Soos Minds Board Game Review en Reëls

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Een van die meer gewilde soorte partytjiespeletjies is die "pas jou maat"-speletjie waar vennote probeer om dieselfde antwoorde neer te skryf om punte aan te teken. Daar is so baie van hierdie tipe speletjies geskep oor die jare dat ek verskeie van hierdie speletjies in die verlede gespeel het. Die probleem met hierdie genre is dat baie van die speletjies daarin basies dieselfde speletjie is met effense aanpassings om hulle van die ander speletjies in die genre te onderskei. Vandag gaan ek kyk na nog een van hierdie speletjies, Like Minds, wat die bekende pasmaat jou maat werktuigkundige neem terwyl jy 'n klein spoedwerktuigkundige byvoeg. Terwyl Like Minds 'n baie soliede partytjiespeletjie is, ly dit daaraan dat dit nie daarin slaag om homself te onderskei nie.

Hoe om te speelwat gerol is. Die spelers lees die uitkoms van die dobbelsteen voor wat die kategorie vir die rondte aandui (die gerolde letter pas by die huidige kategoriekaart). Al die spelers aan die een kant van die tafel kyk dan na die getal dobbelsteen sonder om die spelers aan die ander kant van die tafel te vertel watter getal gerol is. Hierdie nommer dui die teikengetal wedstryde vir die rondte aan.

Op die letterdobbelsteen het die spelers “B” gerol sodat die spelers diereklanke sal neerskryf. Aangesien 'n drie gerol is, moet spelers nie die brein gryp totdat hulle dink hulle het drie wedstryde met hul maat nie.

Sodra die spelers klaar na die getal dobbelsteen gekyk het, begin al die spelers antwoorde neerskryf wat ooreenstem met die kategorie vir die rondte. Wanneer een speler (van die dobbelsteenkant van die tafel) dink dat hulle die vereiste aantal items met hul spanmaat gepas het, gryp hulle die brein en eindig die rondte. Sodra die brein gegryp is, kan geen spelers bykomende antwoorde by hul blad voeg nie. Die spelers aan die nommerkant verklap hoeveel wedstryde in die rondte gemaak moes word.

Een van die spanne het die brein gegryp sodat die rondte eindig.

Begin met die span wat die brein gegryp het, vergelyk die spelers van elke span hul antwoorde. Die span wat die brein gegryp het, moet ten minste soveel antwoorde ooreenstem as wat deur die getal sterftes vereis word. As hulle genoeg wedstryde gekry het, teken hulle aaneen punt vir elke wedstryd saam met 'n driepunt bonus vir die span wat die brein gegryp het. As die span nie genoeg wedstryde kon kry nie, ontvang hulle geen punte vir die rondte nie, maak nie saak hoeveel wedstryde hulle kon kry nie. Die res van die spanne vergelyk dan hul antwoorde en sal een punt vir elke wedstryd aanteken. Vir elke punt wat verdien word, kan die speler aan die kant wat na die dobbelsteen gekyk het, sy speelstuk een spasie vorentoe op die speelbord skuif. Wanneer 'n speelstuk die middel van die spelbord bereik het, sal alle punte wat verdien word die ander speelstuk na die middel van die spelbord beweeg.

Hierdie twee spelers het uiteindelik vier verskillende dieregeluide gepas. As hulle die eerste span was om die brein te gryp, sou hulle die drie bonuspunte vir 'n totaal van sewe punte kry, aangesien hulle net drie antwoorde moes ooreenstem om die brein te neem.

As nie een van die spanne albei gekry het nie. van hul speelstukke na die middel van die spelbord word nog 'n rondte gespeel met die ander kant van die tafel wat beheer oor die dobbelsteen neem. Die brein word na die middel van die tafel teruggekeer en 'n nuwe kategoriekaart word gekies.

Einde van speletjie

Die speletjie eindig wanneer albei die speelstukke van een kleur die middelpunt van die spelbord. Watter span ook al albei stukke na die middel kry, wen die wedstryd.

Die pers span het albei hul speelstukke na die middel vandie bord sodat hulle die speletjie gewen het.

My gedagtes oor Like Minds

Ek gaan reg tot die punt kom, Like Minds is nie 'n hoogs oorspronklike bordspeletjie nie. Ons het na baie bordspeletjies hier op Geeky Stokperdjies gekyk en ek sou sê daar was verskeie speletjies wat soortgelyk aan Like Minds gespeel het. Die "pas by jou spanmaat se reaksie"-speletjie is al baie keer in die verlede gemaak en in sy kern is Like Minds soos elke ander speletjie uit die genre. In elke rondte kry jy 'n kategorie en jy moet antwoorde neerskryf wat jy dink by jou maat se antwoorde sal pas. Like Minds speel basies soos die omgekeerde van Scattergories waar jy probeer om jou maat te pas in plaas daarvan om met unieke antwoorde vorendag te kom.

Alhoewel dit nie hoogs oorspronklik is nie, skep die basiese uitgangspunt van Like Minds 'n soliede speletjie. Die werktuigkundige is pret genoeg as dit in 'n partytjie-omgewing gespeel word met spelers wat mekaar eintlik redelik goed ken. Die speletjie is vinnig om aan nuwe spelers te leer, wat maak dat dit redelik goed werk met mense wat nie baie bordspeletjies speel nie. Mense wat van hierdie tipe partytjiespeletjies hou, sal 'n bietjie genot uit Like Minds kry, maar ek sien nie regtig dat dit werk vir mense wat nog nooit regtig vir hierdie tipe speletjies omgegee het nie.

Terwyl die meeste van die speletjies nie Omdat dit nie baie oorspronklik is nie, voeg Like Minds wel een klein kinkel by wat dit effens van die meeste van die speletjies in hierdie genre laat verskil. Hierdiewerktuigkundige gebruik die brein om 'n spoed- en risiko-/beloningselement by die spel te voeg. Die breinwerktuigkundige is interessant, want dit kan nogal voordelig wees, maar kan ook 'n span regtig seermaak as dit te vroeg gegryp word. Die span wat die brein gryp kan 'n redelike groot voordeel in 'n rondte kry aangesien drie bonuspunte soms die hoeveelheid punte wat jy in 'n gegewe rondte verdien kan verdubbel. Deur die brein te gryp, keer jy ook al die ander spelers om meer punte aan te teken. Jy moet egter vinnig wees om die brein te gryp aangesien daar waarskynlik baie kompetisie sal wees om dit te gryp.

Jy moet egter versigtig wees om die brein te gryp, want die koste om die brein te gryp te vroeg kan redelik hoog wees. Om geen punte in 'n ronde aan te teken nie, kan daartoe lei dat 'n span redelik vinnig agter raak. Die meeste van die gevaar om die brein te vroeg te gryp kom uit die feit dat baie van die kategorieë baie potensiële antwoorde het. Tensy jy met jou spanmaat gesinchroniseer is, gaan jy waarskynlik met 'n hele paar antwoorde vorendag kom wat nie ooreenstem nie. Daarom sal jy waarskynlik met bykomende antwoorde vorendag moet kom, aangesien jy nie daarop wil staatmaak dat jy elke enkele antwoord moet pas nie. Om die beste tyd uit te vind om die brein te gryp, is die interessantste besluit in Like Minds.

Terwyl ek van die idee agter die spoedwerktuigkundige hou, is ek nie verlief op die implementering daarvan nie. Die probleem met die spoedwerktuigkundige is dat ditblyk te speel 'n te groot rol in die spel. Dit is meestal te wyte aan die feit dat die spel selde vereis dat jy baie wedstryde kry. Die wedstryd se dobbelsteen het die volgende verspreiding: 1-1, 2-2, 2-3 en 1-4. Daarom is die meeste wedstryde wat jy ooit vir 'n rondte nodig sal hê vier met die meeste rondtes wat net twee of drie wedstryde vereis. Met so min wedstryde wat nodig is, eindig die meeste rondtes in ongeveer 'n minuut. Spelers sal selde of ooit in staat wees om al hul antwoorde vir 'n kategorie neer te skryf. Dit beteken dat spelers moet hoop dat hulle geprioritiseer het om dinge in dieselfde volgorde as hul spanmaat neer te skryf. Dit beloon ook werklik spelers wat vinnig skryf aangesien elke rondte basies behels dat spelers so vinnig as wat hulle kan skryf totdat iemand die brein gryp en die rondte stop.

Terwyl dit nie sou werk met al die kategorieë wat in die speletjie ingesluit is nie. , Ek dink die speletjie sou beter daaraan toe gewees het om 'n normale seskant-dobbelsteen te gebruik. Ek dink die spel sou daarby baat gevind het om langer rondtes te hê, aangesien dit dan belangriker sou word om jou spanmaat te pas. Met so min wedstryde nodig, is Like Minds basies 'n wedloop om te sien watter span die mees voor die hand liggende antwoorde eerste kan neerskryf. Alhoewel ek nie omgee vir 'n af en toe spoedronde nie, dink ek om 'n paar langer rondtes die spel te bevoordeel.

Soos met die meeste van hierdie tipe speletjies, ly Like Minds soms aan argumente oor die vraag of twee antwoorde moet weesas 'n wedstryd beskou word. Wanneer twee spelers presies dieselfde woord neerskryf, is dit 'n no-brainer, maar dit word minder duidelik wanneer twee antwoorde baie ooreenstem, maar nie presies ooreenstem nie. Alhoewel ek oor die algemeen sou aanbeveel om net naaste antwoorde as wedstryde te laat beskou, kon ek 'n hele paar argumente sien begin wanneer mededingende spelers dink dat 'n antwoord nie getel moet word nie. Vir groepe wat maklik stry oor hierdie tipe besluite, ek weet nie of Like Minds die beste speletjie vir julle gaan wees nie.

Wat die komponente betref, doen Like Minds 'n ordentlike werk, maar ek dink die speletjie kon meer ingesluit het. Die grootste probleem is die eenvoudige feit dat die spel slegs 35 kaarte insluit. Terwyl die kaarte dubbelsydig is en daar ses kategorieë aan elke kant is, dink ek steeds 35 kaarte is nie genoeg kaarte vir die spel nie. Aangesien die kaarte verreweg die belangrikste komponent in die spel is, dink ek die ontwerpers kon meer kaarte ingesluit het. Behalwe die gebrek aan kaarte is die komponente redelik ordentlik en tog is dit ook niks besonders nie. Buite die dobbelstene, die kaarte en die brein alhoewel ek sou sê die ander komponente is nie regtig nodig nie. Veral die spelbord dien net as 'n visuele voorstelling van hoe die spanne vaar. Ek dink eerlikwaar die wedstryd sou beter gewees het as dit net telling gehou het en watter span ook al die meeste punte het, wen die wedstryd.

Sien ook: Openbare Bystand Bordspel Hersiening

Moet jy Like KoopMinds?

Like Minds is basies die definisie van 'n baie gemiddelde speletjie. Daar is niks besonders fout met die spel nie. Alhoewel ek wens die rondtes was 'n bietjie langer, is daar niks wat regtig in die pad staan ​​van jou genot van die spel nie. As jy hou van partytjiespeletjies waar jy probeer om jou maat te pas, dink ek jy kan pret hê met Like Minds. Die grootste probleem met die speletjie is die feit dat dit net nie so oorspronklik is nie. Buiten die spoedwerktuigkundige wat die speletjie effens aanpas, speel Like Minds soos baie ander partytjiespeletjies. Die meeste mense besit waarskynlik reeds 'n partytjiespeletjie wat redelik soortgelyk is aan Like Minds.

As jy nie hou van partytjiespeletjies waar jy probeer om jou maat te pas nie, sal ek Like Minds deurgee aangesien die speletjie nie saamry nie. enigiets wat dit laat uitstaan ​​onder al die ander speletjies in die genre. As jy reeds een van hierdie tipe speletjies besit en nie heeltemal van die genre hou nie, sal ek waarskynlik aanbeveel om Like Minds deur te gee, aangesien dit onwaarskynlik is dat dit veel anders sal wees as ander speletjies wat jy gespeel het. As jy egter regtig van hierdie genre van partytjiespeletjies hou en 'n goeie deal op Like Minds kan kry, is dit dalk die moeite werd om op te tel.

Sien ook: Pare kaartspel resensie en reëls

As jy Like Minds wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.