Banana Bandits Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

កាលខ្ញុំនៅក្មេង ហ្គេមវីដេអូមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតគឺស៊េរី Rampage ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនស៊ាំជាមួយវា ការសន្និដ្ឋានគឺថាអ្នកដើរតួជាសត្វយក្ស ហើយអ្នកត្រូវព្យាយាមបំផ្លាញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលមើលឃើញពីអគារ រហូតដល់រថយន្តយោធាផ្សេងៗដែលត្រូវបានបញ្ជូនមកបំផ្លាញអ្នក។ ខណៈពេលដែលវាច្បាស់ណាស់ថាវាមិនអាចត្រូវបានសម្របខ្លួនដោយផ្ទាល់ទៅនឹងហ្គេមក្តារ ខ្ញុំតែងតែគិតថាការសន្មត់នៃការលេងសត្វយក្សដែលកំពុងកើតឡើងនឹងធ្វើឱ្យមានប្រធានបទហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយ។ មានហ្គេមក្តារជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដែលបានប្រើប្រាស់ប្រធានបទនេះ រួមមាន Rampage/Terror in Meeple City និងស៊េរី King of Tokyo ដ៏ពេញនិយម។ ខ្ញុំលើកយករឿងនេះមក ពីព្រោះប្រធានបទរបស់ Banana Bandits រំឮកខ្ញុំភ្លាមៗអំពីរឿង Rampage នៅពេលអ្នកលេងជាសត្វស្វាហ្គោរីឡាយក្សនៅពេលពួកគេប្រយុទ្ធគ្នានៅលើកំពូលប៉មយក្ស។ Banana Bandits ធ្វើការងារបានល្អដែលគាំទ្រប្រធានបទប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកដ៏ធំរបស់វាជាមួយនឹងយន្តការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីដែលបាត់ពីបទពិសោធន៍ទាំងមូល។

របៀបលេងសកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងវិលជុំវិញការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វស្វាហ្គោរីឡាផ្សេងទៀត ផ្លាស់ទីដើម្បីប្រមូលកាក់ហ្គោរីឡា ឬទទួលបានកាក់ចេក។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួន ដោយសារការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើទំនងជានឹងមានឥទ្ធិពលលើថាតើអ្នកឈ្នះឬអត់។ ភាគច្រើននៃការលេងហ្គេមវិលជុំវិញអ្នកលេងប្តូរវេនប្រយុទ្ធគ្នានៅពេលពួកគេព្យាយាមគោះកាក់ដែលពួកគេនឹងយក។ អ្នក​ណា​ដែល​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​មាន​អត្ថប្រយោជន៍​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ នៅពេលដែលអ្នកប្រមូលកាក់ Gorilla Coins ពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា អ្នកប្រហែលជាចង់បង្វែរវាទៅជា Banana Coin ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់លួចវាពីអ្នក។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចង់និយាយថា Banana Bandits មានភាពស្មុគស្មាញជាងទីផ្សារដ៏ធំបំផុត ហ្គេម ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាវាស្មុគស្មាញនោះទេ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនមេកានិចគឺពិតជាត្រង់។ មានជម្រើសផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចពន្យល់ហ្គេមដល់មនុស្សភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។ ការលំបាករបស់ហ្គេមភាគច្រើនកើតចេញពីការប្រយុទ្ធ និងផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទះ 3D។ អ្នកលេងខ្លះប្រហែលជាមិនដឹងច្បាស់ថាត្រូវធ្វើអ្វីសម្រាប់ពីរបីវេនដំបូងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែអាចយកមេកានិចបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ពី 8+ ដែល​ហាក់​ដូចជា​ត្រឹមត្រូវ។ Banana Bandits ប្រហែលជាមិនទាក់ទាញអ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចមើលឃើញថាវាដំណើរការជាការប្រសើរណាស់នៅក្នុងការកំណត់លក្ខណៈគ្រួសារសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តបរិវេណ។

