এভোকেডো স্মাছ কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

এশ পঞ্চাশ বছৰতকৈও অধিক পূৰ্বে সৃষ্টি হোৱা ক্লাছিক শিশুৰ খেল স্নেপ যুগ যুগ ধৰি বিভিন্ন ৰূপ আৰু নামেৰে চলি আহিছে। মূলতঃ খেলখনৰ ভিত্তিটো হ’ল প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ স্তূপ পায় আৰু খেলুৱৈয়ে পাল পাতি নিজৰ নিজৰ স্তূপৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন উন্মোচন কৰে। যেতিয়া এই কাৰ্ডখন প্ৰকাশ পায় তেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে ইয়াক আৰু আগৰ কাৰ্ডখন বিশ্লেষণ কৰি চায় যে দুয়োখন মিল আছে নে নাই। যদি সিহঁত মিল খায় তেন্তে খেলুৱৈসকলে হয় কাৰ্ডত চৰ মাৰে নহয় কোনোবা এটা বাক্যাংশ চিঞৰি উঠে। খেলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি প্ৰথম বা শেষৰজনে সঁহাৰি জনালে খেলা সকলো কাৰ্ড টেবুললৈ লৈ যাব। খেলৰ অন্ত পৰে যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ হয় কাৰ্ড শেষ হয় নহয় সকলো কাৰ্ড নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। শিশুৰ কাৰ্ড গেমৰ এই ধাৰাটো ইমান দিনে চলি আহিছে যে বছৰ বছৰ ধৰি বহুতো গেম সৃষ্টি হৈছে যিয়ে এই মেকানিক বা একেধৰণৰ মেকানিকক ব্যৱহাৰ কৰি আহিছে। আজি মই এভোকেডো স্মাছ ধাৰাটোৰ এটা নতুন প্ৰৱেশ চাইছো। এভোকেডো স্মাছ হৈছে এটা মজাৰ সৰু পৰিয়ালৰ গতি আৰ্হি চিনাক্তকৰণ গেম যিয়ে ইতিমধ্যে ভিৰ কৰা এই ধাৰাটোৰ আন কোনো গেমৰ পৰা নিজকে পৃথক কৰিবলৈ একো নকৰে।

কেনেকৈ খেলিবআপুনি অধিক মিলৰ সুযোগ প্ৰদান কৰে যাৰ অৰ্থ হ'ল খেলুৱৈসকলে অধিক তথ্যৰ খবৰ ৰাখিব লাগিব। এই সংযোজনসমূহে গেমপ্লে’ত কোনো ধৰণৰ পৰিৱৰ্তন নকৰে, কিন্তু অলপ বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰে। গেমপ্লে বিশেষ গভীৰ নহয় যদিও কাৰ্ডত চৰ মাৰি আন খেলুৱৈক পৰাস্ত কৰাত কিবা এটা সন্তোষজনক কথা আছে। খেলখনো শিকাবলৈ হয়তো এমিনিট সময় লাগে। যদি খেলুৱৈসকল সমানে দক্ষ যদিও গেমটোৱে ইয়াৰ আদৰণিৰ অতিক্ৰম কৰিব পাৰে।

এভোকেডো স্মেছৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ গতি আৰ্হি চিনাক্তকৰণ কাৰ্ড গেমৰ এই ধাৰাটোৰ বিষয়ে আপোনাৰ অনুভৱৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি আপুনি কেতিয়াও সঁচাকৈয়ে এই ধাৰাটোৰ প্ৰতি যত্ন লোৱা নাই বা আপুনি ইতিমধ্যে একেধৰণৰ গেমৰ মালিক, তেন্তে মই সঁচাকৈয়ে এভোকেডো স্মেছৰ বিষয়ে যথেষ্ট অনন্য একো দেখা নাই যাতে ক্ৰয়ৰ ৱাৰেণ্ট দিব পাৰে। এই ধাৰাটোৰ অনুৰাগীসকলে যদিও যিসকলে অলপ বেলেগ কিবা এটা বিচাৰে তেওঁলোকে গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা ল'ব লাগে, আৰু যদি তেওঁলোকে ইয়াৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পায় তেন্তে ক্ৰয় কৰাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

