بررسی و قوانین بازی Avocado Smash Card

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

بازی کلاسیک کودکان اسنپ که بیش از صد و پنجاه سال پیش ایجاد شد، برای سنین مختلف با اشکال و نام‌های مختلف وجود داشته است. اساساً فرض بازی این است که هر بازیکن انبوهی از کارت ها را دریافت می کند و بازیکنان به نوبت کارت بالایی را از روی انبوه خود آشکار می کنند. وقتی این کارت آشکار شد، همه بازیکنان آن و کارت قبلی را تجزیه و تحلیل می کنند تا ببینند آیا این دو با هم مطابقت دارند یا خیر. اگر آنها با بازیکنان مطابقت داشتند، یا کارت ها را می زنند یا عبارتی را فریاد می زنند. بسته به بازی، اولین یا آخرین نفری که پاسخ می دهد، تمام کارت های بازی شده را روی میز می برد. بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن یا کارت هایش تمام شود یا تمام کارت ها را کنترل کند. این ژانر از بازی های کارتی برای کودکان مدت زیادی است که وجود داشته است که در طول سال ها بازی های زیادی ساخته شده اند که از این مکانیک یا مکانیک بسیار مشابه استفاده کرده اند. امروز در حال بررسی یک ورودی جدیدتر در ژانر آووکادو اسمش هستم. Avocado Smash یک بازی کوچک و سرگرم کننده برای تشخیص الگوی سرعت خانواده است که واقعاً هیچ کاری برای متمایز کردن خود از هر بازی دیگری در این سبک از قبل شلوغ انجام نمی دهد.

چگونه بازی کنیم.فرصت های تطبیق بیشتری دارید که به این معنی است که بازیکنان باید اطلاعات بیشتری را پیگیری کنند. این اضافه‌ها به شدت گیم‌پلی را تغییر نمی‌دهند، اما کمی تنوع را اضافه می‌کنند. گیم پلی بازی خیلی عمیق نیست، اما چیزی رضایت بخش در شکست دادن سایر بازیکنان در زدن کارت ها وجود دارد. آموزش بازی نیز شاید یک دقیقه طول بکشد. اگر بازیکنان به همان اندازه مهارت داشته باشند، بازی ممکن است بیش از حد مورد استقبال قرار گیرد.

توصیه من برای آووکادو اسمش به احساسات شما در مورد این سبک از بازی‌های کارتی تشخیص الگوی سرعت مربوط می‌شود. اگر واقعاً هرگز به این ژانر اهمیت نداده‌اید یا قبلاً صاحب یک بازی مشابه هستید، من واقعاً هیچ چیز منحصر به فردی در مورد Avocado Smash نمی‌بینم که خرید را تضمین کند. هر چند طرفداران این سبک که چیزی متفاوت می خواهند باید با بازی سرگرم شوند و در صورت خرید خوب از آن خرید کنند.

خرید آووکادو اسمش آنلاین: Amazon, eBay

از عرشه خود و قرار دادن آن رو به بالا در وسط میز. بازیکنان باید کارت را رو به بالا از خود دور کنند تا نتوانند کارت را قبل از سایر بازیکنان ببینند. همانطور که بازیکن کارت های خود را نشان می دهد، شمارش فعلی را با صدای بلند ادامه می دهد. بازیکن اول با "یک آووکادو" شروع خواهد شد. بازیکن دوم با "دو آووکادو" ادامه خواهد داد. این کار تا «15 آووکادو» ادامه می‌یابد، جایی که تعداد آووکادو به یک باز می‌گردد.

به محض اینکه کارت بازی شد، بازیکنان باید چند چیز مختلف را تجزیه و تحلیل کنند.

اول تعداد آووکادوهای موجود در آن کارت جدید همان عددی است که در کارت قبلی وجود داشت و بازیکنان باید در اسرع وقت روی انبوه کارت ها را بزنند. آخرین بازیکنی که به شمع سیلی می زند، باید همه کارت ها را از شمع وسط بردارد و به پایین انبوه کارت های خود اضافه کند. این بازیکن دور بعدی را با ورق زدن کارت بالایی از روی انبوه خود آغاز خواهد کرد.

کارت قبلی 14 بود. بازیکن فعلی کارت خود را برگرداند و آن نیز 14 بود. بازیکنان برای زدن کارت‌ها در سریع‌ترین زمان ممکن مسابقه می‌دهند.

دوم اگر تعداد آووکادوهای موجود در کارت با تعداد فعلی مطابقت داشته باشد، بازیکنان باید انبوهی از کارت‌ها را بزنند. این کار به همان شیوه ای انجام می شود که کارت ها مطابقت دارند.

