13 Dead End Drive Tabulludo Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kiam mi estis infano mi memoras, ke mi vere volis la tabulludon 13 Dead End Drive. Mi memoras, ke mi vidis la anoncon por la ludo en televido. Estante suĉulo por 3D-tabuloj kun ruza ludado, ĝi estis ĝuste en mia strateto kiam mi estis infano. Mia familio neniam finis akiri la ludon tamen. Kiel plenkreskulo mi ne plu havis altajn atendojn pri 13 Dead End Drive, ĉar ĝi havas tre averaĝajn rangigojn kaj ĝi aspektas kiel sufiĉe senmarka rula kaj mova ludo. Mi tamen volis provi la ludon ĉar mi ankoraŭ estas aĉa por 3D ludtabuloj kaj ruzaj mekanikoj. Mi ankaŭ pensis, ke la temo mortigi la aliajn gastojn por akiri la heredon estas interesa temo malgraŭ esti iom malhela. 13 Dead End Drive fakte havas multajn interesajn ideojn por rul- kaj mova ludo de la 1990-aj jaroj sed havas kelkajn problemojn, kiuj malhelpas ĝin esti io ajn pli ol tre averaĝa ludo.

Kiel Ludi.Drive estas sufiĉe simpla ludo. Kun la ludado estas tiel simpla, mi ne vidas multajn homojn havantajn problemojn ludi la ludon. La ludo havas rekomenditan aĝon de 9+ kiu ŝajnas taŭga krom eble la temo. La ludo estas malproksima de grafika sed mi ĉiam pensis, ke estas iom strange, ke ekzistas infana/familia ludo, kie la celo estas mortigi la aliajn gravulojn por mem heredi la riĉaĵon. La temo estas pli malhela humuro ol malica dum vi mortigas la rolulojn en belaj karikaturaj manieroj. Mi persone vidas nenion malbonan pri la temo, sed mi povus vidi ke iuj gepatroj havas problemojn kun ludo, kie vi aktive provas mortigi la gravulojn.

Ekzistas multe, kion mi ŝatis pri 13 Dead End. Veturi, tial mi pensas, ke ĝi estas pli bona ol multaj ruliĝaj kaj movaj ludoj. La ludo tamen havas kelkajn gravajn problemojn, kiuj malhelpas ĝin esti tiel bona kiel ĝi povus esti.

La plej granda problemo kun la ludo estas, ke estas tro facile mortigi la rolulojn. Vi nur bezonas movi karakteron sur kaptilon kaj ludi la taŭgan karton. Komence de la ludo vi eble ne havas la kaptilkartojn necesajn por mortigi rolulon, sed vi akiros ilin sufiĉe rapide. Kun ĝi estas facile mortigi la karakterojn, la karakteroj falas kiel muŝoj en la ludo. Se vi havas la ŝancon mortigi karakteron, kiun vi ne regas, ne ekzistas kialo por ne fariĝi. Kial lasi karakteron en la ludo, kiun alia ludanto povus uzi por gajni la ludon? Estas sufiĉe da kaptiloj sur la tabulo, ke dum la plej multaj turnoj vi devus povi movi almenaŭ unu karakteron al kaptilspaco. Preskaŭ la solaj fojoj kiam vi ne povas movi karakteron al kaptilo estas kiam alia rolulo jam okupas la spacon.

Kvankam estas iom amuze eltiri la kaptilojn sur la karakterojn, estas tiel facile mortigi la karakteroj vundas la ludon laŭ mi. La fakto, ke estas tiel facile mortigi karakteron, malfacilas efektivigi ajnan realan strategion. Vi esence nur batalas por konservi viajn gravulojn vivaj kiel eble plej longe en la ludo. Fine iu provos mortigi viajn gravulojn kaj vi ne povas fari multon por malhelpi ĝin. Krom se vi bonŝancas, vi neniam povos konduki unu el viaj gravuloj al la ĉefpordo. Vi esence devas bonŝanci, ke la aliaj ludantoj celas viajn rolulojn poste en la ludo.

