Kā spēlēt 60 Second City galda spēli (apskats un noteikumi)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kad lielākā daļa cilvēku domā par galda spēlēm, viņi domā par karstām uzvarētājs ņem visus konkursus, kur jums ir jāizmēģina viss, kas palielinās jūsu izredzes uzvarēt. Lai gan konkurence ilgu laiku bija galvenais priekšnoteikums vairumam spēļu, kooperatīvās galda spēles pēdējos gados patiešām ir sākušas sevi popularizēt. Man patīk laba konkurētspējīga spēle, bet ir grūti pārspēt labu kooperatīvo spēli.Katru reizi, kad es redzu interesantu jaunu ideju par kooperatīvu spēli, es vēlos to pārbaudīt. Tieši tas mani patiešām ieinteresēja par 60 Second City, jo tā radīja kooperatīvu spēli diviem spēlētājiem, kuriem 60 sekunžu laikā ir jābūvē pilsēta, lai sasniegtu dažādus mērķus. Šķita, ka tā ir tāda veida spēle, kas būtu tiešimana aleja. 60 Second City ir diezgan unikāla pieredze, radot jautru un ātru kooperatīvu spēli, kas žanra faniem, visticamāk, ļoti patiks.

Kā spēlēt

Kā spēlēt 60 Second City

Iestatīšana

  • Novietojiet spēles laukumu galda vidū starp abiem spēlētājiem kopā ar abiem kauliņiem.
  • Novietojiet visas pilsētas plāksnītes uz spēles galda malas ar seju uz leju.
  • Izvietojiet piesārņojuma flīzes ar seju uz augšu piecās kaudzītēs pa trim flīzēm katrā kaudzītē.
  • Atrodiet 60 sekunžu taimeri, ko izmantot spēlē.
  • Izņemiet 12 notikumu kārtis no komplekta un nolieciet tās malā. Tās tiks izmantotas tikai paplašinātajā spēlē.
  • Izvēlieties grūtības pakāpi, kas nosaka spēlē izmantojamo mērķu kāršu skaitu. Izmaisiet mērķu kārtis un paturiet to skaitu, kas ir vienāds ar Jūsu izvēlēto grūtības pakāpi. Pārējās kārtis tiek atdotas atpakaļ kastē.
    • Starteris - 12 vārtu kartes
    • Standarta - 16 vārtu kartes
    • Grūti - 20 vārtu kartes
    • Eksperts - 24 vārtu kartes

Spēlējot spēli

Spēle tiek izspēlēta piecos raundos. Katrā raundā ir šādi posmi.

  • Iestatīšana
  • Spēlēt
  • Rezultāts

Katras kārtas iestatīšana

Uz galda novietojiet jaunas mērķu kārtis ar augšu uz augšu, līdz kopā ir piecas kārtis. Iepriekšējā raundā nepabeigtās mērķu kārtis paliks savā vietā, līdz tās tiks pabeigtas. Izņēmums ir pēdējais spēles raunds, kurā visas atlikušās mērķu kārtis tiks pagrieztas ar augšu uz augšu neatkarīgi no tā, cik kāršu būs palikušas.

Tālāk jūs izvietosiet piesārņojuma plāksnītes uz spēles galda. Katrā raundā jūs izvietosiet trīs piesārņojuma plāksnītes. Viens no spēlētājiem iemetīs abus metamos kauliņus, kas jums norādīs koordinātes, kur izvietot plāksnīti. To jūs darīsiet ar katru piesārņojuma plāksnīti, kas jums būs jāizvieto.

Šajā raundā spēlētāji izmet sarkano 3 un zilo 5. Viņi novieto piesārņojuma plāksnīti uz sarkanās 3 un zilās 5 vietas.

Ja uz šīs vietas jau atrodas Piesārņojuma plāksne, jūs atmetīsiet Piesārņojuma plāksni, kuru gatavojāties novietot, jo jums tā nav jānovieto.

