13 Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Drive End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kur isha fëmijë më kujtohet se doja shumë lojën e tavolinës 13 Dead End Drive. Mbaj mend që pashë reklamën për lojën në televizion. Duke qenë një pinjoll për tabelat 3D me lojë të çuditshme, ishte pikërisht në rrugicën time kur isha fëmijë. Megjithatë, familja ime nuk përfundoi kurrë duke e marrë lojën. Si i rritur, nuk kisha më pritshmëri të mëdha për 13 Dead End Drive, sepse ai ka vlerësime shumë mesatare dhe duket si një lojë goxha e përgjithshme roll and move. Unë ende doja ta provoja lojën, sepse jam ende një pinjoll për tabelat e lojërave 3D dhe mekanikën dredhi. Mendova gjithashtu se tema e vrasjes së të ftuarve të tjerë për të fituar trashëgiminë ishte një temë interesante pavarësisht se ishte pak e errët. 13 Dead End Drive në fakt ka shumë ide interesante për një lojë të viteve 1990, por ka disa probleme që e pengojnë atë të jetë diçka më shumë se një lojë shumë mesatare.

Si të luhetDrive është një lojë mjaft e thjeshtë. Duke qenë se loja është kaq e drejtpërdrejtë, nuk shoh shumë njerëz që kanë probleme duke luajtur lojën. Loja ka një moshë të rekomanduar 9+ e cila duket e përshtatshme, përveç ndoshta temës. Loja është larg nga grafika, por gjithmonë kam menduar se ishte disi e çuditshme që ekziston një lojë për fëmijë/familje ku qëllimi është të vrasësh personazhet e tjerë në mënyrë që të trashëgosh pasurinë vetë. Tema është më shumë humor i errët sesa keqdashës pasi i vrisni personazhet në mënyra të bukura vizatimore. Unë personalisht nuk shoh ndonjë gjë të keqe me temën, por mund të shihja disa prindër që kishin probleme me një lojë ku po përpiqeni në mënyrë aktive të vrisni personazhet.

Në fakt ka shumë gjëra që më kanë pëlqyer rreth 13 Dead End Drive, kjo është arsyeja pse unë mendoj se është më mirë se shumë lojëra rrotullimi dhe lëvizjeje. Loja ka disa probleme serioze edhe pse të cilat e pengojnë atë të jetë aq e mirë sa mund të ishte.

Problemi më i madh me lojën është se është shumë e lehtë për të vrarë personazhet. Ju vetëm duhet të zhvendosni një personazh në një hapësirë ​​kurthi dhe të luani kartën e duhur. Në fillim të lojës, mund të mos keni kartat kurth që nevojiten për të vrarë një personazh, por do t'i fitoni ato shumë shpejt. Duke qenë se është e lehtë për të vrarë personazhet, personazhet bien si mizat në lojë. Nëse keni mundësinë të vrisni një personazh që nuk e kontrolloni, nuk ka asnjë arsye për të mos e bërëatë. Pse të lini një personazh në lojë që një lojtar tjetër mund ta përdorë për të fituar lojën? Ka mjaft kurthe në tabelë që në shumicën e kthesave duhet të jeni në gjendje të zhvendosni të paktën një personazh në një hapësirë ​​kurthi. Pothuajse e vetmja herë që nuk mund ta zhvendosësh një personazh në një kurth është kur një personazh tjetër tashmë e zë hapësirën.

Ndërsa është disi argëtuese të hapësh kurthe mbi personazhet, është kaq e lehtë të vrasësh personazhet e lëndojnë lojën për mendimin tim. Fakti që është kaq e lehtë të vrasësh një personazh e bën të vështirë zbatimin e ndonjë strategjie reale. Ju në thelb thjesht po luftoni për të mbajtur gjallë personazhet tuaj për aq kohë sa të jetë e mundur në lojë. Përfundimisht dikush do të përpiqet të vrasë personazhet tuaj dhe nuk mund të bëni shumë për ta parandaluar atë. Nëse nuk jeni me fat, nuk do të mund të çoni kurrë një nga personazhet tuaj në derën e përparme. Në thelb duhet të jeni me fat që lojtarët e tjerë synojnë personazhet tuaj më vonë në lojë.

Unë duartrokas 13 Dead End Drive që ka tre mënyra të ndryshme që loja të përfundojë. Fatkeqësisht, do të prisja që të paktën 90% e lojërave të përfundonin me eliminimin e të gjithë personazheve përveç njërit. Është shumë e lehtë të vrasësh personazhet, gjë që e bën mënyrën më të lehtë për të fituar lojën. Është pothuajse e pamundur të shpëtosh nga rezidenca. Sapo të filloni të lëvizni një personazh drejt hyrjes, të gjithë do ta dinë që e keni atëkarakter. Ata më pas do ta zhvendosin atë në një nga kurthet për ta vrarë. Gjasat që ju të vizatoni mjaft karta detektivi për ta çuar detektivin te dera e rezidencës nuk ka gjithashtu gjasa. Kjo e bën 13 Dead End Drive një lojë të mbijetesës së pastër. Ju duhet të shpresoni që fati të jetë në anën tuaj, në mënyrë që personazhet tuaja të mund të zgjasin më shumë se të tjerët.

Duke folur për fat, 13 Dead End Drive mbështetet në shumë fat. Duke qenë një lojë rrotullimi dhe lëvizjeje, është e rëndësishme të rrotulloni numrat e duhur në kohën e duhur. Çelësi për të bërë mirë në lojë është të jesh në gjendje të zbarkosh personazhet në hapësirat e kurthit. Nëse bëni disa kthesa pa qenë në gjendje të zhvendosni një personazh në një kurth, do ta keni të vështirë ta fitoni lojën. Aftësia për të zhvendosur një personazh në një hapësirë ​​kurthi ju lejon t'i mbytni ata ose të paktën të shtoni letra në dorën tuaj, gjë që do ta bëjë më të lehtë vrasjen e personazheve në kthesat e ardhshme. Është gjithashtu e rëndësishme të vizatoni letrat e duhura. Nëse nuk vizatoni kurrë letrat e duhura, do të jetë e vështirë të hiqni qafe personazhet e lojtarit tjetër. Së fundi, ju nuk dëshironi që personazhet tuaja të shfaqen menjëherë në kornizën e fotografive. Kjo menjëherë ngre një objektiv mbi ta që do të thotë se ata do të vriten shpejt.

Një problem tjetër me 13 Dead End Drive është eliminimi i lojtarit. Nuk mund të them se kam qenë ndonjëherë një adhurues i madh i lojërave që kanë eliminimin e lojtarëve. Nëse humbni të gjithë personazhet tuaj në 13 Dead End Drive, ju eliminoheni nga loja dheduhet të presim që ndeshja të përfundojë. Nëse nuk jeni vërtet të pafat, shumica e lojtarëve ndoshta do të eliminohen afër fundit të 13 Dead End Drive, kështu që ata nuk duhet të presin shumë gjatë. Megjithatë, nëse jeni vërtet i pafat, të gjithë personazhet tuaj mund të eliminohen së pari dhe më pas ju u larguat për t'u ulur atje dhe për të parë lojtarët e tjerë duke luajtur lojën.

Në këtë pikë lexuesit e rregullt të Geeky Hobbies mund të jenë duke marrë një ndjenjë dejà vu pasi mund të mendoni se ne kemi rishikuar tashmë 13 Dead End Drive pak kohë më parë. Epo, rezulton se 13 Dead End Drive është një lojë unike në tavolinë në atë që mori një vazhdim/spinoff të quajtur 1313 Dead End Drive të cilin e rishikova rreth dy vjet e gjysmë më parë. Ajo që është unike për 1313 Dead End Drive është se ajo u lëshua nëntë vjet pas lojës origjinale. Loja mori të njëjtën premisë bazë dhe ndryshoi disa mekanikë. Loja kryesore midis dy lojërave është e njëjtë përveç se 1313 Dead End Drive shtoi një mekanik të vullnetit. Ky mekanik lejoi disa personazhe të ndryshëm të trashëgonin para në vend që një personazh të trashëgonte gjithçka si në 13 Dead End Drive. Për më shumë detaje mbi 1313 Dead End Drive, shikoni rishikimin tim për atë lojë.

