la fakto ke ĝi estas malmoderna kondukis al ludo kiu estas esence simpla divenludo.

Kiel Ludi.reala prezo bazita sur la letera kahelo. Ili tiam konsistigos prezon por la objekto. Ili diros al la konkursanto ambaŭ prezojn sen indiki kiu estas kiu. Se la konkursanto divenas la ĝustan prezon, ili ricevos X-kahelon, kiun ili metos en la dekstran kolonon. La MC tiam faros la alian verdan karton en la sama maniero. Se la ludanto ĝuste divenas ĉi tiun karton, ili ankaŭ ricevos X-on por meti en la dekstran kolumnon.

Por komenci la ludon tiu ĉi ludanto metis la X en la supran maldekstran angulon. Dum la ludo ili ricevis unu el la du prezoj ĝustaj do ili metis la X en la malsupran dekstran angulon.

La mezaj kaheloj tiam estos renversitaj. Se la konkursanto havas tri X en vico ili venkos en la ludo. Ili ricevos monon egalan al la valoro de la tri bluaj kartoj.

La mezaj kaheloj estas malkaŝitaj. Ĉar estas tri X-oj en vico, la ludanto gajnos la ludon.

Switcheroo

Agordo

  • Metu la Switcheroo-ludkarton sur la tablo.
  • Eltiru karton Switcheroo.
  • La MC plenigos la spacojn sur la ludtabulo per la ĝustaj nombroj. Ili tamen ne plenigos la rondigitajn spacojn (tria kolumno).
  • La nombroj kiuj irus en la tria kolumno estas donitaj al la konkursanto.

Ludante la Ludon.

La konkursanto uzos la kahelojn, kiujn ili ricevas por plenigi la malplenojn en la objektoprezoj. Post kiam ili metis ĉiujnla kaheloj la MC diros al ili kiom ili havas ĝustajn. La konkursanto tiam ricevos ŝancon rearanĝi la kahelojn por espereble korekti iliajn erarojn.

Kiam la ludanto finpretigos iliajn divenojn la MC pagos al ili monon egalan al la prezoj kiujn ili korektis.

La konkursanto en ĉi tiu ludo devas determini kie la nombroj maldekstre iras en la malplenaj spacoj sur la ludkarto. La ludanto gajnos la premiojn, kiujn ili taksas ĝuste.

3 Strikes

Agordo

  • Metu la 3 Strikes ludkarton sur la tablon kune. kun letera kahelo.
  • Desegnu oranĝan karton.
  • Trovu la kahelojn kiuj respondas al la nombroj en la reala prezo kaj tri X kaheloj.
  • Metu la kahelojn vizaĝe malsupren. sur la tablo kaj miksu ilin.

Ludante la Ludon

La konkursanto desegnos po unu kahelo. Se la desegnita kahelo estas X ĝi estos metita ĉe la fundo de la tabulo. Se la kahelo estas nombro, la ludanto provos diveni la pozicion en la prezo, kiun ĝi apartenas. Se la ludanto pravas, la kahelo estos metita en tiun pozicion sur la tabulon. Se ili eraras, la kahelo estos turnita vizaĝmalsupren kaj miksita kun la ceteraj kaheloj.

La konkursanto tiam desegnas alian kahelon. Ĉi tio daŭros ĝis unu el du aferoj okazos. Se ĉiuj tri X estas tiritaj la ludanto perdos. Se la ludanto kapablas ĝuste meti ĉiujn nombrojn, kiujn ili farosricevi monon egalan al la prezo de la objekto.

En ĉi tiu ludo la ludanto jam elektis plurajn el la kaheloj. Ili trovis la ĝustajn poziciojn por tri el la nombroj. Ili ankaŭ tiris du el la Xs. Se ilia venonta remizo estas X la ludanto perdos. Se ilia sekva remizo estas la lasta numero, kvankam ili gajnos la ludon.

Miaj Pensoj pri La Prezo estas Ĝusta

Malgraŭ ke mi estas ŝatanto de La Prezo Ĝuste mi ne povas diri, ke mi havis altajn atendojn por la tabulludo. Ĉi tiuj ludspektaklaj tabulludoj kutime estas ĝuste tio, kion vi atendus, ĉar ili provas reprodukti la spektaklon kiel eble plej proksime. Ili meritas krediton por provi resti fidelaj al la origina spektaklo, sed ĉi tio kutime kondukas al ludoj, kiuj estas iom obtuzaj. Sen elektronikaj komponentoj tio kutime rezultigas reproduktadon de la ludado certagrade sed mankas iun ajn el la ekscito ĉar estas nenio por preni ekstere de fanfaronado. Por la plej multaj ludspektakloj estas vere facile adapti ilin al tabulludo ĉar la necesaj informoj facile povus esti enmetitaj sur kartojn. Mi ne estis tiel certa, kiel tio funkcios por The Price Is Right ĉar ĝi prezentas sufiĉe multajn malsamajn ludojn.

The Price Is Right Tabulludo finas ludi tre kiel ĉi tiuj aliaj ludspektaj tabulludoj. Kvankam ĝi havas problemojn, mi devas diri, ke mi iom surpriziĝis, ke la spektaklo adaptiĝas al tabulludo pli bone ol mi atendis. Sen la uzo de elektronikakomponantoj Mi honeste opinias, ke la tabulludo faris preskaŭ tiel bonan laboron kiel oni povus atendi. La kvalifikaj preterpasas estas baze la sama kiel la spektaklo krom ke ĉiuj ludantoj sekrete ofertas memstare anstataŭe de ludantoj laŭvice kiel en la spektaklo. Vi tiam havos la ŝancon ludi unu el la dek ludoj prenitaj de la spektaklo. Kun la tabulludo pli ol 30-jara, mi atendis, ke kelkaj el la ludoj ne plu estos uzataj en la spektaklo. Mi estis agrable surprizita vidi, ke ĉiuj ludoj prezentitaj en la versio de 1986 ankoraŭ estas uzataj en la spektaklo hodiaŭ. Preskaŭ ĉiuj ĉi tiuj ludoj estas ludataj prenante objektokarton kaj poste ludante ian ludon turniĝantan ĉirkaŭ la prezo de la objekto.

Plejparte mi pensas, ke The Price is Right Tabulludo faras bonan laboron reproduktante la montri. Ekstere de la mallerteco de starigado de iuj el la ludoj ili faras bonan laboron adaptante la ludojn por labori en tabulluda medio. Dum la dezajnisto(j) verŝajne elektis la ludojn, kiuj estis la plej facile adapteblaj, mi donas al ili krediton ĉar ludi la tabulludon sentas, ke vi estas en la spektaklo. Tio estas sen la ekscito kaj la ŝanco vere gajni premiojn. Tial mi pensas, ke ŝatantoj de The Price Is Right povus ĝui la tabulludon. La ludo estas facile ludebla kie infanoj ne havu problemon ludi ĝin.

Kvankam vi povas iom amuziĝi kun The Price Is Right tabulludo, ekzistassufiĉe multaj problemoj, kiuj malhelpas la ludon esti tiel bona kiel ĝi povus esti.

Ĉi tio ne estas tute kulpo de la ludo sed la plej granda problemo kun la ludo estas, ke ĝi estas sufiĉe malmoderna ĉe ĉi tiu punkto. Estis diversaj versioj de ĉi tiu ludo kreitaj tra la jaroj sed vere ne estis versioj publikigitaj en pli ol jardeko. La ludo kiun mi ludis estis kreita en 1986 kaj ĝi ne maljuniĝis bone iel. Mi volas atentigi, ke la ludo estas kelkajn jarojn pli malnova ol mi, sed eĉ se tio ne estis la kazo, estas ankoraŭ malfacile diveni la prezojn de aĵoj de antaŭ pli ol 30 jaroj. Pro inflacio kaj aliaj faktoroj aferoj estas prezitaj tute malsame hodiaŭ. Ĉi tio faras la ludon konsiderinde pli malfacila, ĉar vi esence nur divenos, krom se vi havas nenaturan rememoron pri prezoj de la 1980-aj jaroj. Ĉi tio faras la ludojn sufiĉe malfacilaj por gajni krom se la ludantoj estas bonŝancaj. Mi ne scias kiajn ludojn havas la pli lastatempaj versioj, sed mi verŝajne rekomendus preni unu el la plej novaj versioj nur por ke la prezoj estu iom malpli malmodernaj.

La problemo kun vi devi diveni la prezojn estas. ne helpis la fakto ke la ludo decidis inkludi kvar prezojn por ĉiu objekto. Mi supozas, ke la diversaj prezoj estis aldonitaj por randomigi la ludon iujn por malhelpi ludantojn parkerigi la prezojn post plilongigitaj ludoj. Mi donas al la ludo krediton por provialdonu iom da vario al la ludo. La problemo estas, ke mi ne pensas, ke iu estus sufiĉe ludinta la ludon por enmemorigi la prezojn kaj la kvar malsamaj prezoj nur plimalbonigas la ludon. La problemo kun la kvar prezoj estas, ke ili povas esti tre malsamaj. Mi sincere ne surprizus se iuj el la prezoj estus hazarde elektitaj por la eroj. Ĉi tio fariĝas problemo ĉar ĝi devigas ludantojn fari hazardajn divenojn je la prezo de objekto ĉar via scio pri prezoj ne multe helpos vin. Ĉi tio ne estas helpata de la fakto, ke vi nur ricevas ĝeneralan bildon de la aĵoj, pri kiuj vi ofertas, sen detaloj pri ĝia kvalita nivelo. La ludo finfine fariĝas divenludo, forigante ajnan profiton, kiun vi ricevus de efektive bone diveni la prezojn de la objektoj.

La fakto, ke la ludo fariĝas glorata divenludo, verŝajne estas la plej granda problemo de la ludo, sed ĝi ankaŭ ne faras. Ankaŭ ne faru bonegan laboron elektante la ludojn. Mi unue volas plendi pri la fakto, ke la ludo ne inkluzivas la grandan radon de la Showcase Showdown. Mi povis vidi ne inkluzivi vertikalan radon ĉar ĝi verŝajne aldonintus multe al la kosto. Mi ne scias kial ĝi ne povus inkluzivi normalan ŝpinilon por anstataŭigi la radon. La granda rado estas unu el la plej bonaj partoj de la spektaklo kaj ĝi bedaŭrinde mankas el la tabulludo. Krome mi pensas, ke la ludo povus fari pli bonan laboron elektante laludoj. Kelkaj el la inkluditaj ludoj estis verŝajne pli popularaj en la 1980-aj jaroj sed pluraj el la ludoj inkluditaj en tiu versio ne estas tiom popularaj plu. La plej granda problemo kun la elekto de ludoj estas la fakto, ke ili ĉiuj ŝajnas pli similaj. Ĉiuj inkluzivitaj ludoj estas bazaj prezaj ludoj kun nur etaj tuŝoj diferencantaj ilin.

Ne estas maniero, ke ĝi povus ripari ilin sed la tabulludo ankaŭ suferas problemojn pro la formato de la spektaklo, kiun ĝi provas. emuli. Same kiel la spektaklo, la premioj, kiujn vi havas la ŝancon gajni, verŝajne determinos, kiu gajnos la ludon. La ludantoj kiuj ricevas la ŝancon gajni aŭton ekzemple havos gravan avantaĝon en la ludo ĉar se vi gajnas ĝin, vi estas esence garantiita fari la Konfronton. Tiam estas la fakto, ke nur unu ludanto povas ludi ĉiun individuan ludon. Ĉi tio signifas, ke ĉiuj aliaj ludantoj ekster la MC devos simple sidi tie kaj rigardi alian ludanton ludi la ludon. Ludantoj pasigos multan tempon nur sidante atendante la aliajn ludantojn. Se vi estas precipe malbona ĉe la kvalifikaj rondoj, vi verŝajne pasigos la plej grandan parton de la ludo nur rigardante aliajn ludantojn ludi la ludon.

Koncerne la komponantojn mi dirus, ke ili estas decaj sed nenio speciala. La ludo inkluzivas sufiĉe multajn kartojn. Kiam vi aldonos la kvar prezojn por ĉiu objekto, vi povosludi multajn ludojn antaŭ ol vi devas zorgi pri ripetado de iuj prezoj. La kartkvalito estas bona eĉ se ili estas iom banalaj. La ludkartoj estas decaj kaj faras sufiĉe bonan laboron reproduktante la tabulojn de la spektaklo. La kaheloj estas daŭremaj kvankam ili sentas, ke ili estis prenitaj de ludo kiel Upwords. La prezoj funkcias sufiĉe bone. La plej granda problemo kun la komponantoj estas la fakto, ke la aranĝotempo por ĉiu individua ludo estas pli longa ol ĝi verŝajne devus esti. Esence la komponantoj estas tio, kion vi atendus de 1980-aj jaroj Milton Bradley amasmerkata tabulludo.

Ĉu Vi Aĉetu La Prezo estas Ĝusta?

Mi devas diri, ke mi havas miksajn sentojn pri La Prezo. estas Ĝusta tabulludo. Mi ne pensis, ke tabulludo farus tre bonan laboron reproduktante la ludspektaklon kaj tamen mi pensas, ke ĝi faris pli bone ol mi atendis. La tabulludo faras sufiĉe bonan laboron reproduktante la prezajn ludojn eĉ se la aranĝo estas iom longa. Fervoruloj de la ludspektaklo povas iom amuziĝi kun la ludo ĉar ĝi estas facile ludi. Bedaŭrinde la tabulludo havas sufiĉe da problemoj. Ĉiuj versioj de la ludo estas malmodernaj ĉe ĉi tiu punkto kun iuj vere malmodernaj. Krome la ludo decidis havi kvar prezojn por ĉiu objekto. Ĉi tiuj du faktoroj esence transformas la ludon en divenludon, ĉar kleraj divenoj ne multe helpas vin en la ludo. La ludo ankaŭ mankas la granda rado kaj multe dala ludoj ludas preskaŭ same. Ankaŭ estas multe da malfunkcio dum vi rigardas la aliajn ludantojn ludi la individuajn ludojn.

Se vi ne estas granda ŝatanto de The Price is Right, la tabulludo ne estos por vi. Fanoj de la spektaklo povas iom amuziĝi kun la ludo kondiĉe ke ili ne zorgas, ke ĝi estas esence nur simpla divenludo ĉe ĉi tiu punkto. Se vi estas granda ŝatanto de la spektaklo kaj povas akiri bonan prezon pri ĝi, vi eble konsideru preni The Price is Right tabulludon.

Aĉetu The Price is Right Board Game interrete: Amazon (1976 Edition, 1986 Eldono, 1998 Eldono, Endless Games Version), eBay

ĉiu ferdeko aparte.
  • Metu la kahelojn, ludtabulojn kaj prezojn flanken, ĉar ili estos uzataj poste.
  • Elektu kiu estos la MC por la ludo. Ludantoj ankaŭ povas elekti ke la ludantoj turnu, kiu estas la MC antaŭ ĉiu kvalifika raŭndo.
  • Kvalifikaj raŭndoj

    Kiel la ludspektaklo The Price Is Right tabulludo havos ludantojn ludi kvalifikan. rondo inter ĉiu ludo por determini kiu ludos la sekvan ludon.

    Kvalifika rondo komenciĝas per la MC-ludanto elektas la A, B, C, aŭ D-leterkahelon kaj metas ĝin sur la tablon. La MC tiam tiras objektokarton el la verda ferdeko. La nombro sur la dorso responda al letera kahelo desegnita determinos la prezon por la objekto. La MC estos la sola persono kiu konos ĉi tiun prezon.

    La MC elektis la kahelon B, do ĉi tiu mini-mikroonda forno valoros $80.

    Ĉiuj ofertantoj faros tiam prenu unu el la prezoj. Ĉiu ludanto uzos la prezon por sendi sian divenon je la prezo de la objekto sen montri la aliajn ludantojn. Post kiam ĉiuj ludantoj divenis, la MC malkaŝos la realan prezon. La ludanto kiu ofertis plej proksime al la fakta prezo sen transiri gajnos. Se ĉiuj ofertos tro alte, alia objekto estos ofertita. Se estas egaleco por la plej proksima oferto la ligitaj proponantoj ofertos pri alia objekto. Se la gajninto proponas ĝuste ĝuste ili ricevos $100 gratifikon.

