Banana Bandits Board Game Review və Qaydaları

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Uşaq olanda sevimli video oyunlarımdan biri Rampage seriyası idi. Bununla tanış olmayanlar üçün əsas belə idi ki, siz nəhəng bir məxluq kimi oynamısınız və binalardan tutmuş sizi məhv etmək üçün göndərilən müxtəlif hərbi maşınlara qədər görünən hər şeyi sınamalı və məhv etməli idiniz. Bu, açıq şəkildə stolüstü oyunlara uyğunlaşdırıla bilməsə də, mən həmişə düşünmüşəm ki, nəhəng bir məxluqu oynamağa hazırlaşmaq yaxşı bir stolüstü oyun mövzusu yaradacaq. Meeple City-də Rampage/Terror və məşhur King of Tokyo seriyası da daxil olmaqla, bu mövzudan istifadə edən illər ərzində yaradılmış bir sıra stolüstü oyunlar olmuşdur. Bunu gündəmə gətirirəm, çünki Banana Bandits mövzusu nəhəng bir qüllənin üstündə bir-biri ilə döyüşən nəhəng qorillalar kimi oynadığınız zaman mənə dərhal Rampage-i xatırlatdı. Banana Bandits bəzi maraqlı mexanika ilə nəhəng canavarla mübarizə mövzusunu dəstəkləməklə yaxşı iş görür, lakin ümumi təcrübədə bir şey çatışmır.

Necə Oynamaq olarhərəkətləriniz digər qorillalarla mübarizə aparmaq, qorilla sikkələrini toplamaq üçün hərəkət etmək və ya banan sikkələrini əldə etmək ətrafında fırlanacaq. Oyunun müəyyən strategiyası var, çünki verdiyiniz qərarlar qalib olub-olmamağınıza təsir edəcək. Oyunun əksəriyyəti oyunçuların bir-birləri ilə vuruşaraq, sonra götürəcəkləri sikkələri vurmağa çalışdıqları ətrafında fırlanır. Kim daha çox döyüşdə qalib gəlsə, oyunda kifayət qədər böyük üstünlük əldə edəcək. İki fərqli növdən olan Qorilla Sikkələrini topladıqdan sonra, yəqin ki, kimsə onları sizdən oğurlamasın deyə Banana Sikkəsinə çevirmək istərdiniz.

Halbuki deyərdim ki, Banana Bandits əksər kütləvi bazardan daha mürəkkəbdir. Oyunlar, mən deməzdim ki, hər şey bu qədər mürəkkəbdir. Çox hissəsi üçün mexanika həqiqətən sadədir. Seçə biləcəyiniz bir sıra müxtəlif variantlar var, lakin onlar adətən olduqca sadədir. Düşünürəm ki, beş dəqiqə ərzində oyunu insanların çoxuna izah edə bilərsiniz. Oyunun çətinliklərinin çoxu döyüşdən və 3D lövhənin ətrafında hərəkət etməkdən irəli gəlir. Bəzi oyunçular ilk bir neçə növbə üçün nə edəcəyini dəqiq bilməyə bilər, lakin bir müddətdən sonra mexanikaları götürə bilməlidirlər. Oyunun tövsiyə olunan yaşı 8+ var ki, bu da düzgün görünür. Banana Bandits həqiqətən yüksək strateji oyunlara üstünlük verən insanlara müraciət edə bilməz, lakin mən bunun işlədiyini görə bilirdimƏsası bəyənən insanlar üçün ailə parametrlərində yaxşıdır.

Oyundan kənarda, mənə elə gəlir ki, Banana Bandits-in başqa bir gücü oyunun komponentləridir. İnsanların çoxu Banana Quldurlarını görəndə ilk görəcəkləri şey 3D qüllədir. 3D qüllədən istifadə həqiqətən bütün oyunu satır. 2D oyun lövhəsindən istifadə etsəydi, oyun sadəcə eyni olmazdı. Birlikdə qalması üçün bir az vaxt lazımdır, amma bir dəfə bunu etdikdən sonra həqiqətən möhkəm olur. Qüllə və digər komponentlərin çoxu kifayət qədər qalın kartondan hazırlanıb, orada dayanmalıdırlar. Oyunun mövzudan yaxşı istifadə etdiyi üçün sənət əsərinin yaxşı olduğunu düşündüm. Həqiqətən komponentlərlə bağlı yalnız iki problemim var idi. Əvvəlcə oyun qorillalar üçün rəngləri seçməklə daha yaxşı iş görə bilərdi, çünki sikkələri bir-birindən ayırmaq çətin olan iki rəng oxşardır. Digər problem qaydalar kitabındadır. Qaydalar kitabını anlamaq bəzən çətin olur və o, bir neçə yazı xətası və digər məsələləri ehtiva edir.