Spēlētāji uz sarkanā kauliņa izmet pieci, bet uz zilā kauliņa - divi. Tā kā šajā laukumā jau ir bijusi piesārņojuma plāksnīte, jaunākā piesārņojuma plāksnīte tiks izmesta.

Spēlēt

Kad abi spēlētāji būs gatavi, jūs iedarbināsiet 60 sekunžu taimeri un sāksiet spēlēt. Abi spēlētāji spēlēs vienlaicīgi un var spēlēt flīzes tik ātri, cik vēlas. 60 sekunžu pilsēta ir kooperatīva spēle, tāpēc spēlētāji jebkurā brīdī var apspriest stratēģiju un spēlēt tik ilgi, cik vēlas.

Abi spēlētāji izvēlas vienu no pilsētas plāksnītēm, kas novietotas ar augšu uz leju, un apgriež to. Pēc tam viņi izvēlas brīvu vietu uz galda, kur novietot plāksnīti. Pēc plāksnītes novietošanas spēlētājs var izlozēt citu plāksnīti un turpināt spēli. Novietojot plāksnītes, jāievēro šādi noteikumi.

  • Plāksni var novietot uz jebkuras brīvas vietas, kurai ir kopīga mala ar vismaz vienu jau izspēlētu plāksni (diagonāles netiek skaitītas).

    Šajā attēlā redzamas divas nepareizi novietotas flīzes. Dzeltenā un zilā plāksnīte apakšējā labajā stūrī tikai pieskaras citai plāksnītei stūrī, kas nav atļauts. Divas zaļās plāksnītes attēla augšdaļā nepieskaras nevienai citai jau novietotai plāksnītei uz galda.

  • Pirmajām kārtā izspēlētajām flīzēm ir jāpieskaras vienai no Rātsnama malām.

    Spēlētāji ir novietojuši savu pirmo šīs kārtas plāksnīti. Tā kā šī plāksnīte pieskaras vismaz vienai Rātsnama malai, tā ir novietota pareizi.

  • Pilsētas plāksnītes nekad nevar novietot uz citas pilsētas vai piesārņojuma plāksnītes.
  • Tiklīdz plāksne ir novietota, atlikušajā raunda laikā to vairs nevar pārvietot.
  • Spēlētāji vienlaicīgi var izlozēt un izspēlēt tikai vienu pilsētas plāksnīti.

Spēlētāji turpina vilkt un novietot flīzes, līdz beidzas taimeris. Ja spēlētāja rīcībā vēl ir pilsētas plāksne, kad beidzas taimeris, spēlētājs to var novietot uz spēles galda pirms punktu skaitīšanas.

Šī ir pēdējā pilsēta, ko spēlētāji varēja izveidot šajā kārtā.

Rezultāts

Kad taimeris būs beidzies, spēlētāji sāks pārbaudīt vārtu kartes, lai redzētu, cik daudz vārtu viņi ir izpildījuši. Kā tiek aizpildītas vārtu kartes, ir aprakstīts tālāk sadaļā "Vārtu kartes".

Visas veiksmīgi izpildītās Mērķa kartes tiks noliktas malā punktu kaudzītē. Ja Mērķa karte ir izpildīta un tā ļauj spēlētājam noņemt Piesārņojuma plāksnes, jūs tās noņemsiet no galda, kā parādīts uz kartes.

Neizpildītās mērķu kartes paliek savā vietā, un spēlētājiem tās būs jāmēģina izpildīt nākamajā kārtā.

Visas Piesārņojuma plāksnītes, kas netika noņemtas, jo tika aizpildīta Mērķa karte, paliks savā vietā līdz nākamajai kārtai. Visas Pilsētas plāksnītes tiks noņemtas no galda, novietotas uz galda ar augšu uz leju un samaisītas.

Nākamajai kārtai taimeris tiek iestatīts uz 60 sekundēm.

Spēles beigas

Spēle beidzas pēc piektās kārtas izspēlēšanas. Spēlētāji noteiks, cik veiksmīgi viņi ir bijuši, pēc tā, cik daudz mērķu karšu viņi ir aizpildījuši spēles laikā.

