Kajian dan Peraturan Permainan Papan Penyamun Pisang

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Semasa saya kecil, salah satu permainan video kegemaran saya ialah siri Rampage. Bagi mereka yang tidak biasa dengannya premisnya ialah anda bermain sebagai makhluk gergasi dan anda perlu mencuba dan memusnahkan segala-galanya yang kelihatan dari bangunan kepada pelbagai kenderaan tentera yang dihantar untuk memusnahkan anda. Walaupun ia jelas tidak dapat disesuaikan secara langsung dengan permainan papan, saya selalu menganggap premis bermain makhluk gergasi yang mengamuk akan menjadikan tema permainan papan yang baik. Terdapat beberapa permainan papan yang dicipta selama bertahun-tahun yang telah menggunakan tema ini termasuk Rampage/Terror di Meeple City dan siri King of Tokyo yang popular. Saya membawa perkara ini kerana tema Banana Bandits serta-merta mengingatkan saya tentang Rampage semasa anda bermain sebagai gorila gergasi ketika mereka berlawan antara satu sama lain di atas menara gergasi. Banana Bandits melakukan tugas yang baik menyokong tema pertarungan raksasa gergasinya dengan beberapa mekanik yang menarik, tetapi rasanya seperti ada sesuatu yang hilang daripada keseluruhan pengalaman.

Cara Bermaintindakan anda akan berkisar tentang memerangi gorila lain, bergerak untuk mengumpul Syiling Gorila, atau mendapatkan Syiling Pisang. Permainan ini mempunyai beberapa strategi kerana keputusan yang anda buat mungkin akan memberi kesan kepada sama ada anda menang. Kebanyakan permainan berkisar kepada pemain yang bergilir-gilir melawan antara satu sama lain semasa mereka cuba untuk menumbangkan syiling yang kemudiannya akan mereka kutip. Sesiapa yang memenangi pertarungan paling banyak akan mempunyai kelebihan yang cukup besar dalam permainan. Sebaik sahaja anda mengumpul Syiling Gorilla daripada dua jenis berbeza, anda mungkin mahu menyerahkannya untuk Syiling Pisang supaya seseorang tidak mencurinya daripada anda.

Walaupun saya akan mengatakan bahawa Penyamun Pisang adalah lebih rumit daripada kebanyakan pasaran besar-besaran permainan, saya tidak akan mengatakan bahawa ia adalah semua yang rumit. Untuk sebahagian besar mekaniknya sangat mudah. Terdapat beberapa pilihan berbeza yang boleh anda pilih, tetapi ia biasanya agak mudah. Saya rasa anda boleh menerangkan permainan ini kepada kebanyakan orang dalam masa lima minit atau lebih. Kebanyakan kesukaran permainan datang dari pertempuran dan bergerak di sekitar papan 3D. Sesetengah pemain mungkin tidak tahu dengan tepat apa yang perlu dilakukan untuk beberapa pusingan pertama mereka, tetapi mereka sepatutnya dapat mengambil mekanik selepas beberapa ketika. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 8+ yang nampaknya betul. Banana Bandits mungkin tidak begitu menarik perhatian orang yang lebih suka permainan yang sangat strategik, tetapi saya dapat melihatnya berfungsibaik dalam tetapan keluarga untuk orang yang menyukai premis itu.

Di luar permainan, saya rasa satu lagi kekuatan Banana Bandits ialah komponen permainan. Apabila kebanyakan orang melihat Banana Bandits, perkara pertama yang mereka akan perasan ialah menara 3D. Menggunakan menara 3D benar-benar menjual keseluruhan permainan. Permainan ini tidak akan sama jika ia menggunakan papan permainan 2D. Ia mengambil sedikit masa untuk memastikan ia kekal bersama, tetapi apabila anda melakukannya ia benar-benar kukuh. Menara dan kebanyakan komponen lain diperbuat daripada kadbod yang cukup tebal di mana ia sepatutnya bertahan. Saya fikir karya seni itu bagus kerana permainan ini berfungsi dengan baik menggunakan tema. Saya hanya mempunyai dua masalah dengan komponen. Mula-mula permainan boleh melakukan kerja yang lebih baik memilih warna untuk gorila kerana dua daripada warna adalah serupa di mana sukar untuk membezakan syiling mereka. Masalah lain ialah dengan buku peraturan. Buku peraturan kadang-kadang sukar difahami dan mengandungi beberapa kesilapan silap dan isu lain.

