কলৰ ডাকাত ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

সৰুতে মোৰ এটা প্ৰিয় ভিডিঅ' গেম আছিল ৰেম্পেজ ছিৰিজ। ইয়াৰ সৈতে অচিনাকিসকলৰ বাবে ভিত্তি আছিল যে আপুনি এটা বিশাল জীৱ হিচাপে খেলিছিল আৰু আপুনি অট্টালিকাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি আপোনাক ধ্বংস কৰিবলৈ পঠোৱা বিভিন্ন সামৰিক বাহনলৈকে দেখা পোৱা সকলো বস্তু ধ্বংস কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলগীয়া হৈছিল। যদিও ইয়াক স্পষ্টভাৱে ব’ৰ্ড গেমৰ সৈতে প্ৰত্যক্ষভাৱে খাপ খুৱাব পৰা নাযায় মই সদায় ভাবি আহিছো যে ৰেম্পেজত যোৱা এটা বিশাল জীৱক খেলাৰ এই প্ৰেমিছটোৱে এটা ভাল ব’ৰ্ড গেমৰ থিমৰ সৃষ্টি কৰিব। বছৰ বছৰ ধৰি এই থিম ব্যৱহাৰ কৰা কেইবাটাও ব'ৰ্ড গেম সৃষ্টি হৈছে য'ত আছে ৰেম্পেজ/টেৰ'ৰ ইন মিপল চিটি আৰু জনপ্ৰিয় কিং অৱ টকিঅ' ছিৰিজ। এই কথাটো মই এই কাৰণেই উত্থাপন কৰিছো কাৰণ বেনানা বেণ্ডিটছৰ থিমে মোক লগে লগে ৰেম্পেজৰ কথা মনত পেলাই দিলে যেতিয়া আপুনি এটা বিশাল টাৱাৰৰ ওপৰত ইজনে সিজনৰ লগত যুঁজিলে বিশাল গৰিলাৰ দৰে খেলে। বেনানা বেণ্ডিটছে কিছুমান আকৰ্ষণীয় মেকানিকৰ সৈতে ইয়াৰ বিশাল দানৱ যুদ্ধ থিমটোক সমৰ্থন কৰি ভাল কাম কৰে, কিন্তু সামগ্ৰিক অভিজ্ঞতাৰ পৰা কিবা এটা হেৰাই যোৱা যেন লাগে।

কেনেকৈ খেলিবআপোনাৰ কাৰ্য্যসমূহ অন্য গৰিলাসমূহৰ সৈতে যুঁজি, গৰিলা মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰিবলৈ স্থানান্তৰিত হ'ব, বা কলৰ মুদ্ৰা লাভ কৰিব। খেলখনৰ কিছু কৌশল আছে কাৰণ আপুনি লোৱা সিদ্ধান্তই আপুনি জয়ী হ’ব নে নহয় তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। গেমপ্লেৰ বেছিভাগেই খেলুৱৈয়ে পাল পাতি ইজনে সিজনৰ লগত যুঁজ দিয়াৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে যেতিয়া তেওঁলোকে তাৰ পিছত তুলি লোৱা মুদ্ৰাবোৰ নোক আউট কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। যিয়ে বেছি যুঁজত জয়ী হ’ব, তেওঁৰ খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা হ’ব৷ আপুনি এবাৰ দুটা ভিন্ন ধৰণৰ গৰিলা মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰিলে আপুনি হয়তো সেইবোৰক কলৰ মুদ্ৰাৰ বাবে জমা দিব বিচাৰিব যাতে কোনোবাই আপোনাৰ পৰা সেইবোৰ চুৰি নকৰে।

যদিও মই ক'ম যে কলৰ ডাকাত বেছিভাগ গণ বজাৰতকৈ অধিক জটিল গেমছ, মই ক’ব নোৱাৰো যে ই ইমান জটিল। বেছিভাগৰ বাবে যান্ত্ৰিকতা সঁচাকৈয়ে পোনপটীয়া। তাৰ মাজতে কেইবাটাও ভিন্ন বিকল্প আছে, কিন্তু সেইবোৰ সাধাৰণতে যথেষ্ট সহজ। মই অনুমান কৰিম যে আপুনি পাঁচ মিনিটমানৰ ভিতৰতে বেছিভাগ মানুহকে খেলখনৰ বিষয়ে বুজাব পাৰিব। গেমটোৰ বেছিভাগ অসুবিধা যুদ্ধ আৰু 3D ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰাৰ পৰাই আহে। কিছুমান খেলুৱৈয়ে হয়তো প্ৰথম দুটা পাকত কি কৰিব লাগে সেইটো সঠিকভাৱে নাজানে, কিন্তু কিছু সময়ৰ পিছত মেকানিক্সটো তুলি ল’ব পাৰিব লাগে। গেমটোৰ ৮+ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে যিটো প্ৰায় সঠিক যেন লাগে। অতি কৌশলগত খেল পছন্দ কৰা লোকসকলক হয়তো সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ নকৰিবও পাৰে, কিন্তু মই ইয়াক কাম কৰা দেখিবলৈ পালোঁ

