តារាងមាតិកា
ប្រភេទហ្គេមជប់លៀងដ៏ពេញនិយមមួយគឺហ្គេម "ផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក" ដែលដៃគូព្យាយាមសរសេរចម្លើយដូចគ្នា ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ មានហ្គេមប្រភេទនេះជាច្រើនដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ ដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនកាលពីអតីតកាល។ បញ្ហាជាមួយនឹងប្រភេទនេះគឺថាហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងនោះគឺជាហ្គេមដូចគ្នាដែលមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចដើម្បីធ្វើឱ្យវាខុសគ្នាពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងក្រឡេកមើលហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះមួយទៀតគឺ Like Minds ដែលយកការផ្គូផ្គងដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាងមេកានិចដៃគូរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលបន្ថែមម៉ាស៊ីនល្បឿនតូចមួយ។ ខណៈពេលដែល Like Minds គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏រឹងមាំមួយ វាទទួលរងពីការបរាជ័យក្នុងការបែងចែកខ្លួនឯង។
របៀបលេងអ្វីដែលត្រូវបានរមៀល។ អ្នកលេងអានលទ្ធផលនៃសំបុត្រស្លាប់ដែលបង្ហាញពីប្រភេទសម្រាប់ជុំ (អក្សរដែលរមៀលត្រូវនឹងកាតប្រភេទបច្ចុប្បន្ន)។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅម្ខាងនៃតុ បន្ទាប់មកមើលលេខដែលស្លាប់ដោយមិនប្រាប់អ្នកលេងនៅម្ខាងទៀតនៃតុថាលេខមួយណាត្រូវបានរមៀល។ លេខនេះបង្ហាញពីចំនួនគោលដៅនៃការប្រកួតសម្រាប់ជុំ។នៅលើអក្សរគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងបានរមៀល “B” ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងសរសេរសំឡេងសត្វ។ ចាប់តាំងពីការប្រកួតចំនួនបីត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងមិនគួរចាប់យកខួរក្បាលរហូតដល់ពួកគេគិតថាពួកគេមានការប្រកួតចំនួនបីជាមួយដៃគូរបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: ទាយទៅណា? ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារនៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការសម្លឹងមើលលេខស្លាប់ អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមសរសេរចម្លើយដែលត្រូវគ្នា។ ប្រភេទសម្រាប់ជុំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ (ពីផ្នែកខាងគ្រាប់ឡុកឡាក់នៃតុ) គិតថាពួកគេបានផ្គូផ្គងចំនួនធាតុដែលត្រូវការជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ ពួកគេចាប់យកខួរក្បាលបញ្ចប់ជុំ។ នៅពេលដែលខួរក្បាលត្រូវបានចាប់យក គ្មានអ្នកលេងណាអាចបន្ថែមចម្លើយបន្ថែមទៅក្នុងសន្លឹករបស់ពួកគេបានទេ។ អ្នកលេងនៅផ្នែកលេខបង្ហាញពីចំនួនការប្រកួតដែលត្រូវធ្វើក្នុងជុំ។
ក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមបានចាប់យកខួរក្បាល ដូច្នេះការជុំបញ្ចប់។
ចាប់ផ្តើមជាមួយក្រុម ដែលចាប់យកខួរក្បាល អ្នកលេងក្នុងក្រុមនីមួយៗប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលចាប់យកខួរក្បាលត្រូវផ្គូផ្គងចម្លើយយ៉ាងហោចណាស់ឱ្យបានច្រើនតាមតម្រូវការដោយលេខស្លាប់។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានការប្រកួតគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេរកគ្រាប់បាល់បាន។មួយពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយរួមជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់បីពិន្ទុសម្រាប់ការជាក្រុមដែលចាប់យកខួរក្បាល។ ប្រសិនបើក្រុមមិនអាចស្វែងរកការប្រកួតបានគ្រប់គ្រាន់ទេ ពួកគេមិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ជុំនោះទេ ទោះបីជាការប្រកួតប៉ុន្មានប្រកួតដែលពួកគេអាចទទួលបានក៏ដោយ។ បន្ទាប់មកក្រុមដែលនៅសល់ប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ។ សម្រាប់ពិន្ទុនីមួយៗ អ្នកលេងនៅផ្នែកម្ខាងដែលមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទទួលបានដើម្បីផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះមួយនៅលើក្តារហ្គេម។ នៅពេលដែលដុំលេងមួយបានទៅដល់ពាក់កណ្តាលក្តារហ្គេម ពិន្ទុទាំងអស់ដែលទទួលបាននឹងផ្លាស់ទីដុំលេងផ្សេងទៀតឆ្ពោះទៅកាន់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេម។