تعداد فعلی "هفت آووکادو" است. به عنوان کارتی که برگردانده شد، بازیکنان دارای هفت آووکادو هستندبرای زدن کارت ها مسابقه خواهد داد.

سوم اگر Smash باشد! کارت نشان داده می شود که همه بازیکنان مجبور هستند طبق قوانین بالا به شمع سیلی بزنند.

A Smash! کارت فاش شده است همه بازیکنان برای زدن هرچه سریع‌تر آن مسابقه خواهند داد.

اگر بازیکنی در زمانی که قرار نبود، کارت‌ها را بزند، همه کارت‌ها را از انبوه برداشته و به آن اضافه می‌کنند. پایین توده خودشان اگر چند بازیکن همزمان این کار را انجام دهند، همه این بازیکنان کارت ها را از مرکز میز به اشتراک می گذارند.

کارت های ویژه

سه نوع کارت ویژه در آووکادو اسمش وجود دارد.

اولین Smash است! کارت ذکر شده در بالا اساسا Smash! کارت باید در اسرع وقت توسط بازیکنان سیلی زده شود.

کارت ویژه دوم، کارت تغییر جهت است. این کارت بلافاصله جهت بازی را تغییر می دهد. اگر بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کرد، اکنون در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می کند و بالعکس. اگر دو تا از این کارت ها پشت سر هم آشکار شوند، بازیکنان باید مانند هر مسابقه دیگری کارت ها را بزنند.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته ای Colt Express

یک کارت تغییر جهت آشکار شده است. ترتیب بازی جهت را معکوس خواهد کرد.

کارت ویژه نهایی Guacamole است! کارت وقتی این کارت آشکار شد، همه بازیکنان باید برای فریاد زدن "گوآکاموله" مسابقه دهند. آخرین نفری که آن را بیان می کند، همه کارت ها را از مرکز جدول می گیرد. اگر بازیکنی (بازیکنان) با این حال کارت را بزنندکارت‌ها را می‌گیرد حتی اگر آخرین نفری نباشند که کلمه را بگوید.

A Guacamole! کارت فاش شده است همه بازیکنان برای گفتن "گوآکاموله" مسابقه می دهند. آخرین بازیکنی که می گوید باید کارت ها را بردارد.

قوانین پیشرفته

برای افزودن سختی بیشتر به بازی، می توانید این قوانین اضافی را اضافه کنید.

وقتی کارت تغییر جهت بازی می شود، بازیکنان نیز شمارش را معکوس خواهند کرد. اگر تعداد با هر بازیکن افزایش می یافت، اکنون کاهش می یابد و برعکس.

اگر شرایطی وجود داشته باشد که دو دلیل برای زدن یک کارت وجود داشته باشد، این دو دلیل یکدیگر را جبران می کنند و بازیکنان نباید کارت ها را بزنند. . هر کسی که کارت‌ها را بزند، باید کارت‌ها را از مرکز میز بردارد.

همچنین ببینید: بازی تخته‌ای Ticket to Ride: قوانین و دستورالعمل‌های نحوه بازی

پایان بازی

وقتی کارت‌های بازیکن تمام شد، فرصت برنده شدن در بازی را دارند. برای برنده شدن در بازی، آنها باید از ضربه / سیلی بعدی جان سالم به در ببرند. اگر بازیکن مجبور به کشیدن کارت شود، بازی به طور معمول ادامه می یابد. اگر مجبور نباشند کارت بکشند، بازی را برنده خواهند شد.

اگر کارت های دو بازیکن قبل از برنده شدن یک نفر تمام شود، اولین بازیکنی که به درستی کارت ها را می زند، تساوی را می شکند.

افکار من در مورد آووکادو اسمش

Avocado Smash بخش زیادی از الهامات خود را مدیون مجموعه طولانی بازی هایی است که قبل از آن ساخته شده اند. بازی هایی مانند Snap، Slap Jack، Tutti Frutti، و احتمالاً حداقل صد بازی دیگر، مربوط به Avocado Smash با مکانیزم های بسیار مشابه هستند. تعداد کمی وجود داردتفاوت ها، اما مکانیک اصلی همه یکسان است. بازیکن به نوبت کارت‌ها را فاش می‌کند و سعی می‌کند تا زمانی که مسابقه فاش می‌شود، در سریع‌ترین زمان ممکن واکنش نشان دهد. با گذشت بیش از صد سال و این مکانیک هنوز در بازی های رومیزی جدید مورد استفاده قرار می گیرد. Avocado Smash چند تغییر منحصربه‌فرد در فرمول دارد، اما واقعاً به هیچ وجه ژانر را متحول نمی‌کند.