গেমপ্লেৰ বাহিৰত মই ভাবো বেনানা বেণ্ডিটছৰ আন এটা শক্তি হৈছে গেমৰ উপাদানসমূহ। যেতিয়া বেছিভাগ মানুহে Banana Bandits চাব তেতিয়া তেওঁলোকে প্ৰথমে লক্ষ্য কৰিব 3D টাৱাৰ। 3D টাৱাৰ ব্যৱহাৰ কৰিলে সঁচাকৈয়ে সমগ্ৰ গেমটো বিক্ৰী হয়। গেমটো 2D গেমব’ৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিলে একে নহ’লহেঁতেন৷ একেলগে থাকিবলৈ অলপ সময় লাগে, কিন্তু এবাৰ কৰিলে সঁচাকৈয়ে মজবুত হয়। টাৱাৰ আৰু আন বেছিভাগ উপাদান য'ত থাকিব লাগে তাত যথেষ্ট ডাঠ কাৰ্ডবৰ্ডৰ। মই ভাবিলোঁ যে আৰ্টৱৰ্কটো ভাল কাৰণ গেমটোৱে থিমটো ব্যৱহাৰ কৰি ভাল কাম কৰে। সঁচাকৈয়ে মোৰ উপাদানবোৰৰ লগত মাত্ৰ দুটা সমস্যা আছিল। প্ৰথমে খেলখনে গৰিলাৰ বাবে ৰং বাছি উলিয়াই ভাল কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কাৰণ ইয়াৰে দুটা ৰং একে য’ত তেওঁলোকৰ মুদ্ৰা পৃথক কৰাটো কঠিন। আনটো সমস্যা হৈছে নিয়মাৱলীৰ। নিয়মৰ কিতাপখন কেতিয়াবা কিছু কঠিন হয় আৰু ইয়াত কেইবাটাও টাইপ ভুল আৰু অন্যান্য বিষয় আছে।

Bannana Bandits ৰ বিষয়ে বহুত কথা ভাল লাগিল। মই খেলখন খেলি থকাৰ সময়ত যদিও কেৱল এনে লাগিছিল যেন ইয়াৰ পৰা কিবা এটা হেৰাই গৈছে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে সেই বস্তুটো কি সেই বিষয়ে মই ঠিক আঙুলিয়াব নোৱাৰো। গেমটোৱে শেষত মেকানিকৰ এটা আকৰ্ষণীয় গোটৰ দৰে অনুভৱ কৰা হৈছিল যাৰ যথেষ্ট সম্ভাৱনা আছিল যাৰ মূলধন গেমটোৱে কেতিয়াও কৰা নাছিল।

উদাহৰণস্বৰূপে গতি আৰু মুদ্ৰাৰ কথা কওঁ আহকসংগ্ৰহৰ বলবিজ্ঞান। ওপৰত উল্লেখ কৰা মতে আচলতে মই ভাবিছিলো যে সফলতাৰে আক্ৰমণৰ পিছত চৰিত্ৰবোৰক স্থানান্তৰিত কৰা আৰু মুদ্ৰা এৰি যোৱাৰ যান্ত্ৰিকতাক এটা শীতল ধাৰণা। সমস্যাটো হ’ল কাৰ্য্যত ই যিমান ভাল কাম কৰিব লাগে সিমান কাম নকৰে। যুঁজত জয়ী হ’লে আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক তিনিটা মুদ্ৰা এৰি তিনিটা স্থানলৈ লৈ যোৱাৰ সুযোগ পায়। এনে লাগে যেন আপুনি কাৰোবাক ইমান দূৰলৈ লৈ যাবলৈ খুব কমেইহে সক্ষম হ’ব যদিও কাৰণ টাৱাৰটো ইমান ডাঙৰ নহয় নহ’লে আপুনি আন চৰিত্ৰৰ সৈতে মুখামুখি হ’ব৷ আপুনি যেতিয়া যুঁজত জয়ী হয় তেতিয়া আপুনি আপোনাৰ পালৰ আৰম্ভণিতে কৰাটো ভাল কাৰণ অন্যথা আন এজন খেলুৱৈ(সকলে) আপুনি নক আউট কৰা মুদ্ৰাবোৰ চুৰি কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে আৰু আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পালৰ আগতেই সেইবোৰ নোহোৱা হৈ যাব।

