Hoe om 60 Second City Board Game te speel (resensie en reëls)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wanneer die meeste mense aan bordspeletjies dink, dink hulle aan 'n verhitte wenner, neem alle kompetisies waar jy alles moet probeer wat jou kans om te wen verhoog. Terwyl mededinging vir 'n lang tyd die hoofuitgangspunt agter die meeste speletjies was, het koöperatiewe bordspeletjies die afgelope paar jaar werklik naam begin maak. Ek geniet 'n goeie mededingende spel, maar dit is moeilik om 'n goeie samewerkende spel te klop waar spelers goed moet saamwerk om sukses te behaal. Wanneer ek 'n interessante nuwe idee vir 'n koöperatiewe speletjie sien, wil ek dit nagaan. Dit is wat my regtig geïntrigeer het oor 60 Second City, aangesien dit 'n samewerkende speletjie geskep het vir twee spelers wat 'n stad in 60 sekondes inkremente moet bou om verskeie doelwitte te bereik. Dit het gelyk na die tipe speletjie wat reg op my pad sou wees. 60 Second City is 'n redelik unieke ervaring wat 'n prettige en vinnige samewerkende speletjie skep wat aanhangers van die genre waarskynlik baie sal geniet.

Hoe om te speelspandeer ooit te veel tyd om te dink oor wat om met enige spesifieke teël te doen, anders sal jy nie baie doelkaarte voltooi nie. Dit lei tot 'n prettige speletjie-ervaring anders as die meeste ander speletjies wat ek al gespeel het. Rondtes sal regtig verbyvlieg waar jy nie sal glo dat 60 sekondes reeds verby is nie. As die uitgangspunt vir jou enigsins interessant klink, sal jy dit waarskynlik baie geniet.

Terwyl 60 Second City self maklik is om te speel, weet ek nie of ek sou sê dat dit besonder maklik is om te wen nie. Toe ek die eerste keer my eerste speletjie begin speel het, het ek gedink dit sou baie maklik wees om al die doelkaarte binne tyd te voltooi. Dit het vinnig verander namate die eerste wedstryd gevorder het, aangesien jy begin besef dat jy konsekwent verskeie Doelwitkaarte elke rondte moet voltooi om enige kans te staan ​​om die wedstryd te wen. Een slegte rondte en jou kanse om te wen word aansienlik benadeel. Basies om die maklikste vlak te klop, moet jy ongeveer twee doelkaarte elke rondte voltooi. Die hoogste moeilikheidsgraad vereis amper vyf doelkaarte per rondte.

Ek sal nie sê dat die moeilikheidsgraad so moeilik is dat jy nooit sal wen nie, maar jy sal dalk 'n bietjie verbaas wees dat die wedstryd moeiliker is as wat jy aanvanklik verwag het . Sommige hiervan is te danke aan geluk, aangesien die teëls en doelkaarte wat jy in 'n rondte kies, 'n ordentlike impak kan hê op wat gebeur. Andersins kom die moeilikheid daarvan om uit te vind hoe om genoeg Doelwitkaarte in 'n rondte te voltooi en in staat te weesom aan te pas wanneer dinge nie jou sin loop nie. Kommunikasie en spanwerk is die sleutel in die spel. Sodra 'n rondte begin, moet jy fokus op wat jy beplan het om in die rondte te bereik. Die spelers moet 'n strategie hê wat in 'n rondte gaan en dan saamwerk sodra daardie plan moet verander. 60 Second City is die tipe speletjie waarmee jy beter word hoe meer jy dit speel. Selfs na 'n paar wedstryde sal jy agterkom hoeveel beter jy is aangesien jy 'n beter idee het van hoe om elke rondte te benader om suksesvol te wees.

Dit is een van die hoofredes hoekom ek dink 60 Second City werk. Die spel maak regtig staat op die samewerkende element. Maak nie saak hoe goed jy in die spel is nie, jy kan nie wen sonder om goed saam met jou spanmaat te werk nie. Daar is nie genoeg tyd vir een speler om die spel te “oorheers” nie, aangesien beide spelers teen 'n vinnige pas moet werk as jy genoeg Doelkaarte in 'n rondte wil voltooi. Die enigste manier om te wen, is dat albei spelers hul gewig trek, wat regtig albei spelers laat voel dat hulle belê is in wat uiteindelik gebeur. Alhoewel jy jou strategie dadelik kan verander en waarskynlik sal moet, is daar 'n mate van strategie aan die spel voordat jy elke rondte begin. Die twee spelers moet basies 'n wedstrydplan skep van hoe hulle die verskillende Doelwitkaarte gaan aanspreek en met 'n soort raamwerk vorendag kom vir waar op die spelbord hulle aan elke Doelwit gaan toewy. Ek sou nie sê niedaardie strategie is 'n groot voorstander van die spel, maar sonder 'n plan sal jy misluk.

