ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមនិងច្បាប់ Avocado Smash Card

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

បានបង្កើតឡើងជាងមួយរយហាសិបឆ្នាំមុន ហ្គេម Snap របស់កុមារបែបបុរាណ មានតាំងពីអាយុក្រោមទម្រង់ និងឈ្មោះផ្សេងៗ។ ជាទូទៅ ចំនុចសំខាន់នៃហ្គេមគឺថា អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាបង្ហាញសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀនេះត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកលេងទាំងអស់វិភាគវា និងសន្លឹកបៀមុនដើម្បីមើលថាតើត្រូវគ្នាឬអត់។ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវគ្នា អ្នកលេងទះកំផ្លៀង ឬស្រែកឃ្លាខ្លះ។ អាស្រ័យលើហ្គេម អ្នកឆ្លើយតបដំបូង ឬចុងក្រោយនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលលេងទៅតុ។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់អស់សន្លឹកបៀ ឬគ្រប់គ្រងសន្លឹកបៀទាំងអស់។ ប្រភេទហ្គេមកាតរបស់កុមារនេះ មានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ដែលមានហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ដែលបានប្រើប្រាស់មេកានិចនេះ ឬមេកានិចស្រដៀងគ្នាខ្លាំង។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលធាតុថ្មីនៅក្នុងប្រភេទ Avocado Smash ។ Avocado Smash គឺជាហ្គេមស្គាល់គំរូល្បឿនលក្ខណៈគ្រួសារដ៏រីករាយមួយដែលពិតជាមិនធ្វើអ្វីដើម្បីសម្គាល់ខ្លួនវាពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទដែលមានមនុស្សច្រើននេះ។

របៀបលេងអ្នកមានឱកាសផ្គូផ្គងកាន់តែច្រើន ដែលមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវតាមដានព័ត៌មានបន្ថែម។ ការបន្ថែមទាំងនេះមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមយ៉ាងខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ថែមភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ការលេងហ្គេមមិនស៊ីជម្រៅទេ ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយដែលពេញចិត្តក្នុងការវាយអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងការទះកាត។ ហ្គេមនេះក៏ចំណាយពេលប្រហែលមួយនាទីដើម្បីបង្រៀនផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានភាពប៉ិនប្រសប់ស្មើគ្នា ទោះបីជាហ្គេមអាចហួសពីការស្វាគមន៍ក៏ដោយ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Avocado Smash កើតឡើងចំពោះអារម្មណ៍របស់អ្នកអំពីប្រភេទហ្គេមកាតសម្គាល់គំរូល្បឿននេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រភេទនេះ ឬអ្នកមានហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះទេ ខ្ញុំមិនបានឃើញអ្វីប្លែកគ្រប់គ្រាន់អំពី Avocado Smash ដើម្បីធានាការទិញនោះទេ។ អ្នកគាំទ្រប្រភេទនេះ ទោះបីជាអ្នកដែលចង់បានអ្វីប្លែកបន្តិច គួរតែរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ ហើយគួរតែពិចារណាការទិញ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អ។

ទិញ Avocado Smash តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ពី​លើ​តុ​របស់​ពួក​គេ ហើយ​ដាក់​មុខ​នៅ​កណ្តាល​តុ។ អ្នកលេងគួរតែបង្វែរសន្លឹកបៀចេញពីខ្លួនគេ ដើម្បីកុំឱ្យគេឃើញកាតមុនអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងបន្តការរាប់បច្ចុប្បន្នឱ្យខ្លាំង។ អ្នកលេងដំបូងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយ "ផ្លែបឺរមួយ" ។ អ្នកលេងទីពីរនឹងបន្តជាមួយ "ផ្លែបឺរពីរ" ។ វាបន្តរហូតដល់ "15 ផ្លែបឺរ" ដែលចំនួនរាប់ត្រឡប់ទៅមួយវិញ។

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានលេង អ្នកលេងត្រូវវិភាគរឿងពីរផ្សេងគ្នា។

ជាដំបូងប្រសិនបើចំនួនផ្លែបឺរនៅលើ សន្លឹកបៀថ្មីគឺដូចគ្នានឹងលេខដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀមុន ដែលអ្នកលេងត្រូវទះសន្លឹកបៀឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលត្រូវទះកំផ្លៀងនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីគំនរកណ្តាល ហើយបន្ថែមវាទៅបាតនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះនឹងចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់ដោយបង្វិលសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីគំនររបស់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀមុនគឺ 14។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានបង្វិលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយវាក៏ជាសន្លឹកបៀចំនួន 14 ផងដែរ។ អ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីទះសន្លឹកបៀឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