মই ভাবো এইটো আংশিকভাৱে কাৰণ মই ভাবো যে বেনানা বেণ্ডিটছ টাৱাৰটো অলপ বেছি সৰু। মই নাভাবো যে টাৱাৰটো যথেষ্ট ডাঙৰ হোৱাৰ প্ৰয়োজন আছিল, কিন্তু মই ভাবো ইয়াত আৰু দুটামান মহলা আৰু হয়তো প্ৰতিটো মহলাত আৰু দুখনমান খিৰিকী ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা গ’লহেঁতেন। আপুনি টাৱাৰটো বেছি ডাঙৰ কৰিব নোৱাৰে নহ’লে খেলৰ আধা অংশ আন খেলুৱৈৰ ওচৰলৈ যোৱা বা তেওঁলোকৰ পৰা আঁতৰি যোৱাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকিলহেঁতেন৷ টাৱাৰটো ইমান সৰু হোৱাৰ সমস্যাটো হ’ল যে স্থান নিৰ্ধাৰণৰ আচলতে কোনো গুৰুত্ব নাই৷ মাত্ৰ এটা গতিৰ কাৰ্য্যই আপোনাক প্ৰায় আন যিকোনো খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰিব পৰা অৱস্থাত ৰাখে। মই ভাবো খেলখনে হয় টাৱাৰৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰাৰ প্ৰয়োজন আছিল নহয় প্ৰতিটো গতিৰ ক্ৰিয়াৰ সৈতে আপুনি স্থানান্তৰ কৰিব পৰা ঠাইৰ সংখ্যা কম কৰাৰ প্ৰয়োজন আছিল। সৈতেটাৱাৰৰ যিকোনো অংশৰ পৰা মানুহক আক্ৰমণ কৰাটো সহজ হোৱাৰ বাবে খেলুৱৈসকলে প্ৰথমে খেলুৱৈজনক জয়ী হোৱাত বাধা দিবলৈ চেষ্টা কৰাটো অতি সহজ।

এইটোৰ ওপৰত কলৰ ডাকাতসকলেও নিৰ্ভৰ কৰে বহুত ভাগ্য। খেলখন যে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হ’ব সেয়া স্পষ্ট আছিল কাৰণ যুদ্ধখন পাশা খেলাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। খেলৰ বাকী অংশত কিমান ভাল খেলিব, ভালকৈ ৰোল নকৰিলেও কোনো কথা নাই। আপুনি হয়তো আন খেলুৱৈয়ে নক আউট কৰা মুদ্ৰা তুলি ল’ব পাৰিব, কিন্তু যুদ্ধত পৰাস্ত হৈ থাকিলে আপুনি মুদ্ৰা হেৰুৱাই থাকিব। ভাগ্যৰ ওপৰত এই নিৰ্ভৰশীলতা বুজিব পৰা যায় কাৰণ ই ভূখণ্ডৰ লগত আহে। সমস্যাটো হ’ল কাৰ্ডৰ পৰাও যথেষ্ট ভাগ্য আহে। কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ যথেষ্ট শক্তিশালী হোৱাৰ বাবে সকলোবোৰ কাৰ্ড সমানে সৃষ্টি কৰা হোৱা নাছিল। যদি এজন খেলুৱৈয়ে আনতকৈ যথেষ্ট ভাল কাৰ্ড আঁকে তেন্তে তেওঁলোকৰ খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা হ'ব।

আপুনি কলৰ ডাকাত কিনিব লাগেনে?

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে কলৰ ডাকাতক দেখিছিলো তেতিয়া মোক আটাইতকৈ বেছি আকৰ্ষিত কৰা বস্তুটোৱেই আছিল গেমটোৱে মোক সৰুতে সঁচাকৈয়ে ভাল পোৱা ভিডিঅ’ গেম ৰেম্পেজৰ কথা বহুত মনত পেলাই দিছিল। বহু ক্ষেত্ৰত থিমসমূহ পেষ্ট কৰা অনুভৱ হয় আৰু তথাপিও বেনানা বেণ্ডিটছৰ সৈতে এনে অনুভৱ হয় যে গেম মেকানিক্স প্ৰকৃততে থিমটোৰ ওপৰত নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। গেমটোৱে থিমটোৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে বহুত ক্ৰেডিট পোৱাৰ যোগ্য কাৰণ ই আচলতে আন গৰিলাৰ সৈতে যুঁজি থকা এটা বিশাল গৰিলাক নিয়ন্ত্ৰণ কৰাৰ প্ৰতিলিপি কৰি ভাল কাম কৰে। থ্ৰীডি টাৱাৰৰ ব্যৱহাৰগেমবৰ্ড আৰু অন্যান্য উপাদানসমূহে সঁচাকৈয়ে থিমটো বিক্ৰী কৰাত সহায় কৰে। যুদ্ধখন অলপ সহজ হ’ব পাৰে, কিন্তু ই দ্ৰুত আৰু মজাৰ। আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী গৰিলাক টাৱাৰৰ চাৰিওফালে ঘুচা মাৰি দিয়াৰ লগতে টাৱাৰৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰাটোৱে সঁচাকৈয়ে থিমটোক সমৰ্থন কৰাত সহায় কৰে। গেমপ্লেৰ কিছুমান কৌশল আছে যিয়ে খেলুৱৈসকলক প্ৰতিটো পালত একাধিক বিকল্প দিয়ে যদিও বেছিভাগ পালত আপুনি কি কৰা উচিত সেয়া স্পষ্ট। গোটেই পৰিয়ালে উপভোগ কৰিব পৰা খেলখনো সহজ। খেলখন মজাৰ আৰু বহুত প্ৰতিশ্ৰুতি আছে, কিন্তু কেৱল কিবা এটা নোহোৱা যেন লাগে। টাৱাৰটো কেৱল এনে লাগে যেন ই অতি কমপেক্ট আৰু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাই খেলখনত অতি ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে।