Banan Bandits haqqında xoşuma gələn çox şey var. Oyunu oynayan kimi hiss etdim ki, orada nəsə çatışmır. Təəssüf ki, barmağımı bu şeyin nə olduğunu dəqiq deyə bilmirəm. Oyun sonda oyunun heç vaxt istifadə etmədiyi kifayət qədər potensiala malik maraqlı mexanika qrupu kimi hiss olundu.

Məsələn, hərəkət və sikkə haqqında danışaq.toplama mexanikası. Yuxarıda qeyd etdiyim kimi, uğurla hücuma məruz qaldıqdan və geridə sikkələr qoyub getdikdən sonra hərəkət edən personajların mexanikasını həqiqətən yaxşı bir fikir hesab etdim. Problem fəaliyyətdədir, olması lazım olduğu kimi işləmir. Döyüşdə qalib gəlməklə, rəqibinizi geridə üç sikkə qoyaraq üç boşluğa qədər hərəkət etdirmək imkanınız var. Deyəsən, qüllə o qədər də böyük olmadığına görə nadir hallarda kimisə o qədər uzağa apara biləcəksiniz və ya başqa personajlarla qarşılaşacaqsınız. Döyüşdə qalib gələndə bunu öz növbənizdə erkən etsəniz daha yaxşı olar, çünki əks halda başqa oyunçu(lar) çox güman ki, nokaut etdiyiniz sikkələri oğurlayacaq və onlar növbəti növbənizdən əvvəl yox olacaq.

Düşünürəm ki, bu qisməndir. ona görə ki, Banana Bandits qalası bir az çox kiçikdir. Düşünürəm ki, qüllənin əhəmiyyətli dərəcədə daha böyük olmasına ehtiyac yoxdur, amma düşünürəm ki, o, bir neçə mərtəbə və bəlkə də hər mərtəbədə bir neçə pəncərədən istifadə edə bilərdi. Siz qülləni çox böyük edə bilməzsiniz, yoxsa oyunun yarısı digər oyunçulara yaxınlaşmaq və ya onlardan uzaqlaşmaq ətrafında fırlanırdı. Qüllənin bu qədər kiçik olması ilə bağlı problem odur ki, yerləşdirmənin heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Yalnız bir hərəkət hərəkəti sizi digər oyunçulardan hər hansı birinə hücum etmək vəziyyətinə gətirir. Düşünürəm ki, oyun ya qüllənin ölçüsünü artırmalı, ya da hər bir hərəkətlə hərəkət edə biləcəyiniz boşluqların sayını azaltmalı idi. iləqüllənin hər hansı bir yerindən insanlara hücum etmək asan olduğundan, oyunçuların qalib gəlməsinin qarşısını almaq üçün əvvəlcə oyunçuya əl atmaq çox asandır.

Bunun üstünə Banana Quldurları da güvənir. bol şans. Döyüş zarların yuvarlanması ətrafında fırlandığı üçün oyunun şansa güvənəcəyi aydın idi. Yaxşı yuvarlanmırsınızsa, oyunun qalan hissəsində nə qədər yaxşı çıxış etməyiniz önəmli deyil. Siz digər oyunçular tərəfindən sökülən pulları götürə bilərsiniz, lakin döyüşlərdə uduzmağa davam etsəniz, pul itirməyə davam edəcəksiniz. Uğurlara bu etibar, ərazi ilə bağlı olduğu üçün başa düşüləndir. Problem ondadır ki, kartlardan da kifayət qədər şans gəlir. Bütün kartlar eyni dərəcədə yaradılmayıb, çünki bəziləri digərlərindən xeyli güclüdür. Bir oyunçu digərlərindən xeyli yaxşı kartlar çəkirsə, onlar oyunda kifayət qədər böyük üstünlüyə malik olacaqlar.

Siz Banana Bandits almalısınız?

İlk dəfə Banana Bandits-i görəndə məni ən çox maraqlandırdı. Oyunun mənə uşaq vaxtı çox bəyəndiyim Rampage video oyununu xatırlatması faktı idi. Bir çox hallarda mövzular yapışdırılır və hələ də Banana Bandits ilə oyun mexanikasının əslində mövzu ətrafında qurulmuş kimi hiss olunur. Oyun mövzudan istifadə etdiyinə görə çox kreditə layiqdir, çünki o, digər qorillalarla mübarizə aparan nəhəng qorillaya nəzarəti təkrarlayan yaxşı bir iş görür. 3D qüllənin istifadəsigameboard və digər komponentlər həqiqətən mövzunu satmağa kömək edir. Döyüş bir az sadə ola bilər, lakin sürətli və əyləncəlidir. Rəqibinizin qorillalarını qüllənin ətrafında yumruqlamaq və qüllənin ətrafında hərəkət etmək həqiqətən mövzunu dəstəkləməyə kömək edir. Oyunun bəzi strategiyası var ki, oyunçulara hər növbə birdən çox seçim imkanı verir, baxmayaraq ki, əksər növbələrdə nə etməli olduğunuz aydındır. Oyunu bütün ailənin zövq ala biləcəyi yerdə oynamaq da asandır. Oyun əyləncəlidir və çoxlu vədlər verir, ancaq bir şey çatışmır. Qüllə çox yığcamdır və şansa güvənmək oyunda çox böyük rol oynayır.

Mənim Banana Quldurları üçün tövsiyəm əsas haqqında düşüncələrinizlə bağlıdır. Bir-biri ilə döyüşən nəhəng qorillaların ətrafında qurulmuş stolüstü oyun ideyasının o qədər də maraqlı səsləndiyini düşünmürsənsə, oyunun sizin üçün olacağını düşünmürəm. Oyunun mahiyyəti ilə maraqlananlar oyundan bir az əylənməlidirlər. Yaxşı qiymətə mənə Banana Bandits-i nəzərdən keçirməyə dəyər.

Onlayn Banana Bandits alın: Amazon, eBay

onlara çatın.
  • Hər oyunçu qorilla seçir və müvafiq Qorilla Markerini və Qorilla Fiqurunu götürür.
  • Kartları qarışdırın və hər oyunçuya beş kart paylayın. Qalan kartlar tiraj yığınını təşkil edir.
  • Hər oyunçu öz Qorilla Fiqurunu yerləşdirmək üçün pəncərə seçir. Hər pəncərədə yalnız bir Qorilla Fiquru ola bilər.
  • Oyunu kimin başlayacağını təsadüfi olaraq seçin.
  • Oyun Oynanır

    Hər bir oyunçunun öz növbəsində xərcləməsi üçün üç fəaliyyət nöqtəsi olacaq. Bir oyunçunun edə biləcəyi bir sıra hərəkətlər var ki, onların hər biri bir neçə fəaliyyət nöqtəsinə hesablanır. Oyunçular istənilən qaydada hərəkət edə bilər və hətta eyni hərəkəti bir neçə dəfə edə bilər.

    Hərəkət edin (1 Fəaliyyət Nöqtəsi)

    Oyunçu bu hərəkəti seçdikdə, Qorilla Fiqurunu hərəkət etdirə biləcəklər. üç pəncərəyə qədər. Fiqurunuzu küncləri döndərmək də daxil olmaqla istənilən istiqamətə hərəkət etdirə bilərsiniz, lakin diaqonal olaraq hərəkət edə bilməzsiniz. Hərəkət edərkən siz başqa Qorilla Fiqurunun olduğu pəncərədən keçə və ya orada dayana bilməzsiniz.

    Cari oyunçu hərəkət etməyi seçdi. Onlar üç boşluğa qədər istənilən istiqamətdə hərəkət edə bilərlər.

    Döyüş (1 Fəaliyyət Nöqtəsi)

    Qorilla Fiqurunuz başqa oyunçunun Qorilla Fiqurunun yanında boşluqda olduqda (yuxarı, aşağı, sol, və ya sağa) onlarla mübarizə aparmağı seçə bilərsiniz. Siz həmçinin qüllənin əks tərəfindəki pəncərədə olan Qorilla Fiquruna hücum edə bilərsiniz.

    Qırmızıoyunçu hücum etmək qərarına gəldi, onlar qonşu pəncərədə olduğu üçün ağ qorillaya hücum edə bildilər. Qırmızı oyunçu həmçinin qüllənin əks tərəfindəki pəncərədəki qorillaya da hücum edə bilər.

    Hücuma başlamaq üçün hücum edən oyunçu altı döyüş zarını (sarı) atacaq. Onlar yuvarladıqları neçə vuruş/yumruq simvolunu hesablayacaqlar.

    Hücum zamanı hazırkı oyunçu dörd vuruş atdı.

