Wie man das 60 Second City Brettspiel spielt (Übersicht und Regeln)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wenn die meisten Leute an Brettspiele denken, denken sie an hitzige Wettkämpfe, bei denen man alles ausprobieren muss, um seine Gewinnchancen zu erhöhen. Während der Wettbewerb lange Zeit die Hauptprämisse der meisten Spiele war, haben sich kooperative Brettspiele in den letzten Jahren wirklich einen Namen gemacht. Ich mag ein gutes Wettkampfspiel, aber es ist schwer, ein gutes kooperatives Spiel zu schlagenSpiel, bei dem die Spieler gut zusammenarbeiten müssen, um erfolgreich zu sein. Wann immer ich eine interessante neue Idee für ein kooperatives Spiel sehe, möchte ich sie ausprobieren. Das ist es, was mich an 60 Second City wirklich fasziniert hat, denn es ist ein kooperatives Spiel für zwei Spieler, die in 60-Sekunden-Schritten eine Stadt bauen müssen, um verschiedene Ziele zu erreichen. Das schien mir die Art von Spiel zu sein, die genau zu mir passen würdemy alley. 60 Second City ist eine ziemlich einzigartige Erfahrung, die ein lustiges und schnelles kooperatives Spiel schafft, das Fans des Genres wahrscheinlich wirklich genießen werden.

Wie man spielt

Wie man 60 Second City spielt

Einrichtung

  • Legen Sie den Spielplan zusammen mit den beiden Würfeln in die Tischmitte zwischen die beiden Spieler.
  • Legen Sie alle Stadtplättchen verdeckt an die Seite des Spielplans.
  • Legen Sie die Verschmutzungsplättchen mit der Vorderseite nach oben in fünf Stapeln mit jeweils drei Plättchen an.
  • Finden Sie einen 60-Sekunden-Timer für das Spiel.
  • Nimm die 12 Ereigniskarten vom Stapel und lege sie beiseite. Sie werden nur im fortgeschrittenen Spiel verwendet.
  • Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad, der die Anzahl der Zielkarten bestimmt, die Sie im Spiel verwenden werden. Mischen Sie die Zielkarten und behalten Sie eine Anzahl, die dem unten gewählten Schwierigkeitsgrad entspricht. Die restlichen Karten kommen zurück in die Schachtel.
    • Starter - 12 Torkarten
    • Standard - 16 Torkarten
    • Schwierig - 20 Torkarten
    • Experte - 24 Torkarten

Das Spiel spielen

Das Spiel geht über fünf Runden, wobei jede Runde aus den folgenden Phasen besteht

  • Einrichten
  • Spielen
  • Ergebnis

Vorbereitungen für jede Runde

Legen Sie neue Zielkarten offen auf den Tisch, bis insgesamt fünf Karten vorhanden sind. Alle Zielkarten, die in einer vorherigen Runde nicht fertiggestellt wurden, bleiben liegen, bis sie fertiggestellt sind. Die einzige Ausnahme ist die letzte Runde des Spiels, in der Sie alle verbleibenden Zielkarten offen aufdecken, egal wie viele Karten übrig sind.

Als Nächstes platziert ihr Verschmutzungsplättchen auf dem Spielplan. Ihr platziert drei Verschmutzungsplättchen pro Runde. Einer der Spieler würfelt mit beiden Würfeln, die euch die Koordinaten geben, wo ihr das Plättchen platzieren müsst. Das macht ihr für jedes Verschmutzungsplättchen, das ihr platzieren müsst.

In dieser Runde würfeln die Spieler eine rote Drei und eine blaue Fünf und legen ein Verschmutzungsplättchen auf das Feld mit der roten Drei und der blauen Fünf.

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Wenn sich auf dem Feld bereits ein Verschmutzungsplättchen befindet, wird das Verschmutzungsplättchen, das du gerade legen wolltest, abgelegt, da du es nicht legen musst.

Die Spieler haben mit dem roten Würfel eine Fünf und mit dem blauen Würfel eine Zwei gewürfelt. Da sich auf diesem Feld bereits ein Verschmutzungsplättchen befand, wird das letzte Verschmutzungsplättchen abgeworfen.

Spielen

Wenn beide Spieler bereit sind, starten Sie den 60-Sekunden-Timer und beginnen mit dem Spiel. Beide Spieler spielen gleichzeitig und können so schnell spielen, wie sie wollen. Da 60 Second City ein kooperatives Spiel ist, können die Spieler jederzeit die Strategie besprechen und sich so lange Zeit lassen, wie sie wollen.