در حالی که من دوست دارم بازی‌ای را با این سبک متفاوت ببینم، اما اینطور نیست. بسیار شگفت انگیز است که تقریباً هر بازی در این ژانر خیلی از اصول اولیه دور نمی شود. منطقی است که چرا خطر شکستن چیزی که برای بیش از صد سال کار کرده است را به خطر می اندازد. من دوست دارم تنوع بیشتری در این ژانر ببینم، اما هنوز آن را تا حدودی لذت بخش می دانم. چیزی لذت بخش در تلاش برای تشخیص سریع مسابقات و عکس العمل قبل از سایر بازیکنان وجود دارد. اینکه بتوانید بازیکنان دیگر را در ثانیه شکست دهید واقعاً راضی کننده است. دلیلی وجود دارد که این ژانر برای مدت طولانی در بین خانواده ها محبوب بوده است. طرفداران این نوع بازی ها دلیلی ندارند که از Avocado Smash نیز لذت نبرند. کسانی که هرگز این سبک از بازی‌های کارتی تشخیص الگوی سرعت را دوست نداشته‌اند، بعید است که نظر خود را درباره آووکادو اسمش تغییر دهند.

یکی از بزرگترین نقاط قوت این سبک این است که بازی‌ها بسیار ساده هستند. این برای آووکادو اسمش تفاوتی ندارد. بازی کمی سخت تر از معمول شما استبازی زیرا چیزهای بیشتری وجود دارد که باید آنها را پیگیری کنید. اگرچه بازی هنوز هم واقعاً آسان است. می توانید صادقانه بازی را در عرض یک یا دو دقیقه به بازیکنان جدید آموزش دهید زیرا قوانین واقعاً اساسی هستند. اساساً کل بازی برای دیدن/شنیدن یک مسابقه و زدن کارت ها خلاصه می شود. بازی دارای سن توصیه شده 6+ است که به نظر درست می رسد. تنها دلیلی که ممکن است بچه های کوچکتر نتوانند بازی را انجام دهند به این دلیل است که باید تا پانزده بشمارید و به زمان واکنش تا حدودی سریع نیاز دارید.

گیم پلی اصلی آووکادو اسمش است. تقریباً مانند هر بازی دیگری در این سبک. من می‌توانم بگویم که دو تفاوت اصلی بین Avocado Smash و همه این بازی‌های دیگر وجود دارد.

اول با سیلی زدن کمی متفاوت رفتار می‌شود. اکثر بازی‌های این سبک فقط به اولین بازیکنی اعتبار می‌دهند که مطابق با آن واکنش نشان می‌دهد. آن‌ها کارت‌هایی را می‌گیرند که یک مزیت است زیرا نمی‌خواهید کارت‌هایتان تمام شود. هدف معکوس در آووکادو اسمش است زیرا می خواهید از شر تمام کارت های خود خلاص شوید. بنابراین همه بازیکنان این فرصت را دارند که به یک مسابقه واکنش نشان دهند. آخرین بازیکنی که واکنش نشان می دهد همه کارت ها را می گیرد. به جای پاداش دادن به بازیکن با سریعترین زمان واکنش، بازیکنی را که کمترین زمان واکنش را دارد مجازات کنید. بنابراین برای عملکرد خوب در بازی نیازی به سریعترین زمان واکنش ندارید، اما باید سریعتر از حداقل یکی باشید.بازیکن دیگر گیم پلی اصلی همچنان یکسان است، اما این باعث می شود که بازی تا حدودی متفاوت باشد. این به ثبات بیش از داشتن سریع ترین زمان واکنش پاداش می دهد. از برخی جهات فکر می‌کنم این بازی را بهبود می‌بخشد و از جهاتی دیگر آن را بدتر می‌کند.

تفاوت اصلی دیگر این است که شما چندین چیز مختلف دارید که در هر زمان باید آنها را پیگیری کنید. بسیاری از بازی‌های این سبک تنها یک چیز دارند که باید آن را دنبال کنید. شما فقط به دنبال بازی های مستقیم هستید تا کارت ها را بزنید. این نیز یک مکانیک اصلی در آووکادو اسمش است. تفاوت این است که چندین چیز دیگر وجود دارد که باید در آووکادو اسمش پیگیری کنید. علاوه بر کارت های تطبیق، باید تعداد فعلی را نیز پیگیری کنید. اگر کارتی بازی می‌شود که با تعداد فعلی مطابقت دارد، باید کارت‌ها را هم بزنید. همچنین Smash ویژه وجود دارد! و گواکاموله! کارت هایی که باید به سرعت به آنها واکنش نشان دهید. تمام این مکانیک‌های مختلف باعث می‌شود که بازیکنان مجبور شوند چندین چیز را به طور همزمان پیگیری کنند. این باعث می شود بازی چالش برانگیزتر شود که آن را برای مدت طولانی تری جذاب نگه می دارد. با انواع مختلفی از چیزهایی که باید به آنها واکنش نشان دهید، باید همیشه مراقب باشید.