এভোকেডো স্মাছ অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে <১>তেওঁলোকৰ ডেকৰ পৰা আৰু টেবুলৰ মাজত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখি। খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডখন নিজৰ পৰা ওপৰলৈ মুখ কৰি ঘূৰাই দিব লাগে যাতে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলৰ আগতে কাৰ্ডখন চাব নোৱাৰে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে বৰ্তমানৰ গণনাটো জোৰেৰে অব্যাহত ৰাখিব। প্ৰথম খেলুৱৈয়ে “এটা এভোকেডো”ৰে আৰম্ভ কৰিব। দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে “দুটা এভোকেডো” লৈ আগবাঢ়ি যাব। এইটো “১৫টা এভোকেডো”লৈকে চলি থাকে য'ত গণনা পুনৰ এটালৈ ঘূৰি আহে।

কাৰ্ড খেলাৰ লগে লগে খেলুৱৈসকলে দুটামান বেলেগ বেলেগ কথা বিশ্লেষণ কৰিব লাগে।

প্ৰথমে যদি এভোকেডোৰ সংখ্যা অন হয় নতুন কাৰ্ডখন আগৰ কাৰ্ডখনত থকা নম্বৰৰ সৈতে একে। খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰি সোনকালে কাৰ্ডৰ স্তূপটো চৰ মাৰিব লাগে। স্তূপটোত চৰ মাৰিব পৰা শেষ খেলুৱৈজনে কেন্দ্ৰীয় স্তূপৰ পৰা সকলো কাৰ্ড লৈ তেওঁলোকৰ কাৰ্ডৰ স্তূপৰ তলত যোগ কৰিব লাগিব। এই খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিব তেওঁলোকৰ স্তূপৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটা কৰি।

পূৰ্বৰ কাৰ্ডখন আছিল ১৪। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডখন ওলোটা কৰিছিল আৰু ইও আছিল ১৪ খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰি সোনকালে কাৰ্ডবোৰ চৰ মাৰিবলৈ দৌৰে।

দ্বিতীয়তে যদি কাৰ্ডখনত দেখুওৱা এভোকেডোৰ সংখ্যা বৰ্তমানৰ গণনাৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডৰ স্তূপটো চৰ মাৰিব লাগিব। এইটো একে ধৰণেৰে চম্ভালিব লাগে যেনেকৈ কাৰ্ডবোৰ মিল খাইছিল।

বৰ্তমানৰ গণনা হৈছে “সাত এভোকেডো”। যিহেতু কাৰ্ডখন উলটি দিয়া হৈছিল তাত সাতটা এভোকেডোৰ বৈশিষ্ট্য আছে খেলুৱৈসকলেকাৰ্ডবোৰ চৰ মাৰিবলৈ দৌৰিব।

তৃতীয় যদি এটা Smash! কাৰ্ড প্ৰকাশ পায় সকলো খেলুৱৈয়ে ওপৰৰ নিয়ম অনুসৰণ কৰি স্তূপটো চৰ মাৰিবলৈ বাধ্য হয়।

এটা স্মাছ! কাৰ্ড প্ৰকাশ পাইছে। সকলো খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰি সোনকালে ইয়াক চৰ মাৰিবলৈ দৌৰিব।

See_also: মোৰ স্পেগেটি বৰ্ড গেমত য়েটি: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যদি কোনো সময়ত কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰত চৰ মাৰিব লাগিছিল তেতিয়া তেওঁলোকে স্তূপৰ পৰা সকলো কাৰ্ড লৈ যোগ কৰিব নিজৰ স্তূপৰ তলত। যদি একে সময়তে একাধিক খেলুৱৈয়ে এই কাম কৰে তেন্তে এই সকলো খেলুৱৈয়ে টেবুলৰ মাজৰ পৰা কাৰ্ডসমূহ শ্বেয়াৰ কৰিব।

বিশেষ কাৰ্ড

এভোকেডো স্মাছত তিনি ধৰণৰ বিশেষ কাৰ্ড আছে।<১><০>প্ৰথমটো হ’ল স্মাছ! ওপৰত উল্লেখ কৰা কাৰ্ড। মূলতঃ স্মাছ! কাৰ্ডখন খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰি সোনকালে চৰ মাৰিব লাগিব।

দ্বিতীয় বিশেষ কাৰ্ডখন হৈছে দিশ সলনি কাৰ্ড। এই কাৰ্ডখনে লগে লগে খেলৰ দিশ সলনি কৰে। যদি খেল ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত চলি আছিল তেন্তে এতিয়া ই ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত আৰু বিপৰীত দিশত গতি কৰিব। যদি এই কাৰ্ডবোৰৰ দুখন একেৰাহে প্ৰকাশ পায় তেন্তে খেলুৱৈসকলে আন যিকোনো মেচৰ দৰে কাৰ্ডবোৰত চৰ মাৰিব লাগিব।

এখন দিশ সলনি কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰা হৈছে। খেলৰ ক্ৰম দিশটো ওলোটা হ’ব।

চূড়ান্ত বিশেষ কাৰ্ডখন হ’ল গুয়াকামোল! কাৰ্ড। এই কাৰ্ডখন প্ৰকাশ পালে সকলো খেলুৱৈয়ে “গুয়াকামোল” বুলি চিঞৰিবলৈ দৌৰিব লাগিব। শেষত কোৱা ব্যক্তিজনে টেবুলৰ মাজৰ পৰা সকলো কাৰ্ড লৈ যাব। যদি কোনো খেলুৱৈ(সকলে) কাৰ্ডখনত চৰ মাৰে যদিও তেওঁলোকেকাৰ্ডবোৰ ল’ব যদিও তেওঁলোকে শেষত শব্দটো কোৱা নাছিল।

এজন গুয়াকামোল! কাৰ্ড প্ৰকাশ পাইছে। খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱেই “গুয়াকামোল” বুলি ক’বলৈ দৌৰিছে। শেষৰজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰ তুলি ল'ব লাগিব।

উন্নত নিয়ম

গেমটোত অধিক অসুবিধা যোগ কৰিবলৈ আপুনি এই অতিৰিক্ত নিয়মসমূহ যোগ কৰিব পাৰে।

যেতিয়া ক চেঞ্জ ডাইৰেকচন কাৰ্ড খেলা হয় খেলুৱৈসকলেও গণনা উলটিব। যদি প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ সৈতে গণনা বৃদ্ধি পাইছিল তেন্তে এতিয়া কমি যাব আৰু বিপৰীতভাৱে।

যদি এনেকুৱা পৰিস্থিতি হয় য'ত কাৰ্ড এখন চৰ মাৰিবলৈ দুটা কাৰণ থাকে তেন্তে দুয়োটা কাৰণে ইজনে সিজনক অফছেট কৰে আৰু খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড চৰ মাৰিব নালাগে . যিকোনো ব্যক্তিয়ে কাৰ্ডত চৰ মাৰিলে টেবুলৰ মাজৰ পৰা কাৰ্ড ল’ব লাগিব।

খেলৰ শেষ

যেতিয়া খেলুৱৈৰ কাৰ্ড শেষ হয় তেতিয়া তেওঁলোকে খেলত জয়ী হোৱাৰ সুযোগ পায়। খেলখনত জয়ী হ’বলৈ হ’লে তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী স্মাছ/স্লেপৰ পৰা বাচি থাকিব লাগিব। যদি খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য হয় তেন্তে খেলখন স্বাভাৱিকৰ দৰেই চলি থাকে। যদি তেওঁলোকে কাৰ্ড আঁকিব নালাগে তেন্তে তেওঁলোকে খেলত জয়ী হ'ব।

