Avocado Smash karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

Duela ehun eta berrogeita hamar urte baino gehiago sortu zen Snap haurrentzako joko klasikoa aspalditik dago hainbat forma eta izenekin. Funtsean, jokoaren premisa da jokalari bakoitzak karta pila bat eskuratzen duela eta jokalariek txandaka euren pilotik goiko karta agerian uzten dutela. Karta hau agerian jartzen denean, jokalari guztiek aztertzen dute hura eta aurreko karta, biak bat datozen ikusteko. Jokalariekin bat egiten badute, kartak zaplazteko edo esaldiren bat oihukatu. Jokoaren arabera erantzuten duen lehenak edo azkenak mahai gainera eramango ditu jokatutako karta guztiak. Jolasa amaitzen da jokalari batek kartarik gabe geratzen denean edo karta guztiak kontrolatzen dituenean. Haurrentzako karta-jokoen genero hau aspalditik dago, ezen urteetan mekanika hau edo oso antzeko mekanika bat erabili duten joko asko sortu dira. Gaur Avocado Smash generoko sarrera berri bat ikusten ari naiz. Avocado Smash familiako abiadura ereduak ezagutzeko joko dibertigarri bat da, eta ez du ezer egiten dagoeneko jendez gainezka dagoen genero honetako beste jokoetatik bereizteko.

Nola jokatuparekatzeko aukera gehiago dituzu eta horrek esan nahi du jokalariek informazio gehiagoren jarraipena egin behar dutela. Gehigarri hauek ez dute jokatzeko modua nabarmen aldatzen, baina barietate pixka bat gehitzen dute. Jokabidea ez da bereziki sakona, baina bada zerbait pozgarria beste jokalariak kartak zaplaztekotan irabazteak. Jolasak ere minutu bat behar du irakasteko. Jokalariak berdin-berdin trebeak badira, jokoak ongietorria gainditzen badu ere.

Avocado Smash-erako nire gomendioa abiadura-ereduak ezagutzeko karta-jokoen genero honi buruz dituzun sentimenduetan oinarritzen da. Generoa inoiz zaindu ez baduzu edo dagoeneko antzeko joko bat baduzu, ez dut ikusten Avocado Smash-i buruz erosketa bat bermatzeko adina berezirik. Genero honen zaleek, nahiz eta zerbait desberdina nahi dutenek, jokoarekin ondo pasa beharko lukete, eta erosketa bat kontuan hartu beharko lukete eskaintza on bat lortzen badute.

Erosi Avocado Smash online: Amazon, eBay

beren bizkarretik eta mahaiaren erdian ahoz gora jarriz. Jokalariek txartela aurpegira itzuli behar dute eurengandik urrun, txartela beste jokalarien aurretik ikusi ez dezaten. Jokalariak bere txartelak agerian uzten dituen heinean, uneko zenbaketa ozen jarraituko du. Lehenengo jokalaria "ahuakate bat" batekin hasiko da. Bigarren jokalariak "bi aguakatearekin" jarraituko du. Honek "15 aguakate" arte jarraitzen du, non zenbaketa batera itzultzen da.

Karta jokatu bezain laster jokalariek hainbat gauza aztertu behar dituzte.

Lehenengo aguakate kopurua aktibatuta badago. karta berria aurreko txartelean zegoen zenbakiaren berdina da jokalariek karta-pila ahalik eta azkarren zaplazteko behar dute. Pila zaplazteko azken jokalariak erdiko pilaren karta guztiak hartu eta bere karta pilaren behealdean gehitu beharko ditu. Jokalari honek hurrengo txanda hasiko du bere pilako goiko karta irauliz.

Aurreko karta 14 bat zen. Uneko jokalariak bere txartela irauli zuen eta 14 bat ere izan zen. jokalariek kartak ahalik eta azkarren zaplazteko lasterketa egiten dute.

Bigarrenik, txartelan agertzen den aguakate-kopurua uneko zenbaketarekin bat badator, jokalariek karta-pila zaplazteko egin beharko dute. Hau kartak bat etorriko balira bezala kudeatzen da.