ទីពីរ ប្រសិនបើចំនួនផ្លែបឺរដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀត្រូវគ្នានឹងចំនួនបច្ចុប្បន្ន នោះអ្នកលេងនឹងត្រូវទះគំនរសន្លឹកបៀ។ វាត្រូវបានចាត់ចែងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នា។

ចំនួនបច្ចុប្បន្នគឺ "ប្រាំពីរផ្លែបឺរ"។ ក្នុងនាមជាសន្លឹកបៀរដែលត្រូវបានបង្វិលមានលក្ខណៈពិសេស 7 ផ្លែបឺរដែលអ្នកលេងនឹងប្រណាំងដើម្បីទះសន្លឹកបៀ។

ទីបីប្រសិនបើ Smash! កាតត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យទះកំផ្លៀងដោយអនុវត្តតាមច្បាប់ខាងលើ។

A Smash! កាតត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រណាំងដើម្បីទះវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយអ្នកលេងទះសន្លឹកបៀនៅពេលដែលពួកគេមិននឹកស្មាន ពួកគេនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីគំនរ ហើយបន្ថែមវាទៅ បាតនៃគំនររបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ធ្វើដូចនេះក្នុងពេលតែមួយ អ្នកលេងទាំងអស់នេះនឹងចែករំលែកសន្លឹកបៀពីកណ្តាលតារាង។

កាតពិសេស

មានកាតពិសេសបីប្រភេទនៅក្នុង Avocado Smash។

ទីមួយគឺ Smash! កាតដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ជាទូទៅ Smash! កាតត្រូវទះដោយអ្នកលេងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

កាតពិសេសទីពីរគឺកាតផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ។ កាតនេះផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការលេងភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើការលេងកំពុងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយផ្ទុយមកវិញ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនេះត្រូវបានបង្ហាញជាប់គ្នា អ្នកលេងនឹងត្រូវទះកាតដូចការប្រកួតផ្សេងទៀតដែរ។

កាតផ្លាស់ប្តូរទិសដៅត្រូវបានបង្ហាញ។ លំដាប់នៃការលេងនឹងបញ្ច្រាសទិស។

កាតពិសេសចុងក្រោយគឺ Guacamole! កាត។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀនេះត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែប្រណាំងដើម្បីស្រែកថា "guacamole" ។ អ្នកដែលនិយាយចុងក្រោយគេនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីកណ្តាលតុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទះកាតនឹងយកសន្លឹកបៀ បើទោះបីជាពួកគេមិនបាននិយាយពាក្យចុងក្រោយក៏ដោយ។

A Guacamole! កាតត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្នកលេងទាំងអស់ប្រណាំងដើម្បីនិយាយថា "guacamole" ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនិយាយថាវានឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀ។

ច្បាប់កម្រិតខ្ពស់

ដើម្បីបន្ថែមការលំបាកបន្ថែមទៀតទៅហ្គេម អ្នកអាចបន្ថែមច្បាប់បន្ថែមទាំងនេះ។

នៅពេល កាតផ្លាស់ប្តូរទិសដៅត្រូវបានលេង អ្នកលេងក៏នឹងបញ្ច្រាសការរាប់ផងដែរ។ ប្រសិនបើចំនួនកើនឡើងជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ៗ ពេលនេះវានឹងថយចុះ ហើយផ្ទុយមកវិញ។

ប្រសិនបើមានស្ថានភាពដែលមានហេតុផលពីរដើម្បីទះសន្លឹកបៀ ហេតុផលទាំងពីរនេះប៉ះប៉ូវគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយអ្នកលេងមិនគួរទះបៀទេ . នរណាម្នាក់ដែលទះបៀរនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀពីកណ្តាលតារាង។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងអស់សន្លឹកបៀ ពួកគេមានឱកាសឈ្នះហ្គេម។ ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត ពួកគេត្រូវតែរស់រានមានជីវិតពីការវាយ/ទះបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀ ហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតា។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចាំបាច់ចាប់សន្លឹកបៀទេ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Avalanche Board

ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់អស់សន្លឹកបៀមុនពេលនរណាម្នាក់ឈ្នះ អ្នកលេងដំបូងដែលទះបៀបានត្រឹមត្រូវនឹងបំបែកស្មើ។