Bannana Bandits ৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শটো আপোনাৰ চৰ্তটোৰ ওপৰত চিন্তাধাৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি আপুনি নাভাবে যে বিশাল গৰিলাৰ ইজনে সিজনৰ লগত যুঁজি থকা ব’ৰ্ড গেমৰ ধাৰণাটো ইমান আকৰ্ষণীয় যেন লাগে, তেন্তে মই নাভাবো যে গেমটো আপোনাৰ বাবে হ’ব। যিসকলে খেলৰ প্ৰেমিছৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হয় যদিও তেওঁলোকে খেলখনৰ সৈতে কিছু মজা কৰা উচিত। ভাল দামৰ বাবে মই ভাবো বেনানা বেণ্ডিটছ চোৱাৰ যোগ্য।

অনলাইনত বেনানা বেণ্ডিটছ কিনিব: আমাজন, ইবে

  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা গৰিলা বাছি লয় আৰু সংশ্লিষ্ট গৰিলা মাৰ্কাৰ আৰু গৰিলা চিত্ৰ লয়।
  • কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক পাঁচখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰক। বাকী কাৰ্ডবোৰে ড্ৰ' পাইল গঠন কৰে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ গৰিলা ফিগাৰ স্থাপন কৰিবলৈ এখন খিৰিকী বাছি লয়। প্ৰতিটো উইণ্ড'ত মাত্ৰ এটা গৰিলা ফিগাৰ থাকিব পাৰে।
  • কোনে খেল আৰম্ভ কৰিব যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছক।
  • গেম খেলা

    <০>প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে খৰচ কৰিবলৈ তিনিটা একচন পইণ্ট থাকিব। খেলুৱৈয়ে কেইবাটাও একচন ল’ব পাৰে আৰু প্ৰতিটোৰ বাবে কেইবাটাও একচন পইণ্ট খৰচ হয়। খেলুৱৈয়ে যিকোনো ক্ৰমত কাৰ্য্য ল'ব পাৰে আৰু আনকি একেটা কাৰ্য্য একাধিকবাৰ ল'ব পাৰে।

    লৰচৰ কৰক (১টা কাৰ্য্য পইণ্ট)

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্য্য বাছি লয় তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ গৰিলা চিত্ৰখন লৰচৰ কৰিব পাৰিব তিনিখন খিৰিকীলৈকে। চুকত ঘূৰি যোৱাকে ধৰি যিকোনো দিশত আপোনাৰ ফিগাৰটো লৰচৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু তিৰ্যকভাৱে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে। লৰচৰ কৰাৰ সময়ত আপুনি এনে এখন উইণ্ড'ৰ মাজেৰেও যাব নোৱাৰে বা ৰৈ যাব নোৱাৰে য'ত আন এটা গৰিলা ফিগাৰ থাকে।

    বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে লৰচৰ কৰিবলৈ বাছি লৈছে। ইহঁতে যিকোনো দিশত তিনিটা স্থানলৈকে গতি কৰিব পাৰে।

    যুদ্ধ কৰক (1 একচন পইণ্ট)

    যেতিয়া আপোনাৰ গৰিলা ফিগাৰ আন এজন খেলুৱৈৰ গৰিলা ফিগাৰৰ কাষৰ স্থানত থাকে (ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে, বা সোঁফালে) আপুনি তেওঁলোকৰ সৈতে যুঁজিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি টাৱাৰৰ বিপৰীত ফালে থকা খিৰিকীত থকা গৰিলা ফিগাৰ এটাকো আক্ৰমণ কৰিব পাৰে।

    যদি ৰঙাখেলুৱৈয়ে আক্ৰমণ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় যে তেওঁলোকে বগা গৰিলাটোক আক্ৰমণ কৰিব পাৰে কাৰণ ই কাষৰ খিৰিকী এখনত আছে। ৰঙা খেলুৱৈয়ে টাৱাৰৰ বিপৰীত ফালে থকা খিৰিকীত থকা গৰিলাকো আক্ৰমণ কৰিব পাৰে।

    আক্ৰমণ আৰম্ভ কৰিবলৈ আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে ছয় যুঁজৰ পাশা (হালধীয়া) গুলীয়াব। তেওঁলোকে কিমান হিট/ফিষ্ট চিম্বল ৰোল কৰিছিল সেইটো গণনা কৰিব।

    বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ আক্ৰমণৰ সময়ত চাৰিটা হিট ৰোল কৰিছিল।