Terdapat banyak perkara yang saya suka tentang Banana Bandits. Semasa saya bermain permainan itu, saya rasa seperti ada sesuatu yang hilang daripadanya. Malangnya saya tidak boleh meletakkan jari saya pada apa benda itu. Permainan ini akhirnya terasa seperti kumpulan mekanik yang menarik yang mempunyai potensi yang agak besar yang tidak pernah digunakan oleh permainan itu.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Dragon Strike Board

Sebagai contoh, mari bercakap tentang pergerakan dan syilingmekanik pengumpulan. Seperti yang saya nyatakan di atas, saya sebenarnya fikir mekanik watak yang dipindahkan selepas berjaya diserang dan meninggalkan syiling adalah idea yang bagus. Masalahnya adalah dalam tindakan ia tidak berfungsi dengan baik seperti yang sepatutnya. Dengan memenangi pertarungan anda berpeluang untuk menggerakkan lawan anda sehingga tiga ruang meninggalkan tiga syiling. Nampaknya anda jarang dapat memindahkan seseorang sejauh itu kerana menara itu tidak begitu besar atau anda akan bertemu dengan watak lain. Apabila anda memenangi pertarungan, anda lebih baik melakukannya pada awal giliran anda kerana jika tidak, pemain lain mungkin akan mencuri syiling yang anda kalahkan dan mereka akan hilang sebelum giliran anda yang seterusnya.

Saya rasa ini sebahagiannya disebabkan saya rasa menara Banana Bandits ni kecik sikit. Saya tidak fikir menara itu perlu lebih besar, tetapi saya fikir ia boleh menggunakan beberapa tingkat lagi dan mungkin beberapa tingkap lagi setiap tingkat. Anda tidak boleh membuat menara terlalu besar atau separuh daripada permainan akan berputar di sekitar bergerak ke atau menjauhi pemain lain. Masalah dengan menara yang begitu kecil walaupun adalah kedudukan itu tidak begitu penting. Hanya satu tindakan pergerakan meletakkan anda dalam kedudukan untuk menyerang mana-mana pemain lain. Saya fikir permainan ini sama ada perlu untuk meningkatkan saiz menara atau mengurangkan bilangan ruang yang boleh anda gerakkan dengan setiap tindakan pergerakan. Dengankerana mudah untuk menyerang orang dari mana-mana bahagian menara, adalah sangat mudah untuk pemain menyerbu pemain masuk terlebih dahulu untuk mencuba dan menghalang mereka daripada menang.

Selain itu, Penyamun Pisang juga bergantung kepada banyak nasib. Jelas sekali bahawa permainan ini akan bergantung pada nasib kerana pertempuran berkisar pada lemparan dadu. Tidak kira sejauh mana prestasi anda dalam baki permainan jika anda tidak bermain dengan baik. Anda mungkin boleh memungut syiling yang disingkirkan oleh pemain lain, tetapi anda akan terus kehilangan syiling jika anda terus kalah dalam pertempuran. Pergantungan pada nasib ini boleh difahami kerana ia datang dengan wilayah. Masalahnya ialah nasib yang agak besar datang dari kad juga. Semua kad tidak dicipta sama kerana ada yang jauh lebih berkuasa daripada yang lain. Jika seorang pemain mengeluarkan kad yang jauh lebih baik daripada yang lain, mereka akan mempunyai kelebihan yang cukup besar dalam permainan.

Adakah Anda Perlu Membeli Penyamun Pisang?