Mi aplaŭdas 13 Dead End Drive pro tio, ke li havas tri malsamajn manierojn por ke la ludo finiĝos. Bedaŭrinde mi atendus ke almenaŭ 90% de la ludoj finiĝos kun ĉiuj krom unu el la karakteroj forigitaj. Estas tro facile mortigi la gravulojn, kio faras ĝin la plej facila maniero por gajni la ludon. Estas preskaŭ neeble eskapi de la domego. Tuj kiam vi komencos movi karakteron al la enirejo, ĉiuj scios, ke vi havas tionkaraktero. Ili tiam movos ĝin al unu el la kaptiloj por mortigi ĝin. La probableco, ke vi tiras sufiĉe da detektivkartoj por konduki la detektivon al la domegpordo ankaŭ estas neprobabla. Ĉi tio faras 13 Dead End Drive ludon de pura supervivo. Vi devas esperi, ke bonŝanco estas de via flanko, por ke viaj roluloj povu daŭri super la ceteraj.

Parolante pri bonŝanco, 13 Dead End Drive dependas de multe da sorto. Estante rulo kaj mova ludo estas grave ruliĝi la ĝustajn nombrojn en la ĝustaj tempoj. La ŝlosilo por fari bone en la ludo estas povi surterigi karakterojn sur la kaptilaj spacoj. Se vi iras plurajn turnojn sen povi movi karakteron al kaptilo, vi malfacile gajnos la ludon. Povi movi karakteron al kaptilspaco permesas vin mortigi ilin aŭ almenaŭ aldoni kartojn al via mano, kio faciligos mortigi karakterojn en estontaj turnoj. Ankaŭ gravas desegni la ĝustajn kartojn. Se vi neniam tiras la ĝustajn kartojn, estos malfacile forigi la karakterojn de la alia ludanto. Fine vi ne volas, ke viaj gravuloj tuj aperu en la bildkadro. Tio tuj pentras celon sur ili signifante ke ili estos mortigitaj rapide.

Alia problemo kun 13 Dead End Drive estas la ludanto-elimino. Mi ne povas diri, ke mi iam estis granda ŝatanto de ludoj, kiuj havas ludanto-eliminon. Se vi perdas ĉiujn viajn gravulojn en 13 Dead End Drive, vi estas forigita de la ludo kajdevas atendi ke la ludo finiĝos. Krom se vi estas vere malbonŝanca, plej multaj ludantoj verŝajne estos forigitaj proksime de la fino de 13 Dead End Drive, por ke ili ne devos atendi tro longe. Se vi estas vere malbonŝanca, ĉiuj viaj gravuloj povus esti la unuaj eliminitaj kaj tiam vi foriris por sidi tie kaj rigardi la ceterajn ludantojn ludi la ludon.

Ĉi-momente kutimaj legantoj de Geeky Hobbies povus esti. ricevante senton de déjà vu, ĉar vi povus pensi, ke ni jam reviziis 13 Dead End Drive antaŭ iom da tempo. Nu, rezultas, ke 13 Dead End Drive estas unika tabulludo en tio, ke ĝi ricevis daŭrigon/kromprodukton nomatan 1313 Dead End Drive, kiun mi reviziis antaŭ ĉirkaŭ du jaroj kaj duono. Kio estas unika pri 1313 Dead End Drive estas ke ĝi estis liberigita naŭ jarojn post la origina ludo. La ludo prenis la saman bazan kondiĉon kaj tajlis kelkajn mekanikojn. La ĉefa ludado inter la du ludoj estas sama krom ke 1313 Dead End Drive aldonis volmekanikiston. Ĉi tiu mekanikisto permesis al pluraj malsamaj karakteroj heredi monon anstataŭe de unu karaktero heredi ĉion kiel en 13 Dead End Drive. Por pliaj detaloj pri 1313 Dead End Drive rigardu mian recenzon pri tiu ludo.

Ĉu 1313 Dead End Drive estas do pli bona ol la originala 13 Dead End Drive? Mi honeste ne povas diri, ke ambaŭ ludoj estas pli bonaj ĉar ambaŭ havas siajn pozitivojn kaj negativajn. Plejparte mi fakte ŝatas la ludadonaldonoj 1313 Dead End Drive aldonita. Mi ŝatis la volmekanikiston ĉar ĝi aldonis iom pli da strategio al la ludo ĉar unu karaktero ne garantias preni la tutan monon. Kie la originala 13 Dead End Drive sukcesas super la sekvo tamen estas ke ŝajnas iom pli malfacile mortigi la karakterojn. Estas ankoraŭ vere facile mortigi la gravulojn en 13 Dead End Drive sed ĝi estis eĉ pli facila en 1313 Dead End Drive. Kiun version vi preferus plejparte dependas de kiuj aferoj vi opinias pli gravaj.