    তাৰ পিছত ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈয়ে পাশা ৰোল কৰি ওপৰলৈ গণনা কৰিব কিমান হিট চিম্বল ৰোল কৰিলে। যুঁজখনৰ ফলাফল নিৰ্ভৰ কৰিব কোনে অধিক হিট চিম্বল ৰোল কৰিলে।

    ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈয়ে তিনিটা হিট ৰোল কৰিলে।

    যদি আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে একে বা অধিক হিট চিম্বল ৰোল কৰিলে তেওঁলোকে সফলতাৰে পাইছে ৰক্ষাকাৰী গৰিলাটোক আক্ৰমণ কৰিলে। আক্ৰমণাত্মক খেলুৱৈয়ে ডিফেণ্ডিং গৰিলাটোক বৰ্তমানৰ স্থানৰ পৰা সৰল ৰেখাত (ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে বা সোঁফালে) তিনিটা স্থানলৈ লৈ যাব পাৰিব। যদি গৰিলাটোৱে অট্টালিকাৰ ওপৰ বা তলত দৌৰি যায় বা আন এটা গৰিলা বাটত থাকে, তেন্তে আপুনি কেৱল প্ৰতিৰক্ষাকাৰী গৰিলাটোক যিমান পাৰে সিমান দূৰলৈ লৈ যাব। তাৰ পিছত আপুনি বেংকৰ পৰা এটা গৰিলা ক’ইন লৈ ডিফেণ্ডিং গৰিলাটোক স্থানান্তৰিত কৰা প্ৰতিটো স্থানত ৰাখিব। আক্ৰমণাত্মক খেলুৱৈয়েও ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈৰ গৰিলা ক’ইন সংগ্ৰহৰ পৰা এটা গৰিলা ক’ইন (তেওঁলোকৰ পছন্দৰ) ল’ব (যদি তেওঁলোকৰ আছে)।

    See_also: Funko বিটি পপ! মুক্তিসমূহ: সম্পূৰ্ণ তালিকা আৰু গাইড

    ৰঙা খেলুৱৈয়ে বগা খেলুৱৈজনক সফলতাৰে আক্ৰমণ কৰিলে। বগা গৰিলা দুটা লৰচৰ কৰিলেবাওঁফালে থকা খিৰিকীবোৰ (পৰৱৰ্তী ঠাইত আন এটা গৰিলা আছিল যিয়ে তেওঁলোকক তিনিওটা স্থানতে স্থানান্তৰিত কৰাত বাধা দিছিল)। গৰিলাটোৱে যোৱা প্ৰতিখন খিৰিকীতে এটা বগা মুদ্ৰা ৰখা হয়।

    যদি ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈয়ে অধিক হিট চিম্বল ৰোল কৰে তেন্তে আক্ৰমণটো সফল নহ'ল আৰু একো নহয়।

    গৰিলাৰ মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰক (১টা একচন পইণ্ট)

    যদি আপোনাৰ গৰিলা ফিগাৰ এটা উইণ্ড'ত আছে য'ত এটা গৰিলা মুদ্ৰা(সমূহ)ও আছে আপুনি এটা কাৰ্য্য বিন্দু ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ উইণ্ড'ৰ পৰা সকলো গৰিলা মুদ্ৰা ল'ব পাৰে আৰু আপোনাৰ মুদ্ৰা সংগ্ৰহত যোগ কৰিব পাৰে।

    ৰঙা খেলুৱৈজন বগা মুদ্ৰাৰ সৈতে একে ঠাইতে থাকে। তেওঁলোকে মুদ্ৰাটো তুলি ল'বলৈ তেওঁলোকৰ এটা একচন পইণ্ট ব্যৱহাৰ কৰিব।

    কাৰ্ড আঁকক (১টা একচন পইণ্ট)

    যেতিয়া আপোনাৰ গৰিলা ফিগাৰ টাৱাৰৰ তলৰ মহলাত থাকে তেতিয়া আপুনি প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে এই কাৰ্য্য। এটা একচন পইণ্টৰ বাবে আপুনি ড্ৰ' পাইলৰ পৰা কাৰ্ড আঁকিব পাৰে যেতিয়ালৈকে আপোনাৰ হাতত পাঁচখন কাৰ্ড নাথাকে।

    এই খেলুৱৈজন তলৰ মহলাত থাকে যাতে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা একচন পইণ্ট ব্যৱহাৰ কৰি পুনৰ ওপৰলৈ আঁকিব পাৰে পাঁচটা কাৰ্ডলৈ।

    এটা কলৰ মুদ্ৰা পোৱা (0 একচন পইণ্ট)

    যদি আপোনাৰ গৰিলা ফিগাৰ ওপৰৰ মহলাত আৰু কলৰ মুদ্ৰাৰ এটা স্থানৰ কাষৰ এটা স্থানত থাকে তেন্তে আপুনি কৰিব পাৰে এই ক্ৰিয়াটো সম্পন্ন কৰক।

