Banana Bandits Board Game Review en Reëls

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Toe ek 'n kind was, was een van my gunsteling videospeletjies die Rampage-reeks. Vir diegene wat nie daarmee vertroud was nie, was die uitgangspunt dat jy as 'n reuse-wese gespeel het en jy moes probeer om alles in sig te vernietig, van geboue tot die verskillende militêre voertuie wat gestuur is om jou te vernietig. Alhoewel dit natuurlik nie direk by bordspeletjies aangepas kon word nie, het ek nog altyd gedink dat hierdie uitgangspunt om 'n reusewese te speel wat besig is om amok te maak, 'n goeie bordspeletjie-tema sou maak. Daar is 'n aantal bordspeletjies oor die jare geskep wat hierdie tema gebruik het, insluitend Rampage/Terror in Meeple City en die gewilde King of Tokyo-reeks. Ek bring dit aan, want die tema van Banana Bandits het my dadelik aan Rampage laat dink terwyl jy as reuse-gorillas speel terwyl hulle teen mekaar veg bo-op 'n reuse-toring. Banana Bandits doen 'n goeie werk om sy reuse-monsterstryd-tema met 'n paar interessante meganika te ondersteun, maar dit voel of daar iets in die algehele ervaring ontbreek.

Hoe om te speeljou aksies sal draai om die veg teen die ander gorillas, beweeg om Gorilla-munte te versamel, of die verkryging van piesangmuntstukke. Die speletjie het 'n sekere strategie aangesien die besluite wat jy neem waarskynlik 'n impak gaan hê op of jy wen. Die meeste van die spel draai om spelers wat beurte maak om teen mekaar te veg terwyl hulle probeer om die munte uit te slaan wat hulle dan sal optel. Wie ook al die meeste gevegte wen, gaan 'n redelike groot voordeel in die spel hê. Sodra jy Gorilla-munte van twee verskillende tipes versamel het, wil jy dit waarskynlik vir 'n piesangmuntstuk inhandig sodat iemand dit nie van jou steel nie.

Terwyl ek sou sê dat Banana Bandits meer ingewikkeld is as die meeste massamark. speletjies, ek sou nie sê dat dit so ingewikkeld is nie. Vir die grootste deel is die meganika regtig eenvoudig. Daar is 'n aantal verskillende opsies waaruit u kan kies, maar hulle is gewoonlik redelik eenvoudig. Ek sou raai dat jy die speletjie binne vyf minute of so aan die meeste mense kan verduidelik. Die meeste van die spel se moeilikheidsgraad kom van die geveg en rondbeweeg op die 3D-bord. Sommige spelers weet dalk nie presies wat om te doen vir hul eerste paar beurte nie, maar hulle behoort die meganika na 'n rukkie te kan optel. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 8+ wat omtrent reg lyk. Banana Bandits sal dalk nie regtig 'n beroep doen op mense wat hoogs strategiese speletjies verkies nie, maar ek kon sien dat dit werkgoed in gesinsinstellings vir mense wat van die uitgangspunt hou.

Buiten die spel dink ek nog 'n sterkpunt van Banana Bandits is die speletjie se komponente. Wanneer die meeste mense Banana Bandits sien, is die eerste ding wat hulle sal opmerk die 3D-toring. Die gebruik van 'n 3D-toring verkoop regtig die hele speletjie. Die speletjie sou eenvoudig nie dieselfde gewees het as dit 'n 2D-spelbord gebruik het nie. Dit neem 'n rukkie om dit bymekaar te laat bly, maar sodra jy dit doen, is dit regtig stewig. Die toring en meeste van die ander komponente is van mooi dik karton gemaak waar dit moet hou. Ek het gedink die kunswerk was goed aangesien die speletjie goed werk deur die tema te gebruik. Ek het eintlik net twee probleme met die komponente gehad. Eerstens kon die speletjie 'n beter werk gedoen het deur die kleure vir die gorillas te kies, aangesien twee van die kleure soortgelyk is waar dit moeilik is om hul munte van mekaar te onderskei. Die ander probleem is met die reëlboek. Die reëlboek is soms ietwat moeilik om te verstaan ​​en dit bevat verskeie tikfoute en ander kwessies.

Daar is baie dinge wat ek van Banana Bandits gehou het. Terwyl ek die speletjie gespeel het, het dit net gevoel asof iets daaruit skort. Ek kan ongelukkig nie presies my vinger plaas op wat daardie ding is nie. Die speletjie het uiteindelik gevoel soos 'n interessante groep meganika wat nogal 'n bietjie potensiaal gehad het wat die speletjie nooit benut het nie.