Beide Spieler wählen eines der verdeckten Stadtplättchen und drehen es um. Dann wählen sie eine freie Stelle auf dem Brett, um das Plättchen zu platzieren. Nach dem Platzieren eines Plättchens kann der Spieler ein weiteres Plättchen ziehen und weiterspielen. Beim Platzieren der Plättchen müssen die folgenden Regeln beachtet werden.

  • Ein Spielstein kann auf ein beliebiges unbesetztes Feld gelegt werden, das eine Kante mit mindestens einem bereits gespielten Spielstein teilt (Diagonalen zählen nicht).

    Dieses Bild zeigt zwei Spielsteine, die falsch platziert wurden. Der gelbe und der blaue Spielstein in der rechten unteren Ecke berühren nur einen anderen Spielstein in der Ecke, was nicht erlaubt ist. Die beiden grünen Spielsteine oben im Bild berühren keine anderen Spielsteine, die bereits auf dem Spielbrett liegen.

  • Der erste Spielstein in einer Runde muss eine der Kanten des Rathauses berühren.

    Die Spieler haben ihr erstes Plättchen in dieser Runde gelegt. Da das Plättchen mindestens eine Seite des Rathauses berührt, wurde es richtig gelegt.

  • Stadtplättchen können niemals auf ein anderes Stadtplättchen oder ein Verschmutzungsplättchen gelegt werden.
  • Sobald ein Plättchen platziert wurde, kann es für den Rest der Runde nicht mehr bewegt werden.
  • Die Spieler können jeweils nur ein Stadtplättchen ziehen und spielen.

Wenn ein Spieler bei Ablauf der Zeit noch ein Stadtplättchen auf der Hand hat, kann er es auf dem Spielplan platzieren, bevor die Wertung durchgeführt wird.

Dies ist die letzte Stadt, die die Spieler in der aktuellen Runde erschaffen konnten.

Ergebnis

Nachdem der Timer abgelaufen ist, überprüfen die Spieler die Zielkarten, um zu sehen, wie viele sie abgeschlossen haben. Wie die Zielkarten abgeschlossen werden, wird weiter unten im Abschnitt über die Zielkarten beschrieben.

Alle Zielkarten, die erfolgreich abgeschlossen wurden, werden auf einen Punktestapel gelegt. Wenn eine Zielkarte abgeschlossen wurde und es dem Spieler erlaubt, Verschmutzungsplättchen zu entfernen, werden diese, wie auf der Karte abgebildet, vom Spielbrett entfernt.

Alle nicht erfüllten Zielkarten bleiben liegen und die Spieler müssen versuchen, sie in der nächsten Runde zu erfüllen.

Alle Verschmutzungsplättchen, die nicht aufgrund der Erfüllung einer Zielkarte entfernt wurden, bleiben in der nächsten Runde liegen. Alle Stadtplättchen werden vom Spielplan entfernt, verdeckt auf den Tisch gelegt und gemischt.

Der Timer wird für die nächste Runde auf 60 Sekunden zurückgesetzt.

Ende des Spiels

Das Spiel endet nach der fünften Runde. Die Spieler ermitteln ihren Erfolg anhand der Anzahl der Zielkarten, die sie während des Spiels erfüllt haben.

  • "Wahre Stadtvisionäre: Dieses Spiel macht Spaß" - Schließe alle Zielkarten vor der fünften Runde ab.
  • "Ihr seid alle in den Rang eines Stadtarchitekten aufgestiegen" - Erfülle alle Zielkarten während des Spiels.
  • "Gute Arbeit, Baumeister" - Vervollständige alle Zielkarten bis auf eine oder zwei.
  • "Ihr seid adäquate Stadtplanungsstudenten (aber haltet euch an die Bücher)" - Vervollständige alle bis auf drei oder vier der Zielkarten.
  • "Ihr seid noch in der Ausbildung" - Ihr habt fünf oder mehr der Zielkarten nicht erfüllt.

Goal-Karten

Es gibt fünf verschiedene Arten von Zielkarten, die auf unterschiedliche Weise ausgefüllt werden müssen.

Das Muster anpassen - Um die Karte zu vervollständigen, müssen Sie das auf der Karte abgebildete Muster irgendwo auf dem Spielbrett nachbilden. Wenn Sie das Muster genau wie abgebildet vervollständigen, haben Sie die Goal-Karte vervollständigt. Wenn das Muster Verschmutzungsfelder enthält, sind diese optional und müssen nicht Teil des Musters sein. Wenn sich jedoch Verschmutzungsplättchen in den angegebenen Bereichen befinden, werden sie vom Spielbrett entfernt.