Oraingo zenbaketa “zazpi aguakate” da. Itzulitako txartelak zazpi aguakate agertzen ditu jokalariakkartak zaplazteko lasterketa egingo du.

Hirugarrena Smash! karta agerian geratzen da jokalari guztiak pila zaplastekoa ematera behartuta daude goiko arauak jarraituz.

A Smash! txartela agerian geratu da. Jokalari guztiak korrika egingo dute ahalik eta azkarren zaplazteko.

Noizbait jokalari batek behar ez zuenean kartak zaplaztekoak ematen baditu pilako karta guztiak hartuko ditu eta gehituko ditu. beren pilaren hondoa. Hainbat jokalarik aldi berean egiten badute, jokalari horiek guztiek mahaiaren erdiko kartak partekatuko dituzte.

Txartel bereziak

Hiru karta berezi mota daude Avocado Smash-en.

Ikusi ere: Guesstimation Mahai-jokoen berrikuspena

Lehena Smash! goian aipatutako txartela. Funtsean, Smash! Txartela ahalik eta azkarren jo behar dute jokalariek.

Bigarren karta berezia Aldatu Norabidea txartela da. Karta honek berehala aldatzen du jokoaren norabidea. Jolasa erlojuaren orratzen noranzkoan mugitzen bazen, orain erlojuaren noranzkoan mugituko da eta alderantziz. Karta horietako bi segidan agertzen badira, jokalariek beste edozein partidak bezala zaplazteko egin beharko dituzte.

Norabide-aldaketaren karta bat agertu da. Jokatzeko ordenak norabidea alderantzikatuko du.

Azken karta berezia da Guacamole! txartela. Txartel hau agerian jartzen denean jokalari guztiek lasterketa egin beharko dute "guacamole" oihukatzeko. Hori esaten duen azken pertsonak mahaiaren erdiko karta guztiak hartuko ditu. Jokalari batek txartela zaplastekoa ematen badukartak hartuko ditu hitza esaten azkenak izan ez arren.

A Guacamole! txartela agerian geratu da. Jokalari guztiek "guacamole" esateko lasterketa egiten dute. Hori esaten duen azken jokalariak kartak jaso beharko ditu.

Arau aurreratuak

Jokoari zailtasun gehiago gehitzeko, arau gehigarri hauek gehi ditzakezu.

Une bat denean. Aldatu Norabidea txartela jokatzen den jokalariek ere alderantzikatu egingo dute zenbaketa. Jokalari bakoitzarekin kopurua handitzen ari bazen, orain gutxitu egingo da eta alderantziz.

Kartak zaplazteko bi arrazoi dauden egoeraren bat baldin badago, bi arrazoiek elkarri konpentsatzen diote eta jokalariek ez dituzte kartak zaplazteko behar. . Txartelak zaplaztekoak ematen dituenak mahaiaren erdialdetik hartu beharko ditu txartelak.

Jokoaren amaiera

Jokalari batek kartarik gabe geratzen denean partida irabazteko aukera du. Jokoa irabazteko hurrengo smash/slap biziraun behar dute. Jokalariak kartak ateratzera behartuta badago, partidak normalean jarraitzen du. Ez badute kartarik atera behar, partida irabaziko dute.

Bi jokalarik kartarik gabe geratzen badira norbaitek irabazi baino lehen, txartelak zaplazteko lehen jokalariak berdinketa hausten du.

My Thoughts on Avocado Smash

Avocado Smash-ek bere inspirazio asko bera baino lehenagoko joko sorta luze bati zor dio. Snap, Slap Jack, Tutti Frutti eta, ziurrenik, beste ehun joko bezalako jokoak Avocado Smash baino lehenagokoak dira oso antzeko mekanika dutenak. Arin batzuk daudedesberdintasunak, baina mekanika nagusiak berdinak dira. Jokalariak txandaka kartak erakusten eta ahalik eta azkarren erreakzionatzen saiatzen dira partida bat agerian jartzen denean. Ehun urte baino gehiago geroago eta mekanika hau oraindik ere erabiltzen ari da mahai-joko berrietan. Avocado Smash-ek pare bat bira berezi ditu formulan, baina ez du generoa modu esanguratsu batean iraultzen.

