13 ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំចាំថាពិតជាចង់បានហ្គេមក្តារ 13 Dead End Drive។ ខ្ញុំចាំថាបានឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ហ្គេមនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍។ ក្នុងនាមជាអ្នកជក់ចិត្តសម្រាប់ក្តារ 3D ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដ៏ប្រណិត វាពិតជាផ្លូវរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំនៅក្មេង។ ទោះ​បី​ជា​ក្រុម​គ្រួសារ​របស់​ខ្ញុំ​មិន​ដែល​បញ្ចប់​ការ​ទទួល​បាន​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ ក្នុងនាមខ្ញុំជាមនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំលែងមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ 13 Dead End Drive ទៀតហើយ ព្រោះវាមានការវាយតម្លៃជាមធ្យមច្រើន ហើយវាមើលទៅដូចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីធម្មតា។ ខ្ញុំនៅតែចង់សាកល្បងហ្គេមនេះ ទោះបីដោយសារតែខ្ញុំនៅតែជាអ្នកលេងល្បែង 3D និងមេកានិកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំក៏បានគិតថាប្រធានបទនៃការសម្លាប់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលបានមរតកគឺជាប្រធានបទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទោះបីជាមានភាពងងឹតបន្តិចក៏ដោយ។ 13 Dead End Drive ពិតជាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ប៉ុន្តែមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យវាលើសពីហ្គេមមធ្យម។

របៀបលេងថាសគឺជាហ្គេមសាមញ្ញណាស់។ ដោយ​ការ​លេង​ហ្គេម​មាន​លក្ខណៈ​សាមញ្ញ​ពេក ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មាន​បញ្ហា​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 9 ឆ្នាំឡើងទៅ ដែលមើលទៅសមរម្យ លើកលែងតែប្រធានបទ។ ហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែគិតថាវាចម្លែកណាស់ដែលមានហ្គេមរបស់កុមារ/គ្រួសារ ដែលគោលដៅគឺដើម្បីសម្លាប់តួអង្គផ្សេងទៀត ដើម្បីមរតកទ្រព្យសម្បត្តិដោយខ្លួនឯង។ ប្រធានបទគឺកំប្លែងងងឹតជាងព្យាបាទ នៅពេលដែលអ្នកសម្លាប់តួអង្គតាមរបៀបគំនូរជីវចល។ ខ្ញុំមិនបានឃើញអ្វីខុសជាមួយប្រធានបទនេះដោយផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចឃើញឪពុកម្តាយមួយចំនួនមានបញ្ហាជាមួយនឹងហ្គេមដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមសម្លាប់តួអង្គយ៉ាងសកម្ម។

តាមពិតមានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី 13 Dead End Drive ដែលជាមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថាវាប្រសើរជាងហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីច្រើន។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន ទោះបីជាវារារាំងវាមិនឱ្យល្អដូចដែលវាអាចទៅរួចក៏ដោយ។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាវាងាយស្រួលពេកក្នុងការសម្លាប់តួអង្គ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្លាស់ទីតួអក្សរទៅចន្លោះអន្ទាក់ ហើយលេងកាតសមរម្យ។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម អ្នកប្រហែលជាមិនមានសន្លឹកបៀអន្ទាក់ដែលត្រូវការដើម្បីសម្លាប់តួអង្គនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងទទួលបានវាយ៉ាងលឿន។ ជាមួយនឹងភាពងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់តួអង្គ តួអង្គធ្លាក់ចុះដូចជារុយនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសសម្លាប់តួអង្គដែលអ្នកមិនគ្រប់គ្រង វាគ្មានហេតុផលដែលមិនត្រូវធ្វើនោះទេ។វា។ ហេតុអ្វីបានជាទុកតួអង្គក្នុងហ្គេមដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចប្រើដើម្បីឈ្នះហ្គេម? មានអន្ទាក់គ្រប់គ្រាន់នៅលើក្តារដែលនៅលើវេនភាគច្រើនអ្នកគួរតែអាចផ្លាស់ទីយ៉ាងហោចណាស់តួអក្សរមួយទៅចន្លោះអន្ទាក់។ ពេលវេលាតែមួយគត់ដែលអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរទៅអន្ទាក់គឺនៅពេលដែលតួអក្សរផ្សេងទៀតកាន់កាប់កន្លែងទំនេររួចហើយ។

ខណៈពេលដែលវាមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការដាក់អន្ទាក់លើតួអង្គ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការសម្លាប់ តួអង្គធ្វើឱ្យហ្គេមឈឺចាប់តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ការពិតដែលថាវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការសម្លាប់តួអង្គធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដណាមួយ។ អ្នកគ្រាន់តែប្រយុទ្ធដើម្បីរក្សាតួអង្គរបស់អ្នកឱ្យនៅរស់បានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេម។ នៅទីបំផុត នរណាម្នាក់នឹងព្យាយាមសម្លាប់តួអង្គរបស់អ្នក ហើយមិនមានអ្វីច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីការពារវាទេ។ លុះត្រាតែអ្នកមានសំណាង អ្នកនឹងមិនអាចយកតួអង្គណាមួយរបស់អ្នកទៅកាន់ទ្វារខាងមុខបានទេ។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកត្រូវតែមានសំណាងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំណត់តួអង្គរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។

ខ្ញុំសូមអបអរសាទរដល់ 13 Dead End Drive ដែលមានវិធីបីផ្សេងគ្នាសម្រាប់ហ្គេមបញ្ចប់។ ជាអកុសល ខ្ញុំរំពឹងថាយ៉ាងហោចណាស់ 90% នៃហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយទាំងអស់ ប៉ុន្តែតួអង្គមួយត្រូវបានលុបចោល។ វាងាយស្រួលពេកក្នុងការសម្លាប់តួអង្គ ដែលធ្វើឱ្យវាជាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីគេចចេញពីវិមាន។ ដរាបណាអ្នកចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតួអក្សរឆ្ពោះទៅច្រកចូល អ្នករាល់គ្នានឹងដឹងថាអ្នកមានរឿងនោះ។តួអក្សរ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងផ្លាស់ទីវាទៅអន្ទាក់មួយដើម្បីសម្លាប់វា។ ហាងឆេងដែលអ្នកគូរសន្លឹកបៀអ្នកស៊ើបអង្កេតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានអ្នកស៊ើបអង្កេតទៅកាន់ទ្វារវិមានក៏មិនទំនងដែរ។ នេះធ្វើឱ្យ 13 Dead End Drive ជាហ្គេមនៃការរស់រានមានជីវិតសុទ្ធ។ អ្នក​ត្រូវ​សង្ឃឹម​ថា​សំណាង​នៅ​ខាង​អ្នក ដូច្នេះ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​អាច​មាន​អាយុ​លើស​ពី​អ្វី​ដែល​នៅ​សល់។

បើ​និយាយ​ពី​សំណាង 13 Dead End Drive ពឹង​ផ្អែក​លើ​សំណាង​ច្រើន។ ក្នុងនាមជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី វាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរមៀលលេខត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ គន្លឹះក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមគឺអាចចុះចតតួអង្គនៅលើចន្លោះអន្ទាក់។ ប្រសិនបើអ្នកទៅច្រើនវេនដោយមិនអាចផ្លាស់ទីតួអង្គទៅអន្ទាក់បានទេ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ការដែលអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរទៅចន្លោះអន្ទាក់ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្លាប់ពួកវាចេញ ឬយ៉ាងហោចណាស់បន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដែលនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់តួអង្គនៅពេលអនាគត។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការគូរសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលគូរសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវទេ វានឹងពិបាកក្នុងការកម្ចាត់តួអង្គរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាចុងក្រោយ អ្នកមិនចង់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកបង្ហាញនៅក្នុងស៊ុមរូបភាពភ្លាមៗនោះទេ។ វា​នឹង​លាបពណ៌​គោលដៅ​លើ​ពួកគេ​ភ្លាមៗ មានន័យថា​ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​បាន​សម្លាប់​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។

បញ្ហា​មួយ​ទៀត​ជាមួយ 13 Dead End Drive គឺ​ការ​លុប​ចោល​អ្នក​លេង។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដ៏ធំដែលមានការលុបឈ្មោះអ្នកលេងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់តួអង្គទាំងអស់របស់អ្នកនៅក្នុង 13 Dead End Drive អ្នកនឹងត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេមត្រូវ​រង់ចាំ​ការ​ប្រកួត​បញ្ចប់។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាសំណាងអាក្រក់ អ្នកលេងភាគច្រើនប្រហែលជានឹងត្រូវដកចេញនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃ 13 Dead End Drive ដូច្នេះពួកគេមិនចាំបាច់រង់ចាំយូរពេកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាសំណាងមែន តួអង្គទាំងអស់របស់អ្នកអាចនឹងត្រូវបានជម្រុះចេញមុនគេ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកចាកចេញទៅអង្គុយនៅទីនោះ ហើយមើលអ្នកលេងដែលនៅសល់លេងហ្គេម។

