Paano Maglaro ng 60 Second City Board Game (Pagsusuri at Mga Panuntunan)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kapag ang karamihan sa mga tao ay nag-iisip ng mga board game, iniisip nila ang pinainitang panalo na sasakupin ang lahat ng mga kumpetisyon kung saan dapat mong subukan ang lahat na magpapalaki sa iyong posibilidad na manalo. Bagama't ang kumpetisyon ang pangunahing batayan sa likod ng karamihan sa mga laro sa mahabang panahon, ang mga larong board ng kooperatiba ay talagang nagsimulang gumawa ng pangalan para sa kanilang sarili sa mga nakaraang taon. Nasisiyahan ako sa isang mahusay na larong mapagkumpitensya, ngunit mahirap talunin ang isang mahusay na laro ng kooperatiba kung saan ang mga manlalaro ay dapat magtulungan nang maayos upang magtagumpay. Sa tuwing nakakakita ako ng isang kawili-wiling bagong ideya para sa isang larong kooperatiba gusto kong tingnan ito. Ito ang talagang nakaintriga sa akin tungkol sa 60 Second City dahil lumikha ito ng larong kooperatiba para sa dalawang manlalaro na kailangang magtayo ng lungsod sa loob ng 60 segundong mga palugit upang makumpleto ang iba't ibang layunin. Ito ay tila ang uri ng laro na magiging tama sa aking eskinita. Ang 60 Second City ay isang kakaibang karanasan na lumilikha ng isang masaya at mabilis na laro ng kooperatiba na malamang na talagang magugustuhan ng mga tagahanga ng genre.

Paano Maglarokailanman ay gumugol ng masyadong maraming oras sa pag-iisip tungkol sa kung ano ang gagawin sa anumang partikular na tile o hindi ka makukumpleto ng maraming card ng Layunin. Ito ay humahantong sa isang masayang karanasan sa laro na hindi katulad ng karamihan sa iba pang mga laro na aking nilaro. Talagang lilipad ang mga round kung saan hindi ka makapaniwala na lumipas na ang 60 segundo. Kung ang premise ay mukhang kawili-wili sa iyo, malamang na talagang masisiyahan ka dito.

Habang ang 60 Second City mismo ay madaling laruin, hindi ko alam kung sasabihin ko na ito ay partikular na madaling manalo. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng aking unang laro, naisip ko na talagang madali itong kumpletuhin ang lahat ng mga card ng Layunin sa loob ng oras. Mabilis na nagbago iyon habang umuusad ang unang laro habang sinisimulan mong mapagtanto na kailangan mong patuloy na kumpletuhin ang ilang card ng Layunin bawat round upang magkaroon ng anumang pagkakataong manalo sa laro. Isang masamang round at ang iyong mga pagkakataong manalo ay lubhang nasaktan. Karaniwang upang matalo ang pinakamadaling antas na kailangan mong kumpletuhin sa paligid ng dalawang Layunin card bawat round. Ang pinakamataas na kahirapan ay halos nangangailangan ng limang goal card bawat round.

Hindi ko sasabihin na ang kahirapan ay napakahirap na hindi ka mananalo, ngunit maaari kang magulat na ang laro ay mas mahirap kaysa sa una mong inaasahan . Ang ilan sa mga ito ay dahil sa swerte dahil ang mga tile at Goal card na pipiliin mo sa isang round ay maaaring magkaroon ng disenteng epekto sa kung ano ang mangyayari. Kung hindi, ang kahirapan ay nagmumula sa pag-iisip kung paano kumpletuhin ang sapat na mga card ng Layunin sa isang round at magagawaupang ayusin kapag ang mga bagay ay hindi napupunta sa iyong paraan. Ang komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama ay susi sa laro. Sa sandaling magsimula ang isang pag-ikot kailangan mong tumuon sa kung ano ang iyong pinlano na magawa sa pag-ikot. Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng isang diskarte sa pagpunta sa isang round at pagkatapos ay magtulungan kapag ang plano ay kailangang magbago. Ang 60 Second City ay ang uri ng laro na mas lalo kang gumaganda kapag mas nilalaro mo ito. Kahit na pagkatapos ng ilang laro ay mapapansin mo kung gaano ka kahusay dahil mayroon kang mas mahusay na ideya kung paano lapitan ang bawat round upang magtagumpay.

Ito ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit sa tingin ko 60 Second City gumagana. Ang laro ay talagang umaasa sa elemento ng kooperatiba. Kahit gaano ka kahusay sa laro, hindi ka mananalo nang hindi nakikipagtulungan nang maayos sa iyong kakampi. Walang sapat na oras para sa isang manlalaro na "mangibabaw" ang laro dahil ang parehong mga manlalaro ay kailangang gumana nang mabilis kung gusto mong kumpletuhin ang sapat na mga Goal card sa isang round. Ang tanging paraan upang manalo ay para sa parehong mga manlalaro na hilahin ang kanilang timbang na talagang nagpaparamdam sa parehong mga manlalaro na namuhunan sa kung ano ang sa huli ay nangyayari. Bagama't maaari mong baguhin ang iyong diskarte sa mabilisang at malamang na kailanganin, mayroong isang antas ng diskarte sa laro bago mo simulan ang bawat pag-ikot. Karaniwang kailangan ng dalawang manlalaro na gumawa ng game plan kung paano nila tutugunan ang iba't ibang Goal card at makabuo ng isang uri ng framework para sa kung saan sa game board sila maglalaan sa bawat Layunin. hindi ko sasabihinang diskarte na iyon ay isang malaking tagapagtaguyod ng laro, ngunit kung walang plano ay mabibigo ka.

Bahagi ng pagpaplano kung paano mo tutugunan ang mga card ng Layunin ay umiikot sa mga tile ng Polusyon. Ang mga tile na ito ay karaniwang nagsisilbing mga hadlang sa daan habang humaharang sila sa iyong daan. Bagama't hindi mo kailangang harapin ang maraming Polusyon upang simulan ang laro, maaari talaga itong magsimulang mabuo kung hindi mo man lang susubukan na alisin ang ilan dito. Kung napakaraming tile ng Polusyon sa pisara, magiging mahirap na kumpletuhin ang mga layunin dahil hahadlangan ka nitong magtayo sa mas malalaking lugar. Bagama't hindi ka makakapag-focus nang buo sa pag-aalis ng mga tile ng Polusyon, kailangan mo man lang na subukang gumawa ng mga paraan upang maalis ito kapag magagawa mo. Maaari kang makakuha ng mga kumbinasyong swerte at roll na hindi maglalabas ng mga bagong tile ng Polusyon, ngunit sa pangkalahatan ay gusto mong paghigpitan ang bilang ng mga tile sa paglalaro o sa kalaunan ay maaaring umabot sa puntong imposibleng kumpletuhin ang natitirang mga card ng Layunin.

Tungkol sa replayability ng 60 Second City, masasabi kong medyo maganda ito sa pangkalahatan. Ang kumbinasyon ng mga card ng Layunin sa paglalaro, mga lokasyon ng mga tile ng Polusyon, at ang mga tile ng Lungsod na iginuhit ay napakaimposibleng makatagpo ka ng parehong mga sitwasyon nang dalawang beses. Ang gameplay ay simple, ngunit sa bilis ng mekaniko na halo-halong sa mga bagay ay mabilis na gumagalaw kung saan ito ay nananatiling masaya. Marahil ang pinakamalaking problema na mayroon ako sa 60 Second City bagaman ay ang katotohananna ito ay ang uri ng laro na mas mahusay sa mas maikling dosis. Ang gameplay ay hindi kailanman nagbabago nang malaki kaya halos magkapareho ang pakiramdam ng bawat laro. Kaya ang laro ay pakiramdam ng isang maliit na paulit-ulit pagkatapos ng ilang sandali. Para sa kadahilanang ito, nakikita kong ang 60 Second City ang uri ng laro na nilalaro mo ng isa hanggang tatlong laro at pagkatapos ay itabi ito sandali bago mo ilabas muli. Hindi ko lang nakikita na ito ay isang laro na lalaruin mo sa lahat ng oras dahil sa tingin ko ay magsisimula itong maging paulit-ulit.