    Daha sonra müdafiə edən oyunçu zərləri atacaq və sayacaq. neçə vuruş simvolu yuvarladılar. Döyüşün nəticəsi kimin daha çox vuruş simvolu yuvarladığından asılı olacaq.

    Müdafiə edən oyunçu üç vuruş atdı.

    Həmçinin bax: Odyssey Mini Seriyası (1997) DVD İcmalı

    Hücum edən oyunçu eyni və ya daha çox vuruş simvolunu yuvarladısa, onlar uğurla çıxış etdilər. müdafiə edən qorillaya hücum etdi. Hücum edən oyunçu müdafiə edən qorillanı hazırkı mövqeyindən düz xətt üzrə üç boşluq (yuxarı, aşağı, sola və ya sağa) hərəkət etdirəcək. Əgər qorilla binanın yuxarı və ya aşağı hissəsinə qaçarsa və ya başqa bir qorilla yolda olarsa, siz yalnız müdafiə edən qorillanı bacardığınız qədər uzaqlaşdıracaqsınız. Daha sonra siz Bankdan bir Qorilla Sikkəsini götürəcəksiniz və onu müdafiə edən qorillanın köçürüldüyü hər yerə yerləşdirəcəksiniz. Hücum edən oyunçu həmçinin müdafiə edən oyunçunun Qorilla Sikkələri kolleksiyasından (əgər varsa) bir Qorilla Sikkəsini (öz seçiminə görə) götürəcək.

    Qırmızı oyunçu ağ oyunçuya uğurla hücum etdi. Ağ qorillanı iki yerə köçürdülərpəncərələr sola (başqa bir qorilla növbəti boşluqda idi və hər üç məkanı hərəkət etdirməyə mane olurdu). Qorillanın keçdiyi hər pəncərəyə ağ sikkə qoyulur.

    Müdafiə edən oyunçu daha çox vuruş simvolu yuvarlayırsa, hücum uğursuz olur və heç nə baş vermir.

    Qorilla sikkələrini toplayın (1 Fəaliyyət Nöqtəsi)

    Qorilla Fiqurunuz üzərində Qorilla Sikkə(ləri) də olan pəncərədədirsə, pəncərənizdən bütün Qorilla Sikkələrini götürüb sikkə kolleksiyanıza əlavə etmək üçün bir hərəkət nöqtəsindən istifadə edə bilərsiniz.

    Qırmızı oyunçu ağ sikkə ilə eyni boşluqdadır. Onlar sikkəni götürmək üçün öz fəaliyyət nöqtələrindən birini istifadə edəcəklər.

    Kartlar çəkin (1 Fəaliyyət Nöqtəsi)

    Qorilla Fiqurunuz qüllənin aşağı mərtəbəsində olduqda siz yerinə yetirməyi seçə bilərsiniz. bu hərəkət. Bir hərəkət nöqtəsi üçün əlinizdə beş kart olana qədər tiraj yığınından kartlar çəkə bilərsiniz.

    Bu oyunçu aşağı mərtəbədədir, ona görə də onlar geri çəkilmək üçün hərəkət nöqtələrindən birini istifadə edə bilərlər. beş karta.

    Banan Sikkəsi əldə etmək (0 Fəaliyyət Xalı)

    Qorilla Fiqurunuz üst mərtəbədə və Banana Coin boşluqlarından birinin yanındakı boşluqlardan birindədirsə, siz bunu edə bilərsiniz bu hərəkəti yerinə yetirin.

    Bu oyunçu Banana Sikkələrinin yanındakı boşluqda yuxarı mərtəbəyə çatıb. Əgər onların düzgün Qorilla Sikkələri varsa, onlar Banana Sikkəsi toplayırlar.

    Bir Banana Coin almaq üçün siz iki Qorilla ilə ticarət etməlisiniz.Topladığınız sikkələr. Bu Qorilla Sikkələri müxtəlif oyunçulardan olmalıdır və onlara öz rəngli sikkələriniz daxil ola bilməz.

    Bu oyunçu digər iki qorilladan sikkə toplayıb. Onlar sikkələri Banana Sikkəsi üçün təhvil veriblər.

    Oyun Kartları (0 Fəaliyyət Xalları)

    Oyunçular digər hərəkətləri artırmaq üçün öz növbələrində istədikləri qədər kartlarını oynaya bilərlər. Kartın oynanması sıfır əməliyyat xalına başa gəlir.

    Əgər kartda AP simvolu varsa, o, yalnız siz əlaqəli hərəkəti yerinə yetirdiyiniz zaman oynana bilər.

    Qalxan işarəsi olan kartları oynaya bilər döyüşlər zamanı aktiv olmayan oyunçular.

    Kartlar haqqında ətraflı məlumat üçün aşağıdakı Kartlar bölməsinə baxın.

    Oyunda Uduzan

    Üç Banana Coin əldə edən ilk oyunçu qalib gəlir. oyun.

    Bu oyunçu üç Banan Sikkəsi topladı, ona görə də onlar oyunu qazandılar.

    Kartlar

    Son Hücum – Oyunçu bu kartı oynadıqda qüllənin harada olmasından asılı olmayaraq istənilən digər oyunçuya hücum edə bilər.

    Qonşu – Əgər oyunçu bu kartdan Toplama əməliyyatı ilə birlikdə istifadə edərsə, onlar cari pəncərəsindən sikkələri götürmək əvəzinə, qonşu pəncərədən (diaqonal deyil) bütün sikkələri götürə bilərlər.

    Hücumdan çəkinin – Hücuma məruz qalan oyunçu istənilən vaxt bu kartı oynaya bilər (hətta zarları atdıqdan sonra da). Hücum ləğv edildi, ammahücum edən oyunçu hələ də öz hərəkət nöqtəsini itirir.

    Banana Gücü – Bu kartı hücumçu və ya müdafiəçi zar atmazdan əvvəl oynaya bilər. Oyunçu kartdakı nömrədən asılı olaraq əlavə zar atacaq. Oyunçu hücumda atdığı zarların sayını artırmaq üçün bu kartlardan bir neçəsini istifadə edə bilər.

    Bütün Zarları təkrarla – Bu kartdan istifadə etmək olar. hücum zamanı ya hücumçuya, ya da müdafiəçiyə qarşı. Kartın qarşı istifadə edildiyi oyunçu bütün zarlarını təkrar atmalı olacaq.

    Bütün Mərtəbə Çək – Kartı oynayan oyunçu seçəcək. mərtəbələrdən biri və hazırda həmin mərtəbədəki hər oyunçudan bir kart oğurlayacaq. Oyunçu dərhal bu kartları oynamağı seçə bilər.

    Sikkələr mübadiləsi – Aktiv oyunçu birini dəyişdirəcək oyunçu (özləri seçə bilər) seçir. Bankdan bir sikkə ilə toplanmış Qorilla Sikkələrindən. Aktiv oyunçu hansı sikkələrin dəyişdiriləcəyini seçir.

    1 Kartı Oğurla – Aktiv oyunçu seçdiyi rəqibdən bir kartı oğurlayır. Bu kart dərhal oynana bilər.

    Gücləndirin – Aktiv oyunçu bu kartı oynadıqda, bu növbə üçün əlavə fəaliyyət nöqtəsi alacaq.

    Mövqe mübadiləsi – Aktiv oyunçu istənilən iki qorillanın mövqeyini dəyişə bilər. Onlar bacararrəqiblərindən ikisini və ya öz qorillasını seçin.

    Qisas – Bu kartı döyüşdə həm hücumçu, həm də müdafiəçi oynaya bilər. Hər hansı bir zar atılmadan əvvəl kart oynanmalıdır. Bu kartı oynayan oyunçu döyüşdə qalib gəlsə, uduzan şəxsdən əlavə Gorilla Coin oğurlaya bilər.

    Həmçinin bax: Noctiluca Stolüstü Oyunlarına Baxış və Qaydalar

    Banan Quldurları haqqında Düşüncələrim

    Ümumiyyətlə, stolüstü oyunların əksəriyyətini bir və ya bir cütə sığdıra bilərsiniz. müxtəlif janrlardan ibarətdir və bu adətən oyunun necə oynandığını təsvir etmək üçün olduqca yaxşı bir iş görür. Mən bunun Banana Quldurları üçün işlədiyini düşünmürəm, çünki düzünü desəm, buna bənzər bir oyun oynadığımı xatırlamıram. Bunun səbəbi, oyunun əslində bir neçə digər stolüstü oyun janrının mexanikasını özündə birləşdirir. Əsasən oyunun məqsədi digər oyunçuların qorillaları ilə mübarizə aparmaq və onları sikkə atmağa məcbur etməkdir. Daha sonra siz bu sikkələri götürüb Banana Sikkələri ilə oyunda qalib gələn ilk şəxslə Banana Coins ilə dəyişdirəcəksiniz.