Apabila saya mula-mula melihat Penyamun Pisang perkara yang paling menarik minat saya adalah hakikat bahawa permainan itu mengingatkan saya banyak permainan video Rampage yang saya sangat suka semasa kecil. Dalam banyak kes, tema terasa disisipkan tetapi dengan Banana Bandits, ia merasakan mekanik permainan sebenarnya dibina mengikut tema. Permainan ini layak mendapat banyak pujian untuk penggunaan temanya kerana ia sebenarnya melakukan tugas yang baik dalam mereplikasi mengawal gorila gergasi melawan gorila lain. Penggunaan menara 3Dpapan permainan dan komponen lain sangat membantu menjual tema. Pertempuran mungkin sedikit mudah, tetapi ia pantas dan menyeronokkan. Menumbuk gorila lawan anda di sekitar menara serta bergerak di sekitar menara benar-benar membantu menyokong tema. Permainan ini mempunyai beberapa strategi yang memberi pemain berbilang pilihan setiap pusingan walaupun kebanyakan pusingan adalah jelas perkara yang perlu anda lakukan. Permainan ini juga mudah dimainkan di mana seluruh keluarga boleh menikmatinya. Permainan ini menyeronokkan dan mempunyai banyak janji, tetapi rasanya seperti ada sesuatu yang hilang. Menara itu terasa seperti terlalu padat dan pergantungan pada nasib memainkan peranan yang terlalu besar dalam permainan.

Cadangan saya untuk Banana Bandits tertumpu kepada pemikiran anda di premis itu. Jika anda tidak fikir idea permainan papan yang dibina di sekeliling gorila gergasi yang berlawan antara satu sama lain kedengaran begitu menarik, saya rasa permainan itu tidak sesuai untuk anda. Mereka yang tertarik dengan premis permainan ini sepatutnya berseronok dengan permainan itu. Untuk harga yang baik, saya fikir ia berbaloi untuk menyemak Banana Bandits.

Beli Banana Bandits dalam talian: Amazon, eBay

mencapai mereka.
  • Setiap pemain memilih seekor gorila dan mengambil Penanda Gorila dan Rajah Gorila yang sepadan.
  • Kocok kad dan berikan lima kad kepada setiap pemain. Selebihnya kad membentuk longgokan seri.
  • Setiap pemain memilih tetingkap untuk meletakkan Gambar Gorila mereka. Hanya terdapat satu Tokoh Gorila dalam setiap tetingkap.
  • Pilih secara rawak siapa yang akan memulakan permainan.
  • Bermain Permainan

    Pada giliran setiap pemain mereka akan mempunyai tiga mata tindakan untuk dibelanjakan. Terdapat beberapa tindakan yang boleh dilakukan oleh pemain dengan setiap tindakan memerlukan beberapa mata tindakan. Pemain boleh mengambil tindakan dalam sebarang susunan malah boleh melakukan tindakan yang sama beberapa kali.

    Bergerak (1 Titik Tindakan)

    Apabila pemain memilih tindakan ini, mereka akan dapat mengalihkan Rajah Gorilla mereka sehingga tiga tingkap. Anda boleh menggerakkan angka anda ke mana-mana arah termasuk mengelilingi sudut, tetapi anda tidak boleh bergerak secara menyerong. Semasa bergerak, anda juga tidak boleh bergerak melalui atau berhenti dalam tetingkap yang mempunyai Rajah Gorilla lain padanya.

    Pemain semasa telah memilih untuk bergerak. Mereka boleh bergerak ke mana-mana arah sehingga tiga ruang.

    Berlawan (1 Titik Tindakan)

    Apabila Rajah Gorila anda berada pada ruang di sebelah Rajah Gorila pemain lain (atas, bawah, kiri, atau kanan) anda boleh memilih untuk melawan mereka. Anda juga boleh menyerang Tokoh Gorila yang berada di tingkap di bahagian bertentangan menara.

    Lihat juga: Cara Bermain Permainan Papan Battleship (Peraturan dan Arahan)

    Jika merahpemain memutuskan untuk menyerang mereka boleh menyerang gorila putih kerana ia berada di tingkap bersebelahan. Pemain merah juga boleh menyerang gorila di tingkap di bahagian bertentangan menara.

    Untuk memulakan serangan pemain penyerang akan membaling enam dadu perlawanan (kuning). Mereka akan mengira berapa banyak simbol pukulan/pennumbuk yang mereka gulung.

    Pemain semasa melancarkan empat pukulan semasa serangan mereka.

    Pemain bertahan kemudiannya akan membaling dadu dan mengira berapa banyak simbol pukulan yang mereka gulung. Keputusan pertarungan akan bergantung pada siapa yang melancarkan lebih banyak simbol pukulan.

    Pemain bertahan melancarkan tiga pukulan.

    Jika pemain penyerang melancarkan simbol pukulan yang sama atau lebih, mereka telah berjaya menyerang gorila yang membela. Pemain penyerang akan dapat memindahkan gorila bertahan tiga ruang dalam garis lurus (atas, bawah, kiri atau kanan) dari kedudukan semasa mereka. Jika gorila itu akan berlari ke bahagian atas atau bawah bangunan atau gorila lain menghalang, anda hanya akan menggerakkan gorila bertahan sejauh yang anda boleh. Anda kemudiannya akan mengambil satu Gorilla Coin daripada Bank dan meletakkannya pada setiap ruang yang gorila bertahan itu dialihkan. Pemain penyerang juga akan mengambil satu Gorilla Coin (pilihan mereka) daripada koleksi Gorilla Coin pemain bertahan (jika mereka ada).

    Pemain merah berjaya menyerang pemain putih. Mereka mengalihkan gorila putih duatingkap ke kiri (gorila lain berada di ruang seterusnya menghalang mereka daripada mengalihkan ketiga-tiga ruang). Syiling putih diletakkan pada setiap tingkap yang dilalui gorila itu.

    Jika pemain bertahan melancarkan lebih banyak simbol pukulan, serangan itu tidak berjaya dan tiada apa yang berlaku.

    Kumpulkan Syiling Gorila (1 Titik Tindakan)

    Jika Rajah Gorilla anda berada pada tetingkap yang turut mempunyai Gorilla Coin(s) padanya, anda boleh menggunakan satu titik tindakan untuk mengambil semua Gorilla Syiling dari tetingkap anda dan menambahkannya pada koleksi syiling anda.

    Pemain merah berada di ruang yang sama dengan syiling putih. Mereka akan menggunakan salah satu mata tindakan mereka untuk mengambil syiling.

    Lukis Kad (1 Titik Tindakan)

    Apabila Tokoh Gorila anda berada di tingkat bawah menara, anda boleh memilih untuk membuat persembahan tindakan ini. Untuk satu titik tindakan, anda boleh melukis kad dari longgokan cabutan sehingga anda mempunyai lima kad di tangan anda.

    Pemain ini berada di tingkat bawah supaya mereka boleh menggunakan salah satu mata tindakan mereka untuk menarik balik kepada lima kad.

    Mendapatkan Syiling Pisang (0 Mata Tindakan)

    Jika Tokoh Gorila anda berada di tingkat atas dan pada salah satu ruang di sebelah salah satu ruang Syiling Pisang, anda boleh lakukan tindakan ini.

    Pemain ini telah sampai ke tingkat atas pada ruang bersebelahan dengan Syiling Pisang. Jika mereka mempunyai Syiling Gorilla yang betul, mereka mengumpul Syiling Pisang.

    Untuk menerima satu Syiling Pisang, anda mesti berdagang dua GorilaSyiling yang telah anda kumpulkan. Syiling Gorilla ini mestilah daripada pemain yang berbeza dan mereka tidak boleh memasukkan syiling berwarna anda sendiri.

    Pemain ini telah mengumpul syiling daripada dua gorila yang lain. Mereka telah menyerahkan syiling untuk Syiling Pisang.

    Bermain Kad (0 Mata Tindakan)

    Pemain boleh memainkan seberapa banyak kad mereka yang mereka mahu semasa giliran mereka untuk meningkatkan tindakan lain. Memainkan kad kos sifar mata tindakan.

    Jika kad mempunyai simbol AP, ia hanya boleh dimainkan apabila anda mengambil tindakan yang berkaitan.