Joko batek genero honekin guztiz ezberdina den zerbait egitea gustatuko litzaidake arren, ez da harrigarria dena, generoko joko guztiak ez direla oinarrietatik gehiegi urruntzen. Zentzuzkoa da ehun urte baino gehiagotan funtzionatu duen zerbait hausteko arriskua. Generoan barietate gehiago ikusi nahiko nuke, baina hala ere atsegin samarra iruditzen zait. Partidak azkar antzematen eta beste jokalarien aurretik erreakzionatzen saiatzeak zerbait atsegina du. Benetan pozgarria da gainerako jokalariak segundoz irabaztea. Badago genero hau hainbeste denboran familien artean ezaguna izatearen arrazoi bat. Joko mota hauen zaleek ez dute arrazoirik Avocado Smash-ek ere ez gozatzeko. Abiadura-ereduak ezagutzeko karta-jokoen genero hau inoiz gustatu ez zaienek nekez aldatuko dute iritzia Avocado Smash-erako.

Genero honen indargune handienetako bat jokoak oso errazak direla da. Hau ez da desberdina Avocado Smash-en. Jokoa ohikoa baino pixka bat zailagoa dajokoa segitu behar dituzun gauza gehiago daudelako. Jokoa oso erraza da oraindik ere. Jokalari berriei zintzotasunez irakatsi diezaiekezu jokoa minutu bat edo bi barru, arauak oso oinarrizkoak baitira. Funtsean, joko osoa partida bat ikusi/entzuteko eta kartak zaplazteko balio du. Jolasak 6 urtetik gorako gomendatutako adina du, eta hori egokia dirudi. Haurrak are txikiagoek jokoan jolastu ezin izan dezaketen arrazoi bakarra hamabost arte zenbatu behar duzula eta erreakzio denbora zertxobait azkarra behar duzula da.

Avocado Smash-en jokabide nagusia da. genero honetako beste joko guztiak bezala. Hala ere, Avocado Smash-en eta beste joko horien guztien artean bi desberdintasun nagusi daudela esango nuke.

Lehenengo zaplaztekoa modu ezberdinean kudeatzen da. Genero honetako joko gehienek behar bezala erreakzionatzeko lehen jokalariari soilik ematen diote meritua. Txartelak hartuko dituzte, ez baituzu kartarik gabe geratu nahi onuragarriak diren txartelak. Alderantzizkoa da Avocado Smash-en helburua, zure karta guztiak kendu nahi dituzunean. Horrela, jokalari guztiek partida batean erreakzionatzeko aukera dute. Erreakzionatzen duen azken jokalariak karta guztiak hartzen ditu. Erreakzio-denbora azkarrena duen jokalaria saritu beharrean, erreakzio-denbora motelena duen jokalaria zigortzen duzu. Beraz, jokoa ondo egiteko ez duzu erreakzio denborarik azkarrena behar, baina gutxienez bat baino azkarragoa izan behar duzu.beste jokalaria. Jokabide nagusia berdina da, baina horrek zertxobait ezberdin jokatzen du. Honek koherentzia saritzen du erreakzio denborarik azkarrena izatea baino. Nolabait, horrek jokoa hobetzen duela uste dut eta beste modu batzuetan okerragoa egiten duela uste dut.

Beste desberdintasun nagusia da une bakoitzean hainbat gauza egin behar dituzula jarraipena. Genero honetako joko askok jarraipena egin behar duzun gauza bakarra dute. Zuzeneko partidak bilatzen ari zara txartelak zapaltzeko. Hau ere Avocado Smash-en mekanikari garrantzitsu bat da. Aldea da Avocado Smash-en jarraipena egin behar duzun beste hainbat gauza daudela. Txartelak bat etortzeaz gain, uneko zenbaketaren jarraipena egin behar duzu. Uneko zenbaketarekin bat datorren karta bat jokatzen bada, kartak zaplazteko ere egin behar dituzu. Smash! bereziak ere badaude. eta Guacamole! azkar erreakzionatu behar dituzun txartelak. Mekanika ezberdin hauek guztiek aldi berean gauza askoren jarraipena egin behar izaten dute jokalariek. Horrek joko zailagoa egiten du eta horrek interesgarriagoa izaten jarraitzen du. Erreakzionatu behar dituzun hainbat motatako gauzekin beti egon behar duzu erlojuan.