  • "Īsti pilsētas vizionāri! Šī spēle jūs izklaidē." - Līdz piektajai kārtai aizpildiet visas mērķa kartes.
  • "Jūs katrs esat kļuvis par pilsētas arhitektu!" - spēles laikā izpildiet visas mērķu kartes.
  • "Labs darbs. Celtniecības meistars." - Pabeidz visas, izņemot vienu vai divas mērķa kartes.
  • "Jūs esat adekvāti pilsētplānošanas bakalaura līmeņa studenti (bet turieties pie grāmatām)." - Aizpildiet visas mērķa kartes, izņemot trīs vai četras.
  • "Jūs vēl aizvien griežat zobus kā mācekļi." - Jūs neesat izpildījis piecas vai vairāk no Mērķa kartēm.

Vārtu kartes

Ir piecu veidu mērķu kartes, kas jāaizpilda dažādos veidos.

Atbilst modelis - Lai pabeigtu karti, jums ir jāatveido kartē attēlotais zīmējums kaut kur uz spēles galda. Ja zīmējums ir izveidots tieši tā, kā attēlots attēlā, jūs esat pabeidzis mērķa karti. Ja zīmējumā ir attēlotas piesārņojuma vietas, tās nav obligātas un nav jāiekļauj zīmējumā. Ja norādītajās vietās ir piesārņojuma plāksnes, tās tiks noņemtas no spēles galda.

Spēlētājs ir saskaņojis zīmējumu no kartes, kas atrodas galda apakšējā labajā stūrī. Tādējādi tiks pabeigta mērķa karte. Tā kā zīmējuma iekšpusē atradās piesārņojuma plāksnīte, tā tiks noņemta no galda.

Kaimiņu mērķi - Šajās Mērķa kartēs ir nepieciešams, lai divi konkrēti bloku tipi atrastos blakus viens otram. Ja viens no bloku tipiem atrodas blakus diviem vai vairākiem dažādiem cita tipa blokiem, tas tiks ieskaitīts tik reižu, cik reižu ir izveidots pāris. Ja Piesārņojums ir daļa no Kaimiņu mērķa un jūs aizpildāt šo karti, jūs varat noņemt saistītās Piesārņojuma plāksnītes no spēles galda.

Lai sasniegtu šo mērķi, spēlētājiem bija jānovieto četri parki blakus komerciālām ēkām. Parks blakus piesārņojuma plāksnei tiks skaitīts kā divi, jo tas pieskaras komerciālai ēkai augšpusē un apakšā. Parks blakus pilsētas domei arī tiks skaitīts, jo zem tā atrodas komerciāla ēka. Pa kreiso dēļa pusi ir vēl divi parki, kas pieskaras komerciālai zonai. Tā kā spēlētājiem ir pieci parki, kas robežojas artirdzniecības zonās, tās ir aizpildījušas Mērķa karti.

Robeža Kartes - Lai pabeigtu šāda veida mērķa karti, jums ir jābūt saistītam blokiem, kas pieskaras pilsētas ārējai robežai.

Spēlētāji ir veiksmīgi izvietojuši četras dzīvojamās zonas, kas pieskaras galda robežai. Viņi ir izpildījuši mērķa karti.

Skatīt arī: The Game of Life Junior galda spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

4, 5 un 6 bloku zonas - Šis Mērķa tips pieprasa savienot attēlā attēlotā bloka tipa saistīto numuru blakus esošā grupā. Tas ietver blokus, kuriem ir vismaz viena kopīga mala, bet neietver diagonāles.

Pilsētas lejasdaļā atrodas piecas saimniecības, kas ir savienotas viena ar otru. Spēlētāji ir veiksmīgi izpildījuši šo uzdevumu.

10 bloku zona - Lai sasniegtu šos mērķus, jums ir jābūt vismaz 10 saistīto tipu blokiem, kas savienoti viens ar otru blakusesošā grupā (neietver diagonāles). Grupā jābūt vismaz vienam no katras krāsas, bet nav citu prasību par to, kādiem bloku tipiem jābūt grupā. Piesārņojuma plāksnes, kas atrodas grupas ielenkumā, tiks noņemtas no spēles galda.

Spēlētāji ir veiksmīgi izveidojuši bloku, kurā ir vienpadsmit dzīvojamās un parka zonas. Ar to ir pabeigta mērķa karte. Tā kā blokam ir pievienota piesārņojuma plāksne, tā tiks noņemta no galda.

Uzlabotas spēles

Ja vēlaties spēlēt sarežģītāku spēli, varat pievienot spēlei notikumu kartes.

Katras kārtas sākumā izvelciet augšējo kārti un skaļi nolasiet to. Visu atlikušo kārtu ir jāievēro tas, kas uzrakstīts uz kartes.

Šajā kārtā spēlētāji ir izlozējuši šo notikumu karti. Viņi uz galda pievienos divas iepriekšējā(-os) gājienā(-os) noņemtas piesārņojuma plāksnes.

Manas domas par 60 Second City

60 Second City Es teiktu, ka man bija diezgan lielas cerības par spēli ar dažiem vilcināšanās sajaukts. Sadarbības ātruma flīžu izvietošanas spēle premisa izklausījās daudz jautrības. Ideja mēģina veidot pilsētu 60 sekunžu laikā, lai pabeigtu noteiktus mērķus bija intriģējoša. Galvenais iemesls, kāpēc es biju nedaudz skeptisks, ir tas, ka to veica Buffalo Games, kas padaradažas stabilas spēles, bet kopumā cenšas radīt spēles masveidīgākai auditorijai. Lai gan spēle nav perfekta, tajā bija daudz lietu, kas man patika.

Uz virsmas spēle ir ļoti līdzīga tam, ko es sākotnēji gaidīju. Spēle tika izveidota, lai mēģinātu uzrunāt plašāku auditoriju, tostarp cilvēkus, kas nespēlē daudz galda spēļu. Lai gan tā ir diezgan unikāla pieredze, tai ir diezgan daudz kopīga ar tipisku galveno galda spēli. Spēlei ir neliela mācīšanās līkne, jo tā ir diezgan unikāla, bet spēle kopumā ir diezgan unikāla.Tas patiešām palīdzēs piesaistīt spēlētājus, kuri parasti nespēlē daudzas galda spēles. Es domāju, ka jūs varētu izskaidrot noteikumus apmēram piecu minūšu laikā. Pēc tam jaunam spēlētājam var paiet pāris raundi, lai pilnībā saprastu, ko viņš mēģina darīt. Būtībā spēlei ir zināma stratēģija, bet jums nekad nav pārāk daudz jādomā par to, ko jūs darāt.

Ar nosaukumu izvietošanas spēle, piemēram, 60 Second City jūs domājat, ka spēle varētu spēlēt diezgan ātri, un patiesībā tā ir. Spēle pamatā sastāv no piecām 60 sekundes raundiem. Spēle aizņem ilgāk nekā tas, lai gan sakarā ar iestatīšanu un punktu skaitīšanu starp raundiem, kā arī stratēģizēšanu. Es domāju, ka lielākā daļa spēles varētu aizņemt tikai 20 minūtes, lai gan, ja vien jūs pavadīt pārāk daudz laika analizējot katruTas padara šo spēli par diezgan labu aizpildīšanas spēli, kas var pārtraukt garākas spēles, ļauj ātri nospēlēt pāris spēles vai arī var iekļauties, ja jums nav daudz brīva laika.