My Thoughts on Avocado Smash

Avocado Smash ជំពាក់ការបំផុសគំនិតជាច្រើនរបស់វាចំពោះហ្គេមដ៏វែងដែលបង្កើតវាជាមុន។ ហ្គេមដូចជា Snap, Slap Jack, Tutti Frutti និងប្រហែលជាហ្គេមយ៉ាងហោចណាស់មួយរយផ្សេងទៀតដែលសាកល្បង Avocado Smash ជាមួយនឹងមេកានិចស្រដៀងគ្នា។ មាន​តិច​តួចភាពខុសគ្នា ប៉ុន្តែមេកានិចសំខាន់គឺដូចគ្នាទាំងអស់។ អ្នកលេងប្តូរវេនបង្ហាញសន្លឹកបៀ ហើយព្យាយាមប្រតិកម្មឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន នៅពេលដែលការប្រកួតត្រូវបានបង្ហាញ។ ជាងមួយរយឆ្នាំក្រោយមក ហើយមេកានិចនេះនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមក្តារថ្មី។ Avocado Smash មានការកែប្រែប្លែកៗមួយចំនួនលើរូបមន្ត ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនធ្វើបដិវត្តប្រភេទនេះក្នុងន័យដ៏មានន័យនោះទេ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចង់ឃើញហ្គេមមួយធ្វើអ្វីដែលប្លែកខ្លាំងជាមួយប្រភេទនេះ វាមិនមែនទេ អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដែល​ថា​ជា​រៀង​រាល់​ការ​ប្រកួត​នៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​នេះ​មិន​ខុស​ឆ្ងាយ​ពី​មូលដ្ឋាន​។ វាសមហេតុផលថាហេតុអ្វីបានជាប្រថុយនឹងបំបែកអ្វីមួយដែលបានដំណើរការជាងមួយរយឆ្នាំមកហើយ។ ខ្ញុំ​ចង់​ឃើញ​ប្រភេទ​មួយ​ចំនួន​បន្ថែម​ទៀត ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​នៅ​តែ​យល់​ថា​វា​គួរ​ឱ្យ​រីករាយ​ខ្លះ។ មាន​អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​រីករាយ​ក្នុង​ការ​ព្យាយាម​រក​ឃើញ​ការ​ប្រកួត​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស និង​មាន​ប្រតិកម្ម​ចំពោះ​មុខ​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ វា​ពិត​ជា​ពេញ​ចិត្ត​ដែល​អាច​យក​ឈ្នះ​កីឡាករ​ផ្សេង​បាន​ត្រឹម​វិនាទី។ មានហេតុផលដែលប្រភេទនេះមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមគ្រួសារអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ អ្នកគាំទ្រហ្គេមប្រភេទនេះក៏គ្មានហេតុផលដែលមិនត្រូវរីករាយជាមួយ Avocado Smash ដែរ។ អ្នកដែលមិនធ្លាប់ចូលចិត្តហ្គេមកាតសម្គាល់គំរូល្បឿនប្រភេទនេះ ទំនងជាមិនផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់ពួកគេចំពោះ Avocado Smash នោះទេ។

ចំនុចខ្លាំងបំផុតមួយនៃប្រភេទនេះគឺហ្គេមសាមញ្ញណាស់ក្នុងការលេង។ នេះ​មិន​ខុស​គ្នា​ទេ​សម្រាប់​ផ្លែ​បឺរ។ ហ្គេមនេះពិបាកជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នក។ហ្គេមព្រោះមានរឿងជាច្រើនទៀតដែលអ្នកត្រូវតាមដាន។ ទោះបីជាហ្គេមនេះនៅតែងាយស្រួលក៏ដោយ។ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីដោយស្មោះត្រង់ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ឬពីរនាទី ដោយសារច្បាប់គឺពិតជាមូលដ្ឋាន។ ជាទូទៅហ្គេមទាំងមូលពុះកញ្ជ្រោលដើម្បីមើល/ស្តាប់ការប្រកួត និងទះសន្លឹកបៀ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 6 ឆ្នាំឡើងទៅ ដែលហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលក្មេងសូម្បីតែក្មេងប្រហែលជាមិនអាចលេងហ្គេមនេះគឺដោយសារតែអ្នកត្រូវរាប់រហូតដល់ដប់ប្រាំ ហើយអ្នកត្រូវការពេលវេលាប្រតិកម្មលឿនបន្តិច។

ការលេងហ្គេមសំខាន់របស់ Avocado Smash គឺ ស្ទើរតែដូចហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាមានភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីររវាង Avocado Smash និងហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់នេះ។

ដំបូងការទះគឺខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទនេះផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកលេងដំបូងប៉ុណ្ណោះដើម្បីឆ្លើយតបតាមនោះ។ ពួកគេ​នឹង​ទទួល​បាន​កាត​ដែល​ជា​អត្ថប្រយោជន៍​មួយ​ដែល​អ្នក​មិន​ចង់​អស់​កាត។ ការបញ្ច្រាសគឺជាគោលដៅនៅក្នុង Avocado Smash ដូចដែលអ្នកចង់កម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់អ្នក។ ដូច្នេះ អ្នកលេងទាំងអស់មានឱកាសប្រតិកម្មចំពោះការប្រកួត។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលប្រតិកម្មត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងអស់។ ជំនួសឱ្យការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងជាមួយនឹងពេលវេលាប្រតិកម្មរហ័សបំផុត អ្នកជំនួសឱ្យការពិន័យអ្នកលេងជាមួយនឹងពេលវេលាប្រតិកម្មយឺតបំផុត។ ដូច្នេះដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកមិនត្រូវការពេលវេលាប្រតិកម្មលឿនបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវលឿនជាងយ៉ាងហោចណាស់មួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការលេងហ្គេមសំខាន់នៅតែដដែល ប៉ុន្តែនេះធ្វើឱ្យវាលេងខុសគ្នាខ្លះ។ នេះផ្តល់រង្វាន់ដល់ភាពស្ថិតស្ថេរជាងគ្រាន់តែមានពេលវេលាប្រតិកម្មលឿនបំផុត។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន ខ្ញុំគិតថាវាធ្វើអោយហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើង ហើយក្នុងវិធីផ្សេងទៀត ខ្ញុំគិតថាវាធ្វើអោយវាកាន់តែអាក្រក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNO: Encanto Card Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ភាពខុសគ្នាសំខាន់ផ្សេងទៀតគឺថា អ្នកមានរឿងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវតាមដាននៅពេលណាមួយនោះ។ ហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងប្រភេទនេះមានរឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រូវតាមដាន។ អ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកការប្រកួតដោយផ្ទាល់ដើម្បីទះសន្លឹកបៀ។ នេះក៏ជាមេកានិកដ៏សំខាន់នៅក្នុង Avocado Smash ផងដែរ។ ភាពខុសគ្នានោះគឺថាមានរឿងជាច្រើនទៀតដែលអ្នកត្រូវតាមដាននៅក្នុង Avocado Smash ។ បន្ថែមពីលើកាតដែលត្រូវគ្នា អ្នកក៏ត្រូវតាមដានចំនួនបច្ចុប្បន្នផងដែរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀត្រូវបានលេងដែលត្រូវនឹងចំនួនបច្ចុប្បន្ន អ្នកក៏ត្រូវទះសន្លឹកបៀដែរ។ ក៏មាន Smash ពិសេសដែរ! និង Guacamole! កាតដែលអ្នកត្រូវប្រតិកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យន្តការផ្សេងគ្នាទាំងអស់នេះនាំឱ្យអ្នកលេងត្រូវតាមដានរឿងមួយចំនួនក្នុងពេលតែមួយ។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង ដែលរក្សាវាឱ្យចាប់អារម្មណ៍បានយូរ។ ជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវប្រតិកម្មចំពោះ អ្នកត្រូវតែចាំជានិច្ច។

ខ្ញុំគិតថាការបន្ថែមទាំងនេះជួយ និងធ្វើឱ្យហ្គេមឈឺចាប់។ នៅលើផ្នែកវិជ្ជមាន វាធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្រស់ស្រាយជាងមុន ដោយសារមានយន្តការជាច្រើនទៀតសម្រាប់ហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែធ្វើរឿងមួយម្តងហើយម្តងទៀតមាន​រឿង​ខុស​គ្នា​មួយ​ចំនួន​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ដឹង​ជានិច្ច។ បញ្ហាចម្បងគឺថាការផ្លាស់ប្តូរក៏អាចនាំឱ្យមានការអូស Avocado Smash នៅពេលខ្លះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់មានកម្រិតជំនាញដូចគ្នា វានឹងពិបាកក្នុងការបញ្ចប់ហ្គេម។ ដោយសារអ្នកលេងដែលឆ្លើយតបចុងក្រោយគឺជាបញ្ហាតែមួយគត់ អ្នកលេងដែលមានពេលវេលាប្រតិកម្មដូចគ្នាទំនងជានឹងបិទជាអ្នកលេងដែលត្រូវរើសសន្លឹកបៀ។ នេះនាំឱ្យសន្លឹកបៀត្រូវបានឆ្លងកាត់ពីអ្នកលេងទៅអ្នកលេង។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលហ្គេមបញ្ចប់គឺប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានសំណាង។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ហ្គេមអាចមានលក្ខណៈដដែលៗ ខណៈអ្នកលេងគ្រាន់តែហុចកាតទៅមក។ ហ្គេមប្រភេទនេះគឺល្អបំផុតជាហ្គេមរយៈពេលប្រាំទៅដប់នាទី។ ហ្គេមភាគច្រើននឹងនៅតែស្ថិតក្នុងជួរនោះ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលថាហ្គេមចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់ពីរដង។

