ដូចជា Minds Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ប្រភេទហ្គេមជប់លៀងដ៏ពេញនិយមមួយគឺហ្គេម "ផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក" ដែលដៃគូព្យាយាមសរសេរចម្លើយដូចគ្នា ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ មានហ្គេមប្រភេទនេះជាច្រើនដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ ដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនកាលពីអតីតកាល។ បញ្ហាជាមួយនឹងប្រភេទនេះគឺថាហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងនោះគឺជាហ្គេមដូចគ្នាដែលមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចដើម្បីធ្វើឱ្យវាខុសគ្នាពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងក្រឡេកមើលហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះមួយទៀតគឺ Like Minds ដែលយកការផ្គូផ្គងដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាងមេកានិចដៃគូរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលបន្ថែមម៉ាស៊ីនល្បឿនតូចមួយ។ ខណៈពេលដែល Like Minds គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏រឹងមាំមួយ វាទទួលរងពីការបរាជ័យក្នុងការបែងចែកខ្លួនឯង។

របៀបលេងអ្វីដែលត្រូវបានរមៀល។ អ្នកលេងអានលទ្ធផលនៃសំបុត្រស្លាប់ដែលបង្ហាញពីប្រភេទសម្រាប់ជុំ (អក្សរដែលរមៀលត្រូវនឹងកាតប្រភេទបច្ចុប្បន្ន)។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅម្ខាងនៃតុ បន្ទាប់មកមើលលេខដែលស្លាប់ដោយមិនប្រាប់អ្នកលេងនៅម្ខាងទៀតនៃតុថាលេខមួយណាត្រូវបានរមៀល។ លេខនេះបង្ហាញពីចំនួនគោលដៅនៃការប្រកួតសម្រាប់ជុំ។

នៅលើអក្សរគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងបានរមៀល “B” ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងសរសេរសំឡេងសត្វ។ ចាប់តាំងពីការប្រកួតចំនួនបីត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងមិនគួរចាប់យកខួរក្បាលរហូតដល់ពួកគេគិតថាពួកគេមានការប្រកួតចំនួនបីជាមួយដៃគូរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ទាយទៅណា? ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការសម្លឹងមើលលេខស្លាប់ អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមសរសេរចម្លើយដែលត្រូវគ្នា។ ប្រភេទសម្រាប់ជុំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ (ពីផ្នែកខាងគ្រាប់ឡុកឡាក់នៃតុ) គិតថាពួកគេបានផ្គូផ្គងចំនួនធាតុដែលត្រូវការជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ ពួកគេចាប់យកខួរក្បាលបញ្ចប់ជុំ។ នៅពេលដែលខួរក្បាលត្រូវបានចាប់យក គ្មានអ្នកលេងណាអាចបន្ថែមចម្លើយបន្ថែមទៅក្នុងសន្លឹករបស់ពួកគេបានទេ។ អ្នកលេងនៅផ្នែកលេខបង្ហាញពីចំនួនការប្រកួតដែលត្រូវធ្វើក្នុងជុំ។

ក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមបានចាប់យកខួរក្បាល ដូច្នេះការជុំបញ្ចប់។

ចាប់ផ្តើមជាមួយក្រុម ដែលចាប់យកខួរក្បាល អ្នកលេងក្នុងក្រុមនីមួយៗប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលចាប់យកខួរក្បាលត្រូវផ្គូផ្គងចម្លើយយ៉ាងហោចណាស់ឱ្យបានច្រើនតាមតម្រូវការដោយលេខស្លាប់។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​ទទួល​បាន​ការ​ប្រកួត​គ្រប់​គ្រាន់ ពួក​គេ​រក​គ្រាប់​បាល់​បាន។មួយ​ពិន្ទុ​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នីមួយ​រួម​ជាមួយ​នឹង​ប្រាក់​រង្វាន់​បី​ពិន្ទុ​សម្រាប់​ការ​ជា​ក្រុម​ដែល​ចាប់​យក​ខួរក្បាល​។ ប្រសិនបើក្រុមមិនអាចស្វែងរកការប្រកួតបានគ្រប់គ្រាន់ទេ ពួកគេមិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ជុំនោះទេ ទោះបីជាការប្រកួតប៉ុន្មានប្រកួតដែលពួកគេអាចទទួលបានក៏ដោយ។ បន្ទាប់មកក្រុមដែលនៅសល់ប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ។ សម្រាប់ពិន្ទុនីមួយៗ អ្នកលេងនៅផ្នែកម្ខាងដែលមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទទួលបានដើម្បីផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះមួយនៅលើក្តារហ្គេម។ នៅពេលដែលដុំលេងមួយបានទៅដល់ពាក់កណ្តាលក្តារហ្គេម ពិន្ទុទាំងអស់ដែលទទួលបាននឹងផ្លាស់ទីដុំលេងផ្សេងទៀតឆ្ពោះទៅកាន់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងទាំងពីរនេះបានបញ្ចប់ការផ្គូផ្គងសម្លេងសត្វបួនផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើពួកគេជាក្រុមដំបូងដែលចាប់យកខួរក្បាល ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួន 3 សម្រាប់សរុបចំនួន 7 ពិន្ទុ ចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវផ្គូផ្គងចម្លើយចំនួន 3 ដើម្បីយកខួរក្បាល។

