Како играти 60 секунди градске друштвене игре (преглед и правила)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Када већина људи помисли на друштвене игре, они помисле на вруће победнике, узмите сва такмичења у којима морате испробати све што ће повећати ваше шансе за победу. Док је конкуренција била главна премиса иза већине игара дуго времена, кооперативне друштвене игре су заиста почеле да стварају име последњих година. Уживам у доброј такмичарској игри, али је тешко победити добру кооперативну игру у којој играчи морају добро да раде заједно да би успели. Кад год видим неку занимљиву нову идеју за кооперативну игру, желим да је проверим. То је оно што ме је заиста заинтригирало у вези са 60 Сецонд Цити-ом јер је створио кооперативну игру за два играча који морају да изграде град у корацима од 60 секунди да би испунили различите циљеве. Ово је изгледало као врста игре која би била у мојој улици. 60 Сецонд Цити је прилично јединствено искуство у стварању забавне и брзе кооперативне игре у којој ће љубитељи жанра вероватно уживати.

Како игратиикада проводите превише времена размишљајући о томе шта да радите са било којом одређеном плочицом или нећете испунити много картица циљева. Ово доводи до забавног искуства игре за разлику од већине других игара које сам играо. Рунде ће заиста пролетети тамо где нећете веровати да је већ прошло 60 секунди. Ако вам премиса уопште звучи занимљиво, вероватно ћете заиста уживати у њој.

Иако је сам 60 Сецонд Цити лако играти, не знам да ли бих рекао да је посебно лако победити. Када сам први пут почео да играм своју прву игру, мислио сам да ће бити веома лако да завршим све карте за гол у року. То се брзо променило како је прва игра напредовала када почнете да схватате да морате доследно да испуњавате неколико гол картица у свакој рунди да бисте имали било какве шансе да победите у игри. Једна лоша рунда и ваше шансе за победу су значајно повређене. У основи, да бисте победили најлакши ниво, потребно је да завршите око две картице гола у свакој рунди. Највећа тежина скоро захтева пет гол карата по рунди.

Не бих рекао да је тежина толико тешка да никада нећете победити, али можда ћете бити мало изненађени што је игра тежа него што сте очекивали . Нешто од тога је због среће јер плочице и карте голова које одаберете у рунди могу имати пристојан утицај на оно што се дешава. У супротном, тешкоћа долази од тога да схватите како да попуните довољно гол карата у рунди и да будете способнида се прилагоди када ствари не иду како треба. Комуникација и тимски рад су кључни у игри. Када рунда почне, морате се усредсредити на оно што сте планирали да постигнете у кругу. Играчи морају да имају стратегију која иде у рунду, а затим да раде заједно када се тај план промени. 60 Сецонд Цити је врста игре у којој постајете бољи што је више играте. Чак и после неколико утакмица приметићете колико сте бољи јер имате бољу идеју о томе како да приступите свакој рунди да бисте успели.

Ово је један од главних разлога зашто мислим да је 60 Сецонд Цити Извођење радова. Игра се заиста ослања на кооперативни елемент. Без обзира колико сте добри у игри, не можете да победите без доброг рада са својим саиграчем. Нема довољно времена да један играч „доминира“ игром јер оба играча морају да раде брзим темпом ако желите да попуните довољно гол карата у рунди. Једини начин за победу је да оба играча повуку своју тежину што заиста чини да се оба играча осећају уложеним у оно што се на крају дешава. Иако своју стратегију можете променити у ходу и вероватно ћете морати, постоји одређени степен стратегије у игри пре него што почнете сваку рунду. Два играча у основи треба да направе план игре о томе како ће се позабавити различитим картицама циљева и осмислити неку врсту оквира за то где ће на табли за игру посветити сваки циљ. не бих рекаота стратегија је велики заговорник игре, али без плана нећете успети.