    Kad yang menampilkan ikon perisai boleh dimainkan oleh pemain tidak aktif semasa pergaduhan.

    Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang kad lihat bahagian Kad di bawah.

    Memenangi Permainan

    Pemain pertama yang memperoleh tiga Syiling Pisang memenangi permainan.

    Pemain ini telah mengumpul tiga Syiling Pisang supaya mereka telah memenangi permainan.

    Kad

    Ultimate Attack – Apabila pemain memainkan kad ini, mereka boleh menyerang mana-mana pemain lain tidak kira di mana mereka berada di menara.

    Bersebelahan – Jika pemain menggunakan kad ini bersama-sama dengan tindakan Kumpul, mereka boleh mengambil semua syiling dari tetingkap bersebelahan (bukan pepenjuru) dan bukannya mengambil syiling dari tetingkap semasa mereka.

    Elakkan Serangan – Pemain yang diserang boleh memainkan kad ini pada bila-bila masa (walaupun selepas mereka membaling dadu). Serangan dibatalkan tetapipemain penyerang masih kehilangan mata tindakan mereka.

    Kuasa Pisang – Kad ini boleh dimainkan oleh sama ada penyerang atau pemain pertahanan sebelum mereka membaling dadu. Pemain akan dapat membaling dadu tambahan bergantung pada nombor pada kad. Pemain boleh menggunakan berbilang kad ini untuk menambah bilangan dadu yang dilemparkan dalam serangan.

    Gulingkan Semula Semua Dadu – Kad ini boleh digunakan terhadap sama ada penyerang atau pertahanan semasa serangan. Pemain yang digunakan untuk menentang kad itu perlu melempar semula semua dadu mereka.

    Draw Whole Floor – Pemain yang bermain kad akan memilih salah satu tingkat dan akan mencuri satu kad daripada setiap pemain yang berada di tingkat itu. Pemain boleh memilih untuk memainkan kad ini dengan segera.

    Pertukaran Syiling – Pemain aktif memilih pemain (mereka boleh memilih sendiri) yang akan menukar satu daripada Syiling Gorilla yang mereka kumpulkan dengan syiling daripada Bank. Pemain aktif memilih syiling mana yang ditukar.

    Curi 1 Kad – Pemain aktif mencuri satu kad daripada lawan pilihan mereka. Kad ini boleh dimainkan serta-merta.

    Kuasa Naik – Apabila pemain aktif memainkan kad ini, mereka akan menerima titik tindakan tambahan untuk giliran ini.

    Kedudukan Pertukaran – Pemain aktif boleh menukar kedudukan mana-mana dua gorila. Mereka bolehpilih dua daripada lawan mereka atau gorila mereka sendiri.

    Avenge – Kad ini boleh dimainkan oleh kedua-dua penyerang dan pemain pertahanan dalam pertarungan. Kad mesti dimainkan sebelum sebarang dadu dilempar. Jika pemain yang memainkan kad ini memenangi pertarungan, mereka boleh mencuri Gorilla Coin tambahan daripada yang kalah.

    Pemikiran Saya tentang Banana Bandits

    Secara amnya anda boleh memasukkan kebanyakan permainan papan ke dalam satu atau beberapa daripada genre yang berbeza dan ini biasanya berfungsi dengan baik untuk menerangkan cara permainan dimainkan. Saya tidak fikir ini benar-benar berfungsi untuk Banana Bandits kerana saya sejujurnya tidak ingat bermain permainan seperti itu. Ini kerana permainan ini sebenarnya menggabungkan mekanik daripada beberapa genre permainan papan yang lain. Pada asasnya matlamat permainan ini adalah untuk melawan gorila pemain lain untuk memaksa mereka menjatuhkan syiling. Anda kemudian akan mengambil syiling ini dan menukarnya dengan Syiling Pisang dengan orang pertama yang mendapat tiga Syiling Pisang memenangi permainan.

