Как се играе настолна игра 60 Second City (преглед и правила)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Когато повечето хора мислят за настолни игри, те мислят за разгорещени състезания, в които победителят взима всичко, където трябва да опитате всичко, което ще увеличи шансовете ви за победа. Въпреки че конкуренцията е била основната предпоставка за повечето игри дълго време, кооперативните настолни игри наистина започнаха да си създават име през последните години. Радвам се на добра конкурентна игра, но е трудно да се победи добра кооперативна игра.Винаги, когато видя интересна нова идея за кооперативна игра, искам да я проверя. Това е, което наистина ме заинтригува за 60 Second City, тъй като създава кооперативна игра за двама играчи, които трябва да построят град за 60 секунди, за да изпълнят различни цели. Това изглеждаше като тип игра, която би била подходяща замоята алея. 60 Second City е доста уникално преживяване, което създава забавна и бърза кооперативна игра, която вероятно ще се хареса на феновете на жанра.

Как се играе

Как се играе 60 Second City

Настройка

  • Поставете игралното поле в средата на масата между двамата играчи заедно с двата зара.
  • Поставете всички плочки на града с лицето надолу отстрани на игралното поле.
  • Поставете плочките за замърсяване с лицето нагоре в пет купчини с по три плочки във всяка купчина.
  • Намерете 60-секунден таймер, който да използвате в играта.
  • Извадете 12-те карти със събития от тестето и ги оставете настрана. Те ще се използват само в играта за напреднали.
  • Изберете нивото на трудност, което определя броя на картите с цели, които ще използвате в играта. Разбъркайте картите с цели и запазете брой, равен на избраната по-долу трудност. Останалите карти се връщат в кутията.
    • Стартер - 12 карти с голове
    • Стандарт - 16 карти с голове
    • Трудно - 20 карти с цели
    • Експерт - 24 карти с голове

Игра на играта

Играта се играе в пет кръга. Всеки кръг се състои от следните фази.

  • Настройка
  • Играйте
  • Резултат

Настройка за всеки кръг

Поставяйте нови карти с цели с лицето нагоре на масата, докато не останат общо пет карти. Всички карти с цели, които не са били завършени в предишния рунд, остават на мястото си, докато не бъдат завършени. Единственото изключение е последният рунд на играта, в който ще обърнете всички останали карти с цели с лицето нагоре, без значение колко карти са останали.

След това ще поставите плочките за замърсяване на игралното поле. Всеки рунд ще поставяте по три плочки за замърсяване. Един от играчите ще хвърли двата зара, които ще ви дадат координати за мястото, където ще поставите плочката. Ще направите това за всяка плочка за замърсяване, която трябва да поставите.

За този рунд играчите хвърлиха червена тройка и синя петица. Те ще поставят плочка "Замърсяване" на полето с червена тройка и синя петица.

Ако върху пространството вече има плочка Замърсяване, ще изхвърлите плочката Замърсяване, която ще поставите, тъй като не е нужно да я поставяте.

Играчите хвърлиха петица на червения зар и двойка на синия зар. Тъй като на това място вече е имало плочка "Замърсяване", последната плочка "Замърсяване" ще бъде изхвърлена.

Играйте

Когато и двамата играчи са готови, ще стартирате 60-секундния таймер и ще започнете да играете. И двамата играчи ще играят едновременно и могат да играят плочки толкова бързо, колкото искат. Тъй като 60 Second City е кооперативна игра, играчите могат да обсъждат стратегията по всяко време и да отнемат толкова време, колкото искат.

Двамата играчи избират една от плочките "Град" с лицето надолу и я обръщат. След това избират свободно място на дъската, където да поставят плочката. След поставянето на плочка играчът може да изтегли друга плочка и да продължи играта. При поставянето на плочките трябва да се спазват следните правила.

  • Плочка може да бъде поставена на всяко свободно пространство, което има общ ръб с поне една плочка, която вече е била изиграна (диагоналите не се броят).

    На тази снимка са показани две плочки, които са били поставени неправилно. Жълтата и синята плочка в долния десен ъгъл докосват само друга плочка в ъгъла, което не е позволено. Двете зелени плочки в горната част на снимката не докосват други плочки, които вече са поставени на дъската.

  • Първите плочки, изиграни по време на рунда, трябва да докосват един от ръбовете на кметството.

    Играчите поставиха първата си плочка в този рунд. Тъй като плочката се допира до поне една от страните на кметството, тя е поставена правилно.

  • Плочките на града не могат да се поставят върху друга плочка на града или върху плочка на замърсяването.
  • Веднъж поставена, плочката не може да се мести до края на рунда.
  • Играчите могат да теглят и играят само с една плочка на град в даден момент.

Играчите продължават да теглят плочки и да ги поставят, докато таймерът изтече. Ако играч все още има плочка с град в ръката си, когато таймерът изтече, той ще може да я постави на игралното поле преди да се извърши точкуването.

Това е последният град, който играчите успяха да създадат в настоящия кръг.

Резултат

След като таймерът изтече, играчите ще започнат да проверяват картите с цели, за да видят колко от тях са попълнили. Начините за попълване на картите с цели са описани по-долу в раздела "Карти с цели".

Всички карти с цели, които са изпълнени успешно, ще бъдат отделени настрана в купчинка с точки. Ако картата с цели е изпълнена и тя позволява на играча да премахне плочките за замърсяване, ще ги премахнете от дъската, както е показано на картата.

Непопълнените карти с цели остават на мястото си и играчите трябва да се опитат да ги попълнят в следващия рунд.

Вижте също: Мини-сериалът "Одисея" (1997) Преглед на DVD

Всички плочки за замърсяване, които не са били премахнати поради попълването на карта с цел, остават на мястото си за следващия рунд. Всички плочки за град се премахват от дъската, поставят се на масата с лицето надолу и се разбъркват.

Таймерът се връща на 60 секунди за следващия рунд.

Край на играта

Играта приключва след изиграването на петия рунд. Играчите определят колко успешни са били по това колко карти с цели са попълнили по време на играта.

  • "Истински градски визионери! Тази игра ви забавлява." - Попълнете всички карти с цели преди петия рунд.
  • "Всеки от вас се издигна в ранг на градски архитект!" - Попълнете всички карти с цели по време на играта.
  • "Добра работа. Майстори строители." - Попълнете всички карти с цели, с изключение на една или две.
  • "Вие сте адекватни студенти по градско планиране (но се придържайте към книгите)." - Попълнете всички карти с цел, с изключение на три или четири.
  • "Вие все още си пробивате път като ученици." - Не сте изпълнили пет или повече от картите с цели.

Карти за голове

Има пет различни вида карти с цели, които трябва да се попълнят по различни начини.

Съвпадение на модела - За да завършите картата, трябва да пресъздадете фигурата, показана на картата, някъде на игралното поле. Ако завършите фигурата точно както е показано на снимката, вие сте завършили картата "Цел". Ако фигурата съдържа места за замърсяване, те не са задължителни и не трябва да бъдат част от фигурата. Ако обаче в посочените места има плочки за замърсяване, те ще бъдат премахнати от игралното поле.

Играчът е съчетал модела от картата в долния десен ъгъл на игралната дъска. Това ще завърши картата "Цел". Тъй като в модела е имало плочка "Замърсяване", тя ще бъде премахната от игралната дъска.

Цели на съседите - Тези карти с цели изискват два определени типа блокове да бъдат разположени един до друг. Ако един от типовете блокове е разположен до два или повече различни блока от другия тип, това ще се зачете толкова пъти, колкото пъти е направено съчетанието. Ако Замърсяване е част от цел "Съсед" и завършите картата, можете да премахнете свързаните с нея плочки "Замърсяване" от игралното поле.

За тази цел играчите трябваше да разположат четири парка до търговски сгради. Паркът до плочката "Замърсяване" ще се брои за два, тъй като се допира до търговска сграда отгоре и отдолу. Паркът до кметството също ще се брои заради търговската сграда под него. От лявата страна на дъската има още два парка, които се допират до търговска зона.търговски зони, те са попълнили картата с цели.

Граница Карти - За да завършите този тип карта с цели, трябва да имате съответния брой блокове, които се допират до външната граница на града.

Вижте също: Десет ценни игри на Milton Bradley, които може би имате на тавана си

Играчите успешно са поставили четири жилищни зони, които се допират до границата на игралното поле. Те са изпълнили картата "Цел".

Зони на блокове 4, 5 и 6 - Този тип цел изисква от вас да свържете свързания номер на изобразения тип блок в съседна група. Това включва блокове, които имат поне една обща страна, но не включва диагонали.

По дъното на града има пет ферми, които са свързани една с друга. Играчите успешно са изпълнили това предизвикателство.

Зона с 10 блока - За тези цели трябва да имате поне 10 блока от съответните типове, свързани един с друг в съседна група (не включва диагоналите). В групата трябва да има поне по един от всеки цвят, но няма други изисквания за това какви типове блокове трябва да има в групата. Замърсяващите плочки, които са заобиколени от групата, ще бъдат премахнати от игралното поле.

Играчите успешно са създали блок, включващ единадесет жилищни и паркови зони. С това картата "Цел" е завършена. Тъй като в блока има плочка "Замърсяване", тя ще бъде премахната от дъската.

Разширена игра

Ако искате да играете по-усъвършенствана игра, можете да добавите картите със събития към играта.

Разбъркайте картите със събития. В началото на всеки кръг изтеглете горната карта и я прочетете на глас. Каквото е написано на картата, трябва да се спазва до края на кръга.

За този рунд играчите изтеглиха тази карта със събитие. Те ще добавят две плочки със замърсяване, които са премахнали в предишен ход(и), обратно на игралната дъска.

Мислите ми за 60 Second City

Бих казал, че имах доста високи очаквания за играта с известни колебания. Предположението за кооперативна игра за поставяне на плочки звучеше много забавно. Идеята да се опитате да построите град в рамките на 60 секунди, за да изпълните определени цели, беше интригуваща. Основната причина, поради която бях малко скептичен, е, че тя е направена от Buffalo Games, които правятнякои солидни игри, но като цяло се опитва да създава игри за по-масова аудитория. Въпреки че играта не е перфектна, имаше много неща, които ми харесаха в нея.

На пръв поглед играта прилича много на това, което първоначално очаквах. Играта е направена, за да се опита да привлече по-широка аудитория, включително хора, които не играят много настолни игри. Въпреки че всъщност е доста уникално преживяване, тя има доста общо с типичната основна настолна игра. Играта има лека крива на учене поради това, че е доста уникална, но геймплеят като цяло еТова наистина ще помогне за привличането на играчи, които обикновено не играят много настолни игри. Предполагам, че можете да обясните правилата в рамките на около пет минути. След това може да отнеме няколко рунда, за да може новият играч да разбере напълно какво се опитва да направи. По принцип играта има известна стратегия, но никога не се налага да влагате твърде много мисъл в това, което правите.

При заглавие на игра като "60 секунди град" бихте си помислили, че играта ще се играе доста бързо, и всъщност е така. Играта се състои основно от пет рунда по 60 секунди. Играта отнема повече време, но поради настройката и точкуването между рундовете, както и стратегирането. Бих предположил, че повечето игри биха отнели само 20 минути, освен ако не прекарвате твърде много време в анализиране на всекиТова я превръща в доста добра запълваща игра, която може да прекъсне по-дълги игри, да ви позволи бързо да изиграете няколко игри или да се впише, ако нямате много свободно време.

Макар че 60 Second City има много общо с повечето популярни игри, тя всъщност има доста общо и с по-типичните дизайнерски игри. Играл съм близо 1000 различни настолни игри и не мога да си спомня някога да съм играл игра, подобна на тази. Това всъщност е доста рядко и е комплимент за факта, че играта всъщност се опитва да направи нещо оригинално.не мога да си спомня да съм играл игра, която да смесва двата елемента заедно. Сама по себе си механиката за поставяне на плочки е подобна на други игри, които съм играл. 60-секундните рундове се играят бързо и ви държат на крак, тъй като не можете да прекарате твърде много време в мислене какво да правите с определена плочка или няма да завършите много.Това води до забавно преживяване, различно от повечето други игри, които съм играл. Рундовете наистина минават бързо и няма да можете да повярвате, че вече са минали 60 секунди. Ако идеята ви звучи интересна, вероятно ще ви хареса.

Въпреки че самата игра 60 Second City е лесна за игра, не знам дали бих казал, че е особено лесна за побеждаване. Когато започнах да играя първата си игра, си мислех, че ще е много лесно да се изпълнят всички карти с цели навреме. Това се промени бързо с напредването на първата игра, тъй като започвате да осъзнавате, че трябва последователно да изпълнявате няколко карти с цели всеки рунд, за да имате някакъв шанс даЕдин лош рунд и шансовете ви за победа значително намаляват. По принцип, за да преодолеете най-лесното ниво, трябва да изпълнявате около две карти с цели във всеки рунд. Най-високата трудност почти изисква пет карти с цели на рунд.

Не бих казал, че трудността е толкова голяма, че никога няма да спечелите, но може да се изненадате малко, че играта е по-трудна, отколкото сте очаквали първоначално. Част от това се дължи на късмет, тъй като плочките и картите с цели, които избирате в рунда, могат да окажат прилично влияние върху случващото се. В противен случай трудността идва от това да разберете как да завършите достатъчно карти с цели в рунда и да можете да регулиратеКомуникацията и работата в екип са от ключово значение в играта. След като започне рундът, трябва да се съсредоточите върху това, което сте планирали да постигнете в рунда. Играчите трябва да имат стратегия, за да влязат в рунда, и да работят заедно, когато планът трябва да се промени. 60 Second City е тип игра, в която ставате по-добри, колкото повече играете. Дори след няколко игри ще забележитеколко по-добри сте, тъй като имате по-добра представа как да подхождате към всеки рунд, за да постигнете успех.

Това е една от основните причини, поради които смятам, че 60 Second City работи. Играта наистина разчита на кооперативния елемент. Без значение колко сте добри в играта, не можете да спечелите, ако не работите добре със съотборника си. Няма достатъчно време за един играч да "доминира" в играта, тъй като и двамата играчи трябва да работят с бързо темпо, ако искате да завършите достатъчно карти с цели в един рунд. Единственият начин да спечелите еМакар че можете да променяте стратегията си в движение и вероятно ще ви се наложи да го направите, в играта има определена стратегия преди началото на всеки рунд. Двамата играчи трябва да създадат план за игра за това как ще се справят с различните карти с цели и да измислят нещо каторамка за това, къде на игралното поле ще посветят всяка Цел. Не бих казал, че стратегията е голям застъпник на играта, но без план ще се провалите.

Част от планирането на начина, по който ще се справите с картите с цели, се върти около плочките със замърсяване. Тези плочки по принцип действат като препятствия на пътя ви. Въпреки че няма да ви се наложи да се справяте с много замърсяване в началото на играта, то може наистина да започне да се натрупва, ако не се опитате поне да премахнете част от него. Ако на дъската има твърде много плочки със замърсяване, ще бъде трудно да завършите играта.Макар че не можете да се съсредоточите изцяло върху премахването на плочките на Замърсяване, трябва поне да се опитате да работите по начини да се отървете от тях, когато можете. Може да имате късмет и да хвърлите комбинации, които няма да поставят нови плочки на Замърсяване, но като цяло искате да ограничите броя на плочките в играта или в крайна сметка може да се стигне дотам, че дапо принцип е невъзможно да се попълнят останалите карти с цели.

Що се отнася до преиграваемостта на 60 Second City, бих казал, че като цяло тя е доста добра. Комбинацията от карти с цели в играта, местоположението на плочките за замърсяване и изтеглените плочки на града правят много малко вероятно да се сблъскате с едни и същи ситуации два пъти. Геймплеят е прост, но с включената механика за скорост нещата се развиват бързо, при което остават забавни.Имах с 60 Second City обаче е фактът, че това е типът на игра, която е по-добре в по-кратки дози. Геймплеят никога не се променя драстично, така че всяка игра ще се чувстват много подобни. Така играта ще се чувстват малко повтарящи се след известно време. Поради тази причина аз виждам 60 Second City е типът на играта, която играете една до три игри на и след това го сложи за известно време, преди да го извади отново.Просто не я виждам като игра, която ще играете постоянно, тъй като мисля, че ще започне да се повтаря.

