Like Minds társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

A partijátékok egyik legnépszerűbb típusa a "párosítsd a partnered" játék, ahol a partnerek megpróbálják ugyanazokat a válaszokat leírni, hogy pontokat szerezzenek. Az évek során olyan sok ilyen típusú játékot hoztak létre, hogy a múltban több ilyen játékot is játszottam. A probléma ezzel a műfajjal az, hogy a legtöbb játék alapvetően ugyanaz a játék, apró módosításokkal, hogyMa egy másik ilyen játékot fogok megvizsgálni, a Like Minds-t, amely a jól ismert match your partner mechanikát veszi át, miközben egy kis sebességi mechanikát is hozzáad. Bár a Like Minds egy nagyon szolid partijáték, szenved attól, hogy nem tud differenciálódni.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Like Minds

Beállítás

Osszuk a játékosokat kétfős csapatokra. Mindegyik csapat választ egy színt, és a játéktábla mindkét oldalára helyez egy-egy játékfigurát. A csapattagok egymással szemben ülnek az asztalon. Az időzítőt, az agyat és a kategóriakártyákat tegyük oda, ahol minden játékos elérheti őket. A két kockát tegyük a kockacsészébe. Minden játékos vegyen magához egy papírlapot és valamit, amivel írhat.

Játék a játékban

A Like Minds-t körökben játsszák. Minden fordulóban az asztal egyik oldalán a kocka a felelős. A kockákat megrázzák a kockakupában, és az asztal egyik oldalán lévő összes játékos megnézi, hogy mit dobtak. A játékosok felolvassák a betűkocka eredményét, amely a forduló kategóriáját jelzi (a dobott betű az aktuális kategóriakártyának felel meg). Az egyik oldalon lévő összes játékosaz asztal másik oldalán, majd megnézik a számkockát anélkül, hogy az asztal másik oldalán lévő játékosoknak elmondanák, milyen számot dobtak. Ez a szám jelzi a forduló célszámát.

A betűkockán a játékosok "B"-t dobtak, így a játékosok állathangokat fognak felírni. Mivel hármast dobtak, a játékosok ne ragadják meg az agyat, amíg úgy gondolják, hogy három egyezésük van a társukkal.

Amint a játékosok befejezték a számkocka nézegetését, minden játékos elkezdi felírni a kör kategóriájának megfelelő válaszokat. Amikor az egyik játékos (az asztal kocka felőli oldaláról) úgy gondolja, hogy a csapattársával együtt elérte a szükséges számú elemet, elkapja az agyat, és ezzel befejezi a kört. Miután az agyat elkapták, a játékosok nem adhatnak további válaszokat a lapjukra. A játékosoka számok oldalán látható, hogy hány mérkőzést kellett a fordulóban elvégezni.

Lásd még: Ticket to Ride Rails & Sails társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Az egyik csapat elkapta az agyat, így a forduló véget ér.

Az agyat elkapó csapattal kezdve a játékosok mindkét csapatban összehasonlítják a válaszokat. Az agyat elkapó csapatnak legalább annyi választ kell egyeznie, amennyit a számkocka megkövetel. Ha elég egyezést találtak, akkor minden egyezésért egy pontot kapnak, valamint három pont bónuszt azért, mert ők voltak az agyat elkapó csapat. Ha a csapat nem talált elég egyezést, akkor nem kapnak egy pontot.A többi csapat ezután összehasonlítja a válaszokat, és minden egyes találatért egy pontot kap. Minden egyes megszerzett pontért a kockát megnéző oldal játékosa egy mezőt előre léphet a játéktáblán. Amikor egy játékfigura elérte a játéktábla közepét, az összes megszerzett pontért a másik játékos egy mezővel előrébb léphet a játéktáblán. Ha egy játékfigura elérte a játéktábla közepét, akkor az összes megszerzett pontért a másik játékos egy mezővel előrébb léphet.játékfigurát a játéktábla közepe felé.

Ez a két játékos végül négy különböző állathangot talált egymásra. Ha ők voltak az első csapat, akik elkapták az agyat, akkor három bónuszpontot kaptak, ami összesen hét pontot jelentett, mivel csak három válasznak kellett megfelelniük ahhoz, hogy megszerezzék az agyat.

Ha egyik csapatnak sem sikerült mindkét játékfiguráját a játéktábla közepére juttatnia, újabb kört kell játszani, és az asztal másik oldala veszi át a kocka irányítását. Az agyat visszahelyezik az asztal közepére, és új kategóriakártyát választanak.

Lásd még: Connect 4: Spin társasjáték: játékszabályok és játékvezetési útmutató

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor egy szín mindkét játékfigurája elérte a játéktábla közepét. Amelyik csapat előbb eléri mindkét figurát a közepére, az nyeri a játékot.

A lila csapat mindkét játékfiguráját a tábla közepére juttatta, így megnyerte a játékot.

Gondolataim a Like Mindsról

Rögtön a lényegre térek, a Like Minds nem egy nagyon eredeti társasjáték. Sok társasjátékot megnéztünk itt a Geeky Hobbies-on, és azt mondanám, hogy több olyan játék is volt már, amely hasonlóan játszódott, mint a Like Minds. A "csapattársad válaszának megfelelő" játék már sokszor készült a múltban, és a Like Minds alapvetően olyan, mint minden más játék a műfajból. Minden körben akapsz egy kategóriát, és olyan válaszokat kell leírnod, amelyek szerinted egyeznek a partnered válaszaival. A Like Minds alapvetően a Scattergories fordítottja, ahol ahelyett, hogy egyedi válaszokat találnál ki, megpróbálsz egyezni a partnereddel.

Bár nem túl eredeti, a Like Minds alapfeltevése egy szilárd játékot hoz létre. A mechanika elég szórakoztató, ha olyan játékosokkal játszák, akik elég jól ismerik egymást. A játékot gyorsan meg lehet tanítani az új játékosoknak, ami elég jól működik olyanok számára, akik nem játszanak sok társasjátékot. Azok, akik szeretik az ilyen típusú társasjátékokat, élvezni fogják a LikeElmék, de nem igazán látom, hogy működne azoknál az embereknél, akiket sosem érdekeltek az ilyen típusú játékok.

Bár a játék nagy része nem túl eredeti, a Like Minds egy kis csavart ad hozzá, ami miatt kissé eltér a legtöbb játéktól ebben a műfajban. Ez a mechanika az agyat használja arra, hogy sebességet és kockázat/jutalom elemet adjon a játékhoz. Az agy mechanika érdekes, mert nagyon hasznos lehet, de nagyon árthat is egy csapatnak, ha túl korán kaparintják meg. Az a csapat, amelyik megragadja az agyat, nyerhet egyelég nagy előny egy fordulóban, mivel három bónuszpont néha megduplázhatja az adott fordulóban szerzett pontok számát. Az agy megragadásával megállíthatod a többi játékost is abban, hogy több pontot szerezzenek. Gyorsnak kell lenned, hogy megragadd az agyat, mivel valószínűleg sok verseny lesz a megragadásáért.

Az agy megragadásával azonban óvatosnak kell lenned, mert a túl korai agymegragadás ára elég magas lehet. Ha egy fordulóban nem kapsz pontot, az a csapatod gyors lemaradásához vezethet. A túl korai agymegragadás veszélye leginkább abból adódik, hogy sok kategóriában sok lehetséges válasz van. Hacsak nem vagy szinkronban a csapattársaddal, akkor valószínű, hogyelég sok olyan válasszal fogsz előállni, amelyek nem egyeznek. Ezért valószínűleg további válaszokat kell majd kitalálnod, mivel nem akarsz arra támaszkodni, hogy minden egyes válasznak meg kell egyeznie. A Like Minds legérdekesebb döntése az, hogy kitaláld, mikor a legjobb megragadni az agyat.

Bár tetszik a gyorsasági mechanika ötlete, nem vagyok oda a megvalósításáért. A probléma a gyorsasági mechanikával az, hogy úgy tűnik, túl nagy szerepet játszik a játékban. Ez leginkább annak köszönhető, hogy a játékban ritkán van szükség sok mérkőzésre. A játék kockája a következő eloszlásban van: 1-1, 2-2, 2-3, és 1-4. Ezért a legtöbb mérkőzésre, amire valaha is szükséged lesz egyA legtöbb forduló négy, a legtöbb fordulóban csak két vagy három mérkőzésre van szükség. Mivel ilyen kevés mérkőzésre van szükség, a legtöbb forduló körülbelül egy perc alatt véget ér. A játékosok ritkán, vagy soha nem lesznek képesek leírni az összes válaszukat egy kategóriában. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak remélniük kell, hogy a csapattársukkal azonos sorrendben írják le a dolgokat. Ez is igazán jutalmazza azokat a játékosokat, akik gyorsan írnak, mivel minden egyesA forduló alapvetően abból áll, hogy a játékosok olyan gyorsan írnak, amilyen gyorsan csak tudnak, amíg valaki meg nem ragadja az agyat, és meg nem állítja a kört.

Bár ez nem működne a játékban szereplő összes kategóriával, szerintem a játéknak jobb lett volna, ha normál hatoldalú kockát használnak. Szerintem a játéknak jót tett volna, ha hosszabb körökkel rendelkezik, mivel a csapattársaknak való megfelelés így fontosabbá válik. Mivel ilyen kevés mérkőzésre van szükség, a Like Minds alapvetően egy verseny, hogy melyik csapat tudja először leírni a legkézenfekvőbb válaszokat.Bár nem bánom az alkalmi gyorsasági köröket, úgy gondolom, hogy néhány hosszabb kör jót tett volna a játéknak.

Mint a legtöbb ilyen típusú játék, a Like Minds is szenved néha a vitáktól, hogy két választ egyezésnek kell-e tekinteni. Amikor két játékos pontosan ugyanazt a szót írja le, ez nem kérdéses, de kevésbé egyértelmű, amikor két válasz nagyon hasonló, de nem egyezik pontosan. Bár én általában azt javasolnám, hogy csak a közeli válaszokat tekintsék egyezésnek, látnék egy elég nagyszámúkevés vita kezdődik, amikor a versengő játékosok úgy gondolják, hogy egy választ nem kellene számolni. Azoknak a csoportoknak, akik könnyen vitába keverednek az ilyen típusú döntésekről, nem tudom, hogy a Like Minds lesz-e a legjobb játék számotokra.

Ami a Like Minds komponenseket illeti, a Like Minds tisztességes munkát végez, de szerintem a játék tartalmazhatott volna többet is. A legnagyobb probléma az az egyszerű tény, hogy a játék csak 35 kártyát tartalmaz. Bár a kártyák kétoldalasak, és minden oldalon hat kategória van, mégis úgy gondolom, hogy 35 kártya nem elég a játékhoz. Mivel a kártyák messze a legfontosabb komponensek a játékban, úgy gondolom, hogy a tervezőkTöbb kártyát is tartalmazhatott volna. A kártyák hiányától eltekintve a komponensek elég tisztességesek, de mégsem különlegesek. A kockán, a kártyákon és az agyon kívül azonban azt mondanám, hogy a többi komponensre nincs igazán szükség. A játéktábla különösen csak arra szolgál, hogy vizuálisan ábrázolja, hogyan teljesítenek a csapatok. Őszintén szólva úgy gondolom, hogy a játék jobb lett volna, ha csak apontszám, és amelyik csapat a legtöbb pontot gyűjti, az nyeri a játékot.

Meg kellene vásárolnia a Like Minds-t?

A Like Minds alapvetően egy nagyon átlagos játék definíciója. Nincs semmi különösebb baj a játékkal. Bár azt kívánom, bár a körök kicsit hosszabbak lennének, nincs semmi, ami igazán akadályozná a játék élvezetét. Ha szereted a partijátékokat, ahol megpróbálod összepárosítani a társadat, szerintem jól szórakozhatsz a Like Minds-szal. A legnagyobb probléma a játékkal az, hogy egyszerűen csakA Like Minds a sebesség mechanikától eltekintve, amely kissé feldobja a játékot, úgy játszik, mint sok más partijáték. A legtöbb embernek valószínűleg már van egy, a Like Mindshoz nagyon hasonló partijátéka.

Ha nem szereted a partijátékokat, ahol megpróbálod összepárosítani a társadat, akkor a Like Minds-t passzolnám, mivel a játék nem ad hozzá semmit, ami kiemelné a műfaj többi játékából. Ha már van ilyen típusú játékod, és nem szereted teljesen a műfajt, akkor valószínűleg azt javasolnám, hogy passzold a Like Minds-t, mivel nem valószínű, hogy sokban különbözik a többi játéktól, amelyeketHa azonban nagyon szereted a partijátékok ezen műfaját, és jó áron tudod megvenni a Like Minds-t, akkor érdemes lehet beszerezni.

Ha szeretné megvásárolni a Like Minds-t, online megtalálja: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.