Kadalasan ang Buffalo Games ay isang publisher na sa pangkalahatan ay itinuturing kong isang mainstream na board game tagapaglathala. Ang ibig kong sabihin dito ay karaniwang sinusubukan nilang gumawa ng mas murang mga laro na sumusubok na umapela sa mas malawak na audience na maaaring hindi maglaro ng maraming board game. Tulad ng nadetalye ko sa itaas, nagtagumpay ito sa gawaing ito sa karamihan. Ang laro ay medyo mura at ito ay nagtitingi lamang ng $18 na medyo mas mababa kaysa sa iyong karaniwang designer board game. Dahil ang laro ay nasa mas murang bahagi, gusto kong malaman kung paano tatagal ang kalidad ng bahagi.

Sa pangkalahatan, humanga ako sa ilang lugar at nabigo sa iba. Sa positibong bahagi, talagang humanga ako na marami sa mga bahagi ng laro ay talagang gawa sa kahoy. Ang lahat ng mga tile at game board ay gawa sa kahoy. Malalaman ng sinumang regular na mambabasa ng Geeky Hobbies na gusto ko ang mga sangkap ng kahoy dahil pakiramdam nila ay mas mataas ang kalidad kaysa saisang bagay na gawa sa plastik o karton. Ang board ng laro ay talagang gumagana nang maayos dahil ang mga tile ay magkasya sa lugar na medyo matatag. Ang laro ay maraming tile at may sapat na mga card upang panatilihing sariwa ang mga bagay kung saan ang dalawang laro ay malamang na hindi maglalaro sa parehong paraan.

Gayunpaman, nagkaroon ako ng dalawang pangunahing problema sa mga bahagi. Una, ang pintura sa mga tile na gawa sa kahoy ay madaling mapupuksa. Ang ilan ay natanggal na bago ko pa buksan ang kahon at kung hindi ka mag-iingat sa mga tile ay malamang na magpapatuloy ito sa paglipas ng panahon. Mayroon ding maling pagkaka-print sa alinman sa mga panuntunan o game board dahil ang mga numero ay nasa magkaibang posisyon sa pareho. Ang pangunahing problema sa mga bahagi ay ang mga card. Matagal-tagal na rin mula noong naglaro ako ng board game na may mga card na halos kasing-nipis ng mga card na kasama sa 60 Second City. Kung mag-iingat ka sa mga ito dapat silang tumagal, ngunit sa palagay ko ay madali silang malukot.

Dapat Ka Bang Bumili ng 60 Segundong Lungsod?

Dahil palagi akong naiintriga na tingnan ang mga bagong board game na may mga kagiliw-giliw na lugar, talagang interesado akong tingnan ang 60 Second City. Ang ideya ng isang kooperatiba na laro ng paglalagay ng tile kung saan mayroon kang 60 segundo upang bumuo ng isang lungsod na nakakatugon sa ilang partikular na layunin ay parang napakasaya. Sa maraming paraan ito ay. Marami na akong nalaro at wala akong matandaan na naglaro na parang 60 Second City. Ang mga elemento ng bilis ay halo-halong may tile placement citygumagana talaga ang mga mekanika ng gusali. Ang laro ay isang mahusay na laro ng kooperatiba dahil ang mga manlalaro ay kailangang mag-strategize nang sama-sama, makipag-usap nang maayos, at sa pangkalahatan ay may mahusay na pagtutulungan ng magkakasama upang magtagumpay. Ang laro ay medyo madali upang i-play at ito ay naglalaro sa halip mabilis. Ang laro ay maaaring maging mas mahirap kaysa sa iyong inaasahan. Marahil ang pinakamalaking reklamo na mayroon ako sa laro ay na ito ay mas mahusay sa mas maikling mga dosis dahil ang gameplay ay hindi sapat na naiiba kung saan gugustuhin mong laruin ito palagi. Ang kalidad ng bahagi ay lubos na kahanga-hanga sa ilang mga lugar at medyo nakakadismaya sa iba.

Ang aking mga rekomendasyon para sa 60 Second City ay talagang nakadepende sa iyong mga iniisip tungkol sa premise pati na rin sa kooperatiba, paglalagay ng tile, at bilis ng mga laro. Kung hindi ka fan ng mga bagay na ito, maaaring hindi ang 60 Second City ang uri ng laro para sa iyo. Kung ang laro ay tila ang uri ng laro na karaniwan mong tinatangkilik, sa palagay ko ay dapat mo talagang tingnan ang pagkuha ng 60 Second City.