ក្រៅពីការលេងហ្គេម ខ្ញុំគិតថាកម្លាំងមួយទៀតរបស់ Banana Bandits គឺជាធាតុផ្សំនៃហ្គេម។ នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនបានឃើញ Banana Bandits រឿងដំបូងដែលពួកគេនឹងកត់សម្គាល់គឺប៉ម 3D ។ ការប្រើប្រាស់ប៉ម 3D ពិតជាលក់ហ្គេមទាំងមូល។ ហ្គេមនេះនឹងមិនដូចគ្នាទេប្រសិនបើវាប្រើក្តារហ្គេម 2D ។ វា​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​បន្តិច​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​នៅ​ជាមួយ​គ្នា ប៉ុន្តែ​ពេល​អ្នក​ធ្វើ​វា​ពិត​ជា​រឹង​មាំ។ ប៉ម និងសមាសធាតុផ្សេងទៀតភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់គួរសម។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​គឺ​ល្អ​ព្រោះ​ហ្គេម​នេះ​ដំណើរការ​ល្អ​ដោយ​ប្រើ​ប្រធានបទ។ ខ្ញុំពិតជាមានបញ្ហាតែពីរជាមួយសមាសធាតុ។ ជាដំបូង ហ្គេមអាចធ្វើការងារបានប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់សត្វហ្គោរីឡា ដោយសារពណ៌ពីរគឺស្រដៀងគ្នា ដែលជាកន្លែងដែលវាពិបាកក្នុងការប្រាប់ពីកាក់របស់ពួកគេ។ បញ្ហាមួយទៀតគឺជាមួយសៀវភៅណែនាំ។ សៀវភៅច្បាប់គឺពិបាកយល់ខ្លះៗ ហើយវាមានការវាយអក្សរ និងបញ្ហាផ្សេងៗទៀត។

មានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Banana Bandits។ នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងលេងហ្គេម ទោះបីវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបាត់អ្វីមួយពីវាក៏ដោយ។ ជា​អកុសល ខ្ញុំ​មិន​អាច​ដាក់​ម្រាម​ដៃ​ទៅ​លើ​អ្វី​នោះ​ទេ។ ហ្គេមនេះនៅទីបំផុតមានអារម្មណ៍ថាដូចជាក្រុមមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមានសក្តានុពលបន្តិចដែលហ្គេមមិនដែលប្រើជាអក្សរធំ។

ឧទាហរណ៍អនុញ្ញាតឱ្យនិយាយអំពីចលនា និងកាក់យន្តការប្រមូល។ ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ខាងលើ ខ្ញុំពិតជាគិតថាមេកានិចនៃតួអង្គត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីត្រូវបានវាយប្រហារដោយជោគជ័យ ហើយការបន្សល់ទុកកាក់គឺជាគំនិតដ៏ល្អមួយ។ បញ្ហាគឺស្ថិតនៅក្នុងសកម្មភាព ដែលវាមិនដំណើរការល្អដូចដែលវាគួរតែមាន។ តាមរយៈការឈ្នះការប្រកួត អ្នកមានឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីគូប្រជែងរបស់អ្នករហូតដល់ 3 ចន្លោះដោយបន្សល់ទុកកាក់ចំនួនបី។ វាហាក់បីដូចជាអ្នកកម្រនឹងអាចផ្លាស់ទីនរណាម្នាក់បានឆ្ងាយណាស់ ពីព្រោះប៉មមិនធំទាំងអស់ ឬអ្នកនឹងរត់ទៅរកតួអង្គផ្សេងទៀត។ នៅពេលអ្នកឈ្នះការប្រកួត អ្នកគួរតែធ្វើវាឱ្យបានឆាប់នៅវេនរបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជានឹងលួចកាក់ដែលអ្នកបានគោះចេញ ហើយពួកគេនឹងបាត់មុនវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។