Lai gan 60 Second City ir daudz kopīga ar lielāko daļu mainstream spēļu, tai patiesībā ir diezgan daudz kopīga arī ar tipiskākām dizaineru spēlēm. Esmu spēlējis gandrīz 1000 dažādas galda spēles, un es nevaru atcerēties, ka jebkad agrāk būtu spēlējis līdzīgu spēli. Tas patiesībā ir diezgan reti, un tas ir kompliments tam, ka spēle patiesībā mēģināja darīt kaut ko oriģinālu. Lai gan esmu spēlējisātrums flīžu izvietošanas spēles pirms un daudz sadarbības spēles, es nevaru atcerēties spēlējot spēli, kas sajaukti abi elementi kopā. pati par sevi flīžu izvietošanas mehānika ir līdzīga citām spēlēm, kas man ir bijusi. 60 sekundes raundi spēlēt ātri, lai gan un uztur jūs uz pirkstiem, kā jūs nevarat nekad pavadīt pārāk daudz laika domā par to, ko darīt ar kādu konkrētu flīzes vai jums nebūs pabeigt daudzTas rada jautru spēles pieredzi atšķirībā no vairuma citu spēļu, kuras esmu spēlējis. Rundi patiešām aizritēs ātri, un jūs neticēsiet, ka jau ir pagājušas 60 sekundes. Ja spēles priekšnoteikums jums šķiet interesants, tad, visticamāk, jums tā patiešām patiks.

Lai gan 60 Second City pati par sevi ir viegli spēlēt, es nezinu, vai es varētu teikt, ka to ir īpaši viegli uzvarēt. Kad es pirmo reizi sāku spēlēt savu pirmo spēli, es domāju, ka tas būtu patiešām viegli pabeigt visas mērķa kartes laikā. Tas ātri mainījās, kā pirmā spēle progresēja, jo jūs sākat saprast, ka jums ir nepieciešams konsekventi pabeigt vairākas mērķa karti katrā kārtā, lai stāvēt jebkuras iespējas.Viena slikta kārta, un jūsu izredzes uzvarēt ievērojami samazinās. Būtībā, lai pārvarētu visvieglāko līmeni, jums katrā kārtā ir jāizpilda aptuveni divas mērķu kārtis. Augstākajā sarežģītības pakāpē ir nepieciešamas gandrīz piecas mērķu kārtis katrā kārtā.

Es neteiktu, ka sarežģītība ir tik grūta, ka jūs nekad neuzvarēsiet, taču jūs varat būt nedaudz pārsteigts, ka spēle ir grūtāka, nekā sākotnēji gaidījāt. Daļa no tā ir saistīta ar veiksmi, jo flīzēm un mērķa kartēm, ko izvēlaties raundā, var būt pienācīga ietekme uz to, kas notiek. Citādi sarežģītība rodas, noskaidrojot, kā raundā pabeigt pietiekami daudz mērķa kāršu un spēt pielāgoties.Kad lietas nesokas tavā virzienā. Komunikācija un komandas darbs ir spēles atslēga. Kad sākas raunds, tev ir jākoncentrējas uz to, ko tu esi plānojis sasniegt šajā raundā. spēlētājiem ir jābūt stratēģijai, sākot raundu, un tad jāsadarbojas, kad šis plāns ir jāmaina. 60 Second City ir tāda veida spēle, kurā tu kļūsti labāks, jo vairāk tu to spēlē. pat pēc pāris spēlēm tu pamanīsi.cik daudz labāki esat, jo jums ir labāka izpratne par to, kā pieiet katrai kārtai, lai gūtu panākumus.

Tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc, manuprāt, 60 Second City darbojas. Spēle patiešām balstās uz sadarbības elementu. Nav svarīgi, cik labi jūs esat spēlē, jūs nevarat uzvarēt, ja labi sadarbojaties ar komandas biedru. Nav pietiekami daudz laika, lai viens spēlētājs varētu "dominēt" spēlē, jo abiem spēlētājiem ir jāstrādā ātrā tempā, ja jūs vēlaties pabeigt pietiekami daudz mērķu karšu vienā raundā. Vienīgais veids, kā uzvarēt, ir, jaLai gan jūs varat mainīt savu stratēģiju "lidojumā" un, visticamāk, jums tas arī būs jādara, spēlei ir zināma stratēģija, pirms jūs sākat katru raundu. Abiem spēlētājiem ir jāizveido spēles plāns, kā viņi risinās dažādas Mērķa kartes, un jāizdomā sava veidasistēmu, kur uz spēles galda viņi veltīs katram Mērķim. Es neteiktu, ka stratēģija ir milzīgs spēles virzītājspēks, bet bez plāna jums neizdosies.

Daļa no plānošanas, kā jūs risināsiet mērķu kārtis, ir saistīta ar piesārņojuma plāksnēm. Šīs plāksnes būtībā darbojas kā šķēršļi, jo tās traucē jums ceļu. Lai gan jums nebūs jāsaskaras ar lielu piesārņojumu, lai sāktu spēli, tas var sākt veidoties, ja jūs vismaz nemēģināsiet daļu no tā likvidēt. Ja uz galda ir pārāk daudz piesārņojuma flīžu, būs grūti pabeigt spēli.Lai gan jūs nevarat pilnībā koncentrēties uz Piesārņojuma flīžu likvidēšanu, jums vismaz jāmēģina izstrādāt veidus, kā no tā atbrīvoties, kad tas ir iespējams. Jums varētu paveicies un izspēlēt kombinācijas, kas neizvieto jaunas Piesārņojuma flīzes, taču parasti jūs vēlaties ierobežot spēlē esošo flīžu skaitu, citādi tas var novest pie tā, ka tas galu galābūtībā nav iespējams pabeigt atlikušās Mērķa kartes.

Skatīt arī: UNO Dragon Ball Z kāršu spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Attiecībā uz 60 Second City's replayabilty es teiktu, ka tas kopumā ir diezgan labs. Spēlē esošo mērķu karšu, piesārņojuma flīžu atrašanās vietu un izlozēto pilsētas flīžu kombinācija padara ļoti maz ticams, ka jūs kādreiz sastapsieties ar vienām un tām pašām situācijām divreiz. Spēle ir vienkārša, bet ar ātruma mehāniku, kas ir sajaukta, lietas ātri virzās uz priekšu, kur tas joprojām ir jautri. Iespējams, lielākā problēma, kaMan bija ar 60 Second City tomēr ir fakts, ka tā ir tāda veida spēle, kas ir labāk īsākās devās. Spēle nekad krasi nemainās, tāpēc katra spēle jutīsies ļoti līdzīgi. Tādējādi spēle jutīsies mazliet atkārtojas pēc kāda laika. Šī iemesla dēļ es redzu 60 Second City ir tāda veida spēle, ka jūs spēlēt vienu līdz trīs spēles no un pēc tam nodot to prom uz brīdi, pirms jūs dot to atkal.Es vienkārši neredzu, ka tā būtu spēle, kuru jūs spēlētu visu laiku, jo, manuprāt, tā sāks kļūt nedaudz atkārtojoša.

Parasti Buffalo Games ir izdevējs, ko es parasti uzskatu par galveno galda spēļu izdevēju. Ar to es domāju, ka viņi parasti cenšas radīt lētākas spēles, kas cenšas uzrunāt plašāku auditoriju, kas, iespējams, nespēlē daudz galda spēļu. Kā jau iepriekš sīki izklāstīts, lielākoties šis uzdevums ir izdevies. Spēle ir diezgan lēta, kā arī tā tiek pārdota tikai par 18 $, kas irTā kā spēle ir lētāka, es biju ziņkārīgs, kā komponentu kvalitāte izturēs.

Kopumā es biju pārsteigts dažās jomās un vīlies citās. Pozitīvā pusē es biju patiesi pārsteigts, ka daudzi no spēles komponentiem ir izgatavoti no koka. Visas flīzes un spēles dēlis ir izgatavoti no koka. Jebkurš regulārs Geeky Hobbies lasītājs zina, ka man patīk koka komponenti, jo tie vienkārši šķiet kvalitatīvāki nekā kaut kas izgatavots no plastmasas vai kartona.Spēļu dēlis patiesībā darbojas diezgan labi, jo plāksnītes diezgan stingri iekļaujas savās vietās. Spēlei ir daudz flīžu un pietiekami daudz kāršu, lai saglabātu spēles svaigumu, jo divas spēles, visticamāk, nekad neizdosies izspēlēt vienādi.

Man bija divas galvenās problēmas ar sastāvdaļām, lai gan. Pirmkārt, krāsa uz koka flīžu pīlingu / mikroshēmas off diezgan viegli. Daži jau bija nākuši off, pirms es pat atvērtu kasti, un, ja jūs neesat uzmanīgi ar flīzēm, tas, iespējams, turpinās notikt laika gaitā. Ir arī drukas kļūda vai nu noteikumos, vai spēļu dēlis, jo skaitļi ir dažādās pozīcijās gan. Galvenā problēma arsen jau neesmu spēlējis galda spēli ar tik plānām kartēm, kādas ir iekļautas 60 Second City. Ja ar tām rīkojaties uzmanīgi, tām vajadzētu būt izturīgām, taču, manuprāt, tās var viegli saburzīties.

Vai jums vajadzētu iegādāties 60 Second City?

Tā kā mani vienmēr intriģē jaunas galda spēles ar interesantiem priekšnoteikumiem, es biju ļoti ieinteresēts pārbaudīt 60 Second City. Ideja par kooperatīvu flīžu izvietošanas spēli, kurā jums ir 60 sekundes, lai izveidotu pilsētu, kas atbilst noteiktiem mērķiem, izklausījās ļoti jautra. Daudzējādā ziņā tā arī ir. Esmu spēlējis daudz spēļu, un es nevaru atcerēties nevienu, kas būtu bijusi līdzīga 60 Second City.ātruma elementi sajaukti ar flīžu izvietošanas pilsētas celtniecības mehāniku darbojas patiešām labi. Spēle ir lieliska kooperatīvā spēle, jo spēlētājiem ir jāstratēģē kopā, labi jāsazinās un kopumā ir lieliski jāsadarbojas komandā, lai gūtu panākumus. Spēle ir diezgan viegli spēlēt, un tā spēlē diezgan ātri. Spēle var būt grūtāka, nekā jūs varētu gaidīt. Iespējams, lielākā sūdzība man ir.ar spēli ir tā, ka tā ir labāka īsākās devās, jo spēle nav pietiekami atšķirīga, lai jūs gribētu to spēlēt nepārtraukti. Komponentu kvalitāte ir diezgan iespaidīga dažās jomās un sava veida vilšanās citās.

Mani ieteikumi par 60 Second City patiešām ir atkarīgi no jūsu domām par premisu, kā arī kooperatīvām, flīžu izvietošanas un ātruma spēlēm. Ja jūs neesat šo lietu cienītājs, 60 Second City, iespējams, nav jums piemērota spēle. Ja spēle šķiet tāda veida spēle, kas jums parasti patīk, tomēr, es domāju, ka jums vajadzētu patiešām izskatīties, lai paņemtu 60 Second City.

Pirkt 60 Second City tiešsaistē: eBay . Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.

60 Otrā pilsēta

Gads: 202

Izdevējs: Bufalo spēles

Dizainers: Kens Gruhls, Kventins Veirs

Kartes, Komplekts, Ģimenes, Komplektu kolekcija

Vecums: 10+

Spēlētāju skaits : 2

Spēles ilgums : 20 minūtes

Grūtības: Gaisma

Stratēģija: Viegls un vidēji smags

Veiksme: Viegls un vidēji smags

Kur iegādāties: eBay . Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.

Priekšrocības:

  • Jautra un interesanta sadarbības, ātruma un flīžu izvietošanas mehānikas kombinācija.
  • Unikāla spēļu spēlēšanas pieredze, kas ir pietiekami vienkārša, lai to varētu spēlēt gandrīz ikviens.

Mīnusi:

  • Labāk īsākās devās, un spēle krasi nemainās starp spēlēm.
  • Sastāvdaļu kvalitāte ir tāda kā trāpīšana vai izlaišana.

Vērtējums: 4/5

Ieteikums: Ja priekšnoteikums jūs intriģē un jums kopumā patīk flīžu izvietošana, ātrums un kooperatīvā spēle.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.