Bumili ng 60 Second City online: eBay . Ang anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na mapanatiling tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

60 Second City

Taon: 202

Publisher: Buffalo Games

Designer: Ken Gruhl, Quentin Weir

Mga Genre: Card, Family, Set Collection

Edad: 10+

Bilang ng Mga Manlalaro : 2

Tagal ng Laro : 20minuto

Hirap: Banayad

Diskarte: Banayad-Katamtaman

Swerte: Banayad-Katamtaman

Saan Bumili: eBay . Ang anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na mapanatiling tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

Mga Kalamangan:

  • Masaya at kawili-wiling kumbinasyon ng kooperatiba, bilis at mekanika ng placement ng tile.
  • Isang natatanging karanasan sa paglalaro na sapat na simple na halos lahat ay maaaring laruin ito.

Kahinaan:

  • Mas mahusay sa mas maikling dosis at ang gameplay ay hindi malaking pagbabago sa pagitan ng mga laro.
  • Ang kalidad ng bahagi ay uri ng hit o miss.

Rating: 4/5

Rekomendasyon: Kung naiintriga ka sa premise at sa pangkalahatan ay nasisiyahan ka sa paglalagay ng tile, bilis, at larong kooperatiba.

mula sa kubyerta at itabi ang mga ito. Gagamitin lang ang mga ito sa advanced na laro.
  • Piliin ang antas ng kahirapan na tumutukoy sa bilang ng mga card ng Layunin na gagamitin mo sa laro. I-shuffle ang mga card ng Layunin at panatilihin ang isang numero na katumbas ng kahirapan na iyong pinili sa ibaba. Ang natitirang mga card ay ibinalik sa kahon.
    • Starter – 12 Goal card
    • Standard – 16 Goal card
    • Mahirap – 20 Goal card
    • Expert – 24 Goal card
  • Paglalaro

    Ang laro ay nilalaro sa loob ng limang round. Ang bawat round ay binubuo ng mga sumusunod na yugto.

    • I-set Up
    • Laro
    • Iskor

    I-set Up Para sa Bawat Round

    Maglagay ng mga bagong Goal card nang nakaharap sa mesa hanggang sa magkaroon ng kabuuang limang card. Anumang mga card ng Layunin na hindi nakumpleto sa nakaraang round ay mananatili hanggang sa makumpleto ang mga ito. Ang isang pagbubukod dito ay ang huling round ng laro kung saan ipapaharap mo ang lahat ng natitirang Goal card kahit gaano pa karaming mga card ang natitira.

    Susunod ay maglalagay ka ng mga Pollution tile sa game board. Maglalagay ka ng tatlong tile ng Polusyon sa bawat pag-ikot. Ang isa sa mga manlalaro ay magpapagulong ng dalawang dice na magbibigay sa iyo ng mga coordinate kung saan mo ilalagay ang tile. Gagawin mo ito para sa bawat tile ng Polusyon na kailangan mong ilagay.

    Para sa round na ito, gumulong ang mga manlalaro ng pulang tatlo at asul na lima. Maglalagay sila ng Pollution tile sa pulang tatlong asul na limang espasyo.

    Kung ang espasyomayroon nang pollution tile, itatapon mo ang Pollution tile na ilalagay mo dahil hindi mo na kailangang ilagay.

    Nag-roll ang mga manlalaro ng lima sa red dice at dalawang sa asul na dice. Dahil mayroon nang Pollution tile sa espasyong ito, ang pinakabagong Pollution tile ay itatapon.

    Maglaro

    Kapag ang parehong manlalaro ay handa na, sisimulan mo ang 60 segundong timer at magsisimulang maglaro. Maglalaro ang parehong mga manlalaro sa parehong oras at maaaring maglaro ng mga tile nang mabilis hangga't gusto nila. Dahil ang 60 Second City ay isang larong kooperatiba, maaaring talakayin ng mga manlalaro ang diskarte anumang oras at magtagal hangga't gusto nila.

    Pipili ng dalawang manlalaro ang isa sa mga tile ng Lungsod na nakaharap at i-flip ito. Pagkatapos ay pipili sila ng isang walang tao na lugar sa pisara upang ilagay ang tile. Pagkatapos maglagay ng tile ang player ay maaaring gumuhit ng isa pang tile at magpatuloy sa paglalaro. Kapag naglalagay ng mga tile, dapat sundin ang mga sumusunod na panuntunan.

    • Maaaring maglagay ng tile sa anumang walang tao na espasyo na may gilid na may kahit isang tile na na-play na (hindi binibilang ang mga diagonal).

      Ang larawang ito ay nagpapakita ng dalawang tile na mali ang pagkakalagay. Ang dilaw at asul na tile sa kanang sulok sa ibaba ay pumipindot lang sa isa pang tile sa sulok na hindi pinapayagan. Ang dalawang berdeng tile sa tuktok ng larawan ay hindi humahawak sa anumang iba pang mga tile na nakalagay na sa board.

    • Ang unang mga tile na nilalaro sa isang round ay dapat na hawakan ang isa sa mga gilid ngang City Hall.

      Inilagay ng mga manlalaro ang kanilang unang tile ngayong round. Habang dumampi ang tile sa kahit isang gilid ng City Hall, nailagay ito nang tama.

    • Hindi kailanman maaaring ilagay ang mga tile ng lungsod sa ibabaw ng isa pang tile ng Lungsod o isang tile ng Polusyon.
    • Kapag nailagay na ang isang tile, hindi na ito maaaring ilipat para sa natitirang bahagi ng round.
    • Maaari lamang gumuhit at maglaro ang mga manlalaro ng isang tile ng Lungsod sa bawat pagkakataon.

    Ang mga manlalaro ay patuloy na gumuhit ng mga tile at ilagay ang mga ito hanggang sa maubos ang timer. Kung ang isang manlalaro ay mayroon pa ring City tile sa kanilang kamay kapag naubos ang timer, magagawa nilang ilagay ito sa game board bago isagawa ang pagmamarka.

    Ito ang huling lungsod na kanilang mga manlalaro nagawang gumawa sa kasalukuyang round.

    Score

    Pagkatapos maubos ang timer, magsisimulang suriin ng mga manlalaro ang mga card ng Layunin upang makita kung ilan ang kanilang natapos. Kung paano nakumpleto ang mga card ng Layunin ay nakadetalye sa ibaba sa seksyong Mga Card ng Layunin.

    Anumang mga card ng Layunin na matagumpay na nakumpleto ay itatabi sa isang pile ng puntos. Kung nakumpleto ang isang card ng Layunin at pinapayagan nito ang manlalaro na alisin ang mga tile ng Polusyon, aalisin mo ang mga ito sa board gaya ng inilalarawan sa card.

    Anumang mga card ng Layunin na hindi nakumpleto ay mananatili sa lugar at mananatili ang mga manlalaro kailangang subukan at kumpletuhin ang mga ito sa susunod na round.

    Lahat ng Pollution tile na hindi naalis dahil sa pagkumpleto ng isang Goal card ay mananatili sa lugar para sa susunod na round. LahatAalisin ang mga tile ng lungsod mula sa board, ilalagay nang nakaharap sa mesa, at isa-shuffle.

    Tingnan din: Five Tribes: The Djinns of Naqala Board Game Review and Rules

    Ire-reset ang timer sa 60 segundo para sa susunod na round.

    Pagtatapos ng Laro

    Ang laro ay nagtatapos pagkatapos maglaro ng ikalimang round. Matutukoy ng mga manlalaro kung gaano sila naging matagumpay sa pamamagitan ng ilan sa mga Goal card na nakumpleto nila sa laro.

    • “Mga Tunay na Urban Visionaries! Ang larong ito ay nagpapasaya sa iyo." – Kumpletuhin ang lahat ng Goal card bago ang ikalimang round.
    • “Nakataas na kayo sa hanay ng City Architects!” – Kumpletuhin ang lahat ng Goal card sa panahon ng laro.
    • “Good Job. Mga Dalubhasang Tagabuo." – Kumpletuhin ang lahat maliban sa isa o dalawang Goal card.
    • “Ikaw ay sapat na Urban Planning Undergrads (ngunit manatili sa mga aklat).” – Kumpletuhin ang lahat maliban sa tatlo o apat sa mga Goal card.
    • “Nagpapagupit ka pa rin bilang mga Apprentice.” – Hindi mo nakumpleto ang lima o higit pa sa mga card ng Layunin.