Der Spieler hat das Muster auf der Karte in der rechten unteren Ecke des Spielfelds gefunden. Damit ist die Goal-Karte vollständig. Da sich innerhalb des Musters ein Verschmutzungsplättchen befand, wird es vom Spielfeld entfernt.

Ziele der Nachbarschaft - Diese Zielkarten verlangen, dass zwei bestimmte Blocktypen nebeneinander liegen. Wenn einer der Blocktypen neben zwei oder mehr verschiedenen Blöcken des anderen Typs liegt, zählt er so oft, wie die Paarung besteht. Wenn die Verschmutzung Teil des Nachbarschaftsziels ist und du die Karte vervollständigst, darfst du die zugehörigen Verschmutzungsplättchen vom Spielplan entfernen.

Für dieses Ziel mussten die Spieler vier Parks neben Geschäftsgebäuden platzieren. Der Park neben dem Verschmutzungsplättchen zählt als zwei, da er oben und unten ein Geschäftsgebäude berührt. Der Park neben dem Rathaus zählt ebenfalls, da sich darunter ein Geschäftsgebäude befindet. Entlang der linken Seite des Spielbretts befinden sich zwei weitere Parks, die ein Geschäftsviertel berühren. Da die Spieler fünf Parks haben, die anGewerbegebieten haben sie die Goal-Karte ausgefüllt.

Grenze Karten - Um diese Art von Zielkarte zu vervollständigen, müssen Sie die entsprechende Anzahl von Blöcken haben, die die Außengrenze der Stadt berühren.

Die Spieler haben erfolgreich vier Wohngebiete platziert, die den Spielfeldrand berühren. Sie haben die Zielkarte erfüllt.

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4, 5, und 6 Blockzonen - Bei diesem Zieltyp müssen Sie die zugehörige Anzahl des abgebildeten Blocktyps zu einer zusammenhängenden Gruppe verbinden. Dazu gehören Blöcke, die mindestens eine Seite teilen, aber keine Diagonalen.

Entlang des Bodens der Stadt befinden sich fünf Bauernhöfe, die miteinander verbunden sind. Die Spieler haben diese Herausforderung erfolgreich abgeschlossen.

10-Block-Zone - Für diese Ziele müssen mindestens 10 Blöcke des entsprechenden Typs in einer zusammenhängenden Gruppe liegen (ohne Diagonalen). Es muss mindestens ein Block jeder Farbe in der Gruppe sein, aber es gibt keine weiteren Anforderungen an die Art der Blöcke in der Gruppe. Verschmutzungssteine, die von der Gruppe umgeben sind, werden vom Spielbrett entfernt.

Den Spielern ist es gelungen, einen Block mit elf Wohn- und Parkgebieten zu bauen. Damit ist die Zielkarte fertig. Da der Block ein Verschmutzungsplättchen enthält, wird es vom Spielplan entfernt.

Fortgeschrittenes Spiel

Wenn Sie das Spiel für Fortgeschrittene spielen möchten, können Sie die Ereigniskarten in das Spiel einbauen.

Mischen Sie die Ereigniskarten. Ziehen Sie zu Beginn jeder Runde die oberste Karte und lesen Sie sie laut vor. Das, was auf der Karte steht, muss für den Rest der Runde befolgt werden.

In dieser Runde haben die Spieler diese Ereigniskarte gezogen und fügen zwei Verschmutzungsplättchen, die sie in einer früheren Runde entfernt haben, wieder auf dem Spielplan ein.

Meine Gedanken zu 60 Second City

Vor dem Start von 60 Second City hatte ich ziemlich hohe Erwartungen an das Spiel, aber auch einige Bedenken. Die Prämisse eines kooperativen Spiels, bei dem es um die schnelle Platzierung von Spielsteinen geht, klang nach einer Menge Spaß. Die Idee, innerhalb von 60 Sekunden eine Stadt zu bauen, um bestimmte Ziele zu erreichen, war faszinierend. Der Hauptgrund, warum ich etwas skeptisch war, ist, dass das Spiel von Buffalo Games entwickelt wurde, einem Hersteller voneinige solide Spiele, versucht aber im Allgemeinen, Spiele für ein eher massenattraktives Publikum zu entwickeln. Das Spiel ist zwar nicht perfekt, aber es gab eine Menge Dinge, die mir daran gefallen haben.

Oberflächlich betrachtet entspricht das Spiel dem, was ich ursprünglich erwartet hatte. Das Spiel wurde entwickelt, um ein breiteres Publikum anzusprechen, darunter auch Leute, die nicht viele Brettspiele spielen. Obwohl es tatsächlich eine ziemlich einzigartige Erfahrung ist, hat es doch einiges mit dem typischen Mainstream-Brettspiel gemeinsam. Das Spiel hat eine leichte Lernkurve, da es ziemlich einzigartig ist, aber das Gameplay ist im AllgemeinenDas wird wirklich helfen, Spieler anzuziehen, die normalerweise nicht viele Brettspiele spielen. Ich würde schätzen, dass man die Regeln innerhalb von fünf Minuten oder so erklären kann. Es kann dann ein paar Runden dauern, bis ein neuer Spieler vollständig verstanden hat, was er zu tun versucht. Im Grunde hat das Spiel eine gewisse Strategie, aber man muss nie zu viel darüber nachdenken, was man tut.

Bei einem Titelplatzierungsspiel wie 60 Second City sollte man meinen, dass das Spiel recht schnell zu spielen ist, und das ist tatsächlich der Fall. Das Spiel besteht im Grunde aus fünf 60-Sekunden-Runden. Das Spiel dauert jedoch länger, da zwischen den Runden die Aufstellung und die Punktevergabe sowie das Strategiespiel stattfinden. Ich schätze, dass die meisten Spiele nur 20 Minuten dauern, es sei denn, man verbringt viel zu viel Zeit mit der Analyse jedes einzelnen Spiels.Das macht es zu einem guten Füllspiel, mit dem man längere Partien auflockern kann, mit dem man schnell ein paar Partien spielen kann oder das sich gut einfügt, wenn man nicht viel Zeit hat.

60 Second City hat zwar viel mit den meisten Mainstream-Spielen gemeinsam, aber auch mit typischen Designerspielen. Ich habe fast 1.000 verschiedene Brettspiele gespielt und kann mich nicht erinnern, jemals zuvor ein Spiel wie dieses gespielt zu haben. Das ist eigentlich ziemlich selten und ein Kompliment für die Tatsache, dass das Spiel tatsächlich versucht hat, etwas Originelles zu machen. Während ich schonIch habe schon viele Spiele mit schneller Platzierung von Spielsteinen und viele kooperative Spiele gespielt, aber ich kann mich nicht daran erinnern, dass ich jemals ein Spiel gespielt habe, das beide Elemente miteinander kombiniert hat. Die 60-Sekunden-Runden sind schnell gespielt und halten einen auf Trab, da man nie zu viel Zeit damit verbringen darf, darüber nachzudenken, was man mit einem bestimmten Spielstein machen soll, sonst wird man viele Runden nicht beenden.Das führt zu einem unterhaltsamen Spielerlebnis, das sich von den meisten anderen Spielen, die ich gespielt habe, unterscheidet. Die Runden vergehen wie im Flug, und man glaubt gar nicht, dass schon 60 Sekunden vergangen sind. Wenn das Spielprinzip für Sie interessant klingt, werden Sie wahrscheinlich viel Spaß haben.

Während 60 Second City an sich einfach zu spielen ist, weiß ich nicht, ob ich sagen würde, dass es besonders einfach zu gewinnen ist. Als ich mein erstes Spiel begann, dachte ich, dass es wirklich einfach sein würde, alle Zielkarten innerhalb der Zeit zu erfüllen. Das änderte sich schnell, als das erste Spiel fortschritt, da man anfing zu erkennen, dass man konsequent mehrere Zielkarten pro Runde erfüllen muss, um eine Chance zu habenEine schlechte Runde und deine Chancen auf den Sieg sinken beträchtlich. Um den leichtesten Schwierigkeitsgrad zu erreichen, musst du in jeder Runde etwa zwei Torkarten erfüllen. Der höchste Schwierigkeitsgrad erfordert fast fünf Torkarten pro Runde.

Ich würde nicht sagen, dass der Schwierigkeitsgrad so hoch ist, dass Sie nie gewinnen werden, aber Sie werden vielleicht ein wenig überrascht sein, dass das Spiel schwieriger ist, als Sie anfangs erwartet haben. Ein Teil davon ist dem Glück geschuldet, da die Spielsteine und Zielkarten, die Sie in einer Runde auswählen, einen ordentlichen Einfluss auf das Geschehen haben können. Ansonsten liegt die Schwierigkeit darin, herauszufinden, wie man genügend Zielkarten in einer Runde vervollständigen kann und in der Lage ist, sich anzupassenKommunikation und Teamwork sind der Schlüssel zum Spiel. Sobald eine Runde beginnt, muss man sich auf das konzentrieren, was man in der Runde erreichen wollte. Die Spieler müssen eine Strategie für eine Runde haben und zusammenarbeiten, wenn dieser Plan geändert werden muss. 60 Second City ist die Art von Spiel, die man immer besser beherrscht, je öfter man es spielt. Schon nach ein paar Spielen wird man feststellenwie viel besser Sie sind, da Sie eine bessere Vorstellung davon haben, wie Sie jede Runde angehen müssen, um erfolgreich zu sein.

Das ist einer der Hauptgründe, warum ich denke, dass 60 Second City funktioniert. Das Spiel beruht wirklich auf dem kooperativen Element. Egal wie gut man in dem Spiel ist, man kann nicht gewinnen, wenn man nicht gut mit seinem Teamkollegen zusammenarbeitet. Es gibt nicht genug Zeit für einen Spieler, um das Spiel zu "dominieren", da beide Spieler in einem schnellen Tempo arbeiten müssen, wenn man genug Zielkarten in einer Runde abschließen will. Die einzige Möglichkeit zu gewinnen ist, wennObwohl man seine Strategie spontan ändern kann und wahrscheinlich auch muss, gibt es eine gewisse Strategie, bevor man eine Runde beginnt. Die beiden Spieler müssen im Grunde einen Spielplan erstellen, wie sie die verschiedenen Zielkarten angehen und sich eine Art vonIch würde nicht sagen, dass Strategie ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist, aber ohne einen Plan wird man scheitern.

Ein Teil der Planung, wie Sie die Zielkarten angehen werden, dreht sich um die Verschmutzungsplättchen. Diese Plättchen fungieren im Grunde genommen als Straßensperren, da sie sich Ihnen in den Weg stellen. Während Sie zu Beginn des Spiels nicht viel mit Verschmutzungen zu tun haben werden, können sich diese sehr schnell ansammeln, wenn Sie nicht zumindest versuchen, einige davon zu entfernen. Wenn sich zu viele Verschmutzungsplättchen auf dem Spielbrett befinden, wird es schwierig sein, dieSie können sich zwar nicht ganz darauf konzentrieren, Verschmutzungsplättchen zu eliminieren, aber Sie müssen zumindest versuchen, sie loszuwerden, wenn Sie können. Sie könnten Glück haben und Kombinationen würfeln, die keine neuen Verschmutzungsplättchen hervorbringen, aber im Allgemeinen wollen Sie die Anzahl der Plättchen im Spiel begrenzen, sonst könnte es irgendwann so weit kommen, dass es zugrundsätzlich unmöglich sein, die verbleibenden Goal-Karten zu vervollständigen.

Was die Wiederspielbarkeit von 60 Second City angeht, so würde ich sagen, dass sie im Allgemeinen ziemlich gut ist. Die Kombination aus Zielkarten im Spiel, den Standorten der Verschmutzungsplättchen und den Stadtplättchen, die gezogen werden, macht es sehr unwahrscheinlich, dass man jemals zweimal auf dieselben Situationen stößt. Das Spiel ist einfach, aber mit der eingebauten Geschwindigkeitsmechanik geht es schnell voran, wobei der Spaß nicht verloren geht. Wahrscheinlich ist das größte Problem, dassIch hatte mit 60 Second City jedoch die Tatsache, dass es die Art von Spiel ist, die besser in kürzeren Dosen ist. Das Gameplay ändert sich nie drastisch, so dass sich jedes Spiel sehr ähnlich anfühlt. Daher fühlt sich das Spiel nach einer Weile ein wenig repetitiv an. Aus diesem Grund sehe ich 60 Second City als die Art von Spiel, die man ein bis drei Partien spielt und dann für eine Weile weglegt, bevor man es wieder hervorholt.Ich sehe nur nicht, dass es ein Spiel ist, das man die ganze Zeit spielen wird, da ich denke, dass es anfängt, etwas repetitiv zu werden.

Buffalo Games ist ein Verlag, den ich im Allgemeinen als Mainstream-Brettspielverlag bezeichnen würde. Damit meine ich, dass sie in der Regel versuchen, billigere Spiele zu machen, die ein breiteres Publikum ansprechen, das vielleicht nicht so viele Brettspiele spielt. Wie ich oben beschrieben habe, ist es in dieser Aufgabe größtenteils erfolgreich. Das Spiel ist auch ziemlich billig, da es nur $18 kostet, wasDa das Spiel auf der billigeren Seite liegt, war ich neugierig, wie sich die Qualität der Komponenten verhalten würde.