من فکر می‌کنم این اضافه‌ها هم به بازی کمک می‌کند و هم به بازی آسیب می‌زند. از جنبه مثبت، بازی را تازه تر نگه می دارد زیرا مکانیک های بیشتری در بازی وجود دارد. به جای اینکه فقط یک کار را بارها و بارها انجام دهیدچند چیز مختلف وجود دارد که باید همیشه از آنها آگاه باشید. مشکل اصلی این است که تغییرات ممکن است گاهی منجر به کشیدن آووکادو اسمش شود. اگر همه بازیکنان تقریباً در یک سطح مهارت باشند، پایان بازی سخت خواهد بود. از آنجایی که بازیکنی که آخرین پاسخ را می دهد تنها بازیکنی است که اهمیت دارد، بازیکنانی که تقریباً زمان واکنش یکسانی دارند احتمالاً بازیکنی هستند که باید کارت ها را بردارد. این باعث می شود که کارت ها از بازیکنی به بازیکن دیگر منتقل شوند. در این شرایط تنها راهی که بازی به پایان می رسد این است که یک بازیکن خوش شانس باشد. پس از مدتی بازی می تواند کمی تکراری شود زیرا بازیکنان فقط کارت های خود را به جلو و عقب پاس می دهند. این نوع بازی به عنوان یک بازی پنج تا ده دقیقه ای بهترین است. اکثر بازی‌ها همچنان در این محدوده قرار دارند، اما من به راحتی می‌توانم ببینم بازی‌ها حداقل دو برابر این مدت زمان می‌برند.

یک مشکل دیگر با Avocado Smash چیزی است که با همه این نوع بازی‌ها به اشتراک می‌گذارد که همه بازیکنان آن را به اشتراک می‌گذارد. سعی می کنند همزمان کارت ها را بزنند. بازیکنان احتمالاً همزمان کارت ها را می زنند. این می تواند منجر به آسیب دیدن دست بازیکنان شود. این امر به ویژه در صورتی صادق است که برخی از بازیکنان بیش از حد تهاجمی باشند. من واقعاً آسیب جدی نمی بینم. بازیکنان باید نسبت به سایر بازیکنان با وجدان باشند و سعی کنند سیلی محکمی نزنند زیرا بیش از حد هیجان زده بودند.

یکی از مشکلات این نوع بازی های ورق این است کهآنها به طور کلی مستعد آسیب کمی به کارت هستند. این به نوعی انتظار می رود زیرا همه بازیکنان در تلاش هستند تا کارت ها را در سریع ترین زمان ممکن بزنند. هنگامی که بازیکنان سعی می کنند به آنها سیلی بزنند، کارت ها به روش های دیگری چروک شده و آسیب می بینند. مانند همه بازی‌های این سبک، این موضوع برای آووکادو اسمش نیز مشکل است. من فکر می کنم کارت ها بهتر از بسیاری از بازی های این سبک نگه می دارند. کارت‌ها ضخیم‌تر به نظر می‌رسند و به گونه‌ای ساخته شده‌اند که به آن‌ها احساس می‌کنند که آسیب کمتری نسبت به بازی معمولی شما از این سبک می‌گیرند. هنوز هم هر از گاهی این اتفاق خواهد افتاد، اما فکر می‌کنم کارت‌ها بهتر از چیزی که در ابتدا انتظار داشتم، نگه می‌دارند. من همچنین متوجه شدم که آثار هنری بازی نیز بسیار خوب هستند. آثار هنری زیبا هستند و کارت‌ها بدون اطلاعات غیرضروری اضافی به نقطه اصلی می‌رسند. فکر می‌کنم ایده ساختن قاب بیرونی به آووکادو نیز جالب است.

آیا باید آووکادو اسمش بخرید؟

Avocado Smash بسیار شبیه به بازی معمولی شما در سرعت کودکان/خانواده است. ژانر بازی کارت شناسایی الگو. مانند هر بازی دیگری در این ژانر، بازیکنان سعی می کنند تا زمانی که مسابقه فاش می شود، کارت ها را در سریع ترین زمان ممکن بزنند. گیم پلی اصلی اساساً مانند سایر بازی های این سبک است. اگرچه دو تفاوت جزئی دیگر وجود دارد. اول به جای مسابقه دادن برای اولین پاسخ صحیح، بازیکنان فقط سعی می کنند آخرین نفر نباشند. در غیر این صورت بازی می دهد

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.