បញ្ហាមួយទៀតជាមួយ Avocado Smash គឺជាអ្វីមួយដែលវាចែករំលែកជាមួយហ្គេមប្រភេទទាំងអស់នេះ ដែលអ្នកលេងទាំងអស់ កំពុងព្យាយាមទះសន្លឹកបៀក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងទំនងជានឹងទះបៀរក្នុងពេលតែមួយ។ នេះអាចនាំឱ្យអ្នកលេងឈឺដៃ។ នេះ​ជា​ការ​ពិត​ជា​ពិសេស​ប្រសិន​បើ​កីឡាករ​មួយ​ចំនួន​មាន​ចរិត​ឆេវឆាវ​ពេក។ ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញមានរបួសអ្វីធំដុំទេ អ្នកលេងត្រូវតែមានសតិសម្បជញ្ញៈចំពោះអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយព្យាយាមមិនទះកំផ្លៀងខ្លាំងពេក ព្រោះពួកគេរំភើបខ្លាំងពេក។

បញ្ហាមួយជាមួយនឹងប្រភេទហ្គេមបៀទាំងនេះគឺថាជាទូទៅពួកវាងាយនឹងខូចខាតបន្តិចចំពោះកាត។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​រំពឹង​ទុក​ព្រោះ​កីឡាករ​ទាំង​អស់​កំពុង​ព្យាយាម​ទះ​បៀរ​ឱ្យ​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ កាតនឹងត្រូវបានផ្នត់ និងខូចតាមរបៀបផ្សេងទៀត នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមទះពួកគេ។ ដូចហ្គេមទាំងអស់នៅក្នុងប្រភេទនេះ នេះគឺជាបញ្ហាសម្រាប់ Avocado Smash ផងដែរ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​កាត​កាន់​បាន​ល្អ​ជាង​ហ្គេម​ភាគ​ច្រើន​ពី​ប្រភេទ​នេះ​។ សន្លឹកបៀមានអារម្មណ៏ថាក្រាស់ជាង ហើយត្រូវបានសាងសង់តាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាពួកគេនឹងទទួលបានការខូចខាតតិចជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកពីប្រភេទនេះ។ វានឹងនៅតែកើតឡើងពីពេលមួយទៅពេលមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាសន្លឹកបៀនឹងរក្សាបានល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុកដំបូង។ ខ្ញុំ​ក៏​បាន​រក​ឃើញ​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​របស់​ហ្គេម​នេះ​ល្អ​ផង​ដែរ។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺគួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយសន្លឹកបៀទទួលបានសិទ្ធិដល់ចំណុចដោយគ្មានព័ត៌មានច្រើនដែលមិនចាំបាច់។ ខ្ញុំគិតថាគំនិតនៃការធ្វើឱ្យសំបកខាងក្រៅទៅជាផ្លែបឺរគឺគួរឱ្យស្រលាញ់ផងដែរ។

តើអ្នកគួរទិញ Avocado Smash ដែរឬទេ?

Avocado Smash គឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកនៅក្នុងល្បឿនរបស់កុមារ/គ្រួសារ។ ប្រភេទហ្គេមកាតសម្គាល់លំនាំ។ ដូចជាហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទអ្នកលេង ព្យាយាមទះសន្លឹកបៀឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន នៅពេលដែលការប្រកួតត្រូវបានបង្ហាញ។ ការលេងហ្គេមចម្បងគឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតពីប្រភេទ។ មានភាពខុសគ្នាតិចតួចពីរបន្ថែមទៀត។ ដំបូងជំនួសឱ្យការប្រណាំងដើម្បីក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងគ្រាន់តែព្យាយាមមិនឱ្យចុងក្រោយ។ បើមិនដូច្នោះទេហ្គេមផ្តល់ឱ្យ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។