Како да се игра 60 Second City Board Game (Преглед и правила)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Кога повеќето луѓе мислат на друштвени игри, тие мислат на жесток победник на сите натпревари каде што мора да пробате сè што ќе ви ги зголеми шансите за победа. Додека конкуренцијата беше главната премиса зад повеќето игри долго време, кооперативните друштвени игри навистина почнаа да прават име за себе во последниве години. Уживам во добра натпреварувачка игра, но тешко е да се победи добра кооперативна игра каде играчите мора добро да соработуваат за да успеат. Секогаш кога ќе видам некоја интересна нова идеја за кооперативна игра, сакам да ја проверам. Ова е она што навистина ме заинтригира за 60 Second City бидејќи создаде кооперативна игра за двајца играчи кои треба да изградат град во чекори од 60 секунди за да завршат различни цели. Ова изгледаше како тип на игра што ќе биде веднаш до мојата улица. 60 Second City е прилично уникатно искуство што создава забавна и брза кооперативна игра во која обожавателите на жанрот веројатно навистина ќе уживаат.

Како да се игранекогаш ќе поминете премногу време размислувајќи што да правите со која било специфична плочка или нема да завршите многу картички за гол. Ова води до забавно искуство со игра за разлика од повеќето други игри што сум ги играл. Навистина ќе летаат кругови каде што нема да верувате дека веќе поминале 60 секунди. Ако премисата воопшто ви звучи интересна, веројатно навистина ќе уживате.

Иако самиот 60 Second City е лесен за играње, не знам дали би рекол дека е особено лесно да се победи. Кога првпат почнав да го играм мојот прв натпревар, мислев дека ќе биде навистина лесно да ги пополнам сите карти за гол во времето. Тоа брзо се смени како што напредуваше првиот натпревар кога ќе почнете да сфаќате дека треба постојано да пополнувате неколку Гол карти во секое коло за да имате какви било шанси за победа во играта. Еден лош круг и вашите шанси за победа се значително повредени. Во основа, за да го победите најлесното ниво, треба да пополните околу две Гол карти во секоја рунда. Највисоката тешкотија бара речиси пет гол-карти по круг.

Не би рекол дека тешкотијата е толку тешка што никогаш нема да победите, но можеби ќе бидете малку изненадени што играта е потешка отколку што првично очекувавте . Дел од ова се должи на среќата бидејќи плочките и картичките за гол што ги избирате во круг може да имаат пристојно влијание врз она што се случува. Инаку, тешкотијата доаѓа од тоа како да се пополнат доволно картички за гол во круг и да се биде во можностда се приспособите кога работите не одат како што сакате. Комуникацијата и тимската работа се клучни во играта. Откако ќе започне кругот, треба да се фокусирате на она што сте планирале да го постигнете во кругот. Играчите треба да имаат стратегија што оди во круг, а потоа да работат заедно штом тој план треба да се промени. 60 Second City е тип на игра што ја подобрувате колку повеќе ја играте. Дури и по неколку натпревари ќе забележите колку сте подобри бидејќи имате подобра идеја како да му пристапите на секое коло за да успеете.

Ова е една од главните причини зошто мислам дека 60 Second City работи. Играта навистина се потпира на кооперативниот елемент. Без разлика колку сте добри во играта, не можете да победите без да работите добро со вашиот соиграч. Нема доволно време за еден играч да „доминира“ во играта бидејќи и двајцата играчи треба да работат со брзо темпо доколку сакате да пополните доволно Гол карти во круг. Единствениот начин да се победи е двајцата играчи да ја повлечат својата тежина, што навистина прави двајцата играчи да се чувствуваат вложено во она што на крајот ќе се случи. Иако можете да ја промените вашата стратегија во лет и веројатно ќе морате, постои одреден степен на стратегија во играта пред да започнете секој круг. Двајцата играчи во основа треба да создадат план за игра за тоа како ќе се однесуваат на различните гол-карти и да смислат некаква рамка за тоа каде на таблата за игра ќе се посветат на секој Гол. не би реколтаа стратегија е огромен поборник на играта, но без план ќе пропаднете.