Обикновено Buffalo Games е издател, който по принцип считам за основен издател на настолни игри. Това, което имам предвид, е, че те обикновено се опитват да правят по-евтини игри, които се опитват да се харесат на по-широка аудитория, която може да не играе много настолни игри. Както подробно описах по-горе, тя успява да се справи с тази задача в по-голямата си част. Играта е доста евтина, тъй като се продава само за 18 USD, което едоста по-малко от типичната дизайнерска настолна игра. Тъй като играта е по-евтина, бях любопитен как ще се запази качеството на компонентите.

Като цяло бях впечатлен в някои области и разочарован в други. Положително е, че бях наистина впечатлен, че много от компонентите на играта са направени от дърво. Всички плочки и игралното поле са направени от дърво. Всички редовни читатели на Geeky Hobbies знаят, че обичам дървени компоненти, тъй като те просто се чувстват като по-високо качество, отколкото нещо, направено от пластмаса или картон.Игралната дъска всъщност работи доста добре, тъй като плочките пасват на мястото си доста здраво. Играта има много плочки и достатъчно карти, за да поддържа свежестта на нещата, като две игри вероятно никога няма да се изиграят по един и същи начин.

Имах два основни проблема с компонентите. Първо, боята върху дървените плочки се отлепя/отчупва доста лесно. Някои от тях вече бяха отлепени, преди дори да отворя кутията, и ако не сте внимателни с плочките, това вероятно ще продължи да се случва с течение на времето. Също така има печатна грешка или в правилата, или в игралната дъска, тъй като цифрите са на различни позиции и в двете.Отдавна не бях играл настолна игра с карти, които да са дори толкова тънки, колкото картите, включени в 60 Second City. Ако сте внимателни с тях, те би трябвало да издържат, но мисля, че могат да се намачкат доста лесно.

Трябва ли да купите 60 Second City?

Тъй като винаги съм заинтригуван да проверявам нови настолни игри с интересни предпоставки, бях наистина заинтересован да проверя 60 Second City. Идеята за кооперативна игра с поставяне на плочки, в която имате 60 секунди, за да построите град, който да отговаря на определени цели, звучеше много забавно. В много отношения е. Играл съм много игри и не мога да си спомня някоя, която да се е играла като 60 Second City.Играта е чудесна кооперативна игра, тъй като играчите трябва да разработват стратегии заедно, да общуват добре и като цяло да работят в екип, за да успеят. Играта е доста лесна за игра и се играе доста бързо. Играта обаче може да бъде по-предизвикателна, отколкото бихте очаквали. Вероятно най-голямото оплакване, което имамс играта е, че тя е по-добра на по-кратки дози, тъй като геймплеят не се различава достатъчно, за да искате да го играете постоянно. Качеството на компонентите е доста впечатляващо в някои области и малко разочароващо в други.

Препоръките ми за 60 Second City наистина зависят от мнението ви за предпоставките, както и за кооперативните игри, игрите с поставяне на плочки и игрите със скорост. Ако не сте фен на тези неща, 60 Second City може да не е играта за вас. Ако играта ви се струва като тип игра, която обикновено ви харесва, мисля, че наистина трябва да се замислите дали да не вземете 60 Second City.

Купете 60 Second City онлайн: eBay . Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за поддържането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.

60 Втори град

Година: 202

Издател: Биволски игри

Дизайнер: Кен Грул, Куентин Уиър

Жанрове: Картичка, Семейство, Комплект колекция

Възраст: 10+

Брой играчи : 2

Продължителност на играта : 20 минути

Трудност: Светлина

Стратегия: Леко-умерено

Късмет: Леко-умерено

Къде да закупите: eBay . Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за поддържането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.

Плюсове:

  • Забавна и интересна комбинация от кооперативна механика, механика за скорост и механика за поставяне на плочки.
  • Уникална игра, която е достатъчно проста, за да може почти всеки да я играе.

Против:

  • По-добре на по-кратки дози, а геймплеят не се променя драстично между игрите.
  • Качеството на компонентите е малко положително или отрицателно.

Оценка: 4/5

Препоръка: Ако предпоставката ви заинтригува и като цяло харесвате поставянето на плочки, скоростта и кооперативната игра.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.