Hoe 60 Second City bordspel te spelen (Spelbespreking en spelregels)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Als de meeste mensen aan bordspellen denken, denken ze aan verhitte 'winner take all'-competities waarbij je alles moet proberen om je winkansen te vergroten. Hoewel competitie lange tijd het belangrijkste uitgangspunt was achter de meeste spellen, zijn coöperatieve bordspellen de afgelopen jaren echt naam gaan maken. Ik geniet van een goed competitief spel, maar het is moeilijk om een goed coöperatief spel te overtreffen.Een spel waarin spelers goed moeten samenwerken om te slagen. Als ik een interessant nieuw idee voor een coöperatief spel zie, wil ik het graag uitproberen. Dit is wat me echt intrigeerde aan 60 Second City, omdat het een coöperatief spel is voor twee spelers die in stappen van 60 seconden een stad moeten bouwen om verschillende doelen te bereiken. Dit leek me het type spel dat goed zou passen bijmy alley. 60 Second City is een vrij unieke ervaring die een leuk en snel coöperatief spel creëert waar fans van het genre waarschijnlijk veel plezier aan zullen beleven.

Hoe te spelen

Hoe 60 Second City spelen

Setup

  • Leg het speelbord in het midden van de tafel tussen de twee spelers, samen met de twee dobbelstenen.
  • Leg alle stadstegels met de afbeelding naar beneden aan de zijkant van het speelbord.
  • Leg de Pollution-tegels open in vijf stapels met drie tegels in elke stapel.
  • Zoek een timer van 60 seconden om te gebruiken voor het spel.
  • Haal de 12 gebeurteniskaarten van de stapel en leg ze opzij. Ze zullen alleen worden gebruikt in het spel voor gevorderden.
  • Kies de moeilijkheidsgraad die bepaalt hoeveel Goal-kaarten je in het spel gaat gebruiken. Schud de Goal-kaarten en houd een aantal gelijk aan de moeilijkheidsgraad die je hieronder hebt gekozen. De rest van de kaarten gaat terug in de doos.
    • Starter - 12 doelkaarten
    • Standaard - 16 doelkaarten
    • Moeilijk - 20 doelkaarten
    • Expert - 24 doelkaarten

Het spel spelen

Het spel wordt gespeeld over vijf ronden. Elke ronde bestaat uit de volgende fasen.

  • Opzetten
  • Speel
  • Score

Opstelling voor elke ronde

Leg nieuwe Goal-kaarten open op tafel totdat er in totaal vijf kaarten zijn. Goal-kaarten die in een vorige ronde niet zijn voltooid, blijven liggen totdat ze zijn voltooid. De enige uitzondering hierop is de laatste ronde van het spel, waarin je alle overgebleven Goal-kaarten omdraait, ongeacht hoeveel kaarten er nog over zijn.

Vervolgens ga je Pollution-tegels op het speelbord plaatsen. Elke ronde plaats je drie Pollution-tegels. Eén van de spelers gooit met beide dobbelstenen die je de coördinaten geven van waar je de tegel gaat plaatsen. Dit doe je voor elke Pollution-tegel die je moet plaatsen.

Voor deze ronde hebben de spelers een rode drie en een blauwe vijf gerold. Ze plaatsen een Pollution-tegel op het rode drie blauwe vijf veld.

Als er al een Pollution tegel op het veld ligt, dan gooi je de Pollution tegel die je wilde plaatsen weg omdat je deze niet hoeft te plaatsen.

De spelers gooien een vijf op de rode dobbelsteen en een twee op de blauwe dobbelsteen. Omdat er al een Pollution-tegel op dit veld lag, wordt de laatste Pollution-tegel weggegooid.

Speel

Als beide spelers klaar zijn, start je de 60 seconden timer en begin je te spelen. Beide spelers spelen tegelijkertijd en kunnen tegels zo snel spelen als ze willen. Omdat 60 Second City een coöperatief spel is, kunnen spelers op elk moment overleggen over hun strategie en er zo lang over doen als ze willen.

Beide spelers kiezen een van de gedekte stadstegels en draaien deze om. Vervolgens kiezen ze een onbezette plek op het bord om de tegel te plaatsen. Na het plaatsen van een tegel mag de speler een andere tegel trekken en verder spelen. Bij het plaatsen van tegels moeten de volgende regels worden gevolgd.

  • Een tegel kan worden geplaatst op elk onbezet veld dat een rand deelt met minstens één tegel die al is uitgespeeld (diagonalen tellen niet).

    Deze afbeelding toont twee tegels die verkeerd zijn geplaatst. De gele en blauwe tegel in de rechterbenedenhoek raakt alleen een andere tegel in de hoek, wat niet is toegestaan. De twee groene tegels bovenaan de afbeelding raken geen andere tegels die al op het bord liggen.

  • De eerste stenen die tijdens een ronde worden gespeeld, moeten één van de randen van het stadhuis raken.

    De spelers hebben hun eerste steen van deze ronde geplaatst. Aangezien de steen minstens één zijde van het stadhuis raakt, is hij correct geplaatst.

  • Stadstegels kunnen nooit bovenop een andere stadstegel of een Pollution-tegel worden gelegd.
  • Als een tegel eenmaal is geplaatst, kan deze de rest van de ronde niet meer worden verplaatst.
  • Spelers kunnen maar één stadstegel tegelijk trekken en spelen.

De spelers blijven tegels trekken en plaatsen totdat de timer is afgelopen. Als een speler nog steeds een stadstegel in zijn hand heeft als de timer is afgelopen, kan hij deze op het speelbord plaatsen voordat de waardering wordt uitgevoerd.

Dit is de laatste stad die de spelers in deze ronde konden creëren.

Score

Nadat de timer is afgelopen, controleren de spelers de doelkaarten om te zien hoeveel ze er hebben voltooid. Hoe doelkaarten worden voltooid, wordt hieronder uitgelegd in het gedeelte Doelkaarten.

Goal-kaarten die met succes zijn voltooid, worden opzij gelegd in een scorestapel. Als een Goal-kaart is voltooid en de speler mag Pollution-tegels verwijderen, dan verwijder je deze van het bord zoals op de kaart staat afgebeeld.

Goal-kaarten die niet worden afgemaakt, blijven liggen en de spelers moeten ze in de volgende ronde proberen af te maken.

Alle Pollution-tegels die niet verwijderd zijn door het voltooien van een Goal-kaart blijven liggen voor de volgende ronde. Alle stadstegels worden van het bord verwijderd, open op tafel gelegd en geschud.

De timer wordt teruggezet naar 60 seconden voor de volgende ronde.

Einde van het spel

Het spel eindigt nadat de vijfde ronde is gespeeld. De spelers bepalen hun succes aan de hand van het aantal doelkaarten dat ze tijdens het spel hebben voltooid.

  • "Dit spel amuseert je." - Voltooi alle doelkaarten voor de vijfde ronde.
  • "Jullie zijn allemaal opgeklommen tot stadsarchitect!" - Voltooi alle doelkaarten tijdens het spel.
  • "Goed gedaan. Bouwmeesters" - Voltooi alle doelkaarten op één of twee na.
  • "Jullie zijn adequate stedenbouwkundige studenten (maar blijf bij de boeken)." - Vul op drie of vier na alle doelkaarten in.
  • "Jullie zijn nog aan het bijschaven als Leerlingen" - Je hebt vijf of meer Doelen niet voltooid.

Doelpuntkaarten

Er zijn vijf verschillende soorten doelkaarten die op verschillende manieren moeten worden voltooid.

Overeenkomen met het patroon - Om de kaart af te maken moet je het patroon dat op de kaart staat ergens op het speelbord namaken. Als je het patroon precies zo afmaakt als op de afbeelding, heb je de doelkaart af. Als het patroon vervuilingsvelden bevat, zijn die optioneel en hoeven ze geen deel uit te maken van het patroon. Als er echter vervuilingstegels in de aangegeven gebieden liggen, worden ze van het speelbord verwijderd.

Als de speler het patroon van de kaart in de rechterbenedenhoek van het bord heeft gevonden, is de doelkaart compleet. Omdat er een Pollution-tegel in het patroon zat, wordt deze van het bord verwijderd.

Buur Doelen - Deze Goal-kaarten vereisen dat je twee specifieke bloktypes naast elkaar hebt. Als een van de bloktypes naast twee of meer verschillende blokken van het andere type ligt, telt het voor zo vaak als de koppeling wordt gemaakt. Als Pollution deel uitmaakt van het Neighbor Goal en je maakt de kaart af, dan mag je de bijbehorende Pollution-tegels van het bord verwijderen.

Voor dit doel moesten de spelers vier parken naast commerciële gebouwen aanleggen. Het park naast de Pollutietegel telt als twee, want het raakt een commercieel gebouw aan de boven- en onderkant. Het park naast het stadhuis telt ook mee vanwege het commerciële gebouw eronder. Langs de linkerkant van het bord liggen nog twee parken die een commercieel gebied raken. Aangezien de spelers vijf parken hebben die grenzen aancommerciële gebieden, hebben ze de Goal-kaart ingevuld.

Grens Kaarten - Om dit type doelkaart te voltooien moet je het bijbehorende aantal blokken hebben dat de buitengrens van de stad raakt.

De spelers hebben met succes vier woongebieden geplaatst die de rand van het bord raken. Ze hebben de doelkaart voltooid.

4, 5 en 6 blokzones - Dit Goaltype vereist dat je het bijbehorende aantal van het afgebeelde type blok verbindt tot een aaneengesloten groep. Dit omvat blokken die minstens één zijde delen, maar geen diagonalen.

Langs de onderkant van de stad staan vijf boerderijen die met elkaar verbonden zijn. De spelers hebben deze uitdaging met succes voltooid.

Zie ook: The Game of Squares Bordspelbespreking en spelregels

10 Blok Zone - Voor deze doelen moet je ten minste 10 blokjes van de bijbehorende typen met elkaar verbinden in een aaneengesloten groep (diagonalen niet meegerekend). Je moet ten minste één blokje van elke kleur in de groep hebben, maar er is geen andere vereiste voor welke typen blokjes in de groep moeten zitten. Vervuilde tegels die omringd zijn door de groep worden verwijderd van het speelbord.

De spelers hebben met succes een blok gemaakt met elf woon- en parkgebieden. Hiermee is de doelkaart compleet. Omdat er een Pollution-tegel ligt ingesloten door het blok, wordt deze verwijderd van het bord.

Gevorderd spel

Als je het spel geavanceerder wilt spelen, kun je de gebeurteniskaarten aan het spel toevoegen.

Schud de gebeurteniskaarten. Trek aan het begin van elke ronde de bovenste kaart en lees die hardop voor. Wat er op de kaart staat, moet de rest van de ronde gevolgd worden.

Voor deze ronde hebben de spelers deze gebeurteniskaart getrokken. Ze zullen twee Pollution-tegels die ze in een vorige beurt(en) hebben verwijderd, terug op het bord leggen.

Mijn gedachten over 60 Second City

Op weg naar 60 Second City zou ik zeggen dat ik vrij hoge verwachtingen had van het spel, met enige aarzeling ertussen. Het uitgangspunt van een coöperatief spel voor het plaatsen van tegels klonk erg leuk. Het idee om te proberen binnen 60 seconden een stad te bouwen om bepaalde doelen te voltooien was intrigerend. De belangrijkste reden waarom ik een beetje sceptisch was, is dat het is gemaakt door Buffalo Games, dat het volgende maaktHoewel het spel niet perfect is, waren er veel dingen die ik er leuk aan vond.

Aan de oppervlakte lijkt het spel veel op wat ik in eerste instantie verwachtte. Het spel is gemaakt om een breder publiek aan te spreken, waaronder mensen die niet veel bordspellen spelen. Hoewel het eigenlijk een vrij unieke ervaring is, heeft het vrij veel gemeen met je typische mainstream bordspel. Het spel heeft een lichte leercurve omdat het vrij uniek is, maar de gameplay is over het algemeenDit zal echt helpen om spelers aan te trekken die normaal niet veel bordspellen spelen. Ik denk dat je de regels binnen een minuut of vijf kunt uitleggen. Het kan dan een paar rondes duren voordat een nieuwe speler volledig begrijpt wat hij probeert te doen. In principe heeft het spel een bepaalde strategie, maar je hoeft nooit te veel na te denken over wat je aan het doen bent.

Met een titelplaatsingsspel als 60 Second City zou je denken dat het spel vrij snel zou spelen en dat is ook zo. Het spel bestaat in principe uit vijf rondes van 60 seconden. Het spel duurt echter langer dan dit door het opzetten en scoren tussen de rondes en het strategiseren. Ik denk dat de meeste spellen slechts 20 minuten duren, tenzij je veel te veel tijd besteedt aan het analyseren van elke ronde.Dit maakt het een vrij goed opvulspel dat langere spellen kan onderbreken, waarmee je snel een paar spellen kunt spelen, of dat je kunt gebruiken als je niet veel vrije tijd hebt.

Hoewel 60 Second City veel gemeen heeft met de meeste mainstream spellen, heeft het ook veel gemeen met de meer typische designer spellen. Ik heb bijna 1000 verschillende bordspellen gespeeld en ik kan me niet herinneren dat ik ooit eerder zo'n spel heb gespeeld. Dat is eigenlijk vrij zeldzaam en is een compliment voor het feit dat het spel echt iets origineels probeerde te doen. Hoewel ik het volgende heb gespeeldIk heb wel vaker spellen gespeeld waarin je tegels moest plaatsen en ook veel coöperatieve spellen, maar ik kan me niet herinneren dat ik een spel heb gespeeld waarin beide elementen werden gecombineerd. Op zichzelf is het mechanisme voor het plaatsen van tegels vergelijkbaar met andere spellen die ik heb gespeeld. De rondes van 60 seconden gaan echter snel en houden je scherp, want je kunt nooit te lang nadenken over wat je met een bepaalde tegel moet doen, anders zul je veel van de spellen niet voltooien.Doelkaarten. Dit leidt tot een leuke spelervaring die anders is dan de meeste andere spellen die ik heb gespeeld. Rondes vliegen voorbij en je gelooft niet dat er al 60 seconden voorbij zijn. Als het uitgangspunt je ook maar enigszins interessant lijkt, zul je er waarschijnlijk echt van genieten.

Hoewel 60 Second City zelf gemakkelijk te spelen is, weet ik niet of ik zou zeggen dat het bijzonder gemakkelijk is om te winnen. Toen ik mijn eerste spel begon, dacht ik dat het heel gemakkelijk zou zijn om alle doelkaarten binnen de tijd te voltooien. Dat veranderde snel naarmate het eerste spel vorderde, toen je je begon te realiseren dat je consequent elke ronde meerdere doelkaarten moet voltooien om enige kans te maken opEén slechte ronde en je kansen om te winnen zijn aanzienlijk kleiner. Om het makkelijkste level te halen, moet je elke ronde ongeveer twee doelkaarten voltooien. De hoogste moeilijkheidsgraad vereist bijna vijf doelkaarten per ronde.

Ik zou niet zeggen dat de moeilijkheidsgraad zo hoog is dat je nooit zult winnen, maar je kunt wel een beetje verrast zijn dat het spel moeilijker is dan je in eerste instantie had verwacht. Dit komt deels door geluk, omdat de tegels en doelkaarten die je in een ronde selecteert een behoorlijke invloed kunnen hebben op wat er gebeurt. Verder komt de moeilijkheidsgraad van het uitzoeken hoe je genoeg doelkaarten in een ronde kunt voltooien en het kunnen aanpassen vanals dingen niet gaan zoals je wilt. Communicatie en teamwork zijn essentieel in het spel. Zodra een ronde begint, moet je je concentreren op wat je van plan was te bereiken in de ronde. De spelers moeten een strategie hebben om een ronde in te gaan en dan samenwerken als dat plan moet veranderen. 60 Second City is het type spel waar je beter in wordt naarmate je het vaker speelt. Zelfs na een paar spelletjes zul je merkenhoeveel beter je bent als je een beter idee hebt van hoe je elke ronde moet benaderen om te slagen.

Dit is een van de belangrijkste redenen waarom ik denk dat 60 Second City werkt. Het spel is echt gebaseerd op het coöperatieve element. Hoe goed je ook bent in het spel, je kunt niet winnen zonder goed samen te werken met je teamgenoot. Er is niet genoeg tijd voor één speler om het spel te 'domineren', want beide spelers moeten in een snel tempo werken als je genoeg Goal-kaarten wilt voltooien in een ronde. De enige manier om te winnen is voorBeide spelers moeten hun steentje bijdragen, waardoor beide spelers zich echt betrokken voelen bij wat er uiteindelijk gebeurt. Hoewel je je strategie tijdens het spel kunt veranderen en dat waarschijnlijk ook zult moeten doen, is er een zekere mate van strategie in het spel voordat je aan elke ronde begint. De twee spelers moeten in principe een spelplan maken over hoe ze de verschillende doelkaarten gaan aanpakken en een soort vanIk zou niet zeggen dat strategie een grote voorstander van het spel is, maar zonder een plan zul je falen.

Een deel van het plannen van hoe je de doelkaarten gaat aanpakken draait om de vervuilingstegels. Deze tegels fungeren in principe als wegversperringen als ze je in de weg zitten. Hoewel je aan het begin van het spel niet met veel vervuiling te maken krijgt, kan het zich echt gaan opstapelen als je niet op zijn minst probeert er wat van te verwijderen. Als er te veel vervuilingstegels op het bord liggen, wordt het moeilijk om het spel te voltooiendoelstellingen, omdat ze je blokkeren om in grotere gebieden te bouwen. Hoewel je je niet volledig kunt richten op het elimineren van Pollution-tegels, moet je op zijn minst proberen om manieren te vinden om er vanaf te komen als je kunt. Je kunt geluk hebben en combinaties rollen die geen nieuwe Pollution-tegels opleveren, maar over het algemeen wil je het aantal tegels in het spel beperken of het kan uiteindelijk op een punt komen waar hetin principe onmogelijk zijn om de resterende Goal-kaarten te voltooien.

Wat betreft de herspeelbaarheid van 60 Second City zou ik zeggen dat het over het algemeen vrij goed is. De combinatie van doelkaarten in het spel, locaties van vervuilingstegels en de stadstegels die worden getrokken, maken het erg onwaarschijnlijk dat je ooit twee keer dezelfde situaties zult tegenkomen. De gameplay is eenvoudig, maar met de snelheidsmechanic die erin is verwerkt, gaat het snel en blijft het leuk. Waarschijnlijk het grootste probleem datIk had met 60 Second City echter het feit dat het het type spel is dat beter is in kortere doses. De gameplay verandert nooit drastisch, dus elk spel zal erg op elkaar lijken. Daardoor zal het spel na een tijdje een beetje repetitief aanvoelen. Om deze reden zie ik 60 Second City als het type spel dat je één tot drie keer speelt en dan een tijdje weglegt voordat je het weer tevoorschijn haalt.Ik zie het alleen niet als een spel dat je de hele tijd zult spelen, want ik denk dat het een beetje repetitief begint te worden.

Typisch Buffalo Games is een uitgever die ik over het algemeen zou beschouwen als een mainstream uitgever van bordspellen. Wat ik hiermee bedoel is dat ze over het algemeen goedkopere spellen proberen te maken die een breder publiek proberen aan te spreken dat misschien niet veel bordspellen speelt. Zoals ik hierboven heb uitgelegd, slaagt het spel grotendeels in deze taak. Het spel is ook vrij goedkoop, want het wordt verkocht voor slechts $18, watOmdat het spel aan de goedkopere kant is, was ik benieuwd hoe de kwaliteit van de onderdelen zou zijn.

Over het algemeen was ik op sommige gebieden onder de indruk en op andere teleurgesteld. Aan de positieve kant was ik echt onder de indruk van het feit dat veel onderdelen van het spel daadwerkelijk van hout zijn gemaakt. Alle tegels en het speelbord zijn van hout. Vaste lezers van Geeky Hobbies zullen weten dat ik dol ben op houten onderdelen, omdat ze gewoon aanvoelen als een hogere kwaliteit dan iets van plastic of karton. DeHet spelbord werkt eigenlijk best goed omdat de tegels vrij stevig op hun plaats liggen. Het spel heeft genoeg tegels en genoeg kaarten om de dingen fris te houden, waarbij twee spellen waarschijnlijk nooit op dezelfde manier zullen uitpakken.

Ik had echter twee grote problemen met de onderdelen. Ten eerste schilfert de verf op de houten tegels er vrij gemakkelijk af. Sommige kwamen er al af voordat ik de doos had geopend en als je niet voorzichtig bent met de tegels zal dit waarschijnlijk na verloop van tijd blijven gebeuren. Er staat ook een drukfout in de spelregels of op het bord, omdat de nummers op verschillende posities staan in beide. Het grootste probleem met deOnderdelen zijn de kaarten. Het is lang geleden dat ik een bordspel heb gespeeld met kaarten die zelfs maar in de buurt komen van zo dun als de kaarten in 60 Second City. Als je er voorzichtig mee omgaat, zouden ze lang mee moeten gaan, maar ik denk dat ze vrij gemakkelijk kunnen kreuken.

Moet je 60 Second City kopen?

Omdat ik altijd nieuwsgierig ben naar nieuwe bordspellen met interessante uitgangspunten, was ik erg geïnteresseerd in 60 Second City. Het idee van een coöperatief tegelplaatsingsspel waarbij je 60 seconden hebt om een stad te bouwen die aan bepaalde doelstellingen voldoet, klonk erg leuk. In veel opzichten is dat ook zo. Ik heb veel spellen gespeeld en ik kan me er geen herinneren die zo goed speelde als 60 Second City. DeHet spel is een geweldig coöperatief spel omdat spelers samen strategieën moeten bedenken, goed moeten communiceren en over het algemeen goed moeten samenwerken om te slagen. Het spel is vrij gemakkelijk te spelen en het speelt vrij snel. Het spel kan echter uitdagender zijn dan je zou verwachten. Waarschijnlijk is de grootste klacht die ik hebDe kwaliteit van de onderdelen is op sommige gebieden indrukwekkend en op andere gebieden een beetje teleurstellend.

Mijn aanbevelingen voor 60 Second City hangen echt af van hoe je denkt over de premisse en over coöperatie, het plaatsen van tegels en snelheidsspellen. Als je geen fan bent van deze dingen, is 60 Second City misschien niet het type spel voor jou. Als het spel je echter wel het type spel lijkt waar je van houdt, denk ik dat je echt moet kijken of je 60 Second City kunt spelen.

60 Second City online kopen: eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

60 Tweede stad

Jaar: 202

Uitgever: Buffelspellen

Ontwerper: Ken Gruhl, Quentin Weir

Genres: Kaart, Familie, Inzameling

Leeftijden: 10+

Aantal spelers : 2

Duur van het spel : 20 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht

Strategie: Licht-matig

Zie ook: Touring Kaartspel Overzicht en spelregels

Geluk: Licht-matig

Waar te koop: eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Voordelen:

  • Leuke en interessante combinatie van coöperatie, snelheid en het plaatsen van tegels.
  • Een unieke spelervaring die zo eenvoudig is dat bijna iedereen het kan spelen.

Minpunten:

  • Beter in kortere doses en de gameplay verandert niet drastisch tussen de games.
  • De kwaliteit van de onderdelen is nogal wisselend.

Beoordeling: 4/5

Aanbeveling: Als het uitgangspunt je intrigeert en je over het algemeen houdt van het plaatsen van tegels, snelheid en coöperatief spel.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.