    Saya akan mengatakan bahawa inti permainan mungkin berkisar pada pertempuran. Pertempuran itu sendiri agak mudah kerana ia bergantung pada dadu. Semua dadu dalam permainan mempunyai dua simbol yang berbeza. Empat daripada sisi mempunyai simbol hit dan dua sisi yang lain kosong. Kedua-dua pemain penyerang dan pemain bertahan membaling dadu dan sesiapa yang melancarkan lebih banyak simbol pukulan akhirnya memenangi pertempuran. Mencampur adukkan sedikit adalah hakikatnyasetiap pemain akan berpeluang bermain kad yang boleh memberi kesan kepada pertarungan. Kad ini mungkin termasuk mendapatkan lebih banyak dadu, meminta salah seorang pemain membaling dadu semula atau melompat keluar daripada pertarungan tanpa menangani sebarang akibatnya.

    Saya menikmati mekanik pertempuran dalam Banana Bandits, tetapi Saya tidak akan memanggil mereka terutamanya asli. Terdapat permainan papan lain yang telah melaksanakan sistem pertempuran yang serupa di mana mana-mana pemain melancarkan simbol yang paling bermanfaat akan memenangi pertarungan. Saya agak berharap pertempuran itu mempunyai lebih banyak strategi walaupun kerana ia kebanyakannya berpunca kepada siapa yang melakukan yang terbaik dan siapa yang mempunyai kad terbaik yang boleh mereka gunakan. Saya masih menikmati pertempuran walaupun kerana ia sangat mudah dan pantas. Jika anda pernah bermain permainan tempur membaling dadu sebelum anda mungkin sudah tahu cara mekanik ini berfungsi. Banana Bandits berjaya dengan tidak menjadikan pertempuran lebih sukar daripada yang sepatutnya.

    Sebab pertempuran itu sangat penting untuk permainan adalah kerana ia adalah pemangkin kepada elemen utama permainan yang lain. Setiap kali pemain berjaya menyerang salah seorang pemain lain, mereka akan mendapat peluang untuk mengalihkan penanda gorila mereka ke satu arah mensimulasikan bahawa gorila itu dipukul dengan kuat sehingga kedudukan mereka di menara berubah. Mereka juga dipukul dengan kuat sehingga mereka menjatuhkan syiling pada setiap ruang yang mereka lalui. Syiling ini penting keranaanda perlu mengumpul mereka untuk memenangi permainan. Saya sebenarnya fikir ini adalah mekanik yang bijak kerana ia berfungsi dengan sangat baik dengan tema keseluruhan permainan iaitu gorila gergasi yang bertarung antara satu sama lain untuk ketuanan muktamad.

    Malah saya rasa Banana Bandits melakukan kerja yang sangat baik menggunakan temanya. Tema makhluk gergasi yang berlawan antara satu sama lain boleh dikatakan perkara yang pada mulanya mendorong saya ke permainan. Saya rasa Banana Bandits melakukan kerja yang baik membuatkan anda berasa seperti anda sebenarnya mengawal gorila gergasi. Saya fikir ini paling jelas dalam cara anda boleh bergerak di sekitar menara dan melawan gorila lain dengan mudah. Daripada hanya bergerak di sekitar papan rata apabila anda bergerak, anda berayun di antara tingkap di menara. Dalam tindakan, mekanik pergerakan tidak jauh berbeza daripada permainan lain di luar anda yang boleh bergerak dalam tiga dimensi. Dengan papan 3D walaupun ia benar-benar menambahkan banyak pengalaman.

    Secara umumnya saya seronok bermain Banana Bandits. Ia bukanlah pengalaman yang paling mendalam kerana strategi untuk sebahagian besarnya cukup jelas. Saya suka bahawa permainan ini menggunakan sistem titik tindakan di mana anda boleh memilih daripada senarai tindakan untuk dilakukan pada giliran anda. Dalam kebanyakan kes, adalah jelas perkara yang perlu anda lakukan. Contohnya jika anda tidak mempunyai banyak/sebarang kad dan anda berada berhampiran bahagian bawah menara, anda mungkin perlu mengambil tindakan yang membolehkan anda menarik balik kepada lima kad. Jika tidak kebanyakan

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.