যদি কোনোবাই জয়ী হোৱাৰ আগতে দুজন খেলুৱৈৰ কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে কাৰ্ড শুদ্ধকৈ চৰ মাৰি প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে টাই ভাঙি পেলায়।

এভোকেডো স্মেছৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

এভোকেডো স্মেছৰ বহু প্ৰেৰণা ইয়াৰ পূৰ্বৰ গেমৰ দীঘলীয়া শাৰীৰ বাবে। স্নেপ, স্লেপ জেক, টুটি ফ্ৰুটি, আৰু সম্ভৱতঃ অন্ততঃ আন এশটা গেমৰ দৰে গেমবোৰ একে ধৰণৰ যান্ত্ৰিকতাৰে এভোকেডো স্মাছৰ পূৰ্বৰ। কেইটামান সামান্যপাৰ্থক্য আছে, কিন্তু মূল যান্ত্ৰিকতা সকলো একে। খেলুৱৈয়ে পাল পাতি কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰে আৰু মেচ এখন প্ৰকাশ পালে যিমান পাৰি সোনকালে প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এশ বছৰতকৈও অধিক সময়ৰ পাছতো আৰু এই মেকানিকজনক এতিয়াও নতুন ব’ৰ্ড গেমত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। এভোকেডো স্মেছৰ সূত্ৰটোৰ ওপৰত দুটামান অনন্য টুইষ্ট আছে, কিন্তু ই প্ৰকৃততে কোনো অৰ্থপূৰ্ণভাৱে ধাৰাটোত বৈপ্লৱিক পৰিৱৰ্তন আনিব নোৱাৰে।

যদিও মই এই ধাৰাটোৰ সৈতে এটা গেমে ভয়ংকৰভাৱে বেলেগ কিবা এটা কৰা দেখিব বিচাৰো, কিন্তু সেয়া নহয় আচৰিত কথাটো হ'ল যে এই ধাৰাটোৰ প্ৰায় প্ৰতিটো খেলেই মূল কথাবোৰৰ পৰা বেছি দূৰলৈ বিচ্যুত নহয়। এশ বছৰতকৈও অধিক সময় কাম কৰা কিবা এটা ভাঙি পেলোৱাৰ ৰিস্ক কিয় লোৱাৰ যুক্তি আছে। ধাৰাটোত আৰু কিছু বৈচিত্ৰ্য চাব বিচাৰিম, কিন্তু তথাপিও কিছু উপভোগ্য বুলি বিবেচনা কৰোঁ। মেচবোৰ সোনকালে স্পট কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আন খেলুৱৈৰ আগত প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰাটো কিবা এটা উপভোগ্য কথা। আন খেলুৱৈক চেকেণ্ডৰ দ্বাৰা পৰাস্ত কৰিব পৰাটো সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক। ইমান দিনে পৰিয়ালৰ মাজত এই ধাৰাটো জনপ্ৰিয় হৈ থকাৰ কাৰণ আছে। এই ধৰণৰ গেমৰ অনুৰাগীসকলে এভোকেডো স্মাছকো উপভোগ নকৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। যিসকলে কেতিয়াও এই ধাৰাটোৰ স্পীড পেটাৰ্ণ চিনাক্তকৰণ কাৰ্ড গেম ভাল পোৱা নাই, তেওঁলোকে এভোকেডো স্মেছৰ বাবে নিজৰ মতামত সলনি কৰাৰ সম্ভাৱনা নাই।

এই ধাৰাটোৰ এটা ডাঙৰ শক্তি হ’ল গেমবোৰ খেলিবলৈ ইমানেই সহজ। এভোকেডো স্মেছৰ বাবেও এইটো বেলেগ নহয়। খেলখন আপোনাৰ সাধাৰণতকৈ অলপ বেছি কঠিনgame কাৰণ ইয়াত অধিক কথা আছে যিবোৰৰ খবৰ ৰাখিব লাগিব। খেলখন এতিয়াও সঁচাকৈয়ে সহজ যদিও। আপুনি সঁচাকৈয়ে এমিনিট বা দুমিনিটৰ ভিতৰত নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাব পাৰে কাৰণ নিয়মবোৰ সঁচাকৈয়ে মৌলিক। মূলতঃ গোটেই খেলখনেই মেচ চাবলৈ/শুনিবলৈ আৰু কাৰ্ডবোৰত চৰ মাৰিবলৈ উতলি যায়। গেমটোৰ ৬+ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে যিটো প্ৰায় সঠিক যেন লাগে। আৰু সৰু ল'ৰা-ছোৱালীয়ে গেমটো খেলিব নোৱাৰাৰ একমাত্ৰ কাৰণটো হ'ল আপুনি পোন্ধৰজনলৈকে গণনা কৰিব লাগিব আৰু আপুনি কিছু দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়ৰ প্ৰয়োজন।

এভোকেডো স্মাছৰ মূল গেমপ্লেটো হ'ল এই ধাৰাটোৰ আন প্ৰতিটো খেলৰ দৰেই। মই ক'ম যে এভোকেডো স্মাছ আৰু এই আন সকলোবোৰ গেমৰ মাজত যদিও দুটা মূল পাৰ্থক্য আছে।

প্ৰথমে চৰ অলপ বেলেগ ধৰণে চম্ভালি লোৱা হয়। এই ধাৰাটোৰ বেছিভাগ গেমেই সেই অনুসৰি প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈকহে ক্ৰেডিট দিয়ে। তেওঁলোকে কাৰ্ড ল’ব পাৰিব যিটো এটা সুবিধা কাৰণ আপুনি কাৰ্ড শেষ হ’ব নিবিচাৰে। ইয়াৰ বিপৰীতটোৱেই হৈছে এভোকেডো স্মাছৰ লক্ষ্য কাৰণ আপুনি আপোনাৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব বিচাৰে। এইদৰে খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱেই এখন মেচৰ প্ৰতি প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰাৰ সুযোগ পায়। প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰা শেষ খেলুৱৈজনে সকলো কাৰ্ড লয়। খেলুৱৈক দ্ৰুততম প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়ৰে পুৰস্কৃত কৰাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈজনক আটাইতকৈ লেহেমীয়া প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়ৰ শাস্তি দিয়ে। গতিকে খেলত ভাল কৰিবলৈ হ’লে দ্ৰুততম প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়ৰ প্ৰয়োজন নাই, কিন্তু অন্ততঃ এটাতকৈ বেছি দ্ৰুত হ’ব লাগিবআন খেলুৱৈ। মূল গেমপ্লে এতিয়াও একেই, কিন্তু ইয়াৰ ফলত ই কিছু বেলেগ ধৰণে খেলা হয়। এইটোৱে কেৱল দ্ৰুততম প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় থকাৰ ওপৰত সামঞ্জস্যতাক পুৰস্কৃত কৰে। কিছুমান দিশত মই ভাবো ই খেলখন উন্নত কৰে আৰু আন কিছুমান দিশত মই ভাবো যে ই খেলখন আৰু বেয়া কৰি তোলে।

আন এটা ডাঙৰ পাৰ্থক্য হ'ল যিকোনো সময়তে আপোনাৰ হাতত কেইবাটাও ভিন্ন কথাৰ খবৰ ৰাখিব লাগে। এই ধাৰাটোৰ বহু গেমত মাত্ৰ এটা কথাই থাকে যিটো আপুনি ট্ৰেক অফ কৰি ৰাখিব লাগিব। কাৰ্ডত চৰ মাৰিবলৈ আপুনি কেৱল ডাইৰেক্ট মেচ বিচাৰিছে। এভোকেডো স্মাছৰ এজন প্ৰধান মেকানিকো এইজন। পাৰ্থক্যটো হ’ল এভোকেডো স্মাছত আৰু কেইবাটাও কথাৰ খবৰ ৰাখিব লাগিব। মেচিং কাৰ্ডৰ উপৰিও আপুনি বৰ্তমানৰ গণনাৰ হিচাপও ৰাখিব লাগিব। যদি বৰ্তমানৰ গণনাৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড খেলা হয় তেন্তে আপুনি কাৰ্ডবোৰকো চৰ মাৰিব লাগিব। লগতে আছে বিশেষ স্মাছ! আৰু গুয়াকামোল! কাৰ্ড যিবোৰৰ প্ৰতি আপুনি দ্ৰুতভাৱে প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰিব লাগিব। এই সকলোবোৰ বিভিন্ন যান্ত্ৰিকতাৰ ফলত খেলুৱৈয়ে একে সময়তে যথেষ্ট সংখ্যক কথাৰ খবৰ ৰাখিব লাগে। ইয়াৰ ফলত খেলখন অধিক প্ৰত্যাহ্বানজনক হৈ পৰে যিয়ে ইয়াক অধিক সময়ৰ বাবে আকৰ্ষণীয় কৰি ৰাখে। ইমানবোৰ ভিন্ন ধৰণৰ কথাৰ সৈতে যিবোৰৰ প্ৰতি আপুনি প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰিবলগীয়া হয় আপুনি সদায় চোৱাচিতা কৰিব লাগিব।

মই ভাবো এই সংযোজনবোৰে খেলখনত সহায় কৰে আৰু আঘাত কৰে। ইতিবাচক দিশটো হ’ল ই খেলখন সতেজ কৰি ৰাখে কাৰণ খেলখনত অধিক যান্ত্ৰিকতা আছে। কেৱল এটা কাম বাৰে বাৰে কৰাৰ পৰিৱৰ্তেদুটামান বেলেগ বেলেগ কথা আছে যিবোৰৰ প্ৰতি আপুনি সদায় সচেতন হ'ব লাগিব। মূল সমস্যাটো হ’ল পৰিৱৰ্তনৰ ফলত কেতিয়াবা Avocado Smash ড্ৰেগিংও হ’ব পাৰে। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে প্ৰায় একে দক্ষতা স্তৰত থাকে তেন্তে খেলখন শেষ কৰাটো কঠিন হ’ব। যিহেতু শেষত সঁহাৰি জনোৱা খেলুৱৈজনেই একমাত্ৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ, যিসকল খেলুৱৈৰ প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় প্ৰায় একে, তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ কাৰ্ড তুলিবলগীয়া খেলুৱৈ হিচাপে চুইচ অফ কৰিব। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈৰ পৰা খেলুৱৈলৈ কাৰ্ডবোৰ ইফালে সিফালে পাৰ হৈ যায়। এই পৰিস্থিতিত খেলখন শেষ হোৱাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল এজন খেলুৱৈয়ে ভাগ্যৱান হ’লে। কিছু সময়ৰ পিছত খেলখন অলপ পুনৰাবৃত্তিমূলক হ’ব পাৰে কাৰণ খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ কাৰ্ড আগলৈ পিছলৈ পাছ কৰে। এই ধৰণৰ খেল পাঁচৰ পৰা দহ মিনিটৰ খেল হিচাপে সৰ্বোত্তম। বেছিভাগ গেমেই এতিয়াও সেই ৰেঞ্জত থাকিব, কিন্তু মই সহজেই দেখিব পাৰিলোঁ যে গেমবোৰে ইয়াৰ অন্ততঃ দুগুণ সময় লয়।

এভোকেডো স্মেছৰ আন এটা সমস্যা হ'ল এনেকুৱা এটা যিটো ই এই সকলোবোৰ ধৰণৰ গেমৰ সৈতে ভাগ কৰে য'ত সকলো খেলুৱৈয়ে একে সময়তে কাৰ্ডবোৰত চৰ মাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। খেলুৱৈসকলে একে সময়তে কাৰ্ডত চৰ খোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈৰ হাতত আঘাত হ’ব পাৰে। বিশেষকৈ যদি কিছুমান খেলুৱৈ অত্যধিক আক্ৰমণাত্মক হয় তেন্তে এই কথা সত্য। সঁচাকৈয়ে কোনো ডাঙৰ আঘাত হোৱা দেখা নাই৷ খেলুৱৈসকলে যদিও আন খেলুৱৈৰ প্ৰতি বিবেকবান হ'ব লাগিব আৰু তেওঁলোক অতি উত্তেজিত হোৱাৰ বাবে বেছি জোৰেৰে চৰ নপৰাকৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

See_also: Rummikub ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

এই ধৰণৰ কাৰ্ড গেমৰ এটা সমস্যা হ'লসাধাৰণতে ইহঁতে কাৰ্ডসমূহৰ যথেষ্ট ক্ষতিৰ প্ৰৱণতা থাকে। এইটো একপ্ৰকাৰ আশা কৰা হৈছে কাৰণ সকলো খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰি সোনকালে কাৰ্ডত চৰ মাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। খেলুৱৈয়ে চৰ মাৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ লগে লগে কাৰ্ডবোৰ ক্ৰীজ হৈ যাব আৰু অন্য ধৰণে ক্ষতিগ্ৰস্ত হ’ব। এই ধাৰা সকলো গেমৰ দৰে এইটোও এভোকেডো স্মাছৰ বাবে এটা বিষয়। এই ধাৰাটোৰ বেছিভাগ গেমতকৈ কাৰ্ডবোৰে যদিও ভালকৈ ধৰি ৰাখে বুলি মই ভাবো। কাৰ্ডবোৰ ডাঠ অনুভৱ হয় আৰু এনেদৰে নিৰ্মাণ কৰা হয় যাতে এই ধাৰাটোৰ পৰা আপোনাৰ সাধাৰণ খেলতকৈ কম ক্ষতি ল'ব যেন লাগে। তথাপিও মাজে মাজে এনেকুৱা হ’ব, কিন্তু মই ভাবো কাৰ্ডবোৰে প্ৰথমতে আশা কৰাতকৈ ভালকৈ থিয় দিব। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্কটোও যথেষ্ট ভাল বুলি পাইছিলোঁ৷ আৰ্টৱৰ্কবোৰ মৰমলগা আৰু কাৰ্ডবোৰ বহুত অতিৰিক্ত অপ্ৰয়োজনীয় তথ্য নোহোৱাকৈয়ে কথাটোৰ ওচৰলৈ যায়। মই ভাবিছিলো বাহিৰৰ কেচটোক এভোকেডো বনোৱাৰ ধাৰণাটোও মৰমলগা।

আপুনি এভোকেডো স্মাছ কিনিব লাগেনে?

এভোকেডো স্মেছ শিশু/পৰিয়ালৰ গতিৰ আপোনাৰ সাধাৰণ খেলৰ সৈতে বহুত মিল আছে প্যাটাৰ্ন স্বীকৃতি কাৰ্ড গেম ধাৰা। এই ধাৰাটোৰ আন যিকোনো খেলৰ দৰেই খেলুৱৈসকলেও মেচ এখন প্ৰকাশ পালে যিমান পাৰি সোনকালে কাৰ্ডত চৰ মাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। মূল গেমপ্লে মূলতঃ এই ধাৰাটোৰ আন প্ৰতিটো গেমৰ দৰেই। যদিও আৰু দুটা সৰু সৰু পাৰ্থক্য আছে। প্ৰথমে প্ৰথমে সঠিক সঁহাৰি দিবলৈ দৌৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ শেষ নহ’বলৈ চেষ্টা কৰিছে। নহলে খেলে দিয়ে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।