Kom ons praat byvoorbeeld oor die beweging en muntstukversameling meganika. Soos ek hierbo genoem het, het ek eintlik gedink die werktuigkundige van karakters wat verskuif word nadat hulle suksesvol aangeval is en munte agterlaat, was 'n gawe idee. Die probleem is in aksie dit werk nie so goed soos dit moes nie. Deur 'n geveg te wen, het jy die geleentheid om jou teenstander tot drie spasies te skuif en drie munte agter te laat. Dit blyk egter dat jy selde iemand so ver sal kan beweeg, want die toring is nie so groot nie of jy sal ander karakters raakloop. Wanneer jy 'n geveg wen, moet jy dit beter vroeg in jou beurt doen, want anders sal 'n ander speler(s) waarskynlik die muntstukke steel wat jy uitgeslaan het en hulle sal weg wees voor jou volgende beurt.

Ek dink dit is gedeeltelik as gevolg van die feit dat ek dink die Banana Bandits toring is bietjie te klein. Ek dink nie die toring moes aansienlik groter wees nie, maar ek dink dit kon nog 'n paar verdiepings gebruik het en miskien nog 'n paar vensters per vloer. Jy kan nie die toring te groot maak nie, anders sou die helfte van die speletjie gedraai het om na of weg te beweeg van ander spelers. Die probleem met die toring wat egter so klein is, is dat posisionering nie regtig saak maak nie. Net een bewegingsaksie plaas jou byna in posisie om enige van die ander spelers aan te val. Ek dink die speletjie moes óf die grootte van die toring vergroot óf die aantal spasies wat jy kan beweeg met elke bewegingsaksie verlaag. Metomdat dit maklik is om mense van enige deel van die toring aan te val, is dit baie maklik vir die spelers om eers die speler te bekamp om te probeer verhoed dat hulle wen.

Boonop maak Banana Bandits ook staat op baie geluk. Dit was duidelik dat die speletjie op geluk sou staatmaak, aangesien die geveg rondom die rol van dobbelstene draai. Dit maak nie saak hoe goed jy in die res van die wedstryd vaar as jy nie goed rol nie. Jy kan dalk munte optel wat deur ander spelers uitgeslaan is, maar jy sal aanhou munte verloor as jy aanhou gevegte verloor. Hierdie vertroue op geluk is verstaanbaar aangesien dit met die gebied kom. Die probleem is dat heelwat geluk ook uit die kaarte kom. Al die kaarte is nie ewe geskep nie, aangesien sommige aansienlik kragtiger is as ander. As een speler aansienlik beter kaarte trek as ander, sal hulle 'n redelike groot voordeel in die speletjie hê.

Moet jy Banana Bandits koop?

Toe ek Banana Bandits die eerste keer gesien het, is die ding wat my die meeste geïntrigeer het was die feit dat die speletjie my baie herinner het aan die videospeletjie Rampage waarvan ek baie gehou het as kind. In baie gevalle voel temas aangeplak en tog met Banana Bandits voel dit asof die spelmeganika eintlik rondom die tema gebou is. Die speletjie verdien baie krediet vir die gebruik van die tema, aangesien dit eintlik 'n goeie werk doen om 'n reuse-gorilla te beheer wat teen ander gorillas veg. Die gebruik van die 3D-toringspelbord en die ander komponente help regtig om die tema te verkoop. Die geveg kan 'n bietjie eenvoudig wees, maar dit is vinnig en pret. Om jou teenstander se gorillas om die toring te slaan, asook om die toring te beweeg, help regtig om die tema te ondersteun. Die spel het 'n strategie wat spelers elke beurt verskeie opsies gee, alhoewel die meeste beurte voor die hand liggend is wat jy moet doen. Die speletjie is ook maklik om te speel waar die hele gesin dit kan geniet. Die speletjie is pret en het baie belofte, maar dit voel net asof iets skort. Die toring voel net asof dit te kompak is en die vertroue op geluk speel 'n te groot rol in die spel.

My aanbeveling vir Banana Bandits kom neer op jou gedagtes op die uitgangspunt. As jy nie dink die idee van 'n bordspeletjie wat gebou is rondom reuse-gorillas wat teen mekaar veg, klink so interessant nie, dink ek nie die speletjie sal vir jou wees nie. Diegene wat geïntrig is deur die spel se uitgangspunt moet egter 'n bietjie pret hê met die spel. Vir 'n goeie prys dink ek dit is die moeite werd om na Banana Bandits te gaan kyk.

Sien ook: Hoe om 3UP 3DOWN kaartspeletjie te speel (Reëls en instruksies)

Koop Banana Bandits aanlyn: Amazon, eBay

bereik hulle.
  • Elke speler kies 'n gorilla en neem die ooreenstemmende Gorilla-merker en Gorilla-figuur.
  • Skummel die kaarte en deel vyf kaarte aan elke speler. Die res van die kaarte vorm die trekstapel.
  • Elke speler kies 'n venster om hul Gorilla-figuur op te plaas. Daar kan net een Gorilla-figuur in elke venster wees.
  • Kies ewekansig wie die speletjie sal begin.
  • Speel die speletjie

    Op elke speler se beurt sal hulle drie aksiepunte hê om te spandeer. Daar is 'n aantal aksies wat 'n speler kan neem met elkeen wat 'n aantal aksiepunte kos. Spelers kan aksies in enige volgorde neem en kan selfs dieselfde aksie verskeie kere neem.

    Skuif (1 Aksiepunt)

    Wanneer 'n speler hierdie aksie kies, sal hulle hul Gorilla-figuur kan skuif tot drie vensters. Jy kan jou figuur in enige rigting beweeg, insluitend om draaie, maar jy kan nie skuins beweeg nie. Terwyl jy beweeg kan jy ook nie deurbeweeg of stop in 'n venster wat 'n ander Gorilla-figuur op het nie.

    Die huidige speler het gekies om te beweeg. Hulle kan tot drie spasies in enige rigting beweeg.

    Veg (1 Aksiepunt)

    Wanneer jou Gorilla-figuur op 'n spasie langs 'n ander speler se Gorilla-figuur is (op, af, links, of regs) kan jy kies om teen hulle te veg. Jy kan ook 'n Gorilla-figuur aanval wat op die venster aan die oorkant van die toring is.

    As die rooispeler besluit om aan te val hulle kan die wit gorilla aanval soos dit op 'n aangrensende venster is. Die rooi speler kan ook die gorilla in die venster aan die oorkant van die toring aanval.

    Om die aanval te begin sal die aanvallende speler die ses gevegsdobbelstene (geel) rol. Hulle sal optel hoeveel treffer/vuis-simbole hulle gerol het.

    Die huidige speler het vier houe tydens hul aanval gerol.

    Die verdedigende speler sal dan die dobbelsteen rol en optel hoeveel trefsimbole hulle gerol het. Die uitslag van die geveg sal afhang van wie meer trefsimbole gerol het.

    Die verdedigende speler het drie houe gerol.

    As die aanvallende speler dieselfde of meer trefsimbole gerol het, het hulle suksesvol het die verdedigende gorilla aangeval. Die aanvallende speler sal die verdedigende gorilla drie spasies in 'n reguit lyn (op, af, links of regs) van hul huidige posisie kan skuif. As die gorilla in die bo- of onderkant van die gebou sou inhardloop of 'n ander gorilla in die pad is, sal jy die verdedigende gorilla net beweeg so ver as wat jy kan. Jy sal dan een Gorilla Coin van die Bank neem en dit plaas op elke spasie wat die verdedigende gorilla geskuif is. Die aanvallende speler sal ook een Gorilla-muntstuk (van hul keuse) uit die verdedigende speler se versameling Gorilla-muntstukke (indien hulle het) neem.

    Die rooi speler het die wit speler suksesvol aangeval. Hulle het die wit gorilla twee geskuifvensters aan die linkerkant (nog 'n gorilla was op die volgende spasie wat hulle verhinder het om al drie spasies te skuif). 'n Wit muntstuk word op elke venster geplaas waardeur die gorilla beweeg het.

    As die verdedigende speler meer trefsimbole gerol het, was die aanval onsuksesvol en niks gebeur nie.

    Samel Gorilla-munte (1 Aksiepunt)

    As jou Gorilla-figuur op 'n venster is wat ook 'n Gorilla-muntstuk(e) op het, kan jy een aksiepunt gebruik om al die Gorilla-munte uit jou venster te neem en dit by jou muntversameling te voeg.

    Die rooi speler is op dieselfde spasie as 'n wit muntstuk. Hulle sal een van hul aksiepunte gebruik om die muntstuk op te tel.

    Trek Kaarte (1 Aksiepunt)

    Wanneer jou Gorilla-figuur op die onderste verdieping van die toring is, kan jy kies om uit te voer hierdie aksie. Vir een aksiepunt kan jy kaarte uit die trekstapel trek totdat jy vyf kaarte in jou hand het.

    Hierdie speler is op die onderste vloer sodat hulle een van hul aksiepunte kan gebruik om terug te trek tot vyf kaarte.

    Kry 'n Piesangmuntstuk (0 Aksiepunte)

    As jou Gorilla-figuur op die boonste verdieping en op een van die spasies langs een van die Piesangmunt-spasies is, kan jy voer hierdie aksie uit.

    Hierdie speler het die boonste verdieping bereik op 'n spasie langs die Piesangmuntstukke. As hulle die korrekte Gorilla-muntstukke het, versamel hulle 'n piesangmunt.

    Om een ​​piesangmunt te ontvang, moet jy twee Gorillas verhandel.Munte wat jy versamel het. Hierdie Gorilla-munte moet van verskillende spelers wees en hulle kan nie jou eie kleurmunte insluit nie.

    Hierdie speler het 'n muntstuk van twee van die ander gorillas versamel. Hulle het die munte ingegee vir 'n Piesangmuntstuk.

    Speelkaarte (0 Aksiepunte)

    Spelers kan soveel van hul kaarte speel as wat hulle wil tydens hul beurt om ander aksies 'n hupstoot te gee. Om 'n kaart te speel kos nul aksiepunte.

    As 'n kaart die AP-simbool bevat, kan dit net gespeel word wanneer jy die gepaardgaande aksie neem.

    Kaarte wat die skildikoon bevat, kan gespeel word deur nie-aktiewe spelers tydens gevegte.

    Vir meer inligting oor die kaarte sien die Kaarte-afdeling hieronder.

    Wen die speletjie

    Die eerste speler wat drie Piesangmuntstukke verkry, wen die speletjie.

    Hierdie speler het drie Piesangmuntstukke ingesamel sodat hulle die wedstryd gewen het.

    Kaarte

    Ultimate Attack – Wanneer 'n speler hierdie kaart speel, kan hulle enige ander speler aanval, maak nie saak waar hulle op die toring is nie.

    Aangrensend – As 'n speler hierdie kaart saam met die Versamel-aksie gebruik, kan hulle al die munte uit 'n aangrensende venster neem (nie diagonaal nie) in plaas daarvan om die munte uit hul huidige venster te neem.

    Vermy aanval – 'n Speler wat aangeval word, kan hierdie kaart enige tyd speel (selfs nadat hulle die dobbelsteen gerol het). Die aanval word gekanselleer maardie aanvallende speler verloor steeds hul aksiepunt.

    Piesangkrag – Hierdie kaart kan deur óf die aanvaller óf verdediger gespeel word voordat hulle die dobbelsteen gooi. Die speler sal addisionele dobbelstene kan gooi, afhangende van die nommer op die kaart. 'n Speler kan veelvuldige van hierdie kaarte gebruik om die aantal dobbelstene wat hulle in 'n aanval gooi, te vermeerder.

    Herrol alle dobbelstene – Hierdie kaart kan gebruik word teen óf die aanvaller óf die verdediger tydens 'n aanval. Die speler waarteen die kaart gebruik word, sal al hul dobbelstene moet herrol.

    Trek die hele vloer – Die speler wat die kaart speel sal kies een van die vloere en sal een kaart steel van elke speler wat tans op daardie vloer is. Die speler kan kies om hierdie kaarte onmiddellik te speel.

    Coins Exchange – Die aktiewe speler kies 'n speler (hulle kan self kies) wat een sal ruil van hul versamelde Gorilla-munte met 'n muntstuk van die Bank. Die aktiewe speler kies watter munte omgeruil word.

    Steel 1 kaart – Die aktiewe speler steel een kaart van die teenstander van hul keuse. Hierdie kaart kan onmiddellik gespeel word.

    Power Up – Wanneer die aktiewe speler hierdie kaart speel, sal hulle 'n ekstra aksiepunt vir hierdie beurt ontvang.

    Ruil posisie – Die aktiewe speler kan die posisie van enige twee gorillas omruil. Hulle kankies twee van hul teenstanders of hul eie gorilla.

    Wreek – Hierdie kaart kan deur beide die aanvaller en verdediger in 'n geveg gespeel word. Die kaart moet gespeel word voordat enige dobbelsteen gerol word. As die speler wat hierdie kaart speel die geveg wen, kan hulle 'n bykomende Gorilla Muntstuk van die verloorder steel.

    My gedagtes oor Banana Bandits

    Oor die algemeen kan jy die meeste bordspeletjies in een of 'n paar pas van verskillende genres en dit doen gewoonlik 'n goeie werk om te beskryf hoe 'n speletjie speel. Ek dink nie dit werk regtig vir Banana Bandits nie, want ek kan eerlikwaar nie onthou dat ek 'n speletjie soos dit gespeel het nie. Dit is omdat die speletjie eintlik meganika van 'n hele paar ander genres van bordspeletjies kombineer. Die doel van die spel is basies om teen die ander spelers se gorillas te veg om hulle te dwing om munte te laat val. Jy sal dan hierdie munte optel en dit vir Piesangmuntstukke verruil met die eerste persoon wat drie Piesangmuntstukke kry wat die speletjie wen.

    Ek sou sê dat die hart van die speletjie waarskynlik om die geveg draai. Die geveg self is redelik eenvoudig aangesien dit staatmaak op die rol van dobbelstene. Al die dobbelstene in die speletjie het twee verskillende simbole. Vier van die kante het trefsimbole en die ander twee kante is leeg. Beide die aanvallende en verdedigende speler gooi dobbelstene en wie ook al meer trefsimbole rol, wen uiteindelik die stryd. Om dinge bietjie te meng is die feit datelke speler sal die geleentheid kry om kaarte te speel wat die geveg kan beïnvloed. Hierdie kaarte kan insluit om meer dobbelstene te gooi, dat een van die spelers dobbelstene weer laat rol, of uit die geveg spring sonder om enige van die gevolge te hanteer.

    Ek het die gevegmeganika in Banana Bandits geniet, maar Ek sal hulle nie besonder oorspronklik noem nie. Daar was ander bordspeletjies wat soortgelyke gevegstelsels geïmplementeer het waar watter speler ook al die voordeligste simbole rol, die geveg wen. Ek wens die geveg het egter 'n bietjie meer strategie, want dit kom meestal neer op wie die beste rol en wie die beste kaarte tot hul beskikking het. Ek het egter steeds die geveg geniet, want dit is regtig eenvoudig en vinnig. As jy al ooit 'n dobbelsteenrol-gevegspeletjie gespeel het, weet jy waarskynlik reeds hoe hierdie werktuigkundige werk. Banana Bandits slaag daarin deur nie die geveg moeiliker te maak as wat dit moes wees nie.

    Sien ook: Februarie 2023 Blu-ray-, 4K- en DVD-vrystellingsdatums: Die volledige lys van nuwe titels

    Die rede waarom die geveg so belangrik vir die spel is, is dat dit die katalisator vir die ander groot element van die spel is. Wanneer 'n speler een van die ander spelers suksesvol aanval, sal hulle die geleentheid kry om hul gorillamerker in een rigting te skuif wat simuleer dat die gorilla so hard geslaan is dat hul posisie op die toring verander het. Hulle word ook so hard geslaan dat hulle 'n muntstuk val op elke spasie waardeur hulle beweeg. Hierdie munte is belangrik omdatjy moet hulle versamel om die speletjie te wen. Ek het eintlik gedink dit is 'n slim werktuigkundige, want dit werk baie goed met die speletjie se algehele tema van reuse-gorillas wat teen mekaar veg vir uiteindelike oppergesag.

    Om die waarheid te sê, ek dink Banana Bandits doen 'n baie goeie werk deur sy tema te benut. Die tema van reuse-wesens wat teen mekaar veg, is waarskynlik die ding wat my aanvanklik na die spel gedryf het. Ek dink Banana Bandits doen 'n goeie werk om dit te laat voel asof jy eintlik 'n reuse-gorilla beheer. Ek dink dit is die duidelikste in hoe jy om die toring kan beweeg en ander gorillas met gemak kan beveg. In plaas daarvan om net om 'n plat bord te beweeg wanneer jy beweeg, swaai jy tussen vensters in 'n toring. In aksie is die bewegingsmeganika nie veel anders as enige ander speletjie buite jou wat in drie dimensies kan beweeg nie. Met die 3D-bord dra dit egter baie by tot die ervaring.

    Oor die algemeen het ek pret gehad om Banana Bandits te speel. Dit is nie die diepste ervaring nie, aangesien die strategie vir die grootste deel redelik voor die hand liggend is. Ek hou daarvan dat die speletjie 'n aksiepuntstelsel gebruik waar jy uit 'n lys aksies kan kies om op jou beurt uit te voer. In die meeste gevalle is dit redelik duidelik wat jy moet doen. As jy byvoorbeeld nie baie/enige kaarte het nie en jy is naby die onderkant van die toring, moet jy waarskynlik die aksie neem wat jou na vyf kaarte laat terugtrek. Andersins meeste van

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.