    Mga Card ng Layunin

    May limang magkakaibang uri ng mga card ng Layunin na dapat kumpletuhin sa iba't ibang paraan.

    Itugma ang Pattern – Upang makumpleto ang card dapat mong muling likhain ang pattern na ipinapakita sa card sa isang lugar sa game board. Kung kukumpletuhin mo ang pattern nang eksakto tulad ng nakalarawan, nakumpleto mo na ang card ng Layunin. Kung ang pattern ay nagtatampok ng mga puwang ng polusyon, ang mga iyon ay opsyonal at hindi kailangang maging bahagi ng pattern. Kung mayroong mga tile ng Polusyon sa mga ipinahiwatig na lugar, aalisin sila sa laroboard.

    Itinugma ng player ang pattern mula sa card sa kanang sulok sa ibaba ng board. Kukumpleto nito ang card ng Layunin. Dahil mayroong pollution tile sa loob ng pattern, aalisin ito sa board.

    Mga Layunin ng Kapitbahay – Ang mga card ng Layunin na ito ay nangangailangan sa iyo na magkaroon ng dalawa mga partikular na uri ng block sa tabi ng isa't isa. Kung ang isa sa mga uri ng bloke ay nasa tabi ng dalawa o higit pang magkakaibang mga bloke ng iba pang uri, bibilangin ito nang ilang beses habang ginagawa ang pagpapares. Kung ang Polusyon ay bahagi ng Layunin ng Kapitbahay at nakumpleto mo ang card, maaari mong alisin ang nauugnay na mga tile ng Polusyon mula sa game board.

    Para sa layuning ito ang mga manlalaro ay kailangang maglagay ng apat na parke sa tabi ng mga komersyal na gusali. Ang parke sa tabi ng Pollution tile ay bibilangin bilang dalawa habang ito ay nakadikit sa isang patalastas sa itaas at ibaba. Bibilang din ang parke sa tabi ng city hall dahil sa commercial building sa ibaba nito. Sa kaliwang bahagi ng board ay may dalawa pang parke na dumadampi sa isang commercial area. Dahil ang mga manlalaro ay may limang parke na kalapit ng mga komersyal na lugar, nakumpleto na nila ang Goal card.

    Border Mga Card – Para makumpleto sa ganitong uri ng Goal card dapat mayroon kang nauugnay na bilang ng mga bloke na nakadikit sa labas ng hangganan ng lungsod.

    Matagumpay na nailagay ng mga manlalaro ang apat na residential area na nakadikit sa hangganan ng board. Nakumpleto na nila ang Layunincard.

    4, 5, at 6 na Block Zone – Ang uri ng Layunin na ito ay nangangailangan sa iyo na ikonekta ang nauugnay na numero ng uri ng block na nakalarawan sa isang magkadikit na grupo. Kabilang dito ang mga bloke na nagbabahagi ng hindi bababa sa isang panig, ngunit hindi kasama ang mga dayagonal.

    Sa ilalim ng lungsod ay may limang mga sakahan na konektado sa isa't isa. Matagumpay na nakumpleto ng mga manlalaro ang hamon na ito.

    10 Block Zone – Para sa mga layuning ito dapat mayroon kang hindi bababa sa 10 block ng mga nauugnay na uri na konektado sa isa isa pa sa magkadikit na grupo (hindi kasama ang mga dayagonal). Dapat mayroon kang hindi bababa sa isa sa bawat kulay sa pangkat, ngunit walang ibang kinakailangan para sa kung anong mga uri ng mga bloke ang kailangang nasa pangkat. Ang mga tile ng polusyon na napapalibutan ng grupo ay aalisin sa game board.

    Matagumpay na nakagawa ang mga manlalaro ng bloke na nagtatampok ng labing-isang lugar ng tirahan at parke. Kinukumpleto nito ang card ng Layunin. Dahil may pollution tile na nakapaloob sa block, aalisin ito sa board.

    Advanced Game

    Kung gusto mong laruin ang mas advanced na laro maaari mong idagdag ang mga Event card sa laro.

    I-shuffle ang mga card ng Event. Sa simula ng bawat round, iguhit ang tuktok na card at basahin ito nang malakas. Anuman ang nakasulat sa card ay dapat sundin para sa natitirang bahagi ng round.

    Tingnan din: Paumanhin! Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

    Para sa round na ito, iginuhit ng mga manlalaro ang Event card na ito. Magdadagdag siladalawang Pollution tile na inalis nila sa isang nakaraang (mga) pagliko pabalik sa board.

    Ang Aking Mga Inisip sa 60 Segundong Lungsod

    Papunta sa 60 Second City Masasabi kong medyo mataas ang inaasahan ko para sa larong may ilang pag-aatubili na pinaghalo. Ang premise ng isang kooperatiba na bilis ng paglalagay ng tile na laro ay parang napakasaya. Ang ideya ng pagtatangkang magtayo ng isang lungsod sa loob ng 60 segundo upang makumpleto ang ilang mga layunin ay nakakaintriga. Ang pangunahing dahilan kung bakit medyo nag-aalinlangan ako ay dahil ito ay ginawa ng Buffalo Games na gumagawa ng ilang solidong laro, ngunit sa pangkalahatan ay sinusubukang lumikha ng mga laro para sa mass appeal na audience. Bagama't hindi perpekto ang laro, maraming bagay ang nagustuhan ko tungkol dito.

    Sa ibabaw ang laro ay katulad ng inaasahan ko sa una. Ang laro ay ginawa upang subukan at umapela sa mas malawak na madla kabilang ang mga taong hindi naglalaro ng maraming board game. Bagama't ito ay talagang isang kakaibang karanasan, ito ay may kaunting pagkakatulad sa iyong karaniwang mainstream na board game. Ang laro ay may bahagyang learning curve dahil ito ay medyo kakaiba, ngunit ang gameplay sa pangkalahatan ay medyo diretso. Talagang makakatulong ito sa pag-akit ng mga manlalaro na hindi karaniwang naglalaro ng maraming board game. Sa palagay ko maaari mong ipaliwanag ang mga patakaran sa loob ng limang minuto o higit pa. Pagkatapos ay maaaring tumagal ng ilang round para ganap na maunawaan ng isang bagong manlalaro kung ano ang sinusubukan nilang gawin. Karaniwang ang laro ay may ilang diskarteito, ngunit hindi mo kailangang mag-isip nang labis sa iyong ginagawa.

    Sa isang laro sa paglalagay ng pamagat tulad ng 60 Second City, aakalain mong mas mabilis maglalaro ang laro at sa katunayan ito ay gagana. Ang laro ay karaniwang binubuo ng limang 60 segundong round. Ang laro ay tumatagal ng mas matagal kaysa dito bagaman dahil sa pag-setup at pagmamarka sa pagitan ng mga round pati na rin ang pag-istratehiya. Sa palagay ko karamihan sa mga laro ay tatagal lamang ng 20 minuto maliban kung gumugugol ka ng masyadong maraming oras sa pagsusuri sa bawat potensyal na opsyon bago magsimula ng isang round. Ginagawa nitong isang magandang filler game kung saan maaari nitong masira ang mas mahabang laro, nagbibigay-daan sa iyong mabilis na maglaro ng ilang laro, o maaari itong magkasya kung wala kang maraming libreng oras.

    Habang 60 Segundo Ang lungsod ay may maraming pagkakatulad sa karamihan ng mga mainstream na laro, ito ay aktwal na nagbabahagi ng kaunti sa karaniwan sa mas karaniwang mga laro ng taga-disenyo. Naglaro ako ng malapit sa 1,000 iba't ibang mga board game at hindi ko maalala na naglaro pa ako ng isang larong katulad nito dati. Iyon ay talagang medyo bihira at ito ay isang papuri sa katotohanan na ang laro ay talagang sinubukang gumawa ng isang bagay na orihinal. Bagama't naglaro na ako ng mga speed tile placement game dati at maraming larong kooperatiba, hindi ko maalala ang paglalaro ng larong pinaghalo ang dalawang elemento. Sa sarili nitong tile placement mechanic ay katulad ng ibang mga laro na nilaro ko. Ang 60 segundong round ay mabilis na naglalaro at pinapanatili ka sa iyong mga paa hangga't hindi mo magagawa

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.