Део планирања начина на који ћете се позабавити картицама циљева врти се око плочица загађења. Ове плочице у основи делују као препрека на путу када вам се нађу на путу. Иако нећете морати да се носите са пуно загађења да бисте започели игру, оно заиста може почети да се накупља ако барем не покушате да уклоните део тога. Ако на табли има превише плочица за загађење, биће тешко испунити циљеве јер ће вас блокирати да градите на већим површинама. Иако се не можете у потпуности усредсредити на елиминисање плочица за загађење, морате барем покушати да радите на начин да га се решите када можете. Могли бисте имати среће и бацити комбинације које неће избацити нове плочице Полутион, али генерално желите да ограничите број плочица у игри или би на крају могло доћи до тачке у којој ће у основи бити немогуће попунити преостале картице Циљева.

Што се тиче могућности поновног играња 60 Сецонд Цити-а, рекао бих да је генерално прилично добар. Комбинација карата гола у игри, локација плочица за загађење и извучених плочица града чине мало вероватно да ћете икада двапут наићи на исту ситуацију. Игра је једноставна, али са механичком брзином умешаној у ствари се брзо крећу тамо где остаје забавно. Вероватно највећи проблем који сам имао са 60 Сецонд Цити-ом је чињеницада је то врста игре која је боља у краћим дозама. Игра се никада драстично не мења тако да ће свака игра изгледати веома слично. Због тога ће се игра након неког времена чинити помало понављаном. Из тог разлога видим да је 60 Сецонд Цити тип игре у којој играте једну до три игре, а затим је одложите на неко време пре него што је поново изнесете. Једноставно не видим да је то игра коју ћете стално играти јер мислим да ће почети да се понавља.

Обично је Буффало Гамес издавач којег бих генерално сматрао главном игром на плочи Издавач. Под овим мислим да они углавном покушавају да направе јефтиније игре које покушавају да привуку ширу публику која можда не игра много друштвених игара. Као што сам горе навео, углавном успева у овом задатку. Игра је прилично јефтина, као што се продаје само за 18 долара, што је прилично мало мање од ваше типичне дизајнерске друштвене игре. С обзиром да је игра била јефтинија, занимало ме је како ће се квалитет компоненте одржати.

Уопштено говорећи, био сам импресиониран у неким областима, а разочаран у другим. Са позитивне стране, био сам истински импресиониран да су многе компоненте игре заправо направљене од дрвета. Све плочице и табла за игру су направљене од дрвета. Сваки редовни читалац Гееки Хоббиес-а ће знати да волим дрвене компоненте јер се једноставно осећају као квалитетније однешто од пластике или картона. Плоча за игру заправо ради прилично добро јер се плочице прилично чврсто уклапају. Игра има доста плочица и довољно карата да ствари буду свеже тамо где се две игре вероватно никада неће одиграти на исти начин.

Имао сам два главна проблема са компонентама. Прво се боја на дрвеним плочицама прилично лако љушти/окида. Неке су се већ скинуле пре него што сам чак отворио кутију и ако нисте пажљиви са плочицама, вероватно ће се наставити дешавати током времена. Такође постоји грешка у правилима или табли за игру јер су бројеви на различитим позицијама на оба. Главни проблем са компонентама су картице. Прошло је много времена откако нисам играо друштвене игре са картама које су биле приближно танке као карте укључене у 60 Сецонд Цити. Ако будете пажљиви са њима, требало би да трају, али мислим да би се прилично лако могле згужвати.

Да ли би требало да купите 60 Сецонд Цити?

Пошто сам увек заинтересован да погледам нове друштвене игре са занимљивим просторијама, заиста сам био заинтересован да погледам 60 Сецонд Цити. Идеја о кооперативној игри постављања плочица у којој имате 60 секунди да изградите град који испуњава одређене циљеве звучала је као веома забавна. На много начина јесте. Играо сам много утакмица и не могу да се сетим једне која је играла као 60 Сецонд Цити. Елементи брзине помешани са градом за постављање плочицаграђевинска механика заиста добро функционише. Игра је одлична кооперативна игра јер играчи морају заједно да направе стратегију, добро комуницирају и генерално имају одличан тимски рад да би успели. Игра је прилично лака за играње и игра се прилично брзо. Игра може бити изазовнија него што бисте очекивали. Вероватно највећа замерка коју имам за игру је та што је боља у краћим дозама јер се игра не разликује довољно тамо где ћете желети да је играте стално. Квалитет компоненти је прилично импресиван у неким областима и помало разочаравајући у другим.

Моје препоруке за 60 Сецонд Цити заиста зависе од вашег размишљања о премиси, као ио сарадњи, постављању плочица и играма брзине. Ако нисте љубитељ ових ствари, 60 Сецонд Цити можда није врста игре за вас. Ако вам игра изгледа као врста игре у којој обично уживате, мислим да бисте заиста требали размислити о томе да узмете 60 Сецонд Цити.

Купите 60 Сецонд Цити на мрежи: еБаи . Свака куповина извршена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да Гееки Хоббиес настави да ради. Хвала вам на подршци.

60 Сецонд Цити

Година: 202

Издавач: Буффало Гамес

Дизајнер: Кен Грухл, Куентин Веир

Жанрови: Карте, породица, колекција комплета

Узраст: 10+

Број играча : 2

Дужина игре : 20минута

Тешкоћа: Лагано

Стратегија: Лагано-умерено

Срећа: Лагано-умерено

Где купити: еБаи . Свака куповина извршена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да Гееки Хоббиес настави да ради. Хвала вам на подршци.

Предности:

  • Забавна и занимљива комбинација кооперативности, брзине и механике постављања плочица.
  • Јединствена искуство играња игрица које је довољно једноставно да га скоро свако може да игра.

Против:

  • Боље у краћим дозама и игра није драстично променити између игара.
  • Квалитет компоненте је на неки начин погодан или промашен.

Оцена: 4/5

Препорука: Ако вас премиса заинтригира и генерално уживате у постављању плочица, брзини и кооперативној игри.

са палубе и остави их на страну. Они ће се користити само у напредној игри.
  • Одаберите ниво тежине који одређује број карата голова које ћете користити у игри. Промешајте картице циљева и задржите број једнак тежини коју одаберете испод. Остале карте се враћају у кутију.
    • Почетник – 12 гол карата
    • Стандардно – 16 гол карата
    • Тешко – 20 гол карата
    • Стручни – 24 гол карте
  • Играње игре

    Игра се игра у пет рунди. Свака рунда се састоји од следећих фаза.

    Такође видети: Мај 2023. ТВ и стриминг премијере: Комплетна листа нових и предстојећих серија и филмова
    • Постављање
    • Играј
    • Рез

    Постављање за сваки круг

    Поставите нове гол карте лицем нагоре на сто док не буде укупно пет карата. Све картице циљева које нису завршене у претходној рунди остаће на месту док се не попуне. Једини изузетак од овога је последња рунда игре у којој ћете све преостале карте за циљ окренути лицем нагоре, без обзира колико је карата остало.

    Следеће ћете поставити плочице Полутион на табли за игру. Поставићете три плочице загађења у сваком кругу. Један од играча ће бацити обе коцкице које ће вам дати координате где ћете поставити плочицу. Ово ћете урадити за сваку плочицу Полутион коју морате да ставите.

    За ову рунду играчи су бацали црвену тројку и плаву петицу. Они ће поставити плочицу загађења на црвено три плаво пет простора.

    Ако просторвећ има плочицу загађења на себи, одбацићете плочицу загађења коју сте хтели да поставите јер не морате да је поставите.

    Играчи су бацили петицу на црвене коцкице и двојку на плавим коцкицама. Пошто је на овом простору већ постојала плочица загађења, последња плочица загађења ће бити одбачена.

    Играј

    Када оба играча буду спремна, покренућете тајмер од 60 секунди и почети да играте. Оба играча ће играти у исто време и могу да играју плочице колико год желе. Пошто је 60 Сецонд Цити кооперативна игра, играчи могу да разговарају о стратегији у било ком тренутку и да трају колико год желе.

    Оба играча ће изабрати једну од плочица града лицем надоле и окренути је. Затим ће изабрати празно место на табли да би поставили плочицу. Након постављања плочице, играч може извући другу плочицу и наставити да игра. Приликом постављања плочица морају се поштовати следећа правила.

    • Плочица се може поставити на било који незаузети простор који дели ивицу са најмање једном плочицом која је већ одиграна (дијагонале се не рачунају).

      Ова слика приказује две плочице које су погрешно постављене. Жута и плава плочица у доњем десном углу додирује само другу плочицу у углу што није дозвољено. Две зелене плочице на врху слике не додирују ниједну другу плочицу која је већ постављена на таблу.

    • Прве плочице одигране током рунде морају додиривати једну од ивицаградску кућу.

      Играчи су поставили своју прву плочицу у овом колу. Пошто плочица додирује бар једну страну Градске куће, постављена је исправно.

    • Градске плочице се никада не могу поставити на другу плочицу града или плочицу за загађење.
    • Када је плочица постављена, не може се померати до краја рунде.
    • Играчи могу да извлаче и играју само једну по једну плочицу града.

    Играчи ће наставите да цртате плочице и постављате их док тајмер не истекне. Ако играч још увек има плочицу града у руци када тајмер истекне, моћи ће да је стави на таблу за игру пре него што се спроведе бодовање.

    Ово је последњи град који они играју успели да креирају у тренутној рунди.

    Скор

    Након што тајмер истекне, играчи ће почети да проверавају картице голова да виде колико су их завршили. Како се попуњавају картице циљева је детаљно описано у наставку у одељку Картице циљева.

    Такође видети: Иахтзее: Френзи Дице & ампер; Преглед игара са картама

    Све картице са циљевима које су успешно завршене биће одложене у гомилу резултата. Ако је картица циља попуњена и омогућава играчу да уклони плочице загађивања, уклонићете их са табле као што је илустровано на картици.

    Све картице циља које нису испуњене остаће на месту и играчи ће морају покушати да их доврше у следећој рунди.

    Све плочице загађења које нису уклоњене због попуњавања картице Циља остаће на месту за следећу рунду. СвеПлочице града ће бити уклоњене са табле, постављене лицем надоле на сто и промешане.

    Тајмер се ресетује на 60 секунди за следећу рунду.

    Крај игре

    Игра се завршава након одиграног петог кола. Играчи ће одредити колико су били успешни према томе колико су карата голова испунили током игре.

    • „Прави урбани визионари! Ова игра вас забавља.” – Попуните све карте циљева пре пете рунде.
    • „Свака од вас се уздигла у ранг градских архитеката!“ – Попуните све карте голова током игре.
    • „Добар посао. Мајстори градитељи.” – Попуните све осим једне или две картице циљева.
    • „Ви сте адекватни студенти за урбано планирање (али држите се књига).“ – Попуните све осим три или четири картице циљева.
    • „Још увек сечете зубе као шегрти.“ – Нисте испунили пет или више картица циљева.

    Карте циљева

    Постоји пет различитих типова карата циљева које се морају попунити на различите начине.

    Упари узорак – Да бисте довршили картицу, морате поново креирати образац приказан на картици негде на табли за игру. Ако завршите образац тачно као на слици, испунили сте картицу циља. Ако образац садржи просторе за загађење, они су опциони и не морају да буду део обрасца. Међутим, ако постоје плочице загађења у назначеним областима, оне ће бити уклоњене из игретабла.

    Играч је ускладио образац са картице у доњем десном углу табле. Ово ће завршити картицу циља. Пошто је унутар шаблона била плочица Загађење, биће уклоњена са табле.

    Суседски циљеви – Ове картице циљева захтевају да имате две одређени типови блокова један поред другог. Ако се један од типова блокова налази поред два или више различитих блокова другог типа, рачунаће се онолико пута колико је направљено упаривање. Ако је Полутион део Неигхбор Гоал-а и испуните картицу, можете уклонити повезане плочице Полутион са табле за игру.

    За овај циљ играчи су морали да поставе четири парка поред комерцијалних зграда. Парк поред плочице Полутион ће се рачунати као два док додирне рекламу на врху и на дну. Парк поред градске куће такође ће се рачунати због пословне зграде испод њега. Уз леву страну табле налазе се још два парка који додирују комерцијалну област. Пошто играчи имају пет паркова који су суседни комерцијалним зонама, они су попунили карту циља.

    Граница Картице – За завршетак за ову врсту гол картице морате имати одговарајући број блокова који додирују спољну границу града.

    Играчи су успешно поставили четири стамбена подручја која додирују ивицу табле. Остварили су циљкартица.

    4, 5 и 6 блок зона – Овај тип циља захтева да повежете придружени број типа блока на слици у суседна група. Ово укључује блокове који деле бар једну страну, али не обухватају дијагонале.

    У дну града постоји пет фарми које су међусобно повезане. Играчи су успешно завршили овај изазов.

    10 блок зона – За ове циљеве морате имати најмање 10 блокова повезаних типова повезаних са једним други у суседној групи (не укључује дијагонале). Морате имати најмање једну од сваке боје у групи, али не постоји други захтев за то које врсте блокова треба да буду у групи. Плочице загађења које су окружене групом биће уклоњене са табле за игру.

    Играчи су успешно направили блок који садржи једанаест стамбених и парковских зона. Ово довршава картицу циља. Пошто постоји плочица загађења која је ограђена блоком, биће уклоњена са табле.

    Напредна игра

    Ако желите да играте напреднију игру, можете додати картице догађаја на игра.

    Промешај карте догађаја. На почетку сваке рунде извуците горњу карту и прочитајте је наглас. Све што је написано на картици мора се пратити до краја рунде.

    За ову рунду играчи су извукли ову картицу догађаја. Они ће додатидве плочице за загађење које су уклонили у претходном(их) окретима назад на таблу.

    Моје мисли о 60 Сецонд Цити

    Упутствујући у 60 Сецонд Цити Рекао бих да сам имао прилично велика очекивања за игру са умешаним мало оклевања. Премиса кооперативне игре постављања плочица брзине звучала је као веома забавна. Идеја о покушају да се изгради град у року од 60 секунди како би се испунили одређени циљеви била је интригантна. Главни разлог због којег сам био мало скептичан је тај што га је направио Буффало Гамес који прави неке солидне игре, али генерално покушава да креира игре за масовнију публику. Иако игра није савршена, било је много ствари које су ми се допале у вези са њом.

    На површини игра је много слична ономе што сам у почетку очекивао. Игра је направљена да покуша да привуче ширу публику, укључујући људе који не играју много друштвених игара. Иако је то заправо прилично јединствено искуство, има доста заједничког са вашом типичном главном игром на плочи. Игра има благу криву учења јер је прилично јединствена, али је игра генерално прилично једноставна. Ово ће заиста помоћи привлачењу играча који обично не играју много друштвених игара. Претпостављам да бисте могли да објасните правила у року од пет минута. Тада може проћи неколико рунди да нови играч у потпуности схвати шта покушава да уради. У суштини игра има неку стратегијуали никада не морате превише размишљати о томе шта радите.

    Са игром за пласман као што је 60 Сецонд Цити, помислили бисте да ће се игра играти прилично брзо, а заправо и јесте. Игра се у основи састоји од пет рунди од 60 секунди. Ипак, игра траје дуже од овога због подешавања и поентирања између рунди, као и због стратегије. Претпостављам да би већина игара трајала само 20 минута, осим ако не потрошите превише времена на анализу сваке потенцијалне опције пре него што започнете рунду. Ово је чини прилично добром допунском игром у којој може да прекине дуже игре, омогућава вам да брзо играте неколико игара или може да се уклопи ако немате много слободног времена.

    Док 60 секунди Цити има много тога заједничког са већином мејнстрим игара, заправо дели доста тога и са типичнијим дизајнерским играма. Играо сам близу 1.000 различитих друштвених игара и не могу да се сетим да сам икада раније играо сличну игру. То је заправо прилично ретко и представља комплимент чињеници да је игