13 Pregled i pravila društvene igre Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kada sam bio klinac, sjećam se da sam zaista želio igru ​​na ploči 13 Dead End Drive. Sjećam se da sam vidio reklamu za igru ​​na televiziji. Budući da sam bio ljubitelj 3D ploča sa šaljivim igrama, to je bilo u mojoj ulici kada sam bio dijete. Moja porodica nikada nije dobila igru. Kao odrasla osoba više nisam imao velika očekivanja od 13 Dead End Drive jer ima vrlo prosječne ocjene i izgleda kao prilično generička igra roll and move. I dalje sam želio isprobati igru ​​jer sam još uvijek ljubitelj 3D gameboarda i lukavih mehanika. Također sam mislio da je tema ubijanja ostalih gostiju kako bi se stekli nasljedstvo zanimljiva tema iako je bila malo mračna. 13 Dead End Drive zapravo ima mnogo zanimljivih ideja za igru ​​roll and move iz 1990-ih, ali ima neke probleme koji sprečavaju da bude nešto više od vrlo prosječne igre.

Kako igratiDrive je prilično jednostavna igra. S obzirom da je igranje tako jednostavno, ne vidim da mnogo ljudi ima problema s igranjem igre. Igra ima preporučenu dob od 9+ što se čini prikladnim osim eventualno teme. Igra je daleko od grafičke, ali uvijek sam mislio da je pomalo čudno da postoji dječja/porodična igra u kojoj je cilj ubiti druge likove kako biste sami naslijedili bogatstvo. Tema je više crni humor nego zlonamjerna jer ubijate likove na prilično crtane načine. Ja lično ne vidim ništa loše u temi, ali mogao sam vidjeti da neki roditelji imaju problema s igrom u kojoj aktivno pokušavate ubiti likove.

U stvari, mnogo toga mi se svidjelo u 13 Dead End Vozite zbog čega mislim da je to bolje od mnogih igrica za roll and move. Igra ima nekoliko ozbiljnih problema koji je sprečavaju da bude onoliko dobra koliko je mogla biti.

Najveći problem s igrom je to što je previše lako ubiti likove. Vi samo trebate premjestiti lika na zamku i odigrati odgovarajuću kartu. U ranoj fazi igre možda nećete imati zamke potrebne za ubijanje lika, ali ćete ih dobiti prilično brzo. S obzirom da je lako ubiti likove, likovi padaju kao muhe u igri. Ako imate priliku da ubijete lika koji ne kontrolišete, nema razloga da to ne učiniteto. Zašto ostaviti lik u igri koji bi drugi igrač mogao koristiti za pobjedu? Na tabli ima dovoljno zamki da biste u većini okreta trebali moći premjestiti barem jedan lik na mjesto zamke. Uglavnom jedini put kada ne možete premjestiti lik u zamku je kada drugi lik već zauzima prostor.

Vidi_takođe: Pregled i pravila Hungry Hungry Hippos društvene igre

Iako je pomalo zabavno postavljati zamke na likove, tako je lako ubiti po mom mišljenju likovi štete igri. Činjenica da je tako lako ubiti lika otežava implementaciju bilo koje prave strategije. Vi se u suštini samo borite da održite svoje likove u životu što je duže moguće u igri. Na kraju će neko pokušati ubiti vaše likove i ne možete mnogo učiniti da to spriječite. Osim ako nemate sreće, nikada nećete moći jednog od svojih likova dovesti do ulaznih vrata. U osnovi morate imati sreće da drugi igrači ciljaju vaše likove kasnije u igri.

Pozdravljam 13 Dead End Drive što ima tri različita načina za završetak igre. Nažalost, očekivao bih da će se barem 90% igara završiti eliminacijom svih likova osim jednog. Previše je lako ubiti likove što ga čini najlakšim načinom za pobjedu. Gotovo je nemoguće pobjeći iz vile. Čim počnete pomicati lika prema ulazu, svi će znati da to imatekarakter. Zatim će ga premjestiti u jednu od zamki da ga ubiju. Malo je vjerovatno da ćete izvući dovoljno detektivskih karata da detektiva odvedete do vrata vile. Ovo čini 13 Dead End Drive igrom čistog preživljavanja. Morate se nadati da je sreća na vašoj strani kako bi vaši likovi mogli nadživjeti ostale.

Kad smo već kod sreće, 13 Dead End Drive se oslanja na mnogo sreće. Budući da je igra roll and move, važno je bacati prave brojeve u pravo vrijeme. Ključ dobrog uspjeha u igri je mogućnost spuštanja likova na zamke. Ako prođete nekoliko puta, a da niste u mogućnosti da premjestite lika u zamku, teško ćete dobiti igru. Mogućnost premještanja lika u zamku omogućava vam da ih ubijete ili barem dodate karte u svoju ruku što će olakšati ubijanje likova u budućim okretima. Takođe je važno izvući prave karte. Ako nikada ne izvučete prave karte, bit će teško riješiti se likova drugog igrača. Konačno, ne želite da se vaši likovi odmah prikažu u okviru slike. Ovo im odmah oslikava metu što znači da će brzo biti ubijeni.

Još jedan problem sa 13 Dead End Drive je eliminacija igrača. Ne mogu reći da sam ikada bio veliki obožavatelj igara koje imaju eliminaciju igrača. Ako izgubite sve svoje likove u 13 Dead End Drive, eliminirate se iz igre itreba čekati da se igra završi. Osim ako baš nemate sreće, većina igrača će vjerovatno biti eliminirana pred kraj 13 Dead End Drivea tako da ne moraju predugo čekati. Ipak, ako zaista nemate sreće, svi vaši likovi bi mogli biti prvi eliminirani, a onda biste otišli da sjedite i gledate ostale igrače kako igraju igru.

U ovom trenutku redovni čitaoci Geeky Hobbiesa bi mogli biti steći osjećaj déjà vua jer možda mislite da smo već nedavno pregledali 13 Dead End Drive. Ispostavilo se da je 13 Dead End Drive jedinstvena društvena igra po tome što je dobila nastavak/spinoff pod nazivom 1313 Dead End Drive koji sam pregledao prije otprilike dvije i po godine. Ono što je jedinstveno kod 1313 Dead End Drive je to što je objavljen devet godina nakon originalne igre. Igra je imala istu osnovnu premisu i podesila nekoliko mehanika. Glavni način igre između ove dvije igre je isti osim što je 1313 Dead End Drive dodao mehaničku volju. Ova mehanička je omogućila nekoliko različitih likova da naslijede novac umjesto da jedan lik naslijedi sve kao u 13 Dead End Drive. Za više detalja o 1313 Dead End Drive pogledajte moju recenziju za tu igru.

Da li je 1313 Dead End Drive bolji od originalnog 13 Dead End Drive? Iskreno ne mogu reći da je bilo koja igra bolja jer obje imaju svoje pozitivne i negativne strane. Uglavnom mi se zapravo sviđa igradodaci Dodano je 1313 Dead End Drive. Svidjela mi se mehanička volje jer je dodala malo više strategije igri jer nije zajamčeno da će jedan lik uzeti sav novac. Međutim, ono što originalni 13 Dead End Drive uspijeva u odnosu na nastavak je to što se čini da je malo teže ubiti likove. Još uvijek je vrlo lako ubiti likove u 13 Dead End Drive, ali je bilo još lakše u 1313 Dead End Drive. Koju verziju biste preferirali uglavnom ovisi o stvarima koje mislite da su važnije.

Na kraju želim brzo govoriti o komponentama 13 Dead End Drive-a jer su one vjerovatno bile odgovorne za većinu ljudi koji su prvobitno kupili igru. Kao što sam ranije spomenuo, oduvijek sam bio ljubitelj 3D gameboarda. Isto važi i za 13 Dead End Drive jer mi se igraća ploča zaista dopala. Umetnički radovi su dobro dizajnirani, a 3D elementi čine da izgleda kao prava vila. 3D elementi prisiljavaju sve igrače da sjede na istoj strani stola, iako to može biti pomalo muka sa manjim stolovima. Osim što lijepo izgledaju, zamke su prilično zabavne za proljeće. Oni nemaju nikakvu svrhu igranja, jer likovi umiru čak i ako zamke ne rade kako treba, ali dobijate iznenađujuću količinu zadovoljstva "ubijajući" likove.

Kao i kod mnogih 3D igara , podešavanje za 13 Dead End Drive može biti gnjavaža. Očekujte da ćete potrošiti najmanje pet do desetminuta postavljanja table. Ovo ne bi bilo tako loše kada bi postojao način da većina dijelova bude sastavljena unutar kutije. Tada ih možete jednostavno izvaditi i brzo ponovo sastaviti ploču za igru. Iako neke dijelove možete držati zajedno, mnoge dijelove morate rastaviti kako biste ih uklopili u kutiju. To znači da morate ponovo sastaviti većinu ploče svaki put kada želite da igrate igru. S obzirom na to koliko je kutija velika, pomislili biste da bi bilo lako držati ploču uglavnom zajedno, ali ne možete.

Da li biste trebali kupiti 13 Dead End Drive?

Za šta je tu prilično je za pohvaliti 13 Dead End Drive na. U početku igra izgleda kao tipična igra roll and move. U igri se miješaju neke mehanike blefiranja/dedukcije, što dodaje strategiju igri. Morate manevrisati likovima po tabli da biste ubili likove svojih protivnika, a da svoje likove očuvate sigurnima. Ove mehanike su zanimljive i imaju određeni potencijal. Takođe je teško ne zavoleti 3D tablu za igru ​​i postavljanje zamki za „ubijanje“ likova. Nažalost, 13 Dead End Drive ima problema. Previše je lako ubiti likove što igru ​​čini uglavnom onima koji mogu preživjeti najduže eliminirajući većinu strategije. Igra se takođe oslanja na mnogo sreće. Konačno, sastavljanje ploče za igru ​​je pomalo mučno.

Ako ste oduvijek mrzeli kotrljanje i kretanjeigre, mislim da 13 Dead End Drive mehanika blefiranja/odbijanja nije dovoljna da vam sačuva igru. Ako imate nostalgične uspomene na igru ​​iz vašeg djetinjstva, mislim da ima dovoljno igre da bi je možda vrijedilo pogledati ponovo. Inače, ako igra zvuči zanimljivo, možda bi bilo vrijedno isprobati ako možete dobiti stvarno dobru ponudu za igru. Kako 13 Dead End Drive ove godine ponovo izdaje Winning Moves Games, cijena igre bi uskoro mogla početi padati.

Ako želite kupiti 13 Dead End Drive, možete je pronaći na mreži: Amazon, eBay

igrač "navija" za u igri. Broj karata koje će igrači dobiti zavisi od broja igrača:
  • 4 igrača: 3 karte
  • 3 igrača: 4 karte
  • 2 igrača: 4 karte

    Ovom igraču dali su baštovana, dečka i najboljeg prijatelja. Ovaj igrač pokušava natjerati jednog od ova tri lika da naslijedi bogatstvo.

  • Uklonite karticu tetke Agate sa ostalih portretnih karata. Promiješajte preostale portretne karte i stavite kartu tetke Agate na dno. Stavite sve karte unutar okvira za slike u vili tako da tetka Agatha bude slika koja se prikazuje u okviru.
  • Promiješajte sve karte zamke i stavite ih licem prema dolje u dvorište.
  • Svi igrači bacaju kockice. Igrač koji se najviše kotrlja će započeti igru.
  • Igranje igre

    Prije nego što započnete igru, uklonite portret tete Agate iz okvir za slike i stavite ga na veliku sofu. Slika koja se sada prikazuje u okviru slike je osoba koja će trenutno naslijediti bogatstvo tetke Agate. Igrač koji "navija" za tu osobu treba da pokuša da je izvuče iz vile kako bi dobio igru.

    Proricateljka je trenutno u redu za preuzimanje nasljedstva. Igrač koji kontroliše gatarsku kartu želi pokušati da je izvuče iz vile. Ostali igrači pokušavaju da je ubiju.

    Igračpočinje svoj red bacanjem kocke. Osim ako igrač nije bacio duplo (vidi dolje), morat će pomjeriti jedan lik s brojem na jednom kocku i drugi lik s brojem na drugom kocku. Igrači mogu izabrati da pomjere bilo kojeg od likova na svom potezu čak i ako nemaju svoju kartu karaktera.

    Ovaj igrač je bacio četvorku i dvojku. Sluškinju su pomjerili za četiri mjesta, a mačku za dva mjesta.

    Prilikom premeštanja znakova moraju se poštovati sljedeća pravila:

    • Likovi se moraju pomjeriti za cijeli ubačeni broj. Likovi se mogu pomicati okomito ili vodoravno, ali se ne mogu pomicati dijagonalno.
    • Jedan znak mora biti pomjeren u potpunosti, uključujući sve radnje povezane sa zamkom prije nego što se drugi lik pomjeri.
    • Ne likovi se mogu premjestiti drugi put ili u zamku dok se svi likovi ne pomaknu s crvenih stolica na početku igre.
    • Lik se ne može kretati ili sletjeti na isti prostor dva puta u isti okret.
    • Lik se ne može kretati ili sletiti na prostor koji zauzima drugi lik ili komad namještaja (likovi se mogu kretati po tepisima).
    • Likovi se ne mogu kretati kroz zidove.
    • Igrač može koristiti jedan od pet prostora za tajni prolaz da se premjesti na bilo koji drugi tajni prolaz na tabli za igru. Za kretanje između prostora tajnih prolaza, igrač mora koristiti jedan od svojih prostora za kretanje.

      Baštovan je trenutno na jednom od tajnih prolaza. Igrač može koristiti jedan prostor da premjesti baštovana na bilo koje drugo mjesto tajnog prolaza.

    Ako igrač baci duplo, ima nekoliko dodatnih opcija. Prvo igrač može izabrati da promijeni kartu u okviru slike. Igrač može izabrati (ne mora) da pomjeri portret s prednje strane okvira slike na stražnju stranu. Igrač također može odlučiti između pomjeranja lika u ukupnom iznosu od obje kocke ili korištenja jedne kocke za pomicanje dva različita lika.

    Ovaj igrač je bacio parove. Prvo mogu izabrati promjenu slike u okviru slike. Oni tada mogu ili pomjeriti jednog znaka za šest mjesta ili dva znaka po tri mjesta.

    Ako je lik nakon što je pomjeren dospio na mjesto zamke, igrač ima priliku pokrenuti zamku (vidi dolje) .

    Kada igrač pomjeri svoje likove, njegov red se završava. Igra prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

    Zamke

    Kada jedan od likova sleti na prostor zamke (prostor za lobanje), igrač koji ih je pomjerio ima priliku pokrenuti zamku. Igrač može koristiti zamku na liku samo ako ga je premjestio na mjesto u ovom potezu.

    Batler je premješten u prostor za zamku. Ako igrač ima odgovarajuću kartu, može pokrenuti zamku i ubiti batlera. U suprotnom mogu izvući zamku.

    Ako aigrač ima kartu koja odgovara zamci u koju je lik premješten ili džoker kartu, može je odigrati da pokrene zamku koja ubija lika na prostoru zamke. Ako igrač ima odgovarajuću kartu, može odlučiti da je ne igra. Kada se igra karta dodaje se na gomilu za odbacivanje, a odgovarajući pion karaktera se uklanja sa ploče. Igrač koji je imao odgovarajuću kartu karaktera je odbacuje. Ako je lik bio istaknuti portret, portretna kartica se uklanja iz okvira slike.

    Ovaj lik je bio na prostoru za zamku ispred kipa. Igrač može igrati statuu, dvostruku zamku na kojoj je statua, ili džok kartu da pokrene zamku i ubije lika.

    Kada igrač izgubi svoju posljednju kartu karaktera, eliminira se iz igra. Oni odbacuju sve karte zamke iz svoje ruke i oni su posmatrač do kraja igre.

    Ako igrač nema odgovarajuću kartu ili odluči da je ne koristi, izvući će gornju kartu iz gomile karata zamke. Ako se karta poklapa sa zamkom, igrač može igrati njome da pokrene zamku (ne moraju je koristiti). Ako karta zamke odgovara drugoj zamci ili igrač ne želi da otvori zamku, oni objavljuju da je to bila pogrešna karta i dodaju je u svoju ruku.

    Ako igrač izvuče detektivsku kartu oni to otkrivaju drugim igračima.Detektivski pijun se zatim pomera za jedno mesto bliže vili. Detektivska karta se odbacuje i igrač ima priliku da izvuče još jednu zamku.

    Jedan od igrača je izvukao detektivsku kartu. Detektivski pijun se pomiče za jedno mjesto naprijed i igrač može izvući novu kartu zamke.

    Kraj igre

    13 Pogon u slijepoj ulici može završiti na jedan od tri načina.

    Ako se lik koji je trenutno prikazan u okviru slike pomjeri u igru ​​preko prostora (ne mora biti tačnim brojem), igrač koji ima kartu tog lika pobjeđuje u igri.

    Frizer je trenutno na slici u okviru slike. Frizerka je stigla do igre preko svemira. Igrač koji ima karticu frizera pobjeđuje u igri.

    Ako samo jedan igrač ima preostale likove u vili, pobjeđuje u igri.

    Mačka je posljednji preostali lik u igri. Igrač koji ima kartu mačke pobjeđuje u igri.

    Ako detektiv dođe do igre preko prostora, igra se završava. Ko kontrolira lik koji je trenutno prikazan u okviru slike pobjeđuje u igri.

    Detektiv je stigao do ulaznih vrata. Kako se slika kuhara pojavljuje u okviru slike, igrač koji ima karticu kuhara je osvojio igru.

    Igra za dva igrača

    Igra za dva igrača se igra isto kao i normalna igra osim za jedno dodatno pravilo. Na početku utakmice svaki igračbit će podijeljena jedna tajna karta karaktera. Igrači ne mogu gledati ove karte ni u jednom trenutku do kraja igre. Igra se inače igra isto. Ako jedan od tajnih likova na kraju pobijedi u igri, oba igrača otkrivaju svoje tajne likove. Koji god igrač kontrolira tajnog lika koji je pobijedio, pobjeđuje u igri.

    Moje misli na 13 Dead End Drive

    Iako nisu ni približno popularne kao što su nekada bile, društvene igre kotrljanja i kretanja bile su ogromne u 1990-ih i ranije. Žanr je bio posebno popularan za dječje i porodične igre. Roll and move igre su i danas popularne, ali danas postoji više raznolikosti u dječjim igrama nego u prošlosti. Uopšteno govoreći, nikada nisam bio veliki obožavatelj roll and move žanra. To uglavnom ima veze s činjenicom da većina roll and move igara nije baš dobra. Nažalost, malo se truda ulaže u većinu igara s roll and move. Vi u osnovi samo bacate kockice i pomičete svoje figure po ploči za igru. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje u igri. Postoje povremene igre roll and move koje su zapravo pokušale napraviti nešto originalno.

    Ovo me dovodi do današnje igre 13 Dead End Drive. Ulazeći u utakmicu znao sam da to neće biti sjajna utakmica. Ipak sam se nadao da će 13 Dead End Drive dodati nešto jedinstveno žanru roll and move kako bi se istakao. Iako ima svojih problema, Izapravo mislim da 13 Dead End Drive uspijeva dodati neke zanimljive mehanike žanru.

    Vidi_takođe: Ticket to Ride First Journey Pregled društvenih igara i pravila

    Vjerojatno najbolji način da se opiše 13 Dead End Drive je da kažemo da je to mješavina igre roll and move s nekim blefiranjem/odbitakom mehanika. Glavna mehanika igranja je bacanje kockica i pomicanje figura po igraćoj ploči. Tamo gdje blefiranje/odbijanje dolazi u igru ​​je da svi igrači imaju tajnu lojalnost nekim likovima. Žele da njihov lik kući odnese bogatstvo dok su ostali likovi uklonjeni iz jednadžbe. Ovo uključuje čuvanje vlastitih likova na sigurnom dok eliminirate druge likove. Igrači moraju biti lukavi dok ovo rade jer žele zadržati identitet svojih likova u tajnosti.

    Mislim da je ovo dobar okvir za porodičnu igru ​​roll and move. Najbolje igre roll and move su one u kojima radite nešto više od samog bacanja kockica i pomicanja komada po ploči. Iako je strategija u 13 Dead End Drive daleko od duboke, postoje neke stvarne odluke koje treba donijeti u igri. Morate odlučiti koje likove ćete premjestiti i gdje želite da ih premjestite. Postoji određena strategija u odlučivanju o tome kako zaštititi svoje likove, a da istovremeno čuvate njihov identitet u tajnosti. Ne možete igrati previše pasivno i dozvoliti da svi vaši likovi budu ubijeni. Takođe ne možete biti previše agresivni ili sveostali igrači će znati koji su likovi vaši. Tada će ih pokušati ubiti što je prije moguće. Ove odluke su prilično očigledne i ne mijenjaju drastično igru, ali stvaraju osjećaj da zapravo možete utjecati na igru. Ovo čini 13 Dead End Drive boljim od većine roll and move igrica.

    Možda se čini kontraproduktivnim, ali mislim da je jedna od najboljih strateških odluka koje možete donijeti u igri premještanje vlastitih likova na zamke. Ovo vam zapravo pruža nekoliko prednosti. Prvo, pošto se lik ne može premjestiti na isti prostor u jednom okretu, pomicanjem vašeg lika na zamku to znači da sljedeći igrač to ne može učiniti. Ovo čuva vaš lik barem jedan okret jer će drugi igrač morati izgubiti jedan od svojih okreta pomicanjem lika izvan prostora. Druga prednost je da, pošto nećete koristiti zamku, možete dodati još jednu zamku u svoju ruku. Što više karata možete dodati u svoju ruku, to će biti lakše ubiti jednog od likova drugog igrača. Konačno, možete donekle sakriti identitet karata koje držite dovodeći ih u opasnost. Igrači bi u početku mogli sumnjati da dovodite svoje likove u opasnost. Ako ih nastavite dovoditi u opasnost i nikada ne budu ubijeni, nakon nekog vremena će postati sumnjivo. Ova strategija bi vam ipak mogla kupiti malo vremena.

    U svojoj srži 13 Slepa ulica

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.