នៅចំណុចនេះ អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies ប្រហែលជា ទទួលបានអារម្មណ៍នៃ déjà vu ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាគិតថាយើងបានពិនិត្យមើល 13 Dead End Drive រួចហើយមួយរយៈ។ ជាការប្រសើរណាស់វាប្រែថា 13 Dead End Drive គឺជាហ្គេមក្តារតែមួយគត់ដែលវាបានទទួលវគ្គបន្ត / spinoff ហៅថា 1313 Dead End Drive ដែលខ្ញុំបានពិនិត្យមើលប្រហែល 2 កន្លះឆ្នាំមុន។ អ្វីដែលពិសេសអំពី 1313 Dead End Drive គឺថាវាត្រូវបានចេញផ្សាយ 9 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីហ្គេមដើម។ ហ្គេមនេះបានយកការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋានដូចគ្នា ហើយបានកែប្រែមេកានិចមួយចំនួន។ ការលេងហ្គេមសំខាន់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺដូចគ្នា លើកលែងតែ 1313 Dead End Drive បានបន្ថែមនូវឆន្ទៈមេកានិច។ មេកានិកនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនទទួលមរតកប្រាក់ជំនួសឱ្យតួអង្គមួយទទួលមរតកគ្រប់យ៉ាងដូចនៅក្នុង 13 Dead End Drive។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពី 1313 Dead End Drive សូមពិនិត្យមើលការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ហ្គេមនោះ។

តើ 1313 Dead End Drive ប្រសើរជាង 13 Dead End Drive ដើមទេ? ខ្ញុំមិនអាចនិយាយដោយត្រង់ថា ហ្គេមណាមួយល្អជាងនោះទេ ព្រោះទាំងពីរមានចំណុចវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តការលេងហ្គេមការបន្ថែម 1313 Dead End Drive បានបន្ថែម។ ខ្ញុំចូលចិត្តមេកានិកឆន្ទៈព្រោះវាបានបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ដោយសារតួអង្គមួយមិនត្រូវបានធានាថានឹងយកលុយទាំងអស់។ កន្លែងដែល 13 Dead End Drive ដើមបានទទួលជោគជ័យលើវគ្គបន្ត ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាពិបាកបន្តិចក្នុងការសម្លាប់តួអង្គ។ វានៅតែមានភាពងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់តួអង្គនៅក្នុង 13 Dead End Drive ប៉ុន្តែវាកាន់តែងាយស្រួលនៅក្នុង 1313 Dead End Drive ។ តើកំណែមួយណាដែលអ្នកពេញចិត្តភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើអ្វីដែលអ្នកគិតថាសំខាន់ជាង។

ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់និយាយអំពីសមាសធាតុរបស់ Dead End Drive ចំនួន 13 យ៉ាងរហ័ស ព្រោះពួកគេប្រហែលជាទទួលខុសត្រូវចំពោះមនុស្សភាគច្រើនដែលទិញហ្គេមដំបូង។ ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុនមក ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកជញ្ជក់មាត់សម្រាប់ក្តារហ្គេម 3D។ ដូចគ្នាដែរសម្រាប់ 13 Dead End Drive ដូចដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តក្តារហ្គេម។ ស្នាដៃសិល្បៈត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អ ហើយធាតុ 3D ធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាវិមានពិតប្រាកដ។ ធាតុ 3D បង្ខំអ្នកលេងទាំងអស់ឱ្យអង្គុយនៅម្ខាងនៃតុ ទោះបីវាអាចមានការរំខានខ្លះជាមួយតុតូចជាងក៏ដោយ។ ក្រៅ​ពី​មើល​ទៅ​ស្រស់​ស្អាត អន្ទាក់​ក៏​សប្បាយ​ដល់​រដូវ​ផ្ការីក។ ពួកវាគ្មានគោលបំណងលេងហ្គេមទាល់តែសោះ ដោយសារតួអង្គស្លាប់ បើទោះបីជាអន្ទាក់មិនដំណើរការត្រឹមត្រូវក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកទទួលបានចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃការពេញចិត្ត "សម្លាប់" តួអង្គ។