Дел од планирањето како ќе се справите со целните картички се врти околу плочките за загадување. Овие плочки во основа делуваат како блокади на патиштата додека ви се испречуваат на патот. Иако нема да морате да се справувате со многу загадување за да ја започнете играта, тоа навистина може да почне да се создава ако барем не се обидете да отстраните дел од него. Ако има премногу плочки за загадување на таблата, ќе биде тешко да се завршат целите бидејќи тие ќе ве спречат да градите на поголеми површини. Иако не можете целосно да се фокусирате на елиминирање на плочките за загадување, треба барем да се обидете да работите на начини да се ослободите од него кога можете. Може да имате среќа и да тркалате комбинации што нема да изгаснат нови плочки за загадување, но генерално сакате да го ограничите бројот на плочки во игра или на крајот може да дојдете до точка каде што во основа ќе биде невозможно да се пополнат преостанатите картички за Цел.

Што се однесува до репродукцијата на 60 Second City, би рекол дека е генерално прилично добра. Комбинацијата на картички за гол во игра, локациите на плочките за загадување и цртаните плочки на Градот, ја прават многу мала веројатноста дека некогаш ќе наидете на исти ситуации двапати. Играта е едноставна, но со мешан механичар на брзина, работите се движат брзо таму каде што останува забавно. Веројатно најголемиот проблем што го имав со 60 Second City е фактотдека тоа е типот на дивеч кој е подобар во пократки дози. Играта никогаш не се менува драстично, така што секоја игра ќе се чувствува многу слично. Така играта ќе се чувствува малку повторлива по некое време. Поради оваа причина, гледам дека 60 Second City е тип на игра на која играте еден до три натпревари и потоа ја оставате на некое време пред да ја изнесете повторно. Едноставно, не гледам дека е игра што ќе ја играте постојано, бидејќи мислам дека ќе почне да се повторува.

Типично Buffalo Games е издавач што генерално би го сметал за мејнстрим игра на табла издавач. Што сакам да кажам со ова е дека тие генерално се обидуваат да направат поевтини игри кои се обидуваат да привлечат поширока публика која можеби нема да игра многу игри на табла. Како што објаснив погоре, таа во најголем дел успева во оваа задача. Играта е прилично евтина, бидејќи се продава само за 18 долари, што е сосема малку помалку од вашата типична дизајнерска игра на табла. Бидејќи играта беше на поевтина страна, бев љубопитен како ќе се одржи квалитетот на компонентата.

Општо земено, бев импресиониран во некои области, а разочаран во други. Позитивната страна, јас бев искрено импресиониран што многу од компонентите на играта се всушност направени од дрво. Сите плочки и табла за игра се направени од дрво. Секој редовен читател на Geeky Hobbies ќе знае дека ги сакам дрвените компоненти бидејќи тие едноставно се чувствуваат како поквалитетни однешто од пластика или картон. Таблата за игра всушност работи прилично добро бидејќи плочките се вклопуваат прилично цврсто на своето место. Играта има многу плочки и има доволно картички за да ги одржува работите свежи каде што две игри најверојатно никогаш нема да се играат на ист начин.

Имав два главни проблеми со компонентите. Прво, бојата на дрвените плочки прилично лесно се лупи/отсече. Некои веќе се откачија пред да ја отворам кутијата и ако не сте внимателни со плочките, веројатно ќе продолжи да се случува со текот на времето. Исто така, има погрешно печатење или во правилата или во таблата за игри бидејќи броевите се на различни позиции и во двете. Главниот проблем со компонентите се картичките. Помина долго време откако не играв игра на табла со карти дури блиску до тенки како картите вклучени во 60 Second City. Ако сте внимателни со нив, тие би требало да траат, но мислам дека можат прилично лесно да се збрчкаат.

Дали треба да купите 60 Second City?

Како што секогаш сум заинтригиран да проверувам нови игри со интересни простории, навистина бев заинтересиран да го проверам 60 Second City. Идејата за кооперативна игра за поставување плочки каде што имате 60 секунди да изградите град кој исполнува одредени цели звучеше како многу забавно. На многу начини тоа е. Имам одиграно многу натпревари и не можам да се сетам на некој што одиграл како 60 Second City. Елементите на брзина се мешаат со градот за поставување плочкиградежната механика работи навистина добро. Играта е одлична кооперативна игра бидејќи играчите треба да имаат заедничка стратегија, да комуницираат добро и генерално да имаат одлична тимска работа за да успеат. Играта е прилично лесна за играње и се игра прилично брзо. Сепак, играта може да биде попредизвикувачки отколку што би очекувале. Веројатно најголемата замерка што ја имам со играта е дека е подобра во пократки дози бидејќи играта не се разликува доволно каде што ќе сакате да ја играте постојано. Квалитетот на компонентата е доста импресивен во некои области и некако разочарувачки во други.

Моите препораки за 60 Second City навистина зависат од вашите размислувања за просторијата, како и од кооперативните, поставувањето плочки и игрите со брзина. Ако не сте љубител на овие работи, 60 Second City можеби не е тип на игра за вас. Меѓутоа, ако играта изгледа како тип на игра во која обично уживате, мислам дека навистина треба да погледнете да земете 60 Second City.

Купете 60 Second City онлајн: eBay . Сите купувања направени преку овие врски (вклучувајќи и други производи) помагаат да работи Geeky Hobbies. Ви благодариме за поддршката.

60 Second City

Година: 202

Исто така види: Преглед и правила на играта на одборот на Dice City

Издавач: Buffalo Games

Дизајнер: Кен Грул, Квентин Вир

Жанрови: Картичка, Семејна, Колекција на комплети

Возраст: 10+

Број на играчи : 2

Должина на играта : 20минути

Тешкотија: Лесна

Стратегија: Лесно-умерена

Среќа: Лесно-умерена

Каде да купите: eBay . Сите купувања направени преку овие врски (вклучувајќи и други производи) помагаат да работи Geeky Hobbies. Ви благодариме за поддршката.

Позитивни:

  • Забавна и интересна комбинација на кооперативна, брзина и механика за поставување плочки.
  • Уникатна Искуство со играње игра што е доволно едноставно што речиси секој може да го игра.

Кондостици:

  • Подобро во пократки дози, а играта не драстично се менуваат помеѓу игрите.
  • Квалитетот на компонентата е некако погоден или промашен.

Оцена: 4/5

Препорака: Ако премисата ве заинтригира и генерално уживате во поставувањето плочки, брзината и кооперативната игра.

од палубата и тргнете ги на страна. Тие ќе се користат само во напредната игра.
  • Изберете го нивото на тежина што го одредува бројот на картички за гол што ќе ги користите во играта. Измешајте ги картичките за гол и задржете број еднаков на тежината што ќе ја изберете подолу. Остатокот од картичките се враќаат во кутијата.
    • Почетен – 12 гол картички
    • Стандарден – 16 гол карти
    • Тешко – 20 гол картички
    • Експерт – 24 гол карти
  • Играње на играта

    Играта се игра во пет круга. Секоја рунда се состои од следните фази.

    • Поставување
    • Играј
    • Резултат

    Поставување за секое коло

    Ставете ги новите гол-картички свртени на масата додека не има вкупно пет карти. Сите картички за гол што не се комплетирани во претходната рунда ќе останат на место додека не се комплетираат. Единствен исклучок од ова е последното коло од играта каде што ќе ги свртите сите преостанати Гол картички свртени нагоре, без разлика колку карти ќе останат.

    Следно ќе поставите плочки за загадување на таблата за игра. Секој круг ќе поставите три плочки за загадување. Еден од играчите ќе ги фрли двете коцки што ќе ви дадат координати за тоа каде ќе ја поставите плочката. Ова ќе го правите за секоја плочка за загадување што треба да ја поставите.

    За оваа рунда играчите исфрлија црвена тројка и сина петка. Тие ќе постават плочка за загадување на црвениот три сини пет простор.

    Ако просторотвеќе има плочка Pollution на неа, ќе ја отфрлите плочката Pollution што требаше да ја поставите бидејќи не мора да ја поставите.

    Играчите фрлаа петка на црвените коцки и две на сините коцки. Бидејќи веќе имаше плочка за загадување на овој простор, најновата плочка за загадување ќе биде отфрлена.

    Играј

    Кога двата играчи ќе бидат подготвени, ќе го стартувате тајмерот од 60 секунди и ќе започнете да играте. Двајцата играчи ќе играат во исто време и можат да играат плочки колку што сакаат. Бидејќи 60 Second City е кооперативна игра, играчите може да разговараат за стратегијата во секое време и да потраат онолку долго колку што сакаат.

    Двајцата играчи ќе изберат една од плочките на градот со лицето надолу и ќе ја превртат. Потоа ќе изберат незафатено место на таблата за да ја постават плочката. Откако ќе поставите плочка, играчот може да нацрта друга плочка и да продолжи да игра. При поставување на плочки мора да се почитуваат следниве правила.

    • Плочка може да се постави на кој било незафатен простор што дели раб со најмалку една плочка што е веќе пуштена (дијагоналите не се бројат).