Fine mi volas rapide paroli pri la komponantoj de 13 Dead End Drive ĉar ili verŝajne respondecis pri la plej multaj homoj origine aĉeti la ludon. Kiel mi menciis pli frue, mi ĉiam estis aĉa por 3D ludtabuloj. La sama validas por 13 Dead End Drive ĉar mi tre ŝatis la ludtablon. La artaĵo estas bone desegnita kaj la 3D elementoj igas ĝin aspekti kiel vera domego. La 3D elementoj devigas ĉiujn ludantojn sidi sur la sama flanko de la tablo tamen kio povas esti iom ĝenaĵo kun pli malgrandaj tabloj. Krom aspekti belaj, la kaptiloj estas sufiĉe amuzaj por printempo. Ili tute ne utilas al ludado, ĉar la roluloj mortas eĉ se la kaptiloj ne funkcias ĝuste, sed vi ricevas surprizan kontentigon "mortigante" la rolulojn.

Kiel kun multaj 3D-ludoj tamen. , la aranĝo por 13 Dead End Drive povas esti ĝenaĵo. Atendu elspezi almenaŭ kvin ĝis dekminutoj starigi la tabulon. Ĉi tio ne estus tiel malbona se ekzistus maniero konservi la plej multajn el la pecoj kunmetitaj ene de la skatolo. Tiam vi povus simple elporti ilin kaj rapide rekunmeti la ludtablon. Dum vi povas konservi kelkajn el la pecoj kune, vi devas preni multajn el la pecoj dise por konveni ilin ene de la skatolo. Ĉi tio signifas, ke vi devas rekunmeti la plej grandan parton de la tabulo ĉiufoje kiam vi volas ludi la ludon. Kun kiom granda estas la skatolo, vi pensus, ke estus facile teni la tabulon plejparte kune sed vi ne povas.

Ĉu Vi Aĉetu 13 Dead End Drive?

Por kio ĝi estas tie. estas sufiĉe rekomendinda pri 13 Dead End Drive. Komence la ludo aspektas kiel via tipa rula kaj mova ludo. La ludo miksas en iuj blufado/dedukta mekaniko tamen kiu aldonas iun strategion al la ludo. Vi devas manovri la karakterojn ĉirkaŭ la tabulo por mortigi la rolulojn de viaj kontraŭuloj dum vi konservas viajn proprajn karakterojn. Ĉi tiuj mekanikoj estas interesaj kaj havis iom da potencialo. Ankaŭ estas malfacile ne ami la 3D-ludtabulo kaj saltigi la kaptilojn por "mortigi" la gravulojn. Bedaŭrinde 13 Dead End Drive havas problemojn. Estas tro facile mortigi la karakterojn, kio faras la ludon plejparte, kiuj povas travivi la plej longe forigante la plej grandan parton de la strategio. La ludo ankaŭ dependas de multe da sorto. Fine estas ia ĝeno kunmeti la ludtabulon.

Se vi ĉiam malamis ruliĝi kaj moviludoj, mi ne pensas, ke la blufado/dedukta mekaniko de 13 Dead End Drive sufiĉas por konservi la ludon por vi. Se vi havas nostalgiajn memorojn pri la ludo de via infanaĝo, mi pensas, ke la ludo sufiĉas, ke ĝi eble indas kontroli denove. Alie, se la ludo sonas interesa, eble indas provi, se vi povas akiri vere bonan oferton pri la ludo. Ĉar 13 Dead End Drive estas re-eldonita ĉi-jare fare de Winning Moves Games, la prezo de la ludo eble komencos malaltiĝi baldaŭ.

Se vi ŝatus aĉeti 13 Dead End Drive, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

ludanto estas "enradikiĝanta" por en la ludo. La nombro da kartoj kiujn la ludantoj ricevos dependas de la nombro da ludantoj:
  • 4 Ludantoj: 3 kartoj
  • 3 Ludantoj: 4 kartoj
  • 2 Ludantoj: 4 kartoj

    Ĉi tiu ludanto ricevis la ĝardeniston, koramikon kaj plej bonan amikon. Ĉi tiu ludanto provas igi unu el ĉi tiuj tri karakteroj heredi la riĉaĵon.

  • Forigu la karton de Onklino Agatha de la ceteraj portretkartoj. Miksu la ceterajn portretajn kartojn kaj metu la karton de Onklino Agata sur la fundon. Metu ĉiujn kartojn ene de la bildkadro en la domego, tiel ke onklino Agatha estu la bildo montrata en la kadro.
  • Miku ĉiujn kaptilkartojn kaj metu ilin vizaĝo malsupren sur la antaŭan korton.
  • > Ĉiuj ludantoj ĵetas la ĵetkubojn. La ludanto kiu ruliĝas plej alte komencos la ludon.
  • Ludante la ludon

    Antaŭ ol vi komencas la ludon, forigu la portreton de Onklino Agata el la bildkadro kaj metu ĝin sur la grandan sofon. La bildo nun montrata en la kadro estas la persono, kiu nun heredos la riĉaĵon de onklino Agatha. La ludanto, kiu "radikigas" por tiu persono, devas provi eltiri ilin el la domego por gajni la ludon.

    La aŭguristo estas nuntempe en vico por kolekti la heredaĵon. La ludanto, kiu regas la aŭgurkarton, volas provi eligi ŝin el la domego. La aliaj ludantoj provas mortigi ŝin.

    Ludantokomencas ilian vicon ĵetante la ĵetkubojn. Krom se la ludanto ruliĝis duoblojn (vidu malsupre), ili devos movi unu karakteron kun la nombro sur unu ĵetkubo kaj alian karakteron kun la nombro sur la alia ĵetkubo. Ludantoj povas elekti movi iun ajn el la karakteroj je sia vico eĉ se ili ne havas sian karakteron karton.

    Ĉi tiu ludanto ĵetis kvaron kaj duon. Ili movis la servistinon kvar spacetojn kaj la kato du spacetojn.

    Kiam movas signojn oni devas sekvi la jenajn regulojn:

    • La signoj devas esti movitaj la tuta numero rulita. Signoj povas esti movitaj vertikale aŭ horizontale sed ne povas esti movitaj diagonale.
    • Unu signo devas esti movita tute, inkluzive de ajnaj agoj rilataj al kaptilo antaŭ ol la alia signo estas movita.
    • Ne karakteroj povas esti movitaj duan fojon aŭ sur kaptilspacon ĝis ĉiuj karakteroj estas movitaj de la ruĝaj seĝoj komence de la ludo.
    • Caraktero ne povas moviĝi tra aŭ alteriĝi sur la sama spaco dufoje en. la sama turno.
    • Rolulo ne povas moviĝi tra aŭ surteriĝi sur spaco okupita de alia rolulo aŭ meblo (karakteroj povas moviĝi sur tapiŝoj).
    • Roluloj ne povas moviĝi tra la muroj.
    • Ludanto povas uzi unu el la kvin sekretaj pasejspacoj por moviĝi al iu alia sekreta pasejspaco sur la ludtabulo. Por moviĝi inter sekretaj pasejspacoj, ludanto devas uzi unu el iliaj movspacoj.

      La ĝardenisto estas nuntempe sur unu el la sekretaj trairejoj. Ludanto povas uzi unu spacon por movi la ĝardeniston al iu ajn el la aliaj sekretaj trairejoj.

    Se ludanto ruliĝas duoblojn, ili havas kelkajn pliajn eblojn. Unue la ludanto povas elekti ŝanĝi la karton en la bildkadro. La ludanto povas elekti (ili ne devas) movi la portreton ĉe la fronto de la bildkadro al la dorso. La ludanto ankaŭ povas decidi inter movi karakteron la totalon de ambaŭ ĵetkuboj aŭ uzi unu ĵetkubon por movi du malsamajn karakterojn.

    Tiu ludanto ruliĝis duoblojn. Unue ili povas elekti ŝanĝi la bildon en la bildkadro. Ili tiam povas aŭ movi unu signon ses spacojn aŭ du karakterojn po tri spacetoj.

    Se post kiam karaktero estis movita ĝi alteriĝis sur kaptilspacon, la ludanto havas la ŝancon eltiri la kaptilon (vidu sube) .

    Iam ludanto movis siajn rolulojn, ilia vico finiĝas. Ludo pasas al la sekva ludanto dekstrume.

    Kaptiloj

    Kiam unu el la roluloj alteriĝas sur kaptilon (kraniospaco), la ludanto kiu movis ilin havas la ŝancon eltiri la kaptilon. Ludanto povas uzi kaptilon sur karaktero nur se ili movis ilin al la spaco en ĉi tiu vico.

    La ĉefservisto estis movita sur kaptilon. Se ludanto havas la konvenan karton, ili povas saltigi la kaptilon kaj mortigi la ĉefserviston. Alie ili povas tiri kaptilon.

    Se aludanto havas karton kiu egalrilatas al la kaptilo al kiu la karaktero estis proponita aŭ sovaĝa karto, ili povas ludi ĝin por printi la kaptilon mortigante la karakteron sur la kaptilspaco. Se la ludanto havas konvenan karton ili povas elekti ne ludi ĝin. Kiam karto estas ludata, ĝi estas aldonita al la forĵetamaso kaj la responda karaktera peono estas forigita de la tabulo. La ludanto kiu havis la ekvivalentan karakteron-karton forĵetas ĝin. Se la karaktero estis la elstara portreto, la portretkarto estas forigita de la bildkadro.

    Vidu ankaŭ: Monopoly Crooked Cash Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

    Tiu karaktero estis sur la kaptilspaco antaŭ la statuo. La ludanto povas ludi statuon, duoblan kaptilkarton kiu havas la statuon sur ĝi, aŭ sovaĝan karton por saltigi la kaptilon kaj mortigi la karakteron.

    Kiam ludanto perdas sian finan karakteron karton, ili estas eliminitaj de la ludo. Ili forĵetas ĉiujn kaptilkartojn el sia mano kaj ili estas spektantoj por la resto de la ludo.

    Se la ludanto ne havas respondan karton aŭ elektas ne uzi ĝin, ili tiras la supran karton. el la kaptilkartstako. Se la karto kongruas kun la kaptilo, la ludanto povas ludi ĝin por printi la kaptilon (ili ne devas uzi ĝin). Se la kaptilkarto egalrilatas al alia kaptilo aŭ la ludanto ne volas saltigi la kaptilon, ili anoncas ke ĝi estis la malĝusta karto kaj ili aldonas la karton al sia mano.

    Se la ludanto tiras detektivkarton. ili rivelas ĝin al la aliaj ludantoj.La detektivpeono tiam estas movita unu spacon pli proksimen al la domego. La detektiva karto estas forĵetita kaj la ludanto havas la ŝancon eltiri alian kaptilkarton.

    Unu el la ludantoj tiris detektivan karton. La detektiva peono estas movita antaŭen unu spacon kaj la ludanto tiri novan kaptilkarton.

    Ludofino

    13 Dead End Drive povas finiĝi en unu el tri manieroj.

    Se la karaktero kiu estas nuntempe prezentita en la bildkadro estas movita al la ludo super spaco (ne devas esti laŭ preciza kalkulo), la ludanto kiu havas la karton de tiu karaktero gajnas la ludon.

    La hararisto estas nuntempe bildigita en la bildkadro. La hararisto atingis la ludon super la spaco. La ludanto kiu havas la harstilan karton venkas en la ludo.

    Se nur unu ludanto havas karakterojn restantajn en la domego, ili venkas en la ludo.

    La kato estas la lasta restanta karaktero. en la ludo. La ludanto kiu havas la katkarton gajnas la ludon.

    Se la detektivo atingas la ludon tra spaco, la ludo finiĝas. Kiu regas la karakteron nuntempe montrita en la bildkadro gajnas la ludon.

    La detektivo atingis la frontpordon. Ĉar la bildo de la kuiristo aperas en la bildkadro, la ludanto kiu havas la kuirkarton venkis en la ludo.

    Duludanta ludo

    La duludanta ludo estas ludata same kiel la normala ludo krom por unu plia regulo. Komence de la ludo ĉiu ludantoestos donita unu sekreta karaktero karto. La ludantoj ne povas rigardi ĉi tiujn kartojn iam ajn ĝis la fino de la ludo. La ludo estas alie ludata same. Se unu el la sekretaj karakteroj finas venki en la ludo, ambaŭ ludantoj rivelas siajn sekretajn karakterojn. Kiu ajn ludanto regas la sekretan karakteron kiu venkis, gajnas la ludon.

    Miaj Pensoj pri 13 Dead End Drive

    Kvankam ne preskaŭ tiel popularaj kiel ili iam estis, ruli kaj movo tabulludoj estis grandegaj en la 1990-aj jaroj kaj pli frue. La ĝenro estis precipe populara por infanaj kaj familiaj ludoj. Ruli kaj movu ludojn daŭre estas popularaj hodiaŭ sed estas pli da vario en infanludoj hodiaŭ ol en la pasinteco. Ĝenerale mi neniam estis grandega ŝatanto de la roll and move ĝenro. Tio plejparte rilatas al la fakto, ke la plej multaj ruliĝaj kaj movaj ludoj ne estas tre bonaj. Bedaŭrinde malmulte da penado estas metita en la plej multajn rul- kaj movajn ludojn. Vi esence nur rulu ĵetkubojn kaj movas viajn pecojn ĉirkaŭ la ludtabulo. La unua ludanto se temas pri atingi la finpoluron venkas en la ludo. Estas fojaj ruliĝaj kaj movaj ludoj, kiuj fakte provis fari ion originalan.

    Ĉi tio alportas min al la hodiaŭa ludo 13 Dead End Drive. Enirante la ludon mi sciis, ke ĝi ne estos bonega ludo. Mi havis iom da espero tamen, ke 13 Dead End Drive aldonus ion unikan al la listo kaj movus ĝenron por elstari ĝin. Kvankam ĝi havas siajn proprajn problemojn, miefektive pensas, ke 13 Dead End Drive sukcesas aldoni kelkajn interesajn mekanikojn al la ĝenro.

    Verŝajne la plej bona maniero priskribi 13 Dead End Drive estas diri, ke tio estas miksaĵo de rulo kaj mova ludo kun iu blufado/dedukto. mekanikistoj. La ĉefa ludadmekanikisto ruliĝas la ĵetkubojn kaj movas la pecojn ĉirkaŭ la ludtabulo. Kie la blufado/dedukto venas en ludon estas ke ĉiuj ludantoj havas sekretajn lojalecojn al kelkaj el la karakteroj. Ili volas, ke ilia karaktero prenu hejmen la riĉaĵon dum la resto de la karakteroj estas forigitaj de la ekvacio. Ĉi tio implikas konservi viajn proprajn karakterojn sekuraj dum forigo de la aliaj karakteroj. Ludantoj devas esti ruzaj dum ili faras tion, ĉar ili volas konservi la identecojn de siaj roluloj sekretaj.

    Mi pensas, ke ĉi tio estas bona kadro por familia rulo kaj mova ludo. La plej bonaj ruliĝaj kaj movaj ludoj estas tiuj, kiuj faras ion pli ol nur ruli la ĵetkubojn kaj movi pecojn ĉirkaŭ la tabulo. Dum la strategio en 13 Dead End Drive estas malproksima de profunda, estas iuj realaj decidoj por fari en la ludo. Vi devas decidi kiujn karakterojn movi kaj kien vi volas movi ilin. Estas iu strategio por decidi kiel konservi viajn proprajn gravulojn sekuraj dum ankaŭ konservante iliajn identecojn sekretaj. Vi ne povas ludi tro pasive kaj permesi ĉiujn viajn gravulojn esti mortigitaj. Vi ankaŭ ne povas esti tro agresema aŭ ĉiola aliaj ludantoj scios kiuj gravuloj estas viaj. Ili tiam provos mortigi ilin kiel eble plej rapide. Ĉi tiuj decidoj estas sufiĉe evidentaj kaj ne draste ŝanĝas la ludon, sed ili sentas, ke vi efektive povas influi la ludon. Ĉi tio igas 13 Dead End Drive pli bona ol plej multaj ruliĝaj kaj movaj ludoj.

    Ĝi povus ŝajni malutila sed mi pensas, ke unu el la plej bonaj strategiaj decidoj, kiujn vi povas fari en la ludo, estas movi viajn proprajn gravulojn sur la kaptilspacojn. Ĉi tio efektive provizas al vi plurajn avantaĝojn. Unue ĉar karaktero ne povas esti movita sur la saman spacon en turno, movante vian karakteron sur kaptilon tio signifas, ke la sekva ludanto ne povas fari ĝin. Ĉi tio konservas vian rolulon sekura dum almenaŭ unu turno ĉar alia ludanto devos malŝpari unu el siaj turnoj movante la karakteron de la spaco. La dua avantaĝo estas, ke ĉar vi ne ĵetos la kaptilon, vi povas aldoni alian kaptilkarton al via mano. Ju pli da kartoj vi povas aldoni al via mano, des pli facile estos mortigi unu el la roluloj de la alia ludanto. Fine vi povas iom kaŝi la identecon de la kartoj, kiujn vi tenas, metante ilin en danĝeron. Ludantoj komence eble dubos, ke vi movas viajn proprajn gravulojn en danĝeron. Se vi daŭre endanĝerigas ilin kaj ili neniam estas mortigitaj, ĝi fariĝos suspektinda post iom da tempo. Ĉi tiu strategio tamen eble aĉetos al vi iom da tempo.

    Vidu ankaŭ: Recenzo kaj Reguloj de UNO Dice Dice Game

    Ĉe ĝia kerno 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.