ដូចទៅនឹងហ្គេម 3D ជាច្រើនដែរ ការដំឡើងសម្រាប់ 13 Dead End Drive អាចជាការរំខានមួយ។ រំពឹងថានឹងចំណាយយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំទៅដប់នាទីរៀបចំក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ វានឹងមិនអាក្រក់ទេប្រសិនបើមានវិធីដើម្បីរក្សាបំណែកភាគច្រើនដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងប្រអប់នោះ។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រាន់តែអាចយកពួកវាចេញមក ហើយប្រមូលផ្តុំក្តារហ្គេមឡើងវិញបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចរក្សាបំណែកមួយចំនួនជាមួយគ្នាបាន អ្នកត្រូវតែយកបំណែកជាច្រើនដាច់ពីគ្នាដើម្បីឱ្យវាសមនឹងវានៅក្នុងប្រអប់។ នេះមានន័យថា អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំបន្ទះភាគច្រើនឡើងវិញរាល់ពេលដែលអ្នកចង់លេងហ្គេម។ ជាមួយនឹងទំហំប្រអប់ធំប៉ុនណា អ្នកនឹងគិតថាវានឹងងាយស្រួលក្នុងការរក្សាក្តារភាគច្រើនជាមួយគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទិញបាន។

តើអ្នកគួរទិញ 13 Dead End Drive ដែរឬទេ?

សម្រាប់អ្វីដែលវាមាននៅទីនោះ។ វាល្អណាស់ក្នុងការសរសើរ 13 Dead End Drive នៅលើ។ ដំបូង ហ្គេមនេះមើលទៅដូចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីធម្មតារបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះលាយឡំនៅក្នុងយន្តការ bluffing/deduction មួយចំនួន ទោះបីជាវាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដល់ហ្គេមក៏ដោយ។ អ្នកត្រូវរៀបចំតួអង្គនៅជុំវិញក្តារ ដើម្បីសម្លាប់តួអង្គគូប្រជែងរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលរក្សាតួអក្សររបស់អ្នកឱ្យមានសុវត្ថិភាព។ មេកានិចទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានសក្តានុពលមួយចំនួន។ វាក៏ពិបាកផងដែរក្នុងការមិនចូលចិត្តហ្គេម 3D និងបង្កើតអន្ទាក់ដើម្បី "សម្លាប់" តួអង្គ។ ជាអកុសល 13 Dead End Drive មានបញ្ហា។ វាងាយស្រួលពេកក្នុងការសម្លាប់តួអង្គ ដែលធ្វើអោយហ្គេមភាគច្រើនអាចរស់រានមានជីវិតបានយូរបំផុត ដោយបំបាត់ចោលនូវយុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើន។ ល្បែងក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ ទីបំផុត វា​ជា​ការ​រំខាន​មួយ​ក្នុង​ការ​ផ្គុំ​ក្ដារ​ហ្គេម។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​តែងតែ​ស្អប់​ការ​រមៀល និង​ផ្លាស់ទីហ្គេម ខ្ញុំមិនគិតថា 13 Dead End Drives bluffing/deduction mechanics គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាទុកហ្គេមសម្រាប់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានការចងចាំដ៏អាឡោះអាល័យអំពីហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់អ្នក ខ្ញុំគិតថាវាគ្រប់គ្រាន់ហើយសម្រាប់ហ្គេមដែលវាមានតម្លៃពិនិត្យមើលម្តងទៀត។ បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាអាចមានតម្លៃសាកល្បងប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើហ្គេម។ ដោយសារ 13 Dead End Drive កំពុងត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញនៅឆ្នាំនេះដោយ Winning Moves Games តម្លៃហ្គេមអាចនឹងចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ 13 Dead End Drive អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អ្នកលេងគឺ "ចាក់ឬស" សម្រាប់នៅក្នុងហ្គេម។ ចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងនឹងទទួលបានអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង៖
  • អ្នកលេង 4 នាក់៖ សន្លឹកបៀ 3
  • អ្នកលេង 3 នាក់៖ 4 សន្លឹក
  • 2 អ្នកលេង: 4 សន្លឹក

    អ្នកលេងនេះត្រូវបានប្រគល់ឱ្យអ្នកថែសួន មិត្តប្រុស និងមិត្តល្អបំផុត។ អ្នកលេងនេះកំពុងព្យាយាមយកមួយក្នុងចំនោមតួអង្គទាំងបីនេះដើម្បីទទួលមរតក។

  • ដកកាត Aunt Agatha ចេញពីសន្លឹកបញ្ឈរដែលនៅសល់។ សាប់សន្លឹកបៀរបញ្ឈរដែលនៅសល់ ហើយដាក់សន្លឹកបៀ Agatha នៅខាងក្រោម។ ដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងស៊ុមរូបភាពនៅក្នុងវិមាន ដូច្នេះមីង Agatha គឺជារូបភាពដែលបង្ហាញក្នុងស៊ុម។
  • សាប់សន្លឹកបៀរអន្ទាក់ទាំងអស់ ហើយដាក់វាដាក់ទល់មុខនឹងទីធ្លាខាងមុខ។
  • អ្នកលេងទាំងអស់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកលេងដែលវិលបានខ្ពស់បំផុតនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • លេងហ្គេម

    មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម សូមដករូប Aunt Agatha ចេញពី ស៊ុមរូបភាព ហើយដាក់វានៅលើសាឡុងធំ។ រូបភាព​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ស៊ុម​រូបភាព​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​នឹង​ទទួល​មរតក​ទ្រព្យសម្បត្តិ​របស់​មីង Agatha។ អ្នកលេងដែលកំពុង "ចាក់ឬស" សម្រាប់បុគ្គលនោះត្រូវព្យាយាមយកពួកគេចេញពីវិមាន ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

    គ្រូទាយកំពុងស្ថិតក្នុងជួរដើម្បីប្រមូលមរតក។ អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងកាតគ្រូទាយចង់ព្យាយាមយកនាងចេញពីវិមាន។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងព្យាយាមសម្លាប់នាង។

    អ្នកលេងម្នាក់ចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ លុះត្រាតែអ្នកលេងរមៀលទ្វេ (សូមមើលខាងក្រោម) ពួកគេនឹងត្រូវផ្លាស់ទីតួអក្សរមួយជាមួយនឹងលេខនៅលើស្លាប់មួយ និងតួអក្សរផ្សេងទៀតដែលមានលេខនៅលើស្លាប់ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីផ្លាស់ទីតួអង្គណាមួយនៅលើវេនរបស់ពួកគេ បើទោះបីជាពួកគេមិនមានកាតតួអក្សរក៏ដោយ។

    អ្នកលេងនេះរមៀលបួននិងពីរ។ ពួកគេបានផ្លាស់ទីអ្នកបំរើទាំងបួន ហើយឆ្មាមានចន្លោះពីរ។

    នៅពេលផ្លាស់ទីតួអក្សរ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

    • តួអក្សរត្រូវតែផ្លាស់ទី លេខទាំងមូលត្រូវបានរមៀល។ តួអក្សរអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីបញ្ឈរ ឬផ្ដេក ប៉ុន្តែមិនអាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។
    • តួអក្សរមួយត្រូវផ្លាស់ទីទាំងស្រុង រួមទាំងសកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងអន្ទាក់ មុនពេលតួអក្សរផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្លាស់ទី។
    • ទេ តួអង្គអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីជាលើកទីពីរ ឬនៅលើចន្លោះអន្ទាក់ រហូតទាល់តែតួអង្គទាំងអស់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចេញពីកៅអីពណ៌ក្រហមនៅដើមហ្គេម។
    • តួអង្គមិនអាចផ្លាស់ទីកាត់ ឬចុះចតនៅលើចន្លោះដដែលពីរដងក្នុង វេនដូចគ្នា។
    • តួអក្សរមិនអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយតួអក្សរផ្សេងទៀត ឬបំណែកនៃគ្រឿងសង្ហារឹម (តួអក្សរអាចផ្លាស់ទីនៅលើកំរាលព្រំ)។
    • តួអង្គមិនអាចផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងបានទេ។
    • អ្នកលេងអាចប្រើកន្លែងសម្ងាត់មួយក្នុងចំណោមកន្លែងសម្ងាត់ទាំងប្រាំ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកន្លែងសម្ងាត់ផ្សេងទៀតនៅលើក្តារហ្គេម។ ដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងចន្លោះឆ្លងកាត់សម្ងាត់ អ្នកលេងត្រូវប្រើចន្លោះចលនាមួយរបស់ពួកគេ។

      បច្ចុប្បន្ន អ្នកថែសួនកំពុងស្ថិតនៅលើផ្លូវសម្ងាត់មួយ។ អ្នកលេងអាចប្រើកន្លែងមួយដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកថែសួនទៅកាន់កន្លែងសម្ងាត់ណាមួយផ្សេងទៀត។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងវិលទ្វេដង ពួកគេមានជម្រើសបន្ថែមពីរបីទៀត។ ដំបូងអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកាតនៅក្នុងស៊ុមរូបភាព។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស (ពួកគេមិនចាំបាច់) ដើម្បីផ្លាស់ទីបញ្ឈរនៅផ្នែកខាងមុខនៃស៊ុមរូបភាពទៅខាងក្រោយ។ អ្នកលេងក៏អាចសម្រេចចិត្តរវាងការផ្លាស់ទីតួអក្សរសរុបនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ ឬប្រើការស្លាប់មួយដើម្បីផ្លាស់ទីតួអក្សរពីរផ្សេងគ្នា។

    អ្នកលេងនេះបានបង្វិលពីរដង។ ដំបូង​គេ​អាច​ជ្រើសរើស​ដើម្បី​ផ្លាស់ប្តូរ​រូបភាព​ក្នុង​ស៊ុម​រូបភាព។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរមួយ ប្រាំមួយដកឃ្លា ឬពីរតួអក្សរបីដកឃ្លានីមួយៗ។

    ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីតួអក្សរមួយត្រូវបានផ្លាស់ទី វាបានចុះចតនៅលើចន្លោះអន្ទាក់ អ្នកលេងមានឱកាសដើម្បីទាញអន្ទាក់ (សូមមើលខាងក្រោម) .