Im Großen und Ganzen war ich in einigen Bereichen beeindruckt und in anderen enttäuscht. Auf der positiven Seite war ich wirklich beeindruckt, dass viele der Komponenten des Spiels tatsächlich aus Holz sind. Alle Spielsteine und das Spielbrett sind aus Holz. Alle regelmäßigen Leser von Geeky Hobbies wissen, dass ich Holzkomponenten liebe, da sie sich einfach hochwertiger anfühlen als etwas aus Plastik oder Pappe. DieDas Spiel hat eine große Anzahl von Spielsteinen und genügend Karten, um für Abwechslung zu sorgen, denn zwei Spiele werden wahrscheinlich nie auf die gleiche Weise ablaufen.

Ich hatte allerdings zwei Hauptprobleme mit den Komponenten. Erstens blättert die Farbe auf den Holzkacheln ziemlich leicht ab. Einige waren schon abgeplatzt, bevor ich die Schachtel überhaupt geöffnet hatte, und wenn man nicht vorsichtig mit den Kacheln umgeht, wird das wahrscheinlich auch weiterhin passieren. Es gibt auch einen Druckfehler entweder in den Regeln oder im Spielbrett, da die Zahlen in beiden an unterschiedlichen Positionen stehen. Das Hauptproblem mit denKomponenten sind die Karten. Es ist lange her, dass ich ein Brettspiel mit Karten gespielt habe, die auch nur annähernd so dünn sind wie die in 60 Second City enthaltenen Karten. Wenn man vorsichtig mit ihnen umgeht, sollten sie lange halten, aber ich denke, sie könnten ziemlich leicht zerknittert werden.

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Da ich immer gerne neue Brettspiele mit interessanten Prämissen ausprobiere, war ich sehr daran interessiert, 60 Second City zu testen. Die Idee eines kooperativen Spiels, bei dem man 60 Sekunden Zeit hat, um eine Stadt zu bauen, die bestimmte Ziele erfüllt, klang nach einer Menge Spaß. In vielerlei Hinsicht ist es das auch. Ich habe schon viele Spiele gespielt, aber ich kann mich nicht an eines erinnern, das sich so gespielt hat wie 60 Second City.Das Spiel ist ein großartiges kooperatives Spiel, da die Spieler gemeinsam eine Strategie entwickeln, gut kommunizieren und im Allgemeinen gut zusammenarbeiten müssen, um erfolgreich zu sein. Das Spiel ist recht einfach zu spielen und es geht recht schnell. Das Spiel kann jedoch schwieriger sein, als man erwarten würde. Die wahrscheinlich größte Beschwerde, die ich habeDie Qualität der Komponenten ist in einigen Bereichen recht beeindruckend und in anderen eher enttäuschend.

Meine Empfehlungen für 60 Second City hängen wirklich davon ab, was du von der Prämisse sowie von kooperativen, Plättchenplatzierungs- und Geschwindigkeitsspielen hältst. Wenn du kein Fan dieser Dinge bist, ist 60 Second City vielleicht nicht die Art von Spiel für dich. Wenn das Spiel jedoch die Art von Spiel zu sein scheint, die dir typischerweise Spaß macht, denke ich, dass du 60 Second City wirklich in Betracht ziehen solltest.

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60 Zweite Stadt

Jahr: 202

Herausgeber: Büffel Spiele

Designer: Ken Gruhl, Quentin Weir

Genres: Karte, Familie, Set Sammlung

Altersgruppen: 10+

Anzahl der Spieler : 2

Länge des Spiels : 20 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht

Strategie: Leicht bis mittelschwer

Glücklich: Leicht bis mittelschwer

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Vorteile:

  • Lustige und interessante Kombination aus Kooperativität, Geschwindigkeit und Spielsteinplatzmechanik.
  • Ein einzigartiges Spielerlebnis, das so einfach ist, dass fast jeder es spielen kann.

Nachteile:

  • Besser in kürzeren Dosen und das Gameplay ändert sich nicht drastisch zwischen den Spielen.
  • Die Qualität der Komponenten ist mehr oder weniger gut.

Bewertung: 4/5

Empfehlung: Wenn die Prämisse Sie fasziniert und Sie im Allgemeinen Plättchenplatzierung, Geschwindigkeit und kooperatives Spiel mögen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.