អ្នកលេងទាំងពីរនេះបានបញ្ចប់ការផ្គូផ្គងសម្លេងសត្វបួនផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើពួកគេជាក្រុមដំបូងដែលចាប់យកខួរក្បាល ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួន 3 សម្រាប់សរុបចំនួន 7 ពិន្ទុ ចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវផ្គូផ្គងចម្លើយចំនួន 3 ដើម្បីយកខួរក្បាល។
ប្រសិនបើគ្មានក្រុមណាមួយទទួលបានទាំងពីរ បំណែកនៃការលេងរបស់ពួកគេទៅពាក់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេម ជុំមួយទៀតត្រូវបានលេងជាមួយភាគីម្ខាងទៀតនៃតុដែលគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ខួរក្បាលត្រូវបានត្រឡប់ទៅកណ្តាលតារាង ហើយកាតប្រភេទថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើស។
ការបញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលបំណែកលេងទាំងពីរនៃពណ៌មួយបានឈានដល់ចំណុចកណ្តាលនៃ ក្តារហ្គេម។ ក្រុមណាដែលទទួលបានបំណែកទាំងពីរទៅកណ្តាលមុនគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។
ក្រុមពណ៌ស្វាយបានយកបំណែកលេងរបស់ពួកគេទាំងពីរទៅកណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។
សូមមើលផងដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេម Befuzzled Partyគំនិតរបស់ខ្ញុំលើការចូលចិត្តចិត្ត
ខ្ញុំនឹងឈានដល់ចំណុចនេះ Like Minds មិនមែនជាល្បែងក្តារដែលមានដើមកំណើតខ្ពស់នោះទេ។ យើងបានមើលហ្គេមក្តារជាច្រើននៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies ហើយខ្ញុំចង់និយាយថាមានហ្គេមជាច្រើនដែលបានលេងស្រដៀងនឹង Like Minds ។ ហ្គេម "ផ្គូផ្គងការឆ្លើយតបរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក" ត្រូវបានធ្វើឡើងជាច្រើនដងកាលពីអតីតកាល ហើយនៅស្នូល Like Minds គឺដូចជាហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់ពីប្រភេទនេះ។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ប្រភេទមួយ ហើយអ្នកត្រូវសរសេរចម្លើយដែលអ្នកគិតថានឹងត្រូវគ្នានឹងការឆ្លើយតបរបស់ដៃគូអ្នក។ ដូចជា Minds ជាមូលដ្ឋានដើរតួដូចជាការបញ្ច្រាសនៃ Scattergories ដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក ជំនួសឱ្យការទទួលបានចម្លើយតែមួយគត់។
ទោះបីជាមិនមានលក្ខណៈដើមខ្ពស់ក៏ដោយ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃ Like Minds បង្កើតហ្គេមដ៏រឹងមាំមួយ។ មេកានិកគឺមានភាពសប្បាយរីករាយគ្រប់គ្រាន់ប្រសិនបើលេងនៅក្នុងកម្មវិធីជប់លៀងជាមួយអ្នកលេងដែលស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងច្បាស់។ ហ្គេមនេះឆាប់បង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មី ដែលធ្វើឱ្យវាដំណើរការបានល្អជាមួយមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះនឹងទទួលបានភាពរីករាយពី Like Minds ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាមិនឃើញវាដំណើរការសម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រភេទហ្គេមទាំងនេះទេ។
ខណៈពេលដែលហ្គេមភាគច្រើនមិនដំណើរការ មិនមានភាពដើមខ្ពស់ Like Minds បន្ថែមការកែប្រែតូចមួយដែលធ្វើឱ្យវាខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទនេះ។ នេះ។មេកានិកប្រើខួរក្បាលដើម្បីបន្ថែមល្បឿន និងធាតុហានិភ័យ/រង្វាន់ទៅក្នុងហ្គេម។ មេកានិកខួរក្បាលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាអាចមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ក្រុមផងដែរ ប្រសិនបើវាត្រូវបានចាប់យកលឿនពេក។ ក្រុមដែលចាប់យកខួរក្បាលអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ធំគួរសមនៅក្នុងជុំមួយ ខណៈដែលពិន្ទុបន្ថែមចំនួន 3 ជួនកាលអាចទ្វេដងនៃចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្នុងជុំដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តាមរយៈការចាប់យកខួរក្បាល អ្នកក៏បញ្ឈប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ពីការរកពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកត្រូវតែប្រញាប់ប្រញាល់ចាប់យកខួរក្បាល ព្រោះវាទំនងជាមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនដើម្បីដណ្តើមយកវា។
អ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នចំពោះការចាប់យកខួរក្បាល ពីព្រោះតម្លៃនៃការចាប់យកខួរក្បាលលឿនពេក។ អាចខ្ពស់ណាស់។ ការរកមិនបានពិន្ទុក្នុងជុំមួយអាចនាំឱ្យក្រុមមួយធ្លាក់ពីក្រោយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ភាគច្រើននៃគ្រោះថ្នាក់នៃការចាប់យកខួរក្បាលលឿនពេកគឺមកពីការពិតដែលថាប្រភេទជាច្រើនមានចម្លើយសក្តានុពលជាច្រើន។ លុះត្រាតែអ្នកមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទេ អ្នកទំនងជានឹងចេញចម្លើយមួយចំនួនដែលមិនត្រូវគ្នា។ ដូច្នេះ អ្នកទំនងជានឹងត្រូវចេញចម្លើយបន្ថែម ព្រោះអ្នកមិនចង់ពឹងផ្អែកលើការផ្គូផ្គងរាល់ចម្លើយនីមួយៗ។ ការស្វែងរកពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់យកខួរក្បាលគឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុង Like Minds។
ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយម៉ាស៊ីនល្បឿន ខ្ញុំមិនចូលចិត្តការអនុវត្តវាទេ។ បញ្ហាជាមួយមេកានិចល្បឿនគឺថាវា។ហាក់ដូចជាមានតួនាទីធំពេកនៅក្នុងហ្គេម។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែការពិតដែលថាហ្គេមកម្រតម្រូវឱ្យអ្នកទទួលបានការប្រកួតជាច្រើន។ ការស្លាប់របស់ហ្គេមមានការចែកចាយដូចខាងក្រោមៈ 1-1, 2-2, 2-3, និង 1-4 ។ ដូច្នេះការប្រកួតភាគច្រើនដែលអ្នកនឹងត្រូវការសម្រាប់មួយជុំគឺបួនជុំដែលភាគច្រើនត្រូវការការប្រកួតតែពីរឬបីប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងការប្រកួតតិចតួចបំផុត ជុំភាគច្រើនបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយនាទី។ អ្នកលេងនឹងកម្រណាស់ ប្រសិនបើអាចសរសេរចម្លើយទាំងអស់របស់ពួកគេសម្រាប់ប្រភេទមួយ។ នេះមានន័យថា អ្នកលេងត្រូវតែសង្ឃឹមថា ពួកគេបានកំណត់អាទិភាពក្នុងការសរសេរអ្វីៗតាមលំដាប់លំដោយដូចមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ នេះក៏ពិតជាផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលសរសេរបានលឿនផងដែរ ដោយសារតែជុំនីមួយៗ ជាមូលដ្ឋានពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងសរសេរឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន រហូតដល់នរណាម្នាក់ចាប់ខួរក្បាលឈប់ជុំ។
ខណៈពេលដែលវាមិនដំណើរការជាមួយប្រភេទទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងប្រសើរជាងដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយចំហៀងធម្មតា។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការមានជុំយូរជាងនេះ ដោយសារការផ្គូផ្គងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនឹងកាន់តែសំខាន់។ ដោយត្រូវការការប្រកួតតិចតួច Like Minds គឺជាការប្រណាំងជាមូលដ្ឋានដើម្បីមើលថាតើក្រុមណាអាចសរសេរចម្លើយច្បាស់លាស់បំផុតជាមុនសិន។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនខ្វល់ពីជុំដែលមានល្បឿនម្តងម្កាល ខ្ញុំគិតថាការមានជុំយូរជាងនេះ នឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ហ្គេម។
ដូចហ្គេមប្រភេទនេះភាគច្រើន Like Minds ម្តងម្កាលទទួលរងនូវអំណះអំណាងលើថាតើចម្លើយទាំងពីរគួរតែជាចាត់ទុកថាជាការប្រកួត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់សរសេរពាក្យដូចគ្នានេះ វាមិនមែនជាគំនិតទេ ប៉ុន្តែវាកាន់តែច្បាស់នៅពេលដែលចម្លើយពីរគឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនជាការផ្គូផ្គងពិតប្រាកដ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ជាទូទៅគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យចម្លើយជិតស្និទ្ធត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួត ខ្ញុំអាចមើលឃើញអំណះអំណាងមួយចំនួនដែលចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងគិតថាចម្លើយមិនគួរត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ សម្រាប់ក្រុមដែលងាយស្រួលក្នុងការជជែកវែកញែកអំពីប្រភេទនៃការសម្រេចចិត្តទាំងនេះ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Like Minds នឹងក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកឬអត់។
ដរាបណាសមាសធាតុ Like Minds ធ្វើការងារសមរម្យ ប៉ុន្តែខ្ញុំ គិតថាហ្គេមអាចរួមបញ្ចូលច្រើនទៀត។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតគឺការពិតដ៏សាមញ្ញដែលហ្គេមមានត្រឹមតែ 35 សន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀមានពីរផ្នែក ហើយមានប្រាំមួយប្រភេទនៅសងខាង ខ្ញុំនៅតែគិតថា 35 សន្លឹកមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ដោយសារសន្លឹកបៀជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម ខ្ញុំគិតថាអ្នករចនាអាចបញ្ចូលកាតបន្ថែមទៀត។ ក្រៅពីការខ្វះកាត សមាសធាតុគឺសមរម្យណាស់ ហើយក៏មិនមានអ្វីពិសេសដែរ។ នៅខាងក្រៅនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ សន្លឹកបៀ និងខួរក្បាល ទោះបីជាខ្ញុំចង់និយាយថាសមាសធាតុផ្សេងទៀតគឺពិតជាមិនចាំបាច់ក៏ដោយ។ ជាពិសេស ក្តារហ្គេមប្រើជាតំណាងដែលមើលឃើញពីរបៀបដែលក្រុមកំពុងធ្វើ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះថា ហ្គេមនឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើវាគ្រាន់តែរក្សាពិន្ទុ ហើយក្រុមណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។
តើអ្នកគួរទិញ LikeMinds?
Like Minds គឺជានិយមន័យនៃហ្គេមជាមធ្យម។ មិនមានអ្វីខុសជាពិសេសជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យការប្រកួតមានរយៈពេលវែងជាងនេះបន្តិច គ្មានអ្វីដែលពិតជាទទួលបាននៅក្នុងវិធីនៃការរីករាយរបស់អ្នកនៃហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងដែលអ្នកព្យាយាមផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយ Like Minds ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាវាមិនមែនដើមនោះទេ។ ក្រៅពីមេកានិកល្បឿនដែលកែប្រែហ្គេមនេះបន្តិច Like Minds លេងដូចហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀត។ មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាមានហ្គេមជប់លៀងដែលស្រដៀងនឹង Like Minds រួចហើយ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងដែលអ្នកព្យាយាមផ្គូផ្គងដៃគូរបស់អ្នក ខ្ញុំនឹងបន្ត Like Minds ចាប់តាំងពីហ្គេមមិនប្រមូលផ្តុំគ្នាបន្ថែម អ្វីក៏ដោយដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោក្នុងចំណោមហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងប្រភេទ។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ហ្គេមមួយប្រភេទនេះរួចហើយ ហើយមិនចូលចិត្តប្រភេទនេះទេ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យឆ្លងកាត់ Like Minds ព្រោះវាទំនងជាមិនខុសពីហ្គេមផ្សេងទៀតដែលអ្នកបានលេងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះ ហើយអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើ Like Minds វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Like Minds អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay