13 Dead End Drive Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Þegar ég var krakki man ég eftir að ég langaði mjög í borðspilið 13 Dead End Drive. Ég man að ég sá auglýsinguna fyrir leikinn í sjónvarpinu. Þar sem ég var ofurseldur fyrir þrívíddarborð með brelluspili, var það rétt hjá mér þegar ég var krakki. Fjölskyldan mín endaði þó aldrei með því að fá leikinn. Sem fullorðinn hafði ég þó ekki lengur miklar væntingar til 13 Dead End Drive vegna þess að hann er með mjög meðaleinkunnir og lítur út fyrir að vera frekar almennur rúlla- og hreyfileikur. Mig langaði samt að prófa leikinn vegna þess að ég er enn hrifinn af þrívíddarspilaborðum og brellutækni. Mér fannst líka þemað að drepa hina gestina til að ná arfleifðinni vera áhugavert þema þrátt fyrir að vera svolítið dimmt. 13 Dead End Drive hefur reyndar fullt af áhugaverðum hugmyndum fyrir rúlla og hreyfa leik frá 1990 en hefur nokkur vandamál sem koma í veg fyrir að það sé eitthvað meira en mjög meðalleikur.

Sjá einnig: Blokus Trigon borðspil endurskoðun og reglurHvernig á að spila.Drive er frekar einfaldur leikur. Þar sem spilunin er svo einföld sé ég ekki að margir eigi í vandræðum með að spila leikinn. Leikurinn hefur ráðlagðan aldur 9+ sem virðist viðeigandi fyrir utan hugsanlega þemað. Leikurinn er langt frá því að vera grafískur en mér hefur alltaf þótt það skrítið að það sé til barna/fjölskylduleikur þar sem markmiðið er að drepa hinar persónurnar til að erfa auðinn sjálfur. Þemað er meira dökkur húmor en illgjarn þar sem þú drepur persónurnar á frekar teiknimyndalegan hátt. Ég persónulega sé ekkert athugavert við þemað en ég gæti séð að sumir foreldrar ættu í vandræðum með leik þar sem þú ert að reyna að drepa persónurnar.

Það er reyndar margt sem mér líkaði við 13 Dead End Drive og þess vegna held ég að það sé betra en mikið af roll and move leikjum. Leikurinn hefur þó nokkur alvarleg vandamál sem koma í veg fyrir að hann verði eins góður og hann hefði getað verið.

Stærsta vandamálið við leikinn er að það er of auðvelt að drepa persónurnar. Þú þarft bara að færa persónu inn á gildrusvæði og spila viðeigandi spili. Snemma í leiknum ertu kannski ekki með gildruspilin sem þarf til að drepa persónu, en þú munt eignast þau frekar fljótt. Þar sem auðvelt er að drepa persónurnar falla persónurnar eins og flugur í leiknum. Ef þú hefur tækifæri til að drepa persónu sem þú stjórnar ekki, þá er engin ástæða til að gera það ekkiþað. Af hverju að skilja eftir persónu í leiknum sem annar leikmaður gæti notað til að vinna leikinn? Það eru nógu margar gildrur á borðinu til að í flestum beygjum ættir þú að geta fært að minnsta kosti einn karakter í gildrurými. Nánast einu skiptin sem þú getur ekki fært persónu í gildru eru þegar önnur persóna tekur nú þegar plássið.

Þó það sé svolítið gaman að setja gildrurnar á persónurnar, þá er svo auðvelt að drepa persónurnar. karakterar skaða leikinn að mínu mati. Sú staðreynd að það er svo auðvelt að drepa persónu gerir það erfitt að framkvæma raunverulega stefnu. Þú ert í rauninni bara að berjast við að halda persónunum þínum á lífi eins lengi og mögulegt er í leiknum. Að lokum ætlar einhver að reyna að drepa persónurnar þínar og það er ekki mikið sem þú getur gert til að koma í veg fyrir það. Nema þú sért heppinn muntu aldrei geta fengið eina af persónunum þínum að útidyrunum. Þú verður í rauninni að vera heppinn að hinir spilararnir miði á persónurnar þínar seinna í leiknum.

Ég fagna 13 Dead End Drive fyrir að hafa þrjár mismunandi leiðir til að leiknum lýkur. Því miður myndi ég búast við að að minnsta kosti 90% leikjanna endi með því að allar persónurnar nema einar yrðu útrýmdar. Það er bara of auðvelt að drepa persónurnar sem gerir það að verkum að það er auðveldasta leiðin til að vinna leikinn. Það er nánast ómögulegt að flýja stórhýsið. Um leið og þú byrjar að færa persónu í átt að innganginum munu allir vita að þú hefur þaðkarakter. Þeir munu síðan færa það í eina af gildrunum til að drepa það. Líkurnar á því að þú dragir nóg af spæjaraspjöldum til að koma leynilögreglumanninum að húsdyrunum eru líka ólíklegar. Þetta gerir 13 Dead End Drive að leik til að lifa af. Þú þarft að vona að heppnin sé þér við hlið svo persónurnar þínar geti endist restina.

Talandi um heppni, 13 Dead End Drive treystir á mikla heppni. Með því að vera rúlla og hreyfa leikur er mikilvægt að rúlla réttum tölum á réttum tímum. Lykillinn að því að standa sig vel í leiknum er að geta landað persónum á gildrurýmin. Ef þú ferð nokkrar beygjur án þess að geta fært persónu í gildru, muntu eiga erfitt með að vinna leikinn. Að geta fært persónu í gildrusvæði gerir þér kleift að drepa þá af eða að minnsta kosti bæta spilum við hönd þína sem auðveldar þér að drepa persónur í framtíðarbeygjum. Það er líka mikilvægt að draga rétt spil. Ef þú dregur aldrei réttu spilin verður erfitt að losna við persónur hins leikmannsins. Að lokum viltu ekki að persónurnar þínar birtist í myndarammanum strax. Þetta málar strax skotmark á þá sem þýðir að þeir verða drepnir fljótt.

Annað vandamál með 13 Dead End Drive er útrýming leikmanna. Ég get ekki sagt að ég hafi nokkurn tíma verið mikill aðdáandi leikja sem hafa fallið frá leikmönnum. Ef þú missir allar persónurnar þínar í 13 Dead End Drive, ertu útilokaður úr leiknum ogþarf að bíða eftir að leiknum ljúki. Nema þú sért virkilega óheppinn, munu flestir leikmenn líklega falla út undir lok 13 Dead End Drive svo þeir þurfa ekki að bíða of lengi. Ef þú ert mjög óheppinn, gætu allar persónurnar þínar verið þær fyrstu sem eru útrýmdar og þá fórstu að sitja þarna og horfa á restina af leikmönnunum spila leikinn.

Á þessum tímapunkti gætu reglulega lesendur Geeky Hobbies verið fá tilfinningu fyrir déjà vu þar sem þú gætir haldið að við höfum þegar skoðað 13 Dead End Drive fyrir nokkru síðan. Jæja það kemur í ljós að 13 Dead End Drive er einstakt borðspil að því leyti að það fékk framhald/spinoff sem heitir 1313 Dead End Drive sem ég skoðaði fyrir um tveimur og hálfu ári síðan. Það sem er einstakt við 1313 Dead End Drive er að hann kom út níu árum eftir upprunalega leikinn. Leikurinn tók sömu grunnforsendur og lagfærði nokkra vélfræði. Aðalspilunin á milli leikjanna tveggja er sú sama nema að 1313 Dead End Drive bætti við viljavirkjum. Þessi vélvirki leyfði nokkrum mismunandi persónum að erfa peninga í stað þess að ein persóna erfi allt eins og í 13 Dead End Drive. Fyrir frekari upplýsingar um 1313 Dead End Drive, skoðaðu umsögn mína um þann leik.

Svo er 1313 Dead End Drive betri en upprunalega 13 Dead End Drive? Ég get satt að segja ekki sagt að hvor leikurinn sé betri þar sem báðir hafa sína jákvæðu og neikvæðu. Að mestu leyti líkar mér við spilamennskanviðbætur 1313 Dead End Drive bætt við. Mér líkaði við vilja vélvirkjann þar sem hann bætti aðeins meiri stefnu í leikinn þar sem ekki er tryggt að ein persóna taki alla peningana. Þar sem upprunalega 13 Dead End Drive tekst þó vel yfir framhaldinu er að það virðist aðeins erfiðara að drepa persónurnar. Það er samt mjög auðvelt að drepa persónurnar í 13 Dead End Drive en það var enn auðveldara í 1313 Dead End Drive. Hvaða útgáfa þú myndir kjósa fer aðallega eftir því hvaða hlutir þér finnst mikilvægari.

Að lokum vil ég tala fljótt um 13 Dead End Drive íhlutina þar sem þeir voru líklega ábyrgir fyrir því að flestir keyptu leikinn upphaflega. Eins og ég nefndi áðan hef ég alltaf verið ofurseldur fyrir þrívíddarspilaborð. Það sama á við um 13 Dead End Drive þar sem mér líkaði mjög vel við spilaborðið. Listaverkið er vel hannað og þrívíddarþættirnir láta það líta út eins og alvöru stórhýsi. Þrívíddarþættirnir þvinga alla leikmenn til að sitja sömu megin við borðið, sem getur verið svolítið vandræðalegt með smærri borðum. Auk þess að líta vel út eru gildrurnar frekar skemmtilegar að vora. Þeir þjóna alls engum tilgangi í spilun, þar sem persónurnar deyja jafnvel þótt gildrurnar virki ekki sem skyldi, en þú færð ótrúlega mikla ánægju með að „drepa“ persónurnar.

Eins og með marga þrívíddarleiki þó , uppsetningin fyrir 13 Dead End Drive getur verið vandræðaleg. Búast við að eyða að minnsta kosti fimm til tíufundargerð um uppsetningu stjórnar. Þetta væri ekki svo slæmt ef það væri leið til að halda flestum hlutunum saman inni í kassanum. Þá gætirðu bara tekið þá fram og sett spilaborðið fljótt saman aftur. Þó að þú getir haldið sumum hlutunum saman þarftu að taka mikið af hlutunum í sundur til að passa þá inn í kassann. Þetta þýðir að þú þarft að setja saman megnið af borðinu í hvert skipti sem þú vilt spila leikinn. Með hversu stór kassinn er myndirðu halda að það væri auðvelt að halda borðinu að mestu saman en þú getur það ekki.

Ættir þú að kaupa 13 blindgötur?

Fyrir hvað það er þar er talsvert að hrósa 13 Dead End Drive fyrir. Í fyrstu lítur leikurinn út eins og dæmigerður rúlla- og hreyfileikur þinn. Leikurinn blandar þó einhverju blöffi/frádráttarverkfræði inn sem bætir einhverri stefnu við leikinn. Þú þarft að stjórna persónunum um borðið til að drepa persónur andstæðinga þinna á meðan þú heldur eigin persónum þínum öruggum. Þessi vélfræði er áhugaverð og hafði nokkra möguleika. Það er líka erfitt að elska ekki þrívíddarspilaborðið og springa gildrurnar til að „drepa“ persónurnar. Því miður hefur 13 Dead End Drive vandamál. Það er allt of auðvelt að drepa persónurnar sem gerir það að verkum að leikurinn er að mestu leyti sem getur lifað af lengst að útrýma flestum stefnunni. Leikurinn byggir líka á mikilli heppni. Loksins er soldið vesen að setja saman spilaborðið.

Ef þú hefur alltaf hatað roll and moveleiki, ég held að blöff-/frádráttarbúnaður 13 Dead End Drive sé ekki nóg til að bjarga leiknum fyrir þig. Ef þú átt nostalgískar minningar um leikinn frá æsku þinni, þá held ég að það sé nóg við leikinn sem gæti verið þess virði að kíkja aftur. Annars ef leikurinn hljómar áhugaverður gæti verið þess virði að prófa ef þú getur fengið virkilega góðan samning á leiknum. Þar sem 13 Dead End Drive er endurútgefið á þessu ári af Winning Moves Games, gæti verð leiksins farið að lækka fljótlega.

Ef þú vilt kaupa 13 Dead End Drive geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

leikmaður er að „róta“ í leiknum. Fjöldi spila sem leikmenn fá fer eftir fjölda leikmanna:
  • 4 leikmenn: 3 spil
  • 3 leikmenn: 4 spil
  • 2 leikmenn: 4 spil

    Þessi leikmaður fékk garðyrkjumanninn, kærastann og besta vininn. Þessi leikmaður er að reyna að fá eina af þessum þremur persónum til að erfa auðinn.

  • Fjarlægðu Agöthu frænku spilið af restinni af portrettkortunum. Stokkaðu restina af portrettkortunum og settu Agöthu frænku spilið á botninn. Settu öll spilin inni í myndarammanum í höfðingjahúsinu þannig að Agatha frænka sé myndin sem sést í rammanum.
  • Raktaðu öll gildruspjöldin og settu þau með andlitið niður í framgarðinn.
  • Allir leikmenn kasta teningnum. Leikmaðurinn sem kastar hæst mun hefja leikinn.
  • Að spila leikinn

    Áður en þú byrjar leikinn skaltu fjarlægja Agöthu frænkumyndina af myndaramma og settu hann í stóra sófann. Myndin sem birtist núna í myndarammanum er manneskjan sem er að fara að erfa auð Agöthu frænku. Leikmaðurinn sem er að „róta“ viðkomandi þarf að reyna að koma honum út úr höfðingjasetrinu til að vinna leikinn.

    Spákonan er núna í röð til að safna arfleifðinni. Spilarinn sem stjórnar spákonukortinu vill reyna að koma henni út úr setrinu. Hinir leikmennirnir eru að reyna að drepa hana.

    Leikmaðurbyrjar röð þeirra með því að kasta teningnum. Nema spilarinn kastaði tvöföldun (sjá hér að neðan), þá verða þeir að færa einn karakter með tölunni á einum teningnum og annan karakter með tölunni á hinum teningnum. Spilarar geta valið að færa hvaða karaktera sem er þegar þeir eru að snúa, jafnvel þótt þeir séu ekki með persónukortið sitt.

    Þessi leikmaður kastaði fjórum og tveimur. Þeir færðu vinnukonuna fjóra reiti og köttinn tvö reiti.

    Þegar stafir eru færðir verður að fylgja eftirfarandi reglum:

    • Stafurnar verða að færa alla töluna rúlla. Hægt er að færa stafi lóðrétt eða lárétt en ekki hægt að færa þær á ská.
    • Einn staf verður að færa alveg, þar á meðal allar aðgerðir sem tengjast gildru áður en hin persónan er færð.
    • Nei Hægt er að færa persónur í annað sinn eða á gildrusvæði þar til allar persónurnar hafa verið færðar af rauðu stólunum í upphafi leiks.
    • Persóna getur ekki farið í gegnum eða lent á sama svæði tvisvar í sömu beygju.
    • Persóna getur ekki hreyft sig í gegnum eða lent á rými sem önnur persóna eða húsgögn taka upp (persónur geta hreyft sig á teppum).
    • Persónur geta ekki farið í gegnum veggina.
    • Leikmaður getur notað eitt af fimm leynilegum rýmum til að fara í hvaða leynilegu rými sem er á spilaborðinu. Til að fara á milli leynilegra rýma þarf leikmaður að nota eitt af hreyfirýmum sínum.

      Garðyrkjumaðurinn er núna á einum af leynigöngunum. Leikmaður getur notað eitt rými til að færa garðyrkjumanninn á einhvern af hinum leynilegu stöðum.

    Ef leikmaður kastar tvöföldum, hefur hann nokkra möguleika til viðbótar. Fyrst getur leikmaðurinn valið að breyta spilinu í myndarammanum. Spilarinn getur valið (það þurfa ekki að gera það) að færa andlitsmyndina fremst á myndrammanum aftan á. Spilarinn getur líka ákveðið á milli þess að færa karakter samanlagt af báðum teningunum eða nota einn tening til að færa tvo mismunandi karaktera.

    Þessi leikmaður hefur kastað tvöföldum. Fyrst geta þeir valið að breyta myndinni í myndarammanum. Þeir geta þá annað hvort fært einn staf sex bil eða tvo stafi þrjú bil hvor.

    Ef eftir að persóna hefur verið færð hefur hún lent á gildrubili, hefur spilarinn tækifæri til að spretta gildruna (sjá hér að neðan) .

    Sjá einnig: Smá til vinstri Indie Nintendo Switch tölvuleikjagagnrýni

    Þegar leikmaður hefur hreyft persónur sínar lýkur röðinni. Leikurinn fer á næsta leikmann réttsælis.

    Gildur

    Þegar ein persónan lendir á gildrusvæði (hauskúpurými) hefur leikmaðurinn sem hreyfði þá tækifæri til að spretta gildrunni. Spilari getur aðeins notað gildru á persónu ef hann færði hana í rýmið í þessari beygju.

    Brytjandinn hefur verið færður á gildrusvæði. Ef leikmaður er með viðeigandi spil, getur hann sprungið gildruna og drepið þjóninn. Annars geta þeir dregið gildruspil.

    Ef aleikmaður er með spil sem samsvarar gildrunni sem persónan var færð í eða jokerspil, þeir geta spilað það til að springa gildruna sem drepur karakterinn á gildrusvæðinu. Ef spilarinn er með viðeigandi spil getur hann valið að spila því ekki. Þegar spil er spilað er því bætt við kastbunkann og samsvarandi karakterpeð er fjarlægt af borðinu. Spilarinn sem var með samsvarandi persónuspil fleygir því. Ef persónan var andlitsmyndin sem sýnd er, er portrettspjaldið fjarlægt úr myndarammanum.

    Þessi persóna var á gildrurýminu fyrir framan styttuna. Spilarinn getur spilað styttu, tvöfalt gildruspil þar sem styttan er á sér, eða jokerspil til að spretta gildrunni og drepa persónuna.

    Þegar leikmaður missir síðasta persónuspilið sitt, er þeim eytt úr leik. Leikurinn. Þeir fleygja öllum gildruspilunum af hendinni og eru áhorfendur það sem eftir er leiksins.

    Ef leikmaðurinn er ekki með samsvarandi spil eða kýs að nota það ekki, mun hann draga efsta spilið. úr gildrukortabunkanum. Ef spilið passar við gildruna getur leikmaðurinn spilað það til að spretta gildrunni (þeir þurfa ekki að nota hana). Ef gildruspilið samsvarar annarri gildru eða leikmaðurinn vill ekki spretta gildrunni, tilkynnir hann að það hafi verið rangt spil og þeir bæta spilinu við höndina sína.

    Ef leikmaðurinn dregur spæjaraspil. þeir opinbera það öðrum leikmönnum.Spæjarapeðið er síðan fært einu bili nær höfðingjasetrinu. Spæjaraspilinu er hent og leikmaðurinn fær tækifæri til að draga annað gildruspil.

    Einn leikmannanna hefur dregið spæjaraspil. Leynilögreglupeðið er fært fram um eitt bil og leikmaðurinn fær að draga nýtt gildruspil.

    End of Game

    13 Dead End Drive getur endað á einn af þremur vegum.

    Ef persónan sem er í myndarammanum er færð yfir í leikinn yfir geiminn (þarf ekki að vera með nákvæma tölu), vinnur leikmaðurinn sem er með spjald persónunnar leikinn.

    Hársnyrtimaðurinn er á myndinni í myndarammanum. Hárgreiðslumaðurinn hefur náð leiknum yfir geiminn. Leikmaðurinn sem á hárgreiðslukortið vinnur leikinn.

    Ef aðeins einn leikmaður á persónur eftir í höfðingjasetrinu, vinna þeir leikinn.

    Kötturinn er síðasta persónan sem eftir er. í leiknum. Leikmaðurinn sem er með kattaspilið vinnur leikinn.

    Ef spæjarinn nær leiknum yfir geiminn lýkur leiknum. Sá sem stjórnar persónunni sem sýnd er í myndarammanum vinnur leikinn.

    Spæjarinn er kominn að útidyrunum. Þar sem mynd kokksins birtist í myndarammanum hefur sá sem er með kokkaspjaldið unnið leikinn.

    Tveggja manna leikur

    Tveggja manna leikur er spilaður eins og venjulega leikurinn nema fyrir eina reglu til viðbótar. Í upphafi leiks hver leikmaðurverður gefið eitt leynilegt karakterspil. Leikmenn geta ekki horft á þessi spil hvenær sem er fyrr en í lok leiksins. Leikurinn er annars leikinn eins. Ef ein af leynipersónunum endar með því að vinna leikinn afhjúpa báðir leikmennirnir leynipersónurnar sínar. Hvor leikmaður sem stjórnar leynipersónunni sem vann, vinnur leikinn.

    My Thoughts on 13 Dead End Drive

    Þó ekki nærri eins vinsæll og þeir voru einu sinni voru rúlla og hreyfa borðspil gríðarleg í 1990 og fyrr. Tegundin var sérstaklega vinsæl fyrir barna- og fjölskylduleiki. Rúlluleikir eru enn vinsælir í dag en það er meiri fjölbreytni í barnaleikjum í dag en áður. Almennt séð hef ég aldrei verið mikill aðdáandi roll and move tegundarinnar. Það hefur aðallega að gera með þá staðreynd að flestir rúlla og hreyfa leikir eru ekki mjög góðir. Því miður er lítið lagt í flesta roll and move leiki. Þú kastar í rauninni bara teningum og færir verkin þín um spilaborðið. Fyrsti leikmaðurinn til að ná lokasvæðinu vinnur leikinn. Það eru einstaka rúlla og hreyfa leikir sem reyndar reyndu að gera eitthvað frumlegt samt.

    Þetta færir mig að leik 13 Dead End Drive í dag. Þegar ég fór inn í leikinn vissi ég að þetta yrði ekki frábær leikur. Ég hélt þó í nokkra von um að 13 Dead End Drive myndi bæta einhverju einstöku við rúlluna og færa tegundina til að gera það áberandi. Þó að það hafi sín eigin vandamál, égheld reyndar að 13 Dead End Drive nái árangri í að bæta áhugaverðri vélfræði við tegundina.

    Sennilega besta leiðin til að lýsa 13 Dead End Drive er að segja að þetta sé blanda af rúlla og hreyfa leik með blöffi/frádrætti vélfræði. Helsti vélvirki leiksins er að kasta teningunum og færa stykkin um spilaborðið. Þar sem blöffið/frádrátturinn kemur við sögu er að allir leikmenn hafa leynilega tryggð við sumar persónurnar. Þeir vilja að karakterinn þeirra taki með sér örlögin á meðan restin af persónunum er fjarlægð úr jöfnunni. Þetta felur í sér að halda eigin persónum þínum öruggum á meðan þú eyðir hinum persónunum. Leikmenn verða þó að vera lúmskir á meðan þeir gera þetta þar sem þeir vilja halda auðkenni persóna sinna leyndum.

    Ég held að þetta sé góður rammi fyrir fjölskylduleik. Bestu kasta og hreyfa leikirnir eru þeir sem fá þig til að gera eitthvað meira en bara að kasta teningunum og færa stykki um borðið. Þó að stefnan í 13 Dead End Drive sé langt frá því að vera djúp, þá eru nokkrar raunverulegar ákvarðanir sem þarf að taka í leiknum. Þú verður að ákveða hvaða persónur þú vilt færa og hvert þú vilt færa þær. Það er einhver stefna í því að ákveða hvernig eigi að halda eigin persónum þínum öruggum á meðan að halda auðkenni þeirra leyndum. Þú getur ekki spilað of aðgerðalaust og leyft að drepa allar persónurnar þínar. Þú getur heldur ekki verið of árásargjarn eða allthinir leikmennirnir vita hvaða persónur eru þínar. Þeir munu þá reyna að drepa þá eins fljótt og auðið er. Þessar ákvarðanir eru nokkuð augljósar og breyta ekki leiknum verulega, en þær láta það líða eins og þú getur raunverulega haft áhrif á leikinn. Þetta gerir 13 Dead End Drive betri en flestir rúlla og hreyfa leikir.

    Það gæti virst gagnkvæmt en ég held að ein besta stefnumótandi ákvörðun sem þú getur tekið í leiknum sé að færa þínar eigin persónur yfir á gildrusvæðin. Þetta veitir þér í raun nokkra kosti. Í fyrsta lagi þar sem ekki er hægt að færa persónu inn á sama rými í beygju, með því að færa karakterinn þinn í gildru þýðir það að næsti leikmaður getur það ekki. Þetta heldur persónunni þinni öruggri í að minnsta kosti eina umferð þar sem annar leikmaður verður að sóa einni af beygjunum sínum í að færa persónuna af rýminu. Annar kosturinn er sá að þar sem þú munt ekki sleppa gildrunni geturðu bætt öðru gildruspili við höndina þína. Því fleiri spilum sem þú getur bætt við hönd þína, því auðveldara verður að drepa eina af persónum leikmannsins. Að lokum geturðu leynt auðkenni kortanna sem þú hefur með því að setja þau í hættu. Í fyrstu gætu leikmenn efast um að þú sért að færa þínar eigin persónur í hættu. Ef þú heldur áfram að setja þá í hættu og þeir verða aldrei drepnir, mun það verða grunsamlegt eftir smá stund. Þessi stefna gæti þó keypt þér smá tíma.

    Í kjarnanum 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.