      Оваа слика прикажува две плочки кои се погрешно поставени. Жолтата и сината плочка во долниот десен агол допира само друга плочка на аголот што не е дозволено. Двете зелени плочки на врвот на сликата не допираат ниту една друга плочка веќе поставена на таблата.

    • Првите плочки што се играат за време на кругот мора да допираат еден од рабовите наГрадското собрание.

      Играчите ја поставија својата прва плочка оваа рунда. Бидејќи плочката допира барем една страна од Градското собрание, таа беше правилно поставена.

    • Градските плочки никогаш не можат да се постават врз друга градска плочка или плочка за загадување.
    • <>
    • 7>Откако ќе се постави плочка, таа не може да се помести до крајот на рундата.
    • Играчите можат да цртаат и играат само по една градска плочка во исто време.

    Играчите ќе продолжете да цртате плочки и да ги поставувате додека не истече тајмерот. Ако играчот сè уште има градска плочка во раката кога ќе истече тајмерот, тој ќе може да ја постави на таблата за игра пред да се постигне бодување.

    Ова е последниот град во кој играат можеа да создадат во тековната рунда.

    Резултат

    Откако ќе истече тајмерот, играчите ќе почнат да ги проверуваат картичките за гол за да видат колку завршиле. Како се пополнуваат целните картички се детално опишани подолу во делот „Гол картички“.

    Сите карти за гол што се успешно завршени ќе бидат издвоени во куп со бодови. Ако картичката за гол е пополнета и му дозволува на играчот да ги отстрани плочките за загадување, ќе ги отстраните од таблата како што е илустрирано на картичката.

    Сите картички за гол што не се пополнети ќе останат на место и играчите ќе мора да се обидете и да ги завршите во следниот круг.

    Сите плочки за загадување што не беа отстранети поради завршување на картичката за гол ќе останат на место за следната рунда. СитеГрадските плочки ќе се отстранат од таблата, ќе се стават со лицето надолу на масата и ќе се измешаат.

    Тајмерот се ресетира на 60 секунди за следната рунда.

    Крај на играта

    Играта завршува откако ќе се одигра петтото коло. Играчите ќе одредат колку биле успешни според тоа колку од Goal-картите завршиле во текот на играта.

    • „Вистински урбани визионери! Оваа игра ве забавува“. – Пополнете ги сите картички за гол пред петтото коло.
    • „Секој од вас се искачи во рангот на Градските архитекти!“ – Пополнете ги сите картички за гол во текот на играта.
    • „Добра работа. Мајстори градители“. – Пополнете ги сите карти со цел освен една или две.
    • „Вие сте соодветни студенти за урбанистичко планирање (но држете се до книгите). – Пополнете ги сите картички, освен три или четири.
    • „Сè уште сечете како чираци“. – Не завршивте пет или повеќе од гол-картичките.

    Гол картички

    Постојат пет различни типови на гол-картички кои мора да се пополнат на различни начини.

    Соклопи ја шемата – За да ја комплетирате картичката, мора повторно да ја креирате шемата прикажана на картичката некаде на таблата со играта. Ако ја завршите шемата точно како на сликата, сте ја пополниле картичката за цел. Ако шемата содржи простори со загадување, тие се опционални и не мора да бидат дел од шаблонот. Меѓутоа, ако има плочки за загадување во наведените области, тие ќе бидат отстранети од игрататабла.

    Играчот ја совпадна шемата од картичката во долниот десен агол на таблата. Ова ќе ја комплетира картичката за цел. Бидејќи внатре во шаблонот имаше плочка за загадување, таа ќе се отстрани од таблата.

    Цели на соседот – Овие картички за цел бараат да имате две специфични типови блокови еден до друг. Ако еден од типовите блокови е до два или повеќе различни блокови од другиот тип, ќе се брои онолку пати колку што е направено спарувањето. Ако загадувањето е дел од Целта на соседот и ја комплетирате картичката, може да ги отстраните поврзаните плочки за загадување од таблата за игра.

    За оваа цел играчите мораа да постават четири паркови до комерцијални згради. Паркот до плочката „Загадување“ ќе се брои како два додека допира реклама на врвот и на дното. Паркот до градското собрание ќе брои и поради комерцијалната зграда под него. По левата страна на таблата има уште два парка кои допираат комерцијална површина. Бидејќи играчите имаат пет паркови кои се соседни со комерцијални области, тие ја комплетираа картичката за гол.

    Граница Карти – За пополнување овој тип на гол-картичка мора да го имате поврзаниот број на блокови што ја допираат надворешната граница на градот.

    Играчите успешно поставија четири станбени области кои ја допираат границата на таблата. Ја завршија Целтакартичка.

    4, 5 и 6 блок зони – Овој тип на цел бара од вас да го поврзете поврзаниот број на типот блок на сликата во соседна група. Ова вклучува блокови што ја делат барем едната страна, но не вклучува дијагонали.

    По дното на градот има пет фарми кои се поврзани една со друга. Играчите успешно го завршија овој предизвик.

    10 блок зона – За овие цели мора да имате најмалку 10 блокови од поврзаните типови поврзани со еден друг во соседна група (не вклучува дијагонали). Мора да имате барем една од секоја боја во групата, но не постои друг услов за тоа какви типови блокови треба да бидат во групата. Плочките за загадување што се опкружени со групата ќе бидат отстранети од таблата за игра.

    Играчите успешно создадоа блок со единаесет станбени и парковски области. Ова ја комплетира картичката за гол. Бидејќи има плочка за загадување затворена со блокот, таа ќе биде отстранета од таблата.

    Напредна игра

    Ако сакате да ја играте понапредната игра, можете да ги додадете картичките за настан на игра.

    Измешајте ги картичките на настанот. На почетокот на секоја рунда нацртајте ја горната картичка и прочитајте ја гласно. Што и да е напишано на картичката мора да се следи до крајот на рундата.

    За ова коло играчите ја извлекоа оваа картичка за настанот. Ќе додадатдве плочки за загадување што ги отстранија на претходното вртење назад на таблата.

    Исто така види: Телевизиски и стриминг премиери од јуни 2022 година: Целосна листа на неодамнешни и претстојни серии и филмови

    Моите размислувања за 60 втор град

    Упатување кон 60 вториот град Би рекол дека имав прилично високи очекувања за играта со измешано двоумење. Премисата за кооперативна игра со брзо поставување плочки звучеше како многу забавно. Идејата да се направи обид да се изгради град во рок од 60 секунди за да се завршат одредени цели беше интригантна. Главната причина поради која бев малку скептичен е тоа што беше направен од Buffalo Games што прави некои солидни игри, но генерално се обидува да создаде игри за помасовна привлечна публика. Иако играта не е совршена, имаше многу работи што ми се допаднаа во неа.

    На површина играта е многу слична на она што првично го очекував. Играта беше направена за да се обиде да привлече поширока публика, вклучително и луѓе кои не играат многу друштвени игри. Иако тоа е всушност прилично уникатно искуство, дели доста заедничко со вашата типична мејнстрим игра на табла. Играта има мала крива на учење поради тоа што е прилично уникатна, но играта е генерално прилично јасна. Ова навистина ќе помогне да се привлечат играчи кои обично не играат многу игри на табла. Претпоставувам дека можете да ги објасните правилата во рок од пет минути или така. Потоа може да бидат потребни неколку круга за новиот играч целосно да сфати што се обидува да направи. Во основа, играта има одредена стратегијатоа, но никогаш не треба премногу да размислувате за тоа што го правите.

    Со игра за пласман на титулата како 60 Second City, би помислиле дека играта ќе се игра прилично брзо, а всушност тоа го прави. Играта во основа се состои од пет рунди од 60 секунди. Сепак, играта трае подолго од ова поради поставеноста и бодувањето помеѓу рундите, како и стратегиската поставеност. Претпоставувам дека повеќето игри би траеле само 20 минути, освен ако не потрошите премногу време за да ја анализирате секоја потенцијална опција пред да започнете круг. Ова ја прави прилично добра игра за полнење каде што може да прекине подолги игри, ви овозможува брзо да играте неколку игри или може да се вклопи ако немате многу слободно време.

    Додека 60 секунди Сити има многу заедничко со повеќето мејнстрим игри, тој всушност дели доста заедничко и со повеќе типични дизајнерски игри. Сум играл близу 1.000 различни игри на табла и не се сеќавам дека некогаш сум играл таква игра како таа порано. Тоа е всушност доста ретко и е комплимент за фактот дека играта всушност се обиде да направи нешто оригинално. Иако претходно играв игри за поставување плочки со брзина и многу кооперативни игри, не можам да се сетам дека играв игра која ги измешала двата елементи заедно. Самиот механичар за поставување плочки е сличен на другите игри што сум ги играл. Сепак, 60-те втори рунди играат брзо и ве одржуваат на вашите прсти како што не можете

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.