Deel van die beplanning van hoe jy die Doelwitkaarte gaan aanspreek, draai om die Besoedelingsteëls. Hierdie teëls dien basies as padblokkades soos hulle in jou pad kom. Alhoewel jy nie baie besoedeling hoef te hanteer om die speletjie te begin nie, kan dit regtig begin opbou as jy nie ten minste probeer om sommige daarvan te verwyder nie. As daar te veel besoedelingsteëls op die bord is, sal dit moeilik wees om doelwitte te voltooi, aangesien dit jou sal verhoed om in groter areas te bou. Alhoewel jy nie heeltemal kan fokus op die uitskakeling van besoedelingsteëls nie, moet jy ten minste probeer om op maniere te werk om daarvan ontslae te raak wanneer jy kan. Jy kan gelukkige en rolkombinasies kry wat nie nuwe besoedelingsteëls sal uitbring nie, maar jy wil oor die algemeen die aantal teëls wat speel, beperk of dit kan uiteindelik tot die punt kom waar dit basies onmoontlik sal wees om die oorblywende doelkaarte te voltooi.

Wat 60 Second City se herspeelbaarheid betref, sou ek sê dat dit oor die algemeen redelik goed is. Die kombinasie van Doelkaarte in spel, liggings van besoedelingsteëls en die Stadsteëls wat getrek word, maak dit baie onwaarskynlik dat jy ooit dieselfde situasies twee keer sal teëkom. Die spel is eenvoudig, maar met die spoedwerktuigkundige ingemeng, beweeg dinge vinnig waar dit pret bly. Seker die grootste probleem wat ek met 60 Second City gehad het, is egter die feitdat dit die tipe wild is wat beter is in korter dosisse. Die spel verander nooit drasties nie, so elke speletjie sal baie soortgelyk voel. Dus sal die speletjie na 'n rukkie 'n bietjie herhalend voel. Om hierdie rede sien ek dat 60 Second City die tipe speletjie is waarvan jy een tot drie wedstryde speel en dit dan vir 'n rukkie wegsit voordat jy dit weer uitbring. Ek sien net nie dat dit 'n speletjie is wat jy heeltyd sal speel nie, want ek dink dit sal soort van herhalend begin raak.

Gewoonlik is Buffalo Games 'n uitgewer wat ek oor die algemeen as 'n hoofstroombordspeletjie sal beskou uitgewer. Wat ek hiermee bedoel, is dat hulle oor die algemeen probeer om goedkoper speletjies te maak wat probeer om 'n meer breë gehoor aan te trek wat dalk nie baie bordspeletjies speel nie. Soos ek hierbo uiteengesit het, slaag dit vir die grootste deel in hierdie taak. Die speletjie is redelik goedkoop, en dit verkoop net vir $18, wat 'n bietjie minder is as jou tipiese ontwerperbordspeletjie. Met die speletjie wat aan die goedkoper kant was, was ek nuuskierig oor hoe die komponent kwaliteit sou hou.

Oor die algemeen was ek beïndruk op sommige gebiede en teleurgesteld in ander. Aan die positiewe kant was ek werklik beïndruk dat baie van die speletjie se komponente eintlik van hout gemaak is. Al die teëls en speelbord is van hout gemaak. Enige gereelde lesers van Geeky Stokperdjies sal weet dat ek lief is vir houtkomponente, want dit voel net soos 'n hoër gehalte asiets gemaak van plastiek of karton. Die spelbord werk eintlik redelik goed aangesien die teëls redelik stewig in plek pas. Die speletjie het baie teëls en het genoeg kaarte om dinge vars te hou waar twee speletjies waarskynlik nooit op dieselfde manier sal speel nie.