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានផ្លាស់ប្តូរតួអង្គរបស់ពួកគេ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។ លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    អន្ទាក់

    នៅពេលដែលតួអង្គណាមួយចុះចតនៅលើចន្លោះអន្ទាក់ (លំហលលាដ៍ក្បាល) អ្នកលេងដែលបានផ្លាស់ប្តូរពួកគេមានឱកាសដើម្បីចាប់អន្ទាក់។ អ្នកលេងអាចប្រើអន្ទាក់លើតួអក្សរបានលុះត្រាតែពួកគេផ្លាស់ទីពួកវាទៅកន្លែងទំនេរនៅលើវេននេះ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ UNO Flash Card

    អ្នកបម្រើត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងដាក់អន្ទាក់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតសមរម្យ ពួកគេអាចចាប់អន្ទាក់ ហើយសម្លាប់អ្នករត់តុ។ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចគូរកាតអន្ទាក់បាន។

    ប្រសិនបើ aអ្នកលេងមានកាតដែលត្រូវនឹងអន្ទាក់ដែលតួអង្គត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ ឬកាតព្រៃ ពួកគេអាចលេងវាដើម្បីបាញ់អន្ទាក់សម្លាប់តួអង្គនៅលើចន្លោះអន្ទាក់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតសមរម្យ ពួកគេអាចជ្រើសរើសមិនលេងវាបាន។ នៅពេលដែលកាតត្រូវបានលេង វាត្រូវបានបន្ថែមទៅគំនរបោះចោល ហើយបញ្ចាំតួអក្សរដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងដែលមានកាតតួអក្សរដែលត្រូវគ្នាបោះវាចោល។ ប្រសិនបើ​តួអក្សរ​ជា​លក្ខណៈ​បញ្ឈរ នោះ​កាត​បញ្ឈរ​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​ស៊ុម​រូបភាព។

    តួអក្សរ​នេះ​ស្ថិត​នៅ​លើ​ចន្លោះ​អន្ទាក់​នៅ​ពី​មុខ​រូបសំណាក។ អ្នកលេងអាចលេងរូបសំណាក កាតអន្ទាក់ទ្វេដែលមានរូបសំណាកនៅលើនោះ ឬកាតព្រៃដើម្បីបាញ់អន្ទាក់ និងសម្លាប់តួអង្គ។

    នៅពេលអ្នកលេងបាត់បង់កាតតួអក្សរចុងក្រោយ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពី ល្បែង។ ពួកគេបោះសន្លឹកបៀអន្ទាក់ទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេគឺជាអ្នកទស្សនាសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានកាតដែលត្រូវគ្នា ឬជ្រើសរើសមិនប្រើទេ ពួកគេនឹងគូសសន្លឹកបៀខាងលើ។ ពីគំនរកាតអន្ទាក់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀត្រូវនឹងអន្ទាក់ អ្នកលេងអាចលេងវាដើម្បីចាប់អន្ទាក់ (ពួកគេមិនចាំបាច់ប្រើវាទេ)។ ប្រសិនបើកាតអន្ទាក់ត្រូវនឹងអន្ទាក់ផ្សេងទៀត ឬអ្នកលេងមិនចង់ដាក់អន្ទាក់ទេ ពួកគេបានប្រកាសថាវាជាសន្លឹកបៀខុស ហើយពួកគេបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: 2023 LEGO Set releases: បញ្ជីពេញលេញនៃការចេញផ្សាយថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់កាតអ្នកស៊ើបអង្កេត ពួកគេបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។បន្ទាប់មក កូនបញ្ចាំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងមួយទៅជិតវិមាន។ កាតអ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវបានបោះចោល ហើយអ្នកលេងមានឱកាសគូរសន្លឹកបៀអន្ទាក់មួយទៀត។

    អ្នកលេងម្នាក់បានគូរកាតអ្នកស៊ើបអង្កេត។ បញ្ចាំអ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវបានរំកិលទៅមុខមួយកន្លែង ហើយអ្នកលេងអាចចាប់កាតអន្ទាក់ថ្មី។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    13 Dead End Drive អាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមបីវិធី។

    ប្រសិនបើតួអង្គដែលបច្ចុប្បន្នមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងស៊ុមរូបភាពត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅហ្គេមនៅលើលំហ (មិនចាំបាច់រាប់តាមចំនួនពិតប្រាកដទេ) អ្នកលេងដែលមានកាតតួអក្សរនោះឈ្នះហ្គេម។

    ម្ចាស់ស្ទីលធ្វើសក់បច្ចុប្បន្នត្រូវបានថតនៅក្នុងស៊ុមរូបភាព។ ម្ចាស់ស្ទីលសក់បានឈានដល់ការប្រកួតលើលំហ។ អ្នកលេងដែលមានកាតស្ទីលសក់ឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់តួអង្គនៅក្នុងវិមាន នោះពួកគេឈ្នះហ្គេម។

    ឆ្មាគឺជាតួអង្គដែលនៅសល់ចុងក្រោយ នៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងដែលមានកាតឆ្មាឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកស៊ើបអង្កេតឈានដល់ហ្គេមនៅលើលំហ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកណាដែលគ្រប់គ្រងតួអក្សរដែលបង្ហាញក្នុងស៊ុមរូបភាពបច្ចុប្បន្ននឹងឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកស៊ើបអង្កេតបានទៅដល់ទ្វារខាងមុខ។ នៅពេលដែលរូបភាពមេចុងភៅបង្ហាញនៅក្នុងស៊ុមរូបភាព អ្នកលេងដែលមានកាតមេចុងភៅបានឈ្នះហ្គេម។

    ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់

    ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានលេងដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតា លើកលែងតែ សម្រាប់ច្បាប់បន្ថែមមួយ។ នៅដើមហ្គេមអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានចែកជូនកាតតួអក្សរសម្ងាត់មួយ។ អ្នកលេងមិនអាចមើលសន្លឹកបៀទាំងនេះនៅពេលណាក៏បានរហូតដល់ចប់ហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចគ្នា។ ប្រសិនបើតួអង្គសម្ងាត់ណាមួយបញ្ចប់ការឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងទាំងពីរបង្ហាញតួអង្គសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងណាក៏ដោយដែលគ្រប់គ្រងតួអក្សរសម្ងាត់ដែលបានឈ្នះ នោះឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ 13 Dead End Drive

    ទោះបីជាមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពដូចពួកគេពីមុនក៏ដោយ ហ្គេមក្តារវិល និងផ្លាស់ទីមានច្រើននៅក្នុង ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 និងមុននេះ។ ប្រភេទនេះមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមរបស់កុមារ និងគ្រួសារ។ ហ្គេម Roll and Move នៅតែពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ប៉ុន្តែហ្គេមរបស់កុមារសព្វថ្ងៃនេះមានច្រើនប្រភេទជាងកាលពីអតីតកាល។ និយាយជាទូទៅ ខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រភេទវិល និងផ្លាស់ទីទេ។ វាភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការពិតដែលថាហ្គេម roll and move ភាគច្រើនមិនសូវល្អទេ។ ជាអកុសល ការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួចត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីភាគច្រើន។ ជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកជុំវិញក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីធ្លាបញ្ចប់ ឈ្នះការប្រកួត។ មានហ្គេមវិលជុំម្តងម្កាល ដែលពិតជាបានព្យាយាមធ្វើអ្វីមួយដើម។

    វានាំខ្ញុំទៅកាន់ហ្គេម 13 Dead End Drive ថ្ងៃនេះ។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​វា​នឹង​មិន​មែន​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​អស្ចារ្យ​។ ខ្ញុំបានសង្ឃឹមខ្លះៗ ទោះបីជា 13 Dead End Drive នឹងបន្ថែមអ្វីដែលប្លែកសម្រាប់ Roll និងផ្លាស់ទីប្រភេទដើម្បីធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោ។ ខណៈពេលដែលវាមានបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន, Iតាមពិតគិតថា 13 Dead End Drive ជោគជ័យក្នុងការបន្ថែមមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅក្នុងប្រភេទនេះ។

    ប្រហែលជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីពណ៌នា 13 Dead End Drive គឺការនិយាយថានោះគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីជាមួយនឹងការ bluffing/deduction មួយចំនួន។ មេកានិច។ មេកានិកនៃការលេងហ្គេមសំខាន់គឺរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងផ្លាស់ទីបំណែកជុំវិញក្តារហ្គេម។ កន្លែងដែលការ bluffing/deduction ចូលមកលេងគឺថាអ្នកលេងទាំងអស់មានភក្ដីភាពសម្ងាត់ចំពោះតួអង្គមួយចំនួន។ ពួកគេចង់ឱ្យតួអង្គរបស់ពួកគេទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិនៅផ្ទះខណៈពេលដែលតួអង្គដែលនៅសល់ត្រូវបានដកចេញពីសមីការ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការរក្សាតួអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឱ្យមានសុវត្ថិភាព ខណៈពេលដែលការលុបបំបាត់តួអក្សរផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងត្រូវតែលួចលាក់ ខណៈពេលដែលពួកគេធ្វើដូចនេះ ដោយសារពួកគេចង់រក្សាអត្តសញ្ញាណនៃតួអង្គរបស់ពួកគេជាសម្ងាត់។

    ខ្ញុំគិតថានេះគឺជាក្របខ័ណ្ឌដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមជុំគ្រួសារ និងផ្លាស់ទី។ ហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីដ៏ល្អបំផុតគឺជាហ្គេមដែលឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីមួយច្រើនជាងគ្រាន់តែរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងផ្លាស់ទីបំណែកជុំវិញក្តារ។ ខណៈពេលដែលយុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុង 13 Dead End Drive គឺនៅឆ្ងាយពីជម្រៅជ្រៅ មានការសម្រេចចិត្តពិតប្រាកដមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើតួអង្គណាដែលត្រូវផ្លាស់ទី និងកន្លែងដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ទីពួកវា។ មានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនក្នុងការសម្រេចចិត្តពីរបៀបរក្សាតួអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឱ្យមានសុវត្ថិភាព ខណៈពេលដែលរក្សាអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេជាសម្ងាត់ផងដែរ។ អ្នក​មិន​អាច​លេង​ដោយ​អសកម្ម​ពេក​ទេ ហើយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​តួអង្គ​ទាំងអស់​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់​ចោល។ អ្នក​ក៏​មិន​អាច​ឆេវឆាវ​ពេក ឬ​ទាំងអស់​ដែរ។អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងដឹងថាតួអង្គមួយណាជារបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងព្យាយាមសម្លាប់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ទាំង​នេះ​គឺ​ច្បាស់​ណាស់ ហើយ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ហ្គេម​យ៉ាង​ខ្លាំង​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​អ្នក​ពិត​ជា​អាច​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ហ្គេម។ នេះធ្វើឱ្យ 13 Dead End Drive ប្រសើរជាងហ្គេម roll and move ភាគច្រើន។

    វាហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផល ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអ្នកអាចធ្វើនៅក្នុងហ្គេមគឺការផ្លាស់ទីតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅកាន់ចន្លោះអន្ទាក់។ នេះពិតជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន។ ទីមួយ ដោយសារ​តួអង្គ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​ទៅ​លើ​ចន្លោះ​តែមួយ​ក្នុង​មួយ​វេន ដោយ​ការ​ផ្លាស់ទី​តួអក្សរ​របស់អ្នក​ទៅ​ក្នុង​អន្ទាក់ វា​មាន​ន័យ​ថា​អ្នកលេង​បន្ទាប់​មិន​អាច​ធ្វើវាបាន។ វារក្សាតួអក្សររបស់អ្នកឱ្យមានសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយវេន ដោយសារតែអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវខ្ជះខ្ជាយវេនរបស់ពួកគេក្នុងការផ្លាស់ទីតួអក្សរចេញពីកន្លែងទំនេរ។ អត្ថប្រយោជន៍​ទីពីរ​គឺ​ដោយសារ​តែ​អ្នក​នឹង​មិន​មាន​អន្ទាក់​នោះ អ្នក​អាច​បន្ថែម​កាត​អន្ទាក់​មួយ​ទៀត​ទៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​អ្នក។ កាតកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់តួអង្គរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ទីបំផុតអ្នកអាចលាក់អត្តសញ្ញាណមួយចំនួននៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកកាន់ដោយដាក់ពួកវានៅក្នុងគ្រោះថ្នាក់។ អ្នកលេងដំបូងអាចសង្ស័យថាអ្នកកំពុងផ្លាស់ប្តូរតួអង្គរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងគ្រោះថ្នាក់។ បើ​អ្នក​បន្ត​ដាក់​ពួកគេ​ក្នុង​គ្រោះថ្នាក់ ហើយ​ពួកគេ​មិន​ដែល​ស្លាប់​ទេ វា​នឹង​មាន​ការ​សង្ស័យ​មួយ​រយៈ​ក្រោយ​មក។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះប្រហែលជាទិញពេលបន្តិចសម្រាប់អ្នក។

    នៅស្នូល 13 Dead End របស់វា។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។