ខ្ញុំគិតថា នេះគឺផ្នែកខ្លះ ដោយសារតែខ្ញុំគិតថាប៉ម Banana Bandits តូចពេក។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ប៉ម​ត្រូវ​ការ​ធំ​ជាង​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​អាច​ប្រើ​បាន​ពីរ​បី​ជាន់​ទៀត ហើយ​ប្រហែល​ជា​មាន​បង្អួច​ពីរ​បី​ទៀត​ក្នុង​មួយ​ជាន់។ អ្នកមិនអាចធ្វើឱ្យប៉មធំពេកទេ ឬពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមនឹងវិលជុំវិញការផ្លាស់ប្តូរទៅ ឬឆ្ងាយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បញ្ហា​ដែល​ប៉ម​មាន​ទំហំ​តូច​នោះ​គឺ​ការ​ដាក់​ទីតាំង​ពិត​ជា​មិន​មាន​បញ្ហា​ទេ។ សកម្មភាព​ចលនា​មួយ​គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ទីតាំង​ដើម្បី​វាយ​ប្រហារ​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត​។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះត្រូវការដើម្បីបង្កើនទំហំប៉ម ឬបន្ថយចំនួនចន្លោះដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីជាមួយនឹងសកម្មភាពចលនានីមួយៗ។ ជាមួយវាងាយស្រួលក្នុងការវាយប្រហារមនុស្សពីផ្នែកណាមួយនៃប៉ម វាងាយស្រួលណាស់សម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការវាយលុកអ្នកលេងជាមុនសិន ដើម្បីព្យាយាមការពារពួកគេពីការឈ្នះ។

លើសពីនេះ Banana Bandits ពឹងផ្អែកលើផងដែរ សំណាងច្រើន។ វាច្បាស់ណាស់ថាហ្គេមនេះនឹងពឹងផ្អែកលើសំណាង នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធវិលជុំវិញគ្រាប់ឡុកឡាក់។ វាមិនសំខាន់ទេថាតើអ្នកធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេមដែលនៅសល់ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើមិនបានល្អ។ អ្នកប្រហែលជាអាចយកកាក់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតគោះចេញ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងបន្តបាត់បង់កាក់ ប្រសិនបើអ្នកបន្តចាញ់ការប្រយុទ្ធ។ ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនេះគឺអាចយល់បានព្រោះវាមកជាមួយទឹកដី។ បញ្ហាគឺថាសំណាងបន្តិចបានមកពីសន្លឹកបៀផងដែរ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់មិនត្រូវបានបង្កើតស្មើៗគ្នាទេ ព្រោះសន្លឹកបៀខ្លះមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងសន្លឹកផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់គូរបានសន្លឹកបៀដែលល្អជាងអ្នកដ៏ទៃ នោះពួកគេនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញ Banana Bandits ដែរឬទេ?

នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Banana Bandits ជាលើកដំបូង គឺជារឿងដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍បំផុត គឺជាការពិតដែលថាហ្គេមនេះរំឭកខ្ញុំជាច្រើនអំពីវីដេអូហ្គេម Rampage ដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកាលពីក្មេង។ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន​ស្បែក​មាន​អារម្មណ៍​ថា​បិទ​ភ្ជាប់​ជាមួយ Banana Bandits វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មេកានិច​ហ្គេម​ពិត​ជា​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជុំវិញ​ស្បែក។ ហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានក្រេឌីតច្រើនសម្រាប់ការប្រើប្រាស់របស់វា ព្រោះថាវាពិតជាធ្វើការងារបានល្អដោយចម្លងពីការគ្រប់គ្រងសត្វស្វាដ៏ធំសម្បើមប្រឆាំងនឹងសត្វស្វាដទៃទៀត។ ការប្រើប្រាស់ប៉ម 3Dgameboard និងសមាសធាតុផ្សេងទៀតពិតជាជួយលក់ស្បែក។ ការប្រយុទ្ធប្រហែលជាសាមញ្ញបន្តិច ប៉ុន្តែវាលឿន និងរីករាយ។ ការដាល់សត្វហ្គោរីឡារបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកនៅជុំវិញប៉ម ក៏ដូចជាការផ្លាស់ទីជុំវិញប៉មពិតជាជួយគាំទ្រប្រធានបទ។ ការលេងហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើនក្នុងមួយវេន បើទោះបីជាវេនភាគច្រើនវាច្បាស់ថាអ្នកគួរធ្វើអ្វីក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះក៏ងាយស្រួលលេងផងដែរ ដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវា។ ហ្គេម​នេះ​សប្បាយ​ហើយ​មាន​ការ​សន្យា​ច្រើន ប៉ុន្តែ​វា​គ្រាន់​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​បាត់​អ្វី​មួយ។ ប៉មគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាវាតូចពេក ហើយការពឹងផ្អែកលើសំណាងមានតួនាទីធំពេកនៅក្នុងហ្គេម។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Banana Bandits កើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិវេណនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនគិតថាគំនិតនៃហ្គេមក្តារដែលបង្កើតឡើងជុំវិញសត្វហ្គោរីឡាយក្សវាយគ្នាទៅវិញទៅមកស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ ខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមនេះនឹងសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមនេះ គួរតែរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ សម្រាប់តម្លៃដ៏ល្អ ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃពិនិត្យមើល Banana Bandits។

ទិញ Banana Bandits តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ទៅដល់ពួកគេ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើស ហ្គោរីឡា ហើយយករូប Gorilla Marker និង Gorilla Figure ដែលត្រូវគ្នា។
  • សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀប្រាំសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតបានជាសន្លឹកឆ្នោត។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសបង្អួចដើម្បីដាក់រូប Gorilla របស់ពួកគេ។ មានតែរូប Gorilla មួយប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងបង្អួចនីមួយៗ។
  • ជ្រើសរើសដោយចៃដន្យថាអ្នកណានឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • លេងហ្គេម

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ពួកគេនឹងមានសកម្មភាពចំនួនបីដែលត្រូវចំណាយ។ មានសកម្មភាពមួយចំនួនដែលអ្នកលេងអាចធ្វើ ដោយម្នាក់ៗចំណាយលើចំណុចសកម្មភាពមួយចំនួន។ អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពតាមលំដាប់ណាមួយ ហើយថែមទាំងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដង។

    ផ្លាស់ទី (1 Action Point)

    នៅពេលអ្នកលេងជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ ពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ទីរូប Gorilla របស់ពួកគេបាន រហូតដល់បីបង្អួច។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីរូបរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅណាមួយ រួមទាំងការដើរជុំវិញជ្រុង ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។ ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទី អ្នកក៏មិនអាចផ្លាស់ទីកាត់ ឬឈប់នៅក្នុងបង្អួចដែលមានរូប Gorilla ផ្សេងទៀតនៅលើវា។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានជ្រើសរើសដើម្បីផ្លាស់ទី។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយរហូតដល់បីចន្លោះ។

    ប្រយុទ្ធ (1 Action Point)

    នៅពេលដែលរូប Gorilla របស់អ្នកស្ថិតនៅលើចន្លោះក្បែររូបភាព Gorilla របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត (ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង។ ឬត្រឹមត្រូវ) អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ។ អ្នកក៏អាចវាយប្រហាររូប Gorilla ដែលស្ថិតនៅលើបង្អួចនៅជ្រុងម្ខាងនៃប៉ម។

    ប្រសិនបើពណ៌ក្រហមអ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តវាយប្រហារ ពួកគេអាចវាយប្រហារហ្គោរីឡាពណ៌ស ដូចដែលវាស្ថិតនៅលើបង្អួចដែលនៅជាប់គ្នា។ អ្នកលេងក្រហមក៏អាចវាយលុកហ្គោរីឡាតាមបង្អួចនៅជ្រុងម្ខាងនៃប៉មផងដែរ។

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារ អ្នកលេងវាយប្រហារនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រយុទ្ធចំនួនប្រាំមួយ (ពណ៌លឿង)។ ពួកគេនឹងរាប់ចំនួននិមិត្តសញ្ញាវាយ/កណ្តាប់ដៃដែលពួកគេបានរមៀល។

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានវាយចំនួនបួនដងក្នុងអំឡុងពេលវាយប្រហាររបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងការពារនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយរាប់ឡើង។ តើ​មាន​និមិត្តសញ្ញា​ចំនួន​ប៉ុន្មាន​ដែល​ពួកគេ​បាន​រមៀល។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតនឹងអាស្រ័យលើអ្នកណាដែលវាយនិមិត្តសញ្ញាវាយច្រើនជាង។

    អ្នកលេងការពារបានវាយចំនួនបីដង។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងវាយបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញាវាយដូចគ្នា ឬច្រើនជាងនេះ ពួកគេបានជោគជ័យ បានវាយប្រហារហ្គោរីឡាការពារ។ អ្នកលេងវាយប្រហារនឹងអាចផ្លាស់ទី gorilla ការពារបីកន្លែងក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ (ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្តាំ) ពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសត្វស្វាហ្គោរីឡារត់ចូលទៅក្នុងផ្នែកខាងលើ ឬខាងក្រោមនៃអាគារ ឬសត្វស្វាមួយក្បាលទៀតនៅតាមផ្លូវ នោះអ្នកនឹងគ្រាន់តែផ្លាស់ទីសត្វកុករីឡាការពារតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងយក Gorilla Coin មួយពីធនាគារ ហើយដាក់វានៅលើចន្លោះនីមួយៗដែល gorilla ការពារត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកលេងវាយប្រហារក៏នឹងយក Gorilla Coin មួយ (តាមជម្រើសរបស់ពួកគេ) ពីការប្រមូល Gorilla Coins របស់អ្នកលេងការពារ (ប្រសិនបើពួកគេមាន)។

    អ្នកលេងក្រហមបានវាយប្រហារអ្នកលេងស្បែកសដោយជោគជ័យ។ ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរសត្វស្វាពណ៌សពីរបង្អួចទៅខាងឆ្វេង (ហ្គោរីឡាមួយទៀតស្ថិតនៅចន្លោះបន្ទាប់ដែលរារាំងពួកគេមិនឱ្យផ្លាស់ទីលំហទាំងបី) ។ កាក់ពណ៌សត្រូវបានដាក់នៅលើបង្អួចនីមួយៗដែលសត្វស្វាហ្គោរីឡាផ្លាស់ទីកាត់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងការពារបានរំកិលនិមិត្តសញ្ញាវាយកាន់តែច្រើន នោះការវាយប្រហារមិនបានសម្រេច ហើយគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។

    ប្រមូលកាក់ Gorilla (1 ចំណុចសកម្មភាព)

    ប្រសិនបើរូប Gorilla របស់អ្នកស្ថិតនៅលើបង្អួចដែលមានកាក់ Gorilla នៅលើវា អ្នកអាចប្រើចំណុចសកម្មភាពមួយដើម្បីយកកាក់ Gorilla ទាំងអស់ចេញពីបង្អួចរបស់អ្នក ហើយបន្ថែមវាទៅការប្រមូលកាក់របស់អ្នក។

    អ្នកលេងក្រហមស្ថិតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងកាក់ពណ៌ស។ ពួកគេនឹងប្រើចំណុចសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេដើម្បីយកកាក់។

    គូរសន្លឹកបៀ (1 Action Point)

    នៅពេលដែលរូប Gorilla របស់អ្នកស្ថិតនៅជាន់ខាងក្រោមនៃប៉ម អ្នកអាចជ្រើសរើសធ្វើ សកម្មភាពនេះ។ សម្រាប់ចំណុចសកម្មភាពមួយ អ្នកអាចគូរសន្លឹកបៀពីសន្លឹកឆ្នោតរហូតដល់អ្នកមានសន្លឹកបៀចំនួន 5 នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងនេះនៅជាន់ខាងក្រោម ដូច្នេះពួកគេអាចប្រើចំណុចសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេដើម្បីគូរឡើងវិញ ដល់ប្រាំសន្លឹក។

    ការទទួលបាន Banana Coin (0 Action Points)

    ប្រសិនបើរូប Gorilla របស់អ្នកនៅជាន់ខាងលើ និងនៅលើចន្លោះមួយនៅជាប់នឹងកន្លែង Banana Coin ណាមួយ អ្នកអាច អនុវត្តសកម្មភាពនេះ។

    អ្នកលេងនេះបានទៅដល់ជាន់កំពូលនៅលើចន្លោះក្បែរ Banana Coins ។ ប្រសិនបើពួកគេមានកាក់ Gorilla ត្រឹមត្រូវ ពួកគេប្រមូលបាន Banana Coin។

    ដើម្បីទទួលបាន Banana Coin មួយ អ្នកត្រូវតែជួញដូរ Gorilla ពីរកាក់ដែលអ្នកបានប្រមូល។ កាក់ Gorilla ទាំងនេះត្រូវតែមកពីអ្នកលេងផ្សេងគ្នា ហើយពួកវាមិនអាចរួមបញ្ចូលកាក់ពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានទេ។

    អ្នកលេងនេះបានប្រមូលកាក់ពីហ្គោរីឡាពីរផ្សេងទៀត។ ពួកគេបានប្រែក្លាយកាក់សម្រាប់ Banana Coin ។

    ការលេងបៀ (0 ពិន្ទុសកម្មភាព)

    អ្នកលេងអាចលេងបៀបានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បានក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើនសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ ការលេងកាតមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុសកម្មភាព។

    ប្រសិនបើកាតមានលក្ខណៈពិសេសនិមិត្តសញ្ញា AP វាអាចលេងបានតែនៅពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើសកម្មភាពដែលពាក់ព័ន្ធ។

    កាតដែលមានរូបតំណាងខែលអាចលេងបានដោយ អ្នកលេងដែលមិនសកម្មក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។

    សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសន្លឹកបៀ សូមមើលផ្នែកកាតខាងក្រោម។

    ការឈ្នះហ្គេម

    អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានកាក់ចេកបីឈ្នះ ហ្គេម។

    អ្នកលេងនេះបានប្រមូល Banana Coins បី ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

    Cards

    Ultimate Attack – នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀនេះ ពួកគេអាចវាយប្រហារអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនថាពួកគេនៅទីណានៅលើប៉មនោះទេ។

    ជាប់គ្នា – ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើកាតនេះរួមជាមួយសកម្មភាពប្រមូល ពួកគេអាចយកកាក់ទាំងអស់ពីបង្អួចដែលនៅជាប់គ្នា (មិនមែនតាមអង្កត់ទ្រូង) ជំនួសឱ្យការយកកាក់ពីបង្អួចបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។

    ជៀសវាងការវាយប្រហារ – អ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារអាចលេងកាតនេះនៅពេលណាក៏បាន (ទោះបីជាពួកគេបានក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ក៏ដោយ)។ ការវាយប្រហារត្រូវបានលុបចោល ប៉ុន្តែអ្នកលេងវាយប្រហារនៅតែបាត់បង់ចំណុចសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

    Banana Power - កាតនេះអាចលេងបានដោយអ្នកវាយប្រហារ ឬខ្សែការពារ មុនពេលពួកគេក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែម អាស្រ័យលើលេខនៅលើកាត។ អ្នកលេងអាចប្រើសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកនេះ ដើម្បីបង្កើនចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលពួកគេក្រឡុកក្នុងការវាយប្រហារមួយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឈឺក្បាល

    បង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ឡើងវិញ – កាតនេះអាចប្រើបាន ប្រឆាំងនឹងអ្នកវាយប្រហារ ឬអ្នកការពារកំឡុងពេលវាយប្រហារ។ អ្នកលេងដែលបៀត្រូវប្រើនឹងត្រូវបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេឡើងវិញ។

    គូរទាំងមូល – អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងជ្រើសរើស មួយជាន់ ហើយនឹងលួចមួយសន្លឹកពីអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលបច្ចុប្បន្ននៅជាន់នោះ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេងបៀទាំងនេះភ្លាមៗ។

    Coins Exchange – អ្នកលេងសកម្មជ្រើសរើសអ្នកលេង (ពួកគេអាចជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯង) ដែលនឹងប្តូរមួយ នៃកាក់ Gorilla ដែលប្រមូលបានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងកាក់ពីធនាគារ។ អ្នកលេងសកម្មជ្រើសរើសកាក់ណាមួយដែលត្រូវប្តូរ។

    លួច 1 សន្លឹក – អ្នកលេងសកម្មលួចមួយសន្លឹកពីគូប្រជែងដែលពួកគេជ្រើសរើស។ កាតនេះអាចលេងបានភ្លាមៗ។

    បង្កើនថាមពល – នៅពេលដែលអ្នកលេងសកម្មលេងកាតនេះ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុសកម្មភាពបន្ថែមសម្រាប់វេននេះ។

    ផ្លាស់ប្តូរទីតាំង – អ្នកលេងសកម្មអាចប្តូរទីតាំងរបស់ហ្គោរីឡាពីរណាមួយ។ ពួកគេ​អាចជ្រើសរើសគូប្រជែងរបស់ពួកគេពីរនាក់ ឬហ្គោរីឡាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

    Avenge – កាតនេះអាចលេងបានដោយទាំងអ្នកវាយប្រហារ និងខ្សែការពារក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ។ កាតត្រូវតែលេងមុនពេលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលលេងបៀនេះឈ្នះការប្រកួត ពួកគេអាចលួច Gorilla Coin បន្ថែមពីអ្នកចាញ់បាន។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Banana Bandits

    ជាទូទៅ អ្នកអាចដាក់ហ្គេមក្តារភាគច្រើនទៅជាមួយ ឬគូ នៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ហើយជាធម្មតាវាដំណើរការបានល្អក្នុងការពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលហ្គេមលេង។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​នេះ​ពិត​ជា​ដំណើរការ​សម្រាប់ Banana Bandits ព្រោះ​ខ្ញុំ​និយាយ​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ថា​មិន​បាន​លេង​ហ្គេម​ដូច​វា​ទេ។ នេះគឺដោយសារតែហ្គេមនេះពិតជារួមបញ្ចូលគ្នានូវមេកានិចពីប្រភេទហ្គេមក្តារមួយចំនួនទៀត។ ជាទូទៅ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វហ្គោរីឡារបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីបង្ខំពួកគេឱ្យទម្លាក់កាក់។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងយកកាក់ទាំងនេះ ហើយប្តូរវាទៅជា Banana Coins ជាមួយមនុស្សដំបូងដើម្បីទទួលបានកាក់ Banana Coins ចំនួនបីដែលឈ្នះហ្គេម។

    ខ្ញុំចង់និយាយថាបេះដូងនៃហ្គេមប្រហែលជាវិលជុំវិញការប្រយុទ្ធ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​ដោយ​ខ្លួន​វា​គឺ​ពិត​ជា​ត្រង់​ព្រោះ​វា​ពឹង​ផ្អែក​លើ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមមាននិមិត្តសញ្ញាពីរផ្សេងគ្នា។ ជ្រុងទាំងបួនមាននិមិត្តសញ្ញាបុក ហើយភាគីពីរទៀតគឺទទេ។ ទាំងអ្នកលេងវាយលុក និងការពារ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកណាដែលរមៀលនិមិត្តសញ្ញាវាយច្រើនជាងនេះ ទីបំផុតឈ្នះការប្រយុទ្ធ។ ការលាយបញ្ចូលគ្នាបន្តិចបន្តួចគឺជាការពិតអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានឱកាសលេងបៀដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការប្រយុទ្ធ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែមទៀត អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញ ឬលោតចេញពីការប្រយុទ្ធដោយមិនបានដោះស្រាយនូវផលវិបាកណាមួយឡើយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Pickle Card

    ខ្ញុំរីករាយនឹងយន្តការប្រយុទ្ធនៅក្នុង Banana Bandits ប៉ុន្តែ ខ្ញុំនឹងមិនហៅពួកគេថាដើមជាពិសេសនោះទេ។ មានហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែលបានអនុវត្តប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធស្រដៀងគ្នាដែលអ្នកលេងណាដែលរមៀលនិមិត្តសញ្ញាដែលមានប្រយោជន៍បំផុតឈ្នះការប្រយុទ្ធ។ ខ្ញុំចង់ឱ្យការប្រយុទ្ធមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត ទោះបីជាវាភាគច្រើនធ្លាក់ទៅលើអ្នកណាដែលល្អបំផុត ហើយអ្នកណាដែលមានសន្លឹកបៀល្អបំផុតក្នុងការចោលរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំនៅតែរីករាយនឹងការប្រយុទ្ធ ព្រោះវាពិតជាសាមញ្ញ និងរហ័ស។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមប្រយុទ្ធរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីមុន អ្នកទំនងជាដឹងពីរបៀបដែលមេកានិចនេះដំណើរការ។ Banana Bandits ជោគជ័យដោយមិនធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធពិបាកជាងអ្វីដែលវាចាំបាច់នោះទេ។

    ហេតុផលដែលការប្រយុទ្ធមានសារៈសំខាន់ចំពោះហ្គេមគឺថាវាជាកត្តាជំរុញសម្រាប់ធាតុសំខាន់ផ្សេងទៀតនៃហ្គេម។ នៅពេលណាដែលអ្នកលេងវាយប្រហារដោយជោគជ័យលើអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ពួកគេនឹងមានឱកាសផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ហ្គោរីឡារបស់ពួកគេក្នុងទិសដៅមួយដោយក្លែងធ្វើថាសត្វស្វាហ្គោរីឡាបានវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងដែលទីតាំងរបស់ពួកគេនៅលើប៉មបានផ្លាស់ប្តូរ។ ពួកគេក៏រងការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ ដែលពួកគេបានទម្លាក់កាក់នៅលើចន្លោះនីមួយៗដែលពួកគេផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់។ កាក់ទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ដោយសារតែអ្នកត្រូវប្រមូលពួកវាដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជាគិតថានេះជាមេកានិកដ៏ឆ្លាតវៃ ដោយសារវាដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងប្រធានបទទាំងមូលនៃហ្គេមនៃសត្វស្វាហ្គោរីឡាយក្សប្រយុទ្ធគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីភាពកំពូលបំផុត។

    តាមពិតខ្ញុំគិតថា Banana Bandits ធ្វើការងារបានល្អណាស់ដោយប្រើប្រធានបទរបស់វា។ ប្រធានបទ​នៃ​សត្វ​យក្ស​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​គឺជា​រឿង​ដែល​ជំរុញ​ខ្ញុំ​ឱ្យ​ចូល​លេង​ហ្គេម​ដំបូង​។ ខ្ញុំ​គិត​ថា Banana Bandits ធ្វើ​បាន​ល្អ​ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​អ្នក​ពិត​ជា​កំពុង​គ្រប់​គ្រង​សត្វ​ស្វា​ហ្គោរីឡា​យក្ស​មែន។ ខ្ញុំគិតថានេះជាភ័ស្តុតាងបំផុតនៅក្នុងរបៀបដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីជុំវិញប៉ម និងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វហ្គោរីឡាផ្សេងទៀតដោយភាពងាយស្រួល។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែផ្លាស់ទីជុំវិញក្តាររាបស្មើ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទី អ្នកប្តូររវាងបង្អួចនៅក្នុងប៉មមួយ។ នៅក្នុងសកម្មភាព មេកានិចនៃចលនាមិនខុសពីហ្គេមផ្សេងទៀតក្រៅពីអ្នកអាចផ្លាស់ទីក្នុងបីវិមាត្របានទេ។ ជាមួយនឹងបន្ទះ 3D ទោះបីជាវាពិតជាបន្ថែមច្រើនដល់បទពិសោធន៍ក៏ដោយ។

    និយាយជាទូទៅ ខ្ញុំរីករាយក្នុងការលេង Banana Bandits។ វាមិនមែនជាបទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅបំផុតនោះទេ ព្រោះយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺជាក់ស្តែងណាស់។ ខ្ញុំចូលចិត្តដែលហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធចំណុចសកម្មភាពដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពីបញ្ជីសកម្មភាពដើម្បីអនុវត្តនៅវេនរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីភាគច្រើន វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកគួរធ្វើអ្វី។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀច្រើន/ណាមួយទេ ហើយអ្នកនៅជិតបាតប៉ម អ្នកប្រហែលជាគួរតែធ្វើសកម្មភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកសន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹកវិញ។ បើមិនដូច្នោះទេភាគច្រើន

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។