    Enĉi tiu kvalifika rondo la plej alta ludanto proponis tro multe do ili ne povus venki eĉ se ili ofertis la plej proksiman. Ĉar la dua ludanto proponas ĝuste ĝuste ili gajnos kaj ricevos $100 gratifikon.

    La MC pagos al la gajninto monon egalan al la reala prezo de la objekto. La gajninto ankaŭ ludos la sekvan solludon. Kiel ludi la solludajn ludojn troveblas en la sekcio de Ludoj malsupre.

    Montriĝejo

    La ludantoj ludos ĉiujn dek el la ludoj en ordo kun kvalifikaj raŭndoj intere. Kiam ĉiuj ludoj finiĝos, la ludantoj kalkulos kiom da mono ili kolektis dum la ludo. La du ludantoj kiuj kolektis la plej multe da mono konkuros en la montrofenestro.

    Agordo

    • La MC elektos leterkahelon kaj metos ĝin vizaĝsupren. sur la tablo.
    • La MC hazarde elektos montrofenestron por ĉiu ludanto. La MC tiras unu oranĝan kaj du bluajn kartojn por ĉiu ludanto. La kartoj estos metitaj bildflanke supre antaŭ la responda ludanto.

    Ludante la Ludon

    Ĉiu ludanto provos diveni la valoron de la tri. eroj en ilia montrofenestro. Ili uzos sian prezon por ŝlosi sian divenon. Se ludanto opinias, ke ilia montrofenestro valoras pli ol $10,000, li enigos la lastajn kvar ciferojn kaj diros al la aliaj ludantoj ke ekzistas unu ĉe la komenco de sia oferto.

    En ĉi tiu montrofenestro la plej alta ludanto estas. ofertante sur fortepiano, elektrasekigilo, kaj kanuo. La malsupera ludanto ofertas 7-tagan kariban plezurkrozadon, ĉensegilon, kaj starmiksilon. La supra ludanto ofertis $5,871 por sia montrofenestro dum la malsupra ludanto ofertis $2,500 por sia montrofenestro.

    Post kiam ĉiu ludanto faris sian divenon la MC rivelos la realajn valorojn. La ludanto kiu ofertis plej proksime al la fakta prezo sen transiri gajnos la montrofenestron. Ili ricevos monon egalan al la valoro de sia montrofenestro.

    La du ludantoj faris siajn ofertojn. La plej alta ludanto ofertis 5,871 USD kaj la reala valoro estis 9,741 USD. La malsupra ludanto ofertis 2,500 USD kaj ilia montrofenestro valoris 2,601 USD. La malsupra ludanto estas plej proksima al la reala valoro de sia montrofenestro do ili gajnos ĉiujn tri premiojn.

    Ludofino

    La ludo finiĝos post la Montrofenestro. La ludantoj sumos siajn gajnojn dum la ludo. La ludanto kiu gajnis la plej multe da mono gajnos la ludon.

    Ludoj

    Ajna Nombro

    Agordo

    • Loko la ludkarto de Ajna Nombro vizaĝo supre sur la tablo.
    • Eltiru karton el la ludkarto de Any Number.
    • La MC rigardos la prezojn kaj metos la numero-kahelojn sur la respondajn spacojn sur la ludkarto. vizaĝo malsupren.

    Ludante la Ludon

    La ludanto elektos unu numeron inter 0-9. La MC malkaŝos la respondan kahelon sur la ludkarto.

    La ludanto daŭre elektos novajn numerojn ĝis ĉiuj kaheloj estos malkaŝitaj por unu el lapremioj. La MC pagos al la ludanto la respondan monsumon de la premio, kies plena prezo estis malkaŝita. Se la ludanto gajnas la ŝparmonsumon, ĝi estos rondigita al la sekva dolaro.

    Ĉar la ludanto elektis ĉiujn nombrojn en la prezo de la aŭto, ili gajnis la aŭton.

    Danĝera Prezo

    Agordo

    • Metu la ludkarton de Danĝera Prezo vizaĝo supre sur la tablon.
    • La MC elektos leterkahelon. kaj metu ĝin vizaĝo supre sur la tablon.
    • La MC tiras kvar objektokartojn el la blua ferdeko.
    • La MC elektas unu el la kvar eroj por esti la danĝerprezo sen la konkursanto scianta kiu. unu ili elektis. Ili metos la nombrajn kahelojn sur la ludkarton por montri la prezon de tiu objekto.
    • La kvar objektokartoj tiam estas metitaj bildflanko supre sur la ludkarto.

    Ludado. la Ludo

    La konkursanto elektos la tri kartojn laŭ kiuj ili ne kongruas kun la danĝerprezo. Se la konkursanto elektas la objekton, kiu kongruas kun la danĝerprezo, ili perdos kaj ricevos nenion. Se ili ĝuste elektas la tri erojn, kiuj ne kongruas kun la danĝerprezo, ili ricevos kontantmonon egalan al la reala valoro (surbaze de la letera kahelo kiu estis elektita) de ĉiuj kvar eroj.

    En ĉi tio. ludo la ludanto devas elekti la tri premiojn, kiujn ili ne pensas, havas prezon de $463. Se ili sukcese trovos ĉiujn tri premiojn ili gajnos ĉiujn kvar premiojn.

    Saluton.Lo

    • Metu la Hi-Lo ludkarton vizaĝon supre sur la tablon.
    • Elektu leterkahelon kaj metu ĝin vizaĝo supre sur la tablon.
    • Eltiru ses kartojn. el la purpura ferdeko kaj metu ilin bildflankon supre sur la ludkarton.
    • Eltiru karton el la oranĝa ferdeko. Ĉi tiu estas la premio, kiun la ludantoj provas gajni.

    Ludante la Ludon

    La konkursanto rigardos la ses purpurajn objektokartojn kaj provos determini kiuj tri estas la plej multekostaj kaj kiuj tri estas la malplej multekostaj. La konkursanto metos la tri plej altprezajn erojn sur la Hi-flankon de la ludkarto kaj la tri plej malsuprajn sur la Lo-flankon de la ludkarto. Ĉiuj kartoj tiam estos rivelitaj kaj ludantoj komparos siajn realajn prezojn (surbaze de la leterkahelo). Se iu el la elektoj estis malĝustaj la ludanto gajnas nenion. Se ĉiuj ses kartoj estis metitaj ĝuste la ludanto ricevos monon egalan al la prezo (surbaze de la leterkahelo) de la oranĝa karto kiu estis tirita.

    La ludanto decidis ke ili opinias la tri erojn. laŭ la supra vico estas la plej multekostaj kaj la tri eroj sur la malsupra vico estas la plej malmultekostaj. Se la ludanto pravas, ili gajnos la ludon.

    Vidu ankaŭ: Kismet Dice Game Review kaj Reguloj

    Lucky Seven

    Agordo

    • Metu la Lucky Seven ludkarton kaj leterkahelon vizaĝo supre sur la tablo.
    • Elektu oranĝan karton.
    • La MC trovos la numerojn kahelojn kiuj respondas al la reala prezo de la objekto. Ilimetos ĉi tiujn kahelojn vizaĝo malsupren sur la respondajn spacojn sur la tabulo.
    • La konkurso ricevos $7.

    Ludante la Ludon

    Vidu ankaŭ: Clue Master Detective Board Game Review

    La konkursanto provos diveni la valoron de la objekto po unu numero komencante per la nombro maldekstre. Post kiam la konkursanto faras la divenon la MC rivelos la faktan nombron. La konkursanto devos redoni $1 por ĉiu nombro, kiun ilia diveno estis for de la reala nombro.

    Se la ludanto perdas ĉiujn sep dolarojn, ili perdos la ludon. Se la ludanto havas ajnan monon post divenado de ĉiuj kvar nombroj, ili gajnos. Ili ricevos monon egalan al la valoro de la objekto.

    En ĉi tiu ludo la ludanto opiniis, ke la unua nombro en la prezo de la aŭto estas naŭ. Ĉar ili estis for duope, ili devos rezigni du el siaj sep dolaroj.

    Unu For

    Agordu

    • Metu la Unu For-tabulo sur la tablo same kiel leterkahelo.
    • La MC tiras oranĝan karton.
    • La MC elektos kahelon por ĉiu cifero en la prezo de la objekto kiu estas. aŭ unu pli alta aŭ unu pli malalta ol la reala prezo. Tiuj kaheloj estos metitaj vizaĝsupre sur la ludkarton.

    Ludante la Ludon

    La konkursanto tiam elektos por ĉiu cifero ĉu la reala prezo estas unu pli alta. aŭ unu pli malalta. Ili difinos sian tutan divenon kun unu el la prezoj. Se la konkursanto faris iujn ajn erarojn en sia unua diveno laMC diros al ili kiom da nombroj estas malĝustaj. La konkursanto tiam havos duan ŝancon ŝanĝi sian divenon por provi korekti la erarojn.

    Se iu el la nombroj estas malĝusta en la dua diveno la ludanto perdos. Se ĉiuj nombroj estas ĝustaj ili ricevos la valoron de la objekto en kontanta mono.

    En ĉi tiu ludo ĉiu cifero de la montrata prezo estas malŝaltita je unu. Ekzemple la unua nombro povas esti aŭ tri aŭ kvin. La ludanto devas ĝuste ŝanĝi la numerojn por gajni la ludon.

    Premu-ludado

    Agordo

    • Metu la ludkarton Squeeze-Ludo. kaj leterkahelo sur la tablo.
    • Eltiru karton el la oranĝa ferdeko.
    • La MC prenos la nombrokahelojn egalajn al la prezo de la objekto kaj aranĝos ilin por montri la realan prezon. . Ili tiam elektos alian numeran kahelon kaj metos ĝin en ajnan pozicion en la prezo (inkluzive de la unua aŭ lasta nombro).
    • La MC tiam metos la kahelojn vizaĝo supre sur la ludkarton.

    Ludante la Ludon

    La konkursanto elektas kiun nombron laŭ ili aldoniĝis al la prezo. Se ili elektas la malĝustan numeron, ili perdos. Se ili elektas la ĝustan nombron ili ricevos monon de la banko egala al la prezo de la objekto.

    Unu el la nombroj en la semajno por du en Bermuda prezo dekstre ne estas fakte en la prezo. La ludanto devas trovi la numeron kiu estis enigita en laprezo.

    Safecracker

    Agordo

    • Metu la Safecracker-ludkarton kaj leterkahelon sur la tablon.
    • Desegnu. eron el la blua ferdeko.
    • La MC trovos la kahelojn kiuj respondas al la reala prezo. Ili miksos ilin kaj metos ilin sur la ludkarton.
    • Elektu du aliajn bluajn kartojn kiuj funkcios kiel kromaj premioj por la ludo.

    Ludante la Ludon

    La konkursanto rearanĝos la tri kahelojn al tio, kion ili opinias, ke estas la reala prezo. Se la konkursanto elektas la ĝustan prezon, ili ricevos monon egalan al la prezo de ĉiuj tri eroj.

    En ĉi tiu ludo la ludanto provas eltrovi la prezon de la neĝa skiekipaĵo. La prezo konsistas el la numeroj 9, 5 kaj 1. Ekzemple ili povus valori 591, 519, 951, 915, 195 aŭ 159. Se la ludanto divenas la ĝustan prezon, ili gajnos ĉiujn tri bluajn premiojn.

    Sekreta X

    Agordo

    • Metu la Sekretan X-ludkarton kaj leterprezan kahelon sur la tablon.
    • Desegnu. du verdaj kartoj kaj tri bluaj kartoj.
    • La MC prenos unu X-kahelon kaj du malplenajn kahelojn kaj miksos ilin. Ili tiam hazarde metos la tri kahelojn sur la tri spacojn en la meza kolumno vizaĝo malsupren.
    • La konkursanto ricevas X-kahelon kiun ili metos sur unu el la spacoj en la maldekstra kolumno.
    • <> 9>

      Ludante la Ludon

      La MC elektos unu el la du verdaj kartoj kaj trovos ĝian

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.