Uste dut gehiketa hauek jokoari laguntzen eta kalte egiten dutela. Alde positiboan, jokoa freskoagoa mantentzen du, jokoan mekanika gehiago baitaude. Gauza bat behin eta berriz egin beharreangauza ezberdin pare bat daude beti jakin behar dituzunak. Arazo nagusia da aldaketek Avocado Smash arrastatzea ere ekar dezaketela batzuetan. Jokalari guztiak trebetasun maila berean badaude, zaila izango da partida amaitzea. Azken erantzuten duen jokalaria axola duen bakarra denez, erreakzio-denbora gutxi gorabehera berdina duten jokalariak txartelak jaso behar dituen jokalaria izateaz desgaitu egingo dira. Horrek kartak jokalari batetik bestera pasatzea dakar. Egoera honetan jokoa amaitzeko modu bakarra jokalari batek zortea badu. Pixka bat igaro ondoren, jokoa pixka bat errepikakorra izan daiteke jokalariek txartelak aurrera eta atzera pasatzen dituztelako. Joko mota hau bost edo hamar minutuko joko gisa da onena. Joko gehienak tarte horretan egongo dira oraindik, baina erraz ikus nezakeen jokoak gutxienez bi aldiz irauten dutela.

Avocado Smash-en beste arazo bat joko mota hauekin guztiekin partekatzen duten zerbait da, non jokalari guztiek. kartak zaplazteko egiten saiatzen ari dira aldi berean. Baliteke jokalariek aldi berean txartelak zaplaztekoa ematea. Horrek jokalariak eskuak mintzea ekar dezake. Hau da, batez ere, jokalari batzuk oldarkorregia badira. Ez dut lesio handirik ikusten. Jokalariek, hala ere, beste jokalariekiko kontzientzia izan behar dute eta gogor zaplaztekoak ez ematen saiatu behar dute, gehiegi ilusioa zeudelako.

Ikusi ere: Pictionary Air: Haurrak vs. Helduak Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Karta-joko mota hauek duten arazo bat da.oro har, txarteletan kalte dezente egiteko joera dute. Hori espero da, jokalari guztiak txartelak ahalik eta azkarren kolpatzen saiatzen ari direlako. Txartelak beste modu batzuetan zimurtu eta hondatuko dira jokalariak zaplazteko egiten saiatzen diren heinean. Genero honetako joko guztiak bezala, hau Avocado Smash-en arazo bat da. Hala ere, kartak genero honetako joko gehienek baino hobeto eusten dutela uste dut. Txartelak lodiagoak sentitzen dira eta genero honetako ohiko jokoak baino kalte gutxiago jasango dituen moduan eraikita daude. Oraindik ere noizean behin gertatuko da, baina uste dut kartak hasieran espero nuena baino hobeto eutsiko diotela. Jokoaren artelana ere nahiko ona iruditu zait. Artelana polita da eta txartelak punturaino iristen dira beharrezkoa ez den informazio gehigarririk gabe. Kanpoko zorroa ahuakate bihurtzeko ideia ere polita iruditu zitzaidan.

Avocado Smash erosi behar al zenuke?

Avocado Smash haurrentzako/familiako abiaduran egiten duzun ohiko jokoaren oso antzekoa da. ereduak ezagutzeko karta-jokoen generoa. Generoko beste edozein joko bezala, jokalariak kartak ahalik eta azkarren kolpatzen saiatzen dira partida bat agerian jartzen denean. Jokabide nagusia, funtsean, generoko beste joko guztien berdina da. Hala ere, beste bi ezberdintasun txiki daude. Lehenak behar bezala erantzuten lehenak izateko lasterketa egin beharrean, jokalariak azkenak ez izaten saiatzen ari dira. Bestela jokoak ematen du

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.