Pra, a është 1313 Dead End Drive më i mirë se 13 Dead End Drive origjinal? Sinqerisht nuk mund të them se asnjëra lojë është më e mirë pasi të dyja kanë anët e tyre pozitive dhe negative. Në pjesën më të madhe më pëlqen lojashtesa 1313 U shtua Dead End Drive. Më pëlqeu mekaniku i vullnetit pasi shtoi pak më shumë strategji në lojë pasi një personazh nuk është i garantuar të marrë të gjitha paratë. Aty ku origjinali 13 Dead End Drive ka sukses mbi vazhdimin është se duket pak më e vështirë të vrasësh personazhet. Është ende shumë e lehtë të vrasësh personazhet në 13 Dead End Drive, por ishte edhe më e lehtë në 1313 Dead End Drive. Cilin version do të preferonit varet më së shumti nga gjërat që mendoni se janë më të rëndësishme.

Së fundi, dua të flas shpejt për 13 komponentët e Dead End Drive, pasi ata ndoshta ishin përgjegjës për shumicën e njerëzve që e blenë lojën fillimisht. Siç e përmenda më herët, kam qenë gjithmonë një pinjoll për tabelat e lojërave 3D. E njëjta gjë vlen edhe për 13 Dead End Drive pasi më pëlqeu shumë tabela e lojës. Vepra artistike është e dizajnuar mirë dhe elementët 3D e bëjnë atë të duket si një rezidencë e vërtetë. Elementet 3D i detyrojnë të gjithë lojtarët të ulen në të njëjtën anë të tryezës, megjithëse kjo mund të jetë disi e mundimshme me tavolina më të vogla. Përveçse duken bukur, kurthe janë mjaft argëtuese për pranverën. Ato nuk i shërbejnë aspak qëllimit të lojës, pasi personazhet vdesin edhe nëse kurthet nuk funksionojnë siç duhet, por ju merrni një sasi të habitshme kënaqësie duke "vrarë" personazhet.

Megjithatë, si me shumë lojëra 3D , konfigurimi për 13 Dead End Drive mund të jetë një sherr. Prisni të shpenzoni të paktën pesë deri në dhjetëminuta ngritjen e bordit. Kjo nuk do të ishte aq e keqe nëse do të kishte një mënyrë për të mbajtur shumicën e pjesëve të montuara brenda kutisë. Atëherë thjesht mund t'i nxirrni jashtë dhe të rimontoni shpejt tabelën e lojës. Ndërsa mund t'i mbani disa nga pjesët së bashku, duhet t'i ndani shumë pjesë në mënyrë që t'i vendosni ato brenda kutisë. Kjo do të thotë që ju duhet të rimontoni pjesën më të madhe të tabelës sa herë që dëshironi të luani lojën. Me sa e madhe është kutia do të mendonit se do të ishte e lehtë ta mbash tabelën kryesisht së bashku, por nuk mundesh.

A duhet të blesh 13 Dead End Drive?

Për çfarë është atje është mjaft për të lavdëruar 13 Dead End Drive në. Në fillim loja duket si loja juaj tipike roll and move. Loja përzihet në disa mekanikë bllofi/deduksioni, megjithëse kjo i shton njëfarë strategjie lojës. Ju duhet të manovroni personazhet rreth bordit për të vrarë personazhet e kundërshtarëve tuaj duke i mbajtur të sigurt personazhet tuaj. Këto mekanikë janë interesante dhe kishin njëfarë potenciali. Është gjithashtu e vështirë të mos e duash tabelën e lojës 3D dhe të hapësh kurthe për të "vrarë" personazhet. Fatkeqësisht, 13 Dead End Drive ka probleme. Është shumë e lehtë për të vrarë personazhet që e bën lojën kryesisht ata që mund të mbijetojnë më gjatë duke eliminuar pjesën më të madhe të strategjisë. Loja gjithashtu mbështetet në shumë fat. Më në fund është një lloj telashe për të montuar tabelën e lojës.

Shiko gjithashtu: Një udhëzues i plotë për T.H.I.N.G.S. Lojëra aftësish krejtësisht të qeshur jashtëzakonisht të pastra

Nëse gjithmonë e keni urryer rrotullimin dhe lëvizjenlojërat, nuk mendoj se mekanika e bllofit/deduktimit të 13 Dead End Drive është e mjaftueshme për të ruajtur lojën për ju. Nëse keni kujtime nostalgjike të lojës nga fëmijëria juaj, mendoj se ka mjaftueshëm lojëra që mund të ia vlen t'i shikoni përsëri. Përndryshe, nëse loja tingëllon interesante, mund të ia vlen të provoni nëse mund të merrni një marrëveshje vërtet të mirë në lojë. Meqenëse 13 Dead End Drive po ri-lëshohet këtë vit nga Winning Moves Games, çmimi i lojës mund të fillojë të bjerë së shpejti.

Nëse dëshironi të blini 13 Dead End Drive, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

lojtari është "rrënjosur" për në lojë. Numri i letrave që lojtarët do të marrin varet nga numri i lojtarëve:
  • 4 Lojtarë: 3 letra
  • 3 Lojtarë: 4 letra
  • 2 Lojtarë: 4 letra

    Këtij lojtari iu dha kopshtari, i dashuri dhe shoku më i mirë. Ky lojtar po përpiqet të marrë një nga këta tre personazhe që të trashëgojë pasurinë.

  • Hiqni kartën e hallës Agatha nga pjesa tjetër e kartave të portretit. Përzieni pjesën tjetër të kartave të portretit dhe vendosni kartën e hallës Agatha në fund. Vendosni të gjitha kartat brenda kornizës së fotografive në rezidencë, në mënyrë që teze Agatha të jetë fotografia që shfaqet në kornizë.
  • Përziejini të gjitha kartat e kurthit dhe vendosini me fytyrë poshtë në oborrin e përparmë.
  • Të gjithë lojtarët hedhin zare. Lojtari që rrokulliset më lart do të fillojë lojën.
  • Duke luajtur lojën

    Para se të filloni lojën, hiqni portretin e tezes Agatha nga kornizë fotografie dhe vendoseni në divanin e madh. Fotografia që shfaqet tani në kornizë është personi që aktualisht do të trashëgojë pasurinë e hallës Agatha. Lojtari që është duke "rrënjosur" për atë person duhet të përpiqet t'i nxjerrë nga pallati në mënyrë që të fitojë lojën.

    Faljatori është aktualisht në radhë për të mbledhur trashëgiminë. Lojtari që kontrollon kartën e fallxhorit dëshiron të përpiqet ta nxjerrë atë nga rezidenca. Lojtarët e tjerë po përpiqen ta vrasin atë.

    Një lojtarfillon radha e tyre duke hedhur zarin. Nëse lojtari nuk dyfishohet (shih më poshtë), ai do të duhet të lëvizë një karakter me numrin në njërën kërpudhë dhe një karakter tjetër me numrin në tjetrin. Lojtarët mund të zgjedhin të lëvizin cilindo nga personazhet në radhën e tyre edhe nëse nuk e kanë kartën e tyre të karakterit.

    Ky lojtar ka katër dhe dy. Ata e zhvendosën shërbëtoren me katër hapësira dhe macen dy hapësira.

    Kur lëvizin personazhet duhet të ndiqen rregullat e mëposhtme:

    • Karakteret duhet të zhvendosen i gjithë numri i rrotulluar. Karakteret mund të zhvendosen vertikalisht ose horizontalisht, por nuk mund të zhvendosen diagonalisht.
    • Një personazh duhet të zhvendoset plotësisht, duke përfshirë çdo veprim që lidhet me një kurth përpara se karakteri tjetër të zhvendoset.
    • Jo. personazhet mund të zhvendosen për herë të dytë ose në një hapësirë ​​kurthi derisa të gjithë personazhet të jenë hequr nga karriget e kuqe në fillim të lojës.
    • Një personazh nuk mund të lëvizë ose të zbresë në të njëjtën hapësirë ​​dy herë në e njëjta kthesë.
    • Një personazh nuk mund të lëvizë ose të zbresë në një hapësirë ​​të zënë nga një personazh tjetër ose një pjesë e mobiljeve (personazhet mund të lëvizin në qilima).
    • Personazhet nuk mund të lëvizin nëpër mure.
    • Një lojtar mund të përdorë një nga pesë hapësirat e kalimit të fshehtë për të kaluar në çdo hapësirë ​​tjetër të kalimit të fshehtë në tabelën e lojës. Për të lëvizur ndërmjet hapësirave të fshehta të kalimit, një lojtar duhet të përdorë një nga hapësirat e tij të lëvizjes.

      Kopshtari është aktualisht në një nga pasazhet sekrete. Një lojtar mund të përdorë një hapësirë ​​për të zhvendosur kopshtarin në ndonjë nga pikat e tjera të kalimit sekret.

    Nëse një lojtar rrotullon dyfish, ata kanë disa opsione shtesë. Së pari lojtari mund të zgjedhë të ndryshojë kartën në kornizën e fotografisë. Lojtari mund të zgjedhë (nuk duhet) të lëvizë portretin në pjesën e përparme të kornizës së figurës në pjesën e pasme. Lojtari mund të vendosë gjithashtu midis lëvizjes së një karakteri totalin e të dy zarave ose përdorimit të një zarre për të lëvizur dy karaktere të ndryshme.

    Ky lojtar ka hedhur dyshe. Së pari ata mund të zgjedhin të ndryshojnë figurën në kornizën e figurës. Më pas, ata mund të lëvizin një karakter gjashtë hapësira ose dy karaktere me tre hapësira secila.

    Nëse pasi një personazh është zhvendosur, ai ka rënë në një hapësirë ​​kurthi, lojtari ka mundësinë të hapë kurthin (shih më poshtë) .

    Pasi një lojtar ka lëvizur personazhet e tij, radha e tij përfundon. Luajtja kalon te lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës.

    Kurthet

    Kur një nga personazhet zbret në një hapësirë ​​kurthi (hapësirë ​​kafke), lojtari që i lëvizi ata ka mundësinë të hapë kurthin. Një lojtar mund të përdorë një kurth për një personazh vetëm nëse e zhvendos në hapësirën në këtë kthesë.

    Kuptleri është zhvendosur në një hapësirë ​​kurthi. Nëse një lojtar ka kartën e duhur, ai mund të hapë kurthin dhe të vrasë shërbëtorin. Përndryshe ata mund të nxjerrin një kartë kurth.

    Nëse alojtari ka një kartë që korrespondon me kurthin në të cilin personazhi është zhvendosur ose një kartë të egër, ai mund ta luajë atë për të nxjerrë kurthin duke vrarë personazhin në hapësirën e kurthit. Nëse lojtari ka një kartë të përshtatshme, ai mund të zgjedhë të mos e luajë atë. Kur luhet një kartë, ajo shtohet në grumbullin e fshirjes dhe pengu i karakterit përkatës hiqet nga tabela. Lojtari që kishte kartën përkatëse të karakterit e hedh atë. Nëse personazhi ishte portreti i paraqitur, karta e portretit hiqet nga korniza e figurës.

    Ky personazh ishte në hapësirën e kurthit përpara statujës. Lojtari mund të luajë një statujë, një kartë me kurth të dyfishtë që ka statujën mbi të, ose një kartë të egër për të nxjerrë kurthin dhe për të vrarë personazhin.

    Kur një lojtar humbet kartën e tij të fundit të karakterit, ai eliminohet nga Loja. Ata heqin të gjitha letrat e kurthit nga dora e tyre dhe janë spektatorë për pjesën tjetër të lojës.

    Nëse lojtari nuk ka një kartë përkatëse ose zgjedh të mos e përdorë atë, ata do të tërheqin kartën kryesore nga grumbulli i kartave të kurthit. Nëse letra përputhet me kurthin, lojtari mund ta luajë atë për të hapur kurthin (ata nuk duhet ta përdorin atë). Nëse letra e kurthit korrespondon me një kurth tjetër ose lojtari nuk dëshiron ta hapë kurthin, ata njoftojnë se ishte letra e gabuar dhe e shtojnë kartën në dorë.

    Nëse lojtari tërheq një kartë detektivi ata ua zbulojnë atë lojtarëve të tjerë.Pengu i detektivit më pas zhvendoset një hapësirë ​​më afër rezidencës. Karta e detektivit hidhet dhe lojtari ka mundësinë të nxjerrë një tjetër kartë kurthi.

    Një nga lojtarët ka tërhequr një kartë detektivi. Pengu i detektivit zhvendoset një hapësirë ​​përpara dhe lojtari duhet të nxjerrë një kartë të re kurth.

    Fundi i lojës

    13 Dead End Drive mund të përfundojë në një nga tre mënyrat.

    Fundi i lojës

    13 Dead End Drive mund të përfundojë në një nga tre mënyrat.

    Fundi i lojës

    13. 0>Nëse personazhi që shfaqet aktualisht në kornizën e figurës zhvendoset në lojë në hapësirë ​​(nuk duhet të jetë me numërimin e saktë), lojtari që ka kartën e atij personazhi fiton lojën.

    Stilistja e flokëve aktualisht është fotografuar në kornizë. Stilistja e flokëve ka arritur lojën mbi hapësirë. Lojtari që ka kartën e stilistit të flokëve fiton lojën.

    Nëse vetëm një lojtar ka karaktere të mbetura në rezidencë, ata fitojnë lojën.

    Macja është personazhi i fundit i mbetur ne loje. Lojtari që ka kartën cat fiton lojën.

    Nëse detektivi arrin lojën në hapësirë, loja përfundon. Kushdo që kontrollon personazhin e paraqitur aktualisht në kornizën e figurës, fiton lojën.

    Detektivi ka arritur te dera e përparme. Ndërsa fotografia e kuzhinierit shfaqet në kornizën e fotografisë, lojtari që ka kartën e kuzhinierit e ka fituar lojën.

    Lojë me dy lojtarë

    Loja me dy lojtarë luhet njësoj si loja normale përveç për një rregull shtesë. Në fillim të lojës çdo lojtardo t'i jepet një kartë sekrete me karakter. Lojtarët nuk mund t'i shikojnë këto letra në asnjë moment deri në fund të lojës. Përndryshe, loja luhet njësoj. Nëse një nga personazhet sekrete përfundon duke fituar lojën, të dy lojtarët zbulojnë karakteret e tyre sekrete. Cilido lojtar që kontrollon personazhin sekret që fitoi, fiton lojën.

    My Thoughts on 13 Dead End Drive

    Megjithëse jo aq të njohura sa dikur, lojërat e tavolinës rrokullisje dhe lëvizëse ishin të mëdha në vitet 1990 dhe më herët. Zhanri ishte veçanërisht i popullarizuar për lojërat e fëmijëve dhe familjes. Lojërat me rrotullime dhe lëvizje janë ende të njohura sot, por ka më shumë larmi në lojërat e fëmijëve sot sesa në të kaluarën. Në përgjithësi, unë kurrë nuk kam qenë një fans i madh i zhanrit roll and move. Kjo ka të bëjë kryesisht me faktin se shumica e lojërave të rrotullimit dhe lëvizjes nuk janë shumë të mira. Fatkeqësisht, pak përpjekje është bërë në shumicën e lojërave të rrotullimit dhe lëvizjes. Ju në thelb thjesht hedhni zare dhe lëvizni pjesët tuaja nëpër tabelën e lojës. Lojtari i parë që arrin në hapësirën e finishit e fiton lojën. Megjithatë, ka lojëra të rastësishme rrotullimi dhe lëvizjeje që në fakt u përpoqën të bënin diçka origjinale.

    Kjo më çon në lojën e sotme 13 Dead End Drive. Duke hyrë në lojë e dija se nuk do të ishte një lojë e mrekullueshme. Megjithatë, mbaja disa shpresa se 13 Dead End Drive do t'i shtonte diçka unike filmit dhe do të lëvizte zhanrin për ta bërë atë të dallohej. Ndërsa ka problemet e veta, unënë fakt mendoj se 13 Dead End Drive ka sukses në shtimin e disa mekanikës interesante në zhanër.

    Ndoshta mënyra më e mirë për të përshkruar 13 Dead End Drive është të thuash se është një përzierje e një loje rrotullimi dhe lëvizjeje me pak bllof/deduksion mekanika. Mekaniku kryesor i lojës është hedhja e zarit dhe lëvizja e pjesëve rreth tabelës së lojës. Aty ku bllofi/zbritja hyn në lojë është se të gjithë lojtarët kanë besnikëri sekrete ndaj disa prej personazheve. Ata duan që personazhi i tyre të marrë pasurinë në shtëpi, ndërsa personazhet e mbetur të hiqen nga ekuacioni. Kjo përfshin mbajtjen e personazheve tuaj të sigurt ndërsa eliminoni personazhet e tjerë. Lojtarët duhet të jenë të poshtër ndërkohë që e bëjnë këtë, megjithëse ata duan të mbajnë sekret identitetin e personazheve të tyre.

    Mendoj se kjo është një kornizë e mirë për një lojë me rrotullime dhe lëvizje familjare. Lojërat më të mira të hedhjes dhe lëvizjes janë ato që ju bëjnë të bëni diçka më shumë sesa thjesht hedhjen e zarit dhe lëvizjen e pjesëve rreth tabelës. Ndërsa strategjia në 13 Dead End Drive është larg të qenit e thellë, ka disa vendime aktuale për të marrë në lojë. Ju duhet të vendosni se cilët personazhe të lëvizni dhe ku dëshironi t'i lëvizni. Ekziston një strategji për të vendosur se si t'i mbani të sigurt personazhet tuaj, duke mbajtur gjithashtu sekret identitetin e tyre. Ju nuk mund të luani në mënyrë shumë pasive dhe të lejoni që të gjithë personazhet tuaj të vriten. Ju gjithashtu nuk mund të jeni shumë agresiv ose të gjithëlojtarët e tjerë do të dinë se cilët personazhe janë tuajat. Më pas ata do të përpiqen t'i vrasin sa më shpejt që të jetë e mundur. Këto vendime janë mjaft të dukshme dhe nuk e ndryshojnë në mënyrë drastike lojën, por ato e bëjnë të ndjehet sikur mund të ndikoni në lojë. Kjo e bën 13 Dead End Drive më të mirë se shumica e lojërave me rrotullime dhe lëvizje.

    Mund të duket kundërproduktive, por mendoj se një nga vendimet më të mira strategjike që mund të merrni në lojë është të lëvizni personazhet tuaja në hapësirat e kurthit. Kjo në fakt ju ofron disa përfitime. Së pari si një personazh nuk mund të zhvendoset në të njëjtën hapësirë ​​me një kthesë, duke lëvizur karakterin tuaj në një kurth do të thotë që lojtari tjetër nuk mund ta bëjë këtë. Kjo e mban karakterin tuaj të sigurt për të paktën një kthesë pasi një lojtar tjetër do të duhet të humbasë një nga kthesat e tij duke e larguar personazhin nga hapësira. Përfitimi i dytë është se meqenëse nuk do të hapni kurthin, mund të shtoni një kartë tjetër kurthi në dorën tuaj. Sa më shumë letra të shtoni në dorën tuaj, aq më e lehtë do të jetë të vrisni një nga personazhet e lojtarit tjetër. Më në fund mund të fshehni disi identitetin e kartave që mbani duke i vënë ato në rrezik. Lojtarët në fillim mund të dyshojnë se po i çoni personazhet tuaja në rrezik. Nëse vazhdoni t'i vendosni në rrezik dhe ata nuk vriten kurrë, do të bëhet e dyshimtë pas një kohe. Megjithatë, kjo strategji mund t'ju blejë pak kohë.

    Në thelbin e saj 13 Dead End

    Shiko gjithashtu: Lanterns: The Harvest Festival Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.