    Mən deyərdim ki, oyunun ürəyi yəqin ki, döyüş ətrafında fırlanır. Döyüşün özü olduqca sadədir, çünki yuvarlanan zarlara əsaslanır. Oyundakı bütün zarların iki fərqli simvolu var. Tərəflərdən dördü hit simvollarına malikdir, digər iki tərəf isə boşdur. Həm hücum edən, həm də müdafiə edən oyunçu zar atır və kim daha çox vuruş simvolu atırsa, nəticədə döyüşdə qalib gəlir. Hər şeyi bir az qarışdırmaq faktdırhər bir oyunçu döyüşə təsir edə biləcək kartlar oynamaq imkanı əldə edəcək. Bu kartlara daha çox zar atmaq, oyunçulardan birinin zarları təkrar atması və ya heç bir nəticə vermədən döyüşdən tullanmaq daxil ola bilər.

    Mən Banana Quldurlarında döyüş mexanikasından həzz alırdım, lakin Mən onları xüsusilə orijinal adlandırmazdım. Bənzər döyüş sistemlərini tətbiq edən digər stolüstü oyunlar da var idi, burada hansı oyunçu ən faydalı simvolları yuvarlayırsa, döyüşdə qalib gəlir. İstəyirəm ki, döyüşün bir az daha strategiyası olsun, baxmayaraq ki, bu, kimin daha yaxşı yuvarlanacağına və kimin ixtiyarında ən yaxşı kartların olmasına bağlıdır. Mən hələ də döyüşdən həzz alırdım, çünki bu, həqiqətən sadə və sürətlidir. Əgər əvvəllər zar atma döyüş oyunu oynamısınızsa, yəqin ki, bu mexanikanın necə işlədiyini artıq bilirsiniz. Banana Bandits döyüşü lazım olduğundan daha çətinləşdirməməklə uğur qazanır.

    Döyüşün oyun üçün bu qədər vacib olmasının səbəbi oyunun digər əsas elementi üçün katalizator olmasıdır. Bir oyunçu digər oyunçulardan birinə müvəffəqiyyətlə hücum etdikdə, qorillanın qüllədəki mövqeyinin dəyişdiyi üçün o qədər güclü zərbə aldığını təqlid edərək, qorilla markerini bir istiqamətə köçürmək imkanı əldə edəcəklər. Onlara o qədər güclü zərbə vurulur ki, keçdikləri hər yerə bir sikkə atırlar. Bu sikkələr əhəmiyyətlidir, çünkioyunu qazanmaq üçün onları toplamaq lazımdır. Mən, əslində, bunun ağıllı mexanik olduğunu düşündüm, çünki o, nəhəng qorillaların son üstünlük üçün bir-biri ilə mübarizə apardığı oyunun ümumi mövzusu ilə çox yaxşı işləyir.

    Əslində, Banana Bandits öz mövzusundan istifadə edərək həqiqətən yaxşı iş görür. Nəhəng canlıların bir-biri ilə döyüşməsi mövzusu, şübhəsiz ki, məni oyuna ilk sövq edən şeydir. Düşünürəm ki, Banana Bandits həqiqətən nəhəng qorilla idarə etdiyiniz kimi hiss etmək üçün yaxşı bir iş görür. Düşünürəm ki, bu, qüllənin ətrafında necə hərəkət edə biləcəyinizdə və digər qorillalarla asanlıqla mübarizə aparmağınızda daha aydın görünür. Hərəkət edərkən düz bir taxtanın ətrafında hərəkət etmək əvəzinə, bir qüllədəki pəncərələr arasında yellənirsiniz. Fəaliyyətdə hərəkət mexanikası sizdən kənarda olan hər hansı digər oyundan çox da fərqlənmir ki, üç ölçülü hərəkət edə biləsiniz. 3D lövhə ilə təcrübəyə çox şey qatsa da.

    Ümumiyyətlə desək, Banana Bandits oynayanda əyləndim. Bu, ən dərin təcrübə deyil, çünki strategiyanın çox hissəsi aydındır. Oyunun öz növbənizdə yerinə yetirmək üçün hərəkətlər siyahısından seçə biləcəyiniz hərəkət nöqtəsi sistemindən istifadə etməsi xoşuma gəlir. Əksər hallarda nə etməli olduğunuz çox aydındır. Məsələn, çoxlu/heç bir kartınız yoxdursa və qüllənin dibinə yaxınsınızsa, ehtimal ki, beş karta geri çəkməyə imkan verən hərəkətə keçməlisiniz. Əks halda çoxu

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.