Ek het egter twee hoofprobleme met die komponente gehad. Eers skil die verf op die houtteëls redelik maklik af. Sommige het reeds afgekom voordat ek selfs die boks oopgemaak het en as jy nie versigtig is met die teëls nie, sal dit waarskynlik mettertyd aanhou gebeur. Daar is ook 'n drukfout in óf die reëls óf spelbord aangesien die nommers in verskillende posisies in albei is. Die grootste probleem met die komponente is die kaarte. Dit is lanklaas dat ek 'n bordspeletjie gespeel het met kaarte wat selfs naby aan so dun is soos die kaarte wat in 60 Second City ingesluit is. As jy versigtig is met hulle moet hulle hou, maar ek dink hulle kan redelik maklik kreukel raak.

Moet jy 60 Second City koop?

Aangesien ek altyd geïntrigeer is om nuwe bordspeletjies te kyk met interessante persele, was ek regtig geïnteresseerd om na 60 Second City te kyk. Die idee van 'n samewerkende teëlplasingspeletjie waar jy 60 sekondes het om 'n stad te bou wat aan sekere doelwitte voldoen, het na baie pret geklink. In baie opsigte is dit. Ek het al baie speletjies gespeel en ek kan nie een onthou wat nogal soos 60 Second City gespeel het nie. Die spoedelemente gemeng met die teëlplasingstadboumeganika werk baie goed. Die speletjie is 'n wonderlike samewerkende speletjie, aangesien spelers saam moet strategieseer, goed kommunikeer en oor die algemeen goeie spanwerk moet hê om sukses te behaal. Die spel is redelik maklik om te speel en dit speel redelik vinnig. Die spel kan egter meer uitdagend wees as wat jy sou verwag. Waarskynlik die grootste klagte wat ek met die speletjie het, is dat dit beter is in korter dosisse, aangesien die spel nie genoeg verskil waar jy dit voortdurend sal wil speel nie. Die komponentkwaliteit is in sommige gebiede nogal indrukwekkend en in ander soorte teleurstellend.

My aanbevelings vir 60 Second City hang regtig af van jou gedagtes oor die uitgangspunt sowel as koöperasie, teëlplasing en spoedspeletjies. As jy nie 'n aanhanger van hierdie dinge is nie, is 60 Second City dalk nie die tipe speletjie vir jou nie. As die speletjie egter lyk soos die tipe speletjie wat jy gewoonlik geniet, dink ek jy moet regtig kyk of jy 60 Second City kan optel.

Koop 60 Second City aanlyn: eBay . Enige aankope wat deur hierdie skakels gemaak word (insluitend ander produkte) help om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.

60 Second City

Jaar: 202

Uitgewer: Buffalo Games

Ontwerper: Ken Gruhl, Quentin Weir

Genres: Kaart, Familie, Stelversameling

Ouderdomme: 10+

Getal spelers : 2

Lengte van spel : 20minute

Moeilikheidsgraad: Lig

Strategie: Lig-matig

Geluk: Lig-matig

Waar om te koop: eBay . Enige aankope wat deur hierdie skakels gemaak word (insluitend ander produkte) help om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.

Voordele:

  • Prettige en interessante kombinasie van samewerkende, spoed- en teëlplasingsmeganika.
  • 'n Unieke spelervaring wat eenvoudig genoeg is dat byna enigiemand dit kan speel.

Nadele:

  • Beter in korter dosisse en die spel doen nie verander drasties tussen speletjies.
  • Die komponentkwaliteit is soort van tref of mis.

Gradering: 4/5

Aanbeveling: As die uitgangspunt jou intrigeer en jy oor die algemeen geniet teëlplasing, spoed en samewerkende spel.

van die dek af en sit dit eenkant. Hulle sal slegs in die gevorderde speletjie gebruik word.
  • Kies die moeilikheidsgraad wat die aantal doelkaarte bepaal wat jy in die speletjie sal gebruik. Skommel die Doelwitkaarte en hou 'n nommer gelyk aan die moeilikheidsgraad wat jy hieronder kies. Die res van die kaarte word teruggestuur na die boks.
    • Beginner – 12 doelwitkaarte
    • Standaard – 16 doelwitkaarte
    • Moeilik – 20 doelwitkaarte
    • Deskundige – 24 doelwitkaarte
  • Speel die spel

    Die speletjie word oor vyf rondtes gespeel. Elke rondte bestaan ​​uit die volgende fases.

    • Stel op
    • Speel
    • Telling

    Stel op vir elke rondte

    Plaas nuwe Doelwitkaarte met die gesig na bo op die tafel totdat daar 'n totaal van vyf kaarte is. Enige doelwitkaarte wat nie in 'n vorige rondte voltooi is nie, sal in plek bly totdat hulle voltooi is. Die een uitsondering hierop is die laaste rondte van die speletjie waar jy al die oorblywende Doelwitkaarte met die gesig na bo sal draai, maak nie saak hoeveel kaarte oor is nie.

    Volgende sal jy Besoedelingsteëls op die spelbord plaas. Jy sal elke ronde drie besoedelingsteëls plaas. Een van die spelers sal albei dobbelstene rol wat jou koördinate sal gee vir waar jy die teël sal plaas. Jy sal dit doen vir elke besoedelingsteël wat jy moet plaas.

    Vir hierdie rondte het die spelers 'n rooi drie en 'n blou vyf gerol. Hulle sal 'n besoedelingsteël op die rooi drie blou vyf spasie plaas.

    As die spasiereeds 'n besoedelingsteël op het, sal jy die besoedelingsteël wat jy op die punt was om te plaas weggooi aangesien jy dit nie hoef te plaas nie.

    Die spelers het 'n vyf op die rooi dobbelsteen en 'n twee gerol op die blou dobbelsteen. Aangesien daar reeds 'n besoedelingsteël op hierdie spasie was, sal die nuutste besoedelingsteël weggegooi word.

    Speel

    Wanneer beide spelers gereed is, sal jy die 60 sekonde timer begin en begin speel. Albei spelers sal op dieselfde tyd speel en kan teëls speel so vinnig as wat hulle wil. Aangesien 60 Second City 'n samewerkende speletjie is, kan spelers enige tyd strategie bespreek en so lank neem as wat hulle wil.

    Albei spelers sal een van die Stad-teëls kies en dit omdraai. Hulle sal dan 'n onbewoonde plek op die bord kies om die teël te plaas. Nadat 'n teël geplaas is, kan die speler nog 'n teël teken en voortgaan om te speel. Wanneer teëls geplaas word, moet die volgende reëls gevolg word.

    • 'n Teël kan geplaas word op enige onbesette spasie wat 'n rand deel met ten minste een teël wat reeds gespeel is (hoeklyne tel nie).

      Hierdie prent wys twee teëls wat verkeerd geplaas is. Die geel en blou teël in die onderste regterhoek raak net 'n ander teël by die hoek wat nie toegelaat word nie. Die twee groen teëls aan die bokant van die prent raak nie aan enige ander teëls wat reeds op die bord geplaas is nie.

    • Die eerste teëls wat tydens 'n rondte gespeel word, moet aan een van die rande vandie Stadsaal.

      Die spelers het hierdie rondte hul eerste teël geplaas. Aangesien die teël aan ten minste een kant van die Stadsaal raak, is dit korrek geplaas.

    • Stadteëls kan nooit bo-op 'n ander Stadsteël of 'n Besoedelingsteël geplaas word nie.
    • Sodra 'n teël geplaas is, kan dit nie vir die res van die rondte geskuif word nie.
    • Spelers kan net een Stadsteël op 'n slag trek en speel.

    Spelers sal hou aan om teëls te teken en dit te plaas totdat die tydhouer uitloop. As 'n speler steeds 'n Stad-teël in hul hand het wanneer die tydhouer uitloop, sal hulle dit op die spelbord kan plaas voordat punte aangeteken word.

    Sien ook: Aladdin (2019 Live-Action) Blu-Ray Review

    Dit is die finale stad wat hulle spelers speel. kon in die huidige rondte skep.

    Telling

    Nadat die tydteller uitgeloop het, sal die spelers die Doelwitkaarte begin nagaan om te sien hoeveel hulle voltooi het. Hoe Doelwitkaarte voltooi word, word hieronder in die Doelwitkaarte-afdeling uiteengesit.

    Enige Doelwitkaarte wat suksesvol voltooi word, sal in 'n tellingstapel opsy gesit word. As 'n Doelkaart voltooi is en dit laat die speler toe om Besoedelingsteëls te verwyder, sal jy dit van die bord verwyder soos op die kaart geïllustreer.

    Enige Doelkaarte wat nie voltooi is nie, sal in plek bly en die spelers sal moet dit in die volgende rondte probeer voltooi.

    Sien ook: Camel Up Board Game Review en Reëls

    Alle besoedelingsteëls wat nie verwyder is nie weens die voltooiing van 'n Doelwitkaart sal in plek bly vir die volgende rondte. AlmalStadsteëls sal van die bord verwyder word, met die gesig na onder op die tafel geplaas en geskommel word.

    Die tydteller word teruggestel na 60 sekondes vir die volgende rondte.

    Einde van wedstryd

    Die wedstryd eindig nadat die vyfde rondte gespeel is. Spelers sal bepaal hoe suksesvol hulle was deur hoeveel van die Doelwitkaarte hulle tydens die wedstryd voltooi het.

    • “True Urban Visionaries! Hierdie speletjie amuseer jou.” – Voltooi al die Doelwitkaarte voor die vyfde rondte.
    • “Julle het elkeen na die geledere van Stadsargitekte gestyg!” – Voltooi al die Doelwitkaarte tydens die wedstryd.
    • “Goeie werk. Meesterbouers.” – Voltooi alles behalwe een of twee Doelwitkaarte.
    • “Jy is voldoende Stedelike Beplanning Ondergrade (maar hou by die boeke).” – Voltooi alles behalwe drie of vier van die Doelwitkaarte.
    • “Jy sny nog steeds jou tande as Leerlinge.” – Jy het nie vyf of meer van die Doelwitkaarte voltooi nie.

    Doelwitkaarte

    Daar is vyf verskillende tipes Doelwitkaarte wat op verskillende maniere voltooi moet word.

    Pas by die patroon – Om die kaart te voltooi moet jy die patroon wat op die kaart gewys word iewers op die spelbord herskep. As jy die patroon presies soos op die foto voltooi, het jy die Doelwitkaart voltooi. As die patroon besoedelingspasies bevat, is dit opsioneel en hoef dit nie deel van die patroon te wees nie. As daar egter besoedelingsteëls in die aangeduide areas is, sal dit uit die speletjie verwyder wordbord.

    Die speler het die patroon van die kaart in die regter onderste hoek van die bord pas. Dit sal die Doelwitkaart voltooi. Aangesien daar 'n besoedelingsteël in die patroon was, sal dit van die bord verwyder word.

    Buurdoelwitte – Hierdie doelwitkaarte vereis dat jy twee moet hê spesifieke bloktipes langs mekaar. As een van die bloktipes langs twee of meer verskillende blokke van die ander tipe is, sal dit soveel keer tel as wat die paring gemaak word. As Besoedeling deel is van die Buurdoelwit en jy voltooi die kaart, mag jy die gepaardgaande Besoedelingsteëls van die spelbord verwyder.

    Vir hierdie doelwit moes die spelers vier parke langs kommersiële geboue plaas. Die park langs die besoedelingsteël sal as twee tel as dit 'n advertensie aan die bo- en onderkant raak. Die park langs die stadsaal sal ook tel weens die kommersiële gebou daaronder. Langs die linkerkant van die bord is daar nog twee parke wat 'n kommersiële area raak. Aangesien die spelers vyf parke het wat aan kommersiële gebiede grens, het hulle die Doelwitkaart voltooi.

    Grens Kaarte – Om te voltooi hierdie tipe doelkaart moet jy die gepaardgaande aantal blokke hê wat aan die buitegrens van die stad raak.

    Die spelers het suksesvol vier woongebiede geplaas wat die grens van die bord raak. Hulle het die Doelwit voltooikaart.

    4, 5 en 6 Bloksones – Hierdie Doelwittipe vereis dat jy die geassosieerde nommer van die tipe blok wat afgebeeld is in 'n aaneenlopende groep. Dit sluit blokke in wat ten minste een kant deel, maar sluit nie diagonale in nie.

    Langs die onderkant van die stad is daar vyf plase wat aan mekaar verbind is. Die spelers het hierdie uitdaging suksesvol voltooi.

    10 Bloksone – Vir hierdie doelwitte moet jy ten minste 10 blokke van die geassosieerde tipes hê wat aan een gekoppel is 'n ander in 'n aaneenlopende groep (sluit nie diagonale in nie). Jy moet ten minste een van elke kleur in die groep hê, maar daar is geen ander vereiste vir watter tipe blokke in die groep moet wees nie. Besoedelingsteëls wat deur die groep omring word, sal van die spelbord verwyder word.

    Die spelers het suksesvol 'n blok geskep met elf woon- en parkareas. Dit voltooi die Doelwitkaart. Aangesien daar 'n besoedelingsteël omring deur die blok is, sal dit van die bord verwyder word.

    Gevorderde speletjie

    As jy die meer gevorderde speletjie wil speel, kan jy die Gebeurteniskaarte by die speletjie.

    Skommel die gebeurteniskaarte. Trek aan die begin van elke rondte die boonste kaart en lees dit hardop. Wat ook al op die kaart geskryf is, moet vir die res van die rondte gevolg word.

    Vir hierdie rondte het die spelers hierdie Gebeurteniskaart getrek. Hulle sal byvoegtwee besoedelingsteëls wat hulle op 'n vorige draai(e) terug op die bord verwyder het.

    My gedagtes oor 60 Second City

    Op pad na 60 Second City sou ek sê dat ek redelik hoë verwagtinge gehad het vir die speletjie met 'n bietjie huiwering ingemeng. Die uitgangspunt van 'n koöperatiewe spoedteëlplasingspeletjie het na baie pret geklink. Die idee om 'n stad binne 60 sekondes te probeer bou om sekere doelwitte te bereik, was intrigerend. Die hoofrede waarom ek 'n bietjie skepties was, is dat dit deur Buffalo Games gemaak is, wat 'n paar soliede speletjies maak, maar oor die algemeen probeer om speletjies te skep vir 'n meer massa-aantreklike gehoor. Alhoewel die speletjie nie perfek is nie, was daar baie dinge wat ek daarvan gehou het.

    Op die oppervlak is die speletjie baie soos wat ek aanvanklik verwag het. Die speletjie is gemaak om te probeer aanklank vind by 'n breër gehoor, insluitend mense wat nie baie bordspeletjies speel nie. Alhoewel dit eintlik 'n redelik unieke ervaring is, deel dit nogal 'n bietjie in gemeen met jou tipiese hoofstroom bordspeletjie. Die spel het 'n effense leerkurwe omdat dit redelik uniek is, maar die spel is oor die algemeen redelik eenvoudig. Dit sal regtig help om spelers te lok wat gewoonlik nie baie bordspeletjies speel nie. Ek sou raai jy kan die reëls binne vyf minute of so verduidelik. Dit kan dan 'n paar rondtes neem vir 'n nuwe speler om ten volle te begryp wat hulle probeer doen. Basies het die spel 'n strategie omdit, maar jy hoef nooit te veel nagedink oor wat jy doen nie.

    Met 'n titelplasingspeletjie soos 60 Second City sou jy dink die speletjie sal taamlik vinnig speel en eintlik doen dit. Die wedstryd bestaan ​​basies uit vyf 60 sekondes rondtes. Die spel neem egter langer as dit as gevolg van die opstelling en telling tussen die rondtes sowel as die strategiese. Ek sou dink die meeste speletjies sal egter net 20 minute neem, tensy jy te veel tyd spandeer om elke moontlike opsie te ontleed voordat jy 'n rondte begin. Dit maak dit 'n redelik goeie vulspeletjie waar dit langer speletjies kan opbreek, jou toelaat om vinnig 'n paar speletjies te speel, of dit kan reg inpas as jy nie baie vrye tyd het nie.

    Terwyl 60 Seconds City het baie gemeen met die meeste hoofstroomspeletjies, dit deel eintlik ook nogal 'n bietjie met meer tipiese ontwerperspeletjies. Ek het al byna 1 000 verskillende bordspeletjies gespeel en ek kan nie onthou dat ek ooit 'n speletjie soos dit voorheen gespeel het nie. Dit is eintlik redelik skaars en is 'n kompliment vir die feit dat die speletjie eintlik probeer het om iets oorspronkliks te doen. Alhoewel ek al voorheen spoedteëlplasingspeletjies gespeel het en baie samewerkende speletjies gespeel het, kan ek nie onthou dat ek 'n speletjie gespeel het wat albei elemente saam gemeng het nie. Op sy eie is die teëlplasingswerktuigkundige soortgelyk aan ander speletjies wat ek gespeel het. Die rondtes van 60 sekondes speel egter vinnig en hou jou op jou tone, want jy kan nie

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.