ប្រសិនបើគ្មានក្រុមណាមួយទទួលបានទាំងពីរ បំណែកនៃការលេងរបស់ពួកគេទៅពាក់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេម ជុំមួយទៀតត្រូវបានលេងជាមួយភាគីម្ខាងទៀតនៃតុដែលគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ខួរក្បាល​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​កណ្តាល​តារាង ហើយ​កាត​ប្រភេទ​ថ្មី​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស។

ការ​បញ្ចប់​ហ្គេម

ហ្គេម​នឹង​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​ដែល​បំណែក​លេង​ទាំង​ពីរ​នៃ​ពណ៌​មួយ​បាន​ឈាន​ដល់​ចំណុច​កណ្តាល​នៃ ក្តារហ្គេម។ ក្រុមណាដែលទទួលបានបំណែកទាំងពីរទៅកណ្តាលមុនគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។

ក្រុមពណ៌ស្វាយបានយកបំណែកលេងរបស់ពួកគេទាំងពីរទៅកណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេម Befuzzled Party

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើការចូលចិត្តចិត្ត

ខ្ញុំនឹងឈានដល់ចំណុចនេះ Like Minds មិនមែនជាល្បែងក្តារដែលមានដើមកំណើតខ្ពស់នោះទេ។ យើងបានមើលហ្គេមក្តារជាច្រើននៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies ហើយខ្ញុំចង់និយាយថាមានហ្គេមជាច្រើនដែលបានលេងស្រដៀងនឹង Like Minds ។ ហ្គេម "ផ្គូផ្គងការឆ្លើយតបរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក" ត្រូវបានធ្វើឡើងជាច្រើនដងកាលពីអតីតកាល ហើយនៅស្នូល Like Minds គឺដូចជាហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់ពីប្រភេទនេះ។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ប្រភេទមួយ ហើយអ្នកត្រូវសរសេរចម្លើយដែលអ្នកគិតថានឹងត្រូវគ្នានឹងការឆ្លើយតបរបស់ដៃគូអ្នក។ ដូចជា Minds ជាមូលដ្ឋានដើរតួដូចជាការបញ្ច្រាសនៃ Scattergories ដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក ជំនួសឱ្យការទទួលបានចម្លើយតែមួយគត់។

ទោះបីជាមិនមានលក្ខណៈដើមខ្ពស់ក៏ដោយ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃ Like Minds បង្កើតហ្គេមដ៏រឹងមាំមួយ។ មេកានិកគឺមានភាពសប្បាយរីករាយគ្រប់គ្រាន់ប្រសិនបើលេងនៅក្នុងកម្មវិធីជប់លៀងជាមួយអ្នកលេងដែលស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងច្បាស់។ ហ្គេមនេះឆាប់បង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មី ដែលធ្វើឱ្យវាដំណើរការបានល្អជាមួយមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះនឹងទទួលបានភាពរីករាយពី Like Minds ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាមិនឃើញវាដំណើរការសម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រភេទហ្គេមទាំងនេះទេ។

ខណៈពេលដែលហ្គេមភាគច្រើនមិនដំណើរការ មិនមានភាពដើមខ្ពស់ Like Minds បន្ថែមការកែប្រែតូចមួយដែលធ្វើឱ្យវាខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទនេះ។ នេះ។មេកានិកប្រើខួរក្បាលដើម្បីបន្ថែមល្បឿន និងធាតុហានិភ័យ/រង្វាន់ទៅក្នុងហ្គេម។ មេកានិកខួរក្បាលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាអាចមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ក្រុមផងដែរ ប្រសិនបើវាត្រូវបានចាប់យកលឿនពេក។ ក្រុមដែលចាប់យកខួរក្បាលអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ធំគួរសមនៅក្នុងជុំមួយ ខណៈដែលពិន្ទុបន្ថែមចំនួន 3 ជួនកាលអាចទ្វេដងនៃចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្នុងជុំដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តាមរយៈការចាប់យកខួរក្បាល អ្នកក៏បញ្ឈប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ពីការរកពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកត្រូវតែប្រញាប់ប្រញាល់ចាប់យកខួរក្បាល ព្រោះវាទំនងជាមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនដើម្បីដណ្តើមយកវា។

អ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នចំពោះការចាប់យកខួរក្បាល ពីព្រោះតម្លៃនៃការចាប់យកខួរក្បាលលឿនពេក។ អាចខ្ពស់ណាស់។ ការ​រក​មិន​បាន​ពិន្ទុ​ក្នុង​ជុំ​មួយ​អាច​នាំ​ឱ្យ​ក្រុម​មួយ​ធ្លាក់​ពី​ក្រោយ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​។ ភាគច្រើននៃគ្រោះថ្នាក់នៃការចាប់យកខួរក្បាលលឿនពេកគឺមកពីការពិតដែលថាប្រភេទជាច្រើនមានចម្លើយសក្តានុពលជាច្រើន។ លុះត្រាតែអ្នកមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទេ អ្នកទំនងជានឹងចេញចម្លើយមួយចំនួនដែលមិនត្រូវគ្នា។ ដូច្នេះ អ្នក​ទំនង​ជា​នឹង​ត្រូវ​ចេញ​ចម្លើយ​បន្ថែម ព្រោះ​អ្នក​មិន​ចង់​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ការ​ផ្គូផ្គង​រាល់​ចម្លើយ​នីមួយៗ។ ការស្វែងរកពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់យកខួរក្បាលគឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុង Like Minds។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយម៉ាស៊ីនល្បឿន ខ្ញុំមិនចូលចិត្តការអនុវត្តវាទេ។ បញ្ហាជាមួយមេកានិចល្បឿនគឺថាវា។ហាក់ដូចជាមានតួនាទីធំពេកនៅក្នុងហ្គេម។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែការពិតដែលថាហ្គេមកម្រតម្រូវឱ្យអ្នកទទួលបានការប្រកួតជាច្រើន។ ការស្លាប់របស់ហ្គេមមានការចែកចាយដូចខាងក្រោមៈ 1-1, 2-2, 2-3, និង 1-4 ។ ដូច្នេះការប្រកួតភាគច្រើនដែលអ្នកនឹងត្រូវការសម្រាប់មួយជុំគឺបួនជុំដែលភាគច្រើនត្រូវការការប្រកួតតែពីរឬបីប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងការប្រកួតតិចតួចបំផុត ជុំភាគច្រើនបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយនាទី។ អ្នកលេងនឹងកម្រណាស់ ប្រសិនបើអាចសរសេរចម្លើយទាំងអស់របស់ពួកគេសម្រាប់ប្រភេទមួយ។ នេះមានន័យថា អ្នកលេងត្រូវតែសង្ឃឹមថា ពួកគេបានកំណត់អាទិភាពក្នុងការសរសេរអ្វីៗតាមលំដាប់លំដោយដូចមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ នេះក៏ពិតជាផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលសរសេរបានលឿនផងដែរ ដោយសារតែជុំនីមួយៗ ជាមូលដ្ឋានពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងសរសេរឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន រហូតដល់នរណាម្នាក់ចាប់ខួរក្បាលឈប់ជុំ។

ខណៈពេលដែលវាមិនដំណើរការជាមួយប្រភេទទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងប្រសើរជាងដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយចំហៀងធម្មតា។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការមានជុំយូរជាងនេះ ដោយសារការផ្គូផ្គងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនឹងកាន់តែសំខាន់។ ដោយត្រូវការការប្រកួតតិចតួច Like Minds គឺជាការប្រណាំងជាមូលដ្ឋានដើម្បីមើលថាតើក្រុមណាអាចសរសេរចម្លើយច្បាស់លាស់បំផុតជាមុនសិន។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនខ្វល់ពីជុំដែលមានល្បឿនម្តងម្កាល ខ្ញុំគិតថាការមានជុំយូរជាងនេះ នឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ហ្គេម។

ដូចហ្គេមប្រភេទនេះភាគច្រើន Like Minds ម្តងម្កាលទទួលរងនូវអំណះអំណាងលើថាតើចម្លើយទាំងពីរគួរតែជាចាត់ទុកថាជាការប្រកួត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់សរសេរពាក្យដូចគ្នានេះ វាមិនមែនជាគំនិតទេ ប៉ុន្តែវាកាន់តែច្បាស់នៅពេលដែលចម្លើយពីរគឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនជាការផ្គូផ្គងពិតប្រាកដ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ជាទូទៅគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យចម្លើយជិតស្និទ្ធត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួត ខ្ញុំអាចមើលឃើញអំណះអំណាងមួយចំនួនដែលចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងគិតថាចម្លើយមិនគួរត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ សម្រាប់ក្រុមដែលងាយស្រួលក្នុងការជជែកវែកញែកអំពីប្រភេទនៃការសម្រេចចិត្តទាំងនេះ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Like Minds នឹងក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកឬអត់។

ដរាបណាសមាសធាតុ Like Minds ធ្វើការងារសមរម្យ ប៉ុន្តែខ្ញុំ គិតថាហ្គេមអាចរួមបញ្ចូលច្រើនទៀត។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតគឺការពិតដ៏សាមញ្ញដែលហ្គេមមានត្រឹមតែ 35 សន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀមានពីរផ្នែក ហើយមានប្រាំមួយប្រភេទនៅសងខាង ខ្ញុំនៅតែគិតថា 35 សន្លឹកមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ដោយសារសន្លឹកបៀជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម ខ្ញុំគិតថាអ្នករចនាអាចបញ្ចូលកាតបន្ថែមទៀត។ ក្រៅ​ពី​ការ​ខ្វះ​កាត សមាសធាតុ​គឺ​សមរម្យ​ណាស់ ហើយ​ក៏​មិន​មាន​អ្វី​ពិសេស​ដែរ។ នៅខាងក្រៅនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ សន្លឹកបៀ និងខួរក្បាល ទោះបីជាខ្ញុំចង់និយាយថាសមាសធាតុផ្សេងទៀតគឺពិតជាមិនចាំបាច់ក៏ដោយ។ ជាពិសេស ក្តារហ្គេមប្រើជាតំណាងដែលមើលឃើញពីរបៀបដែលក្រុមកំពុងធ្វើ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះថា ហ្គេមនឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើវាគ្រាន់តែរក្សាពិន្ទុ ហើយក្រុមណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

តើអ្នកគួរទិញ LikeMinds?

Like Minds គឺជានិយមន័យនៃហ្គេមជាមធ្យម។ មិនមានអ្វីខុសជាពិសេសជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យការប្រកួតមានរយៈពេលវែងជាងនេះបន្តិច គ្មានអ្វីដែលពិតជាទទួលបាននៅក្នុងវិធីនៃការរីករាយរបស់អ្នកនៃហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងដែលអ្នកព្យាយាមផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយ Like Minds ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាវាមិនមែនដើមនោះទេ។ ក្រៅ​ពី​មេកានិក​ល្បឿន​ដែល​កែប្រែ​ហ្គេម​នេះ​បន្តិច Like Minds លេង​ដូច​ហ្គេម​ជប់លៀង​ផ្សេង​ទៀត។ មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាមានហ្គេមជប់លៀងដែលស្រដៀងនឹង Like Minds រួចហើយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងដែលអ្នកព្យាយាមផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក ខ្ញុំនឹងបន្ត Like Minds ចាប់តាំងពីហ្គេមមិនប្រមូលផ្តុំគ្នាបន្ថែម អ្វីក៏ដោយដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោក្នុងចំណោមហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងប្រភេទ។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ហ្គេមមួយប្រភេទនេះរួចហើយ ហើយមិនចូលចិត្តប្រភេទនេះទេ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យឆ្លងកាត់ Like Minds ព្រោះវាទំនងជាមិនខុសពីហ្គេមផ្សេងទៀតដែលអ្នកបានលេងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះ ហើយអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើ Like Minds វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Like Minds អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។