    এই খেলুৱৈজনে কলৰ মুদ্ৰাৰ কাষৰ এটা ঠাইত ওপৰৰ মহলাত উপনীত হৈছে। যদি তেওঁলোকৰ হাতত সঠিক গৰিলা মুদ্ৰা থাকে তেন্তে তেওঁলোকে এটা কলৰ মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰে।

    এটা কলৰ মুদ্ৰা লাভ কৰিবলৈ আপুনি দুটা গৰিলাৰ ব্যৱসায় কৰিব লাগিবআপুনি সংগ্ৰহ কৰা মুদ্ৰা। এই গৰিলা মুদ্ৰাবোৰ বিভিন্ন খেলুৱৈৰ হ'ব লাগিব আৰু ইয়াত আপোনাৰ নিজৰ ৰঙৰ মুদ্ৰা অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব নোৱাৰিব।

    এই খেলুৱৈয়ে আন দুটা গৰিলাৰ পৰা এটা মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰিছে। তেওঁলোকে মুদ্ৰাবোৰ কলৰ মুদ্ৰাৰ বাবে জমা দিছে।

    কাৰ্ড খেলা (০ একচন পইণ্ট)

    প্লেয়াৰসকলে নিজৰ পালৰ সময়ত যিমান বিচাৰে সিমান কাৰ্ড খেলি আন একচনক বুষ্ট কৰিব পাৰে। এটা কাৰ্ড খেলাৰ খৰচ শূন্য একচন পইণ্ট।

    যদি এটা কাৰ্ডত AP চিহ্নৰ বৈশিষ্ট্য থাকে তেন্তে ইয়াক কেৱল তেতিয়াহে খেলিব পাৰি যেতিয়া আপুনি সংশ্লিষ্ট ক্ৰিয়া লয়।

    শ্বিল্ড আইকন বৈশিষ্ট্যযুক্ত কাৰ্ডসমূহৰ দ্বাৰা খেলিব পাৰি যুদ্ধৰ সময়ত অসক্ৰিয় খেলুৱৈ।

    কাৰ্ডৰ বিষয়ে অধিক তথ্যৰ বাবে তলৰ কাৰ্ড অংশ চাওক।

    খেলত জয়ী হোৱা

    তিনিটা কলৰ মুদ্ৰা লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয় game.

    এই খেলুৱৈয়ে তিনিটা কলৰ মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে।

    কাৰ্ড

    Ultimate Attack – যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ড খেলে তেতিয়া তেওঁলোকে টাৱাৰৰ ক'তো নাথাকক কিয় আন যিকোনো খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰিব পাৰে।

    কাষৰীয়া – যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডখন সংগ্ৰহ কাৰ্য্যৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ উইণ্ড'ৰ পৰা মুদ্ৰা লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে কাষৰীয়া উইণ্ড'ৰ পৰা (তিৰ্যক নহয়) সকলো মুদ্ৰা ল'ব পাৰে।

    আক্ৰমণ এৰক – আক্ৰমণ কৰা খেলুৱৈয়ে যিকোনো সময়তে (পাশা খেলাৰ পিছতো) এই কাৰ্ড খেলিব পাৰে। আক্ৰমণ বাতিল কৰা হৈছে যদিও...আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে এতিয়াও তেওঁলোকৰ একচন পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়।

    কলৰ শক্তি – এই কাৰ্ডখন আক্ৰমণকাৰী বা ডিফেণ্ডাৰে পাশা খেলাৰ আগতে খেলিব পাৰে। কাৰ্ডত থকা নম্বৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি খেলুৱৈয়ে অতিৰিক্ত পাশা খেলিব পাৰিব। এজন খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডসমূহৰ একাধিক ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকে আক্ৰমণত পাশাৰ সংখ্যা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।

    Reroll All Dice – এই কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি আক্ৰমণৰ সময়ত আক্ৰমণকাৰী বা ৰক্ষকৰ বিৰুদ্ধে। যিজন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয় তেওঁ তেওঁলোকৰ সকলো পাশা পুনৰ ৰোল কৰিব লাগিব।

    গোটেই মজিয়া আঁকক – কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে নিৰ্বাচন কৰিব আৰু বৰ্তমান সেই মহলাত থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা এটাকৈ কাৰ্ড চুৰি কৰিব। খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডসমূহ তৎক্ষণাত খেলিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে।

    See_also: প্লেটআপ! ইণ্ডি ভিডিঅ' গেম ৰিভিউ

    মুদ্ৰা বিনিময় – সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে এজন খেলুৱৈ বাছি লয় (তেওঁলোকে নিজেই বাছি ল’ব পাৰে) যিয়ে এটা শ্বেয়াপ কৰিব বেংকৰ পৰা এটা মুদ্ৰাৰে তেওঁলোকৰ সংগ্ৰহ কৰা গৰিলা মুদ্ৰাৰ। সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে কোনবোৰ মুদ্ৰা শ্বেয়াপ কৰা হ’ব সেইটো নিৰ্বাচন কৰে।

    ১খন কাৰ্ড চুৰি কৰক – সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পছন্দৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ পৰা এখন কাৰ্ড চুৰি কৰে। এই কাৰ্ডখন তৎক্ষণাত খেলিব পাৰি।

    পাৱাৰ আপ – যেতিয়া সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডখন খেলে তেতিয়া তেওঁলোকে এই পালৰ বাবে এটা অতিৰিক্ত একচন পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বিনিময়ৰ অৱস্থান – সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে যিকোনো দুটা গৰিলাৰ অৱস্থান সলনি কৰিব পাৰে। পাৰেতেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী বা নিজৰ গৰিলা দুটা বাছি লওক।

    প্ৰতিশোধ – এই কাৰ্ডখন আক্ৰমণকাৰী আৰু ৰক্ষক দুয়োজনে যুদ্ধত খেলিব পাৰে। কোনো পাশা খেলাৰ আগতে কাৰ্ডখন খেলিব লাগিব। এই কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে যদি যুদ্ধত জয়ী হয় তেন্তে তেওঁলোকে পৰাজিতজনৰ পৰা এটা অতিৰিক্ত গৰিলা মুদ্ৰা চুৰি কৰিব পাৰে।

    কলৰ ডাকাতৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    সাধাৰণতে আপুনি বেছিভাগ ব'ৰ্ড গেম এটা বা দুটাত ফিট কৰিব পাৰে বিভিন্ন ধৰণৰ আৰু ই সাধাৰণতে এটা খেল কেনেকৈ খেলা হয় সেই বিষয়ে বৰ্ণনা কৰাত যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। মই নাভাবো যে এইটোৱে সঁচাকৈয়ে বেনানা বেণ্ডিটছৰ বাবে কাম নকৰে কাৰণ সঁচাকৈয়ে মোৰ মনত নাই যে মই ইয়াৰ দৰে খেল খেলিছিলো। কাৰণ এই গেমটোৱে আচলতে ব’ৰ্ড গেমৰ আন যথেষ্ট সংখ্যক ধাৰাৰ মেকানিক্সৰ সংমিশ্ৰণ ঘটায়। মূলতঃ খেলখনৰ লক্ষ্য হ’ল আন খেলুৱৈসকলৰ গৰিলাক মুদ্ৰা পেলাবলৈ বাধ্য কৰাবলৈ যুঁজ দিয়া। তাৰ পিছত আপুনি এই মুদ্ৰাবোৰ তুলি লৈ খেলখনত জয়ী হোৱা তিনিটা কলৰ মুদ্ৰা পোৱা প্ৰথমজন ব্যক্তিৰ সৈতে কলৰ মুদ্ৰাৰ সৈতে বিনিময় কৰিব।

    মই ক’ম যে খেলখনৰ হৃদয় সম্ভৱতঃ যুদ্ধৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। যুদ্ধখন নিজেই যথেষ্ট পোনপটীয়া কাৰণ ই পাশা ৰোলিং কৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। খেলখনৰ সকলোবোৰ পাশাৰ দুটা বেলেগ বেলেগ চিহ্ন থাকে। ইয়াৰে চাৰিটা ফালে হিট চিম্বল আৰু বাকী দুটা চাইড খালী। আক্ৰমণাত্মক আৰু ৰক্ষাকাৰী দুয়োজনেই পাশা ৰোল কৰে আৰু যিয়ে অধিক হিট চিম্বল ৰোল কৰে তেওঁ শেষত যুদ্ধত জয়ী হয়। কথাবোৰ অলপ মিহলাই লোৱাটোৱেই সত্য যে...প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তাচ খেলাৰ সুযোগ পাব যিয়ে যুঁজখনত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। এই কাৰ্ডবোৰৰ ভিতৰত থাকিব পাৰে অধিক পাশা খেলিব পৰা, খেলুৱৈসকলৰ এজনে পাশা পুনৰ গুলীয়াই দিয়া, বা কোনো পৰিণতিৰ সৈতে মোকাবিলা নকৰাকৈ যুঁজৰ পৰা জপিয়াই ওলাই অহা।

    মই বেনানা বেণ্ডিটছত যুদ্ধৰ যান্ত্ৰিকতা ভাল পাইছিলোঁ, কিন্তু... মই সেইবোৰক বিশেষ মৌলিক বুলি নকওঁ। আন কিছুমান ব’ৰ্ড গেমতও একেধৰণৰ যুদ্ধ ব্যৱস্থা প্ৰণয়ন কৰা হৈছে য’ত যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ উপকাৰী চিহ্ন ৰোল কৰে তেওঁ যুঁজত জয়ী হয়। মই একপ্ৰকাৰ কামনা কৰিছো যদিও যুদ্ধখন অলপ বেছি কৌশল থাকিলহেঁতেন কাৰণ ই বেছিভাগেই কোনে সৰ্বোত্তম ৰোল কৰে আৰু কোনে তেওঁলোকৰ হাতত সৰ্বোত্তম কাৰ্ড আছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। মই তথাপিও যুদ্ধটো ভাল পাইছিলোঁ যদিও কাৰণ ই সঁচাকৈয়ে সহজ আৰু দ্ৰুত। যদি আপুনি আগতে কেতিয়াবা পাশা ৰোলিং কম্বেট গেম খেলিছে তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ ইতিমধ্যে জানে যে এই মেকানিকটোৱে কেনেকৈ কাম কৰে। বেনানা বেণ্ডিটছে যুদ্ধখনক প্ৰয়োজনতকৈ অধিক কঠিন কৰি নোলোৱাকৈয়ে সফলতা লাভ কৰে।

    যুদ্ধখন খেলখনৰ বাবে ইমান গুৰুত্বপূৰ্ণ হোৱাৰ কাৰণ হ'ল ই খেলৰ আনটো প্ৰধান উপাদানৰ অনুঘটক। যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈক সফলতাৰে আক্ৰমণ কৰিব তেতিয়াই তেওঁলোকে নিজৰ গৰিলা মাৰ্কাৰটো এটা দিশলৈ লৈ যোৱাৰ সুযোগ পাব আৰু গৰিলাটোৱে ইমানেই আঘাত পোৱাৰ অনুকৰণ কৰিব যে টাৱাৰত তেওঁলোকৰ অৱস্থান সলনি হ’ল। ইয়াৰ উপৰিও ইমানেই আঘাত পায় যে তেওঁলোকে যোৱা প্ৰতিটো স্থানতে এটাকৈ মুদ্ৰা পেলাই দিয়ে। এই মুদ্ৰাবোৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ...খেলখনত জয়ী হ’বলৈ আপুনি সেইবোৰ সংগ্ৰহ কৰিব লাগিব। মই আচলতে এইটো এটা চতুৰ মেকানিক বুলি ভাবিছিলো কাৰণ ই গেমটোৰ সামগ্ৰিক থিমৰ সৈতে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে যে দৈত্যকায় গৰিলাবোৰে চূড়ান্ত আধিপত্যৰ বাবে ইজনে সিজনৰ লগত যুঁজিছে।

    আচলতে মই ভাবো যে বেনানা বেণ্ডিটছে ইয়াৰ থিমটো ব্যৱহাৰ কৰি সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। দৈত্যকায় জীৱই ইজনে সিজনৰ লগত যুঁজ দিয়াৰ বিষয়বস্তুটোৱেই তৰ্কহীনভাৱে সেইটোৱেই যিটোৱে প্ৰথমতে মোক খেলখনলৈ লৈ গৈছিল। মই ভাবো বেনানা বেণ্ডিটছে ভাল কাম কৰি এনে অনুভৱ কৰাইছে যে আপুনি আচলতে এটা বিশাল গৰিলাক নিয়ন্ত্ৰণ কৰি আছে। মই ভাবো এই কথাটো আটাইতকৈ স্পষ্ট যে আপুনি কেনেকৈ টাৱাৰটোৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰিব পাৰে আৰু আন গৰিলাৰ লগত সহজে যুঁজিব পাৰে। আপুনি লৰচৰ কৰাৰ সময়ত কেৱল এটা সমতল বৰ্ডৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি এটা টাৱাৰৰ খিৰিকীৰ মাজত দোল খায়। কাৰ্য্যত গতিৰ যান্ত্ৰিকতা আপোনাৰ বাহিৰৰ আন যিকোনো খেলতকৈ বেছি বেলেগ নহয় যে আপুনি তিনিটা মাত্ৰাত গতি কৰিব পাৰে। 3D বৰ্ডৰ সৈতে যদিও ই সঁচাকৈয়ে অভিজ্ঞতাত বহুত যোগ কৰে।

    সাধাৰণতে ক'বলৈ গ'লে মই Banana Bandits খেলি মজা পাইছিলোঁ। বেছিভাগেই কৌশলটো যথেষ্ট স্পষ্ট হোৱাৰ বাবে ই আটাইতকৈ গভীৰ অভিজ্ঞতা নহয়। মই ভাল পাওঁ যে গেমটোৱে এটা একচন পইণ্ট চিষ্টেম ব্যৱহাৰ কৰে য'ত আপুনি আপোনাৰ পালত সম্পন্ন কৰিবলৈ একচনৰ তালিকাৰ পৰা বাছি ল'ব পাৰে। বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে আপুনি কি কৰা উচিত সেয়া যথেষ্ট স্পষ্ট। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপোনাৰ হাতত বহুত/কোনো কাৰ্ড নাই আৰু আপুনি টাৱাৰৰ তলৰ ওচৰত আছে তেন্তে আপুনি হয়তো সেই পদক্ষেপ ল’ব লাগে যিয়ে আপোনাক পাঁচখন কাৰ্ডলৈ উভতি যাবলৈ দিয়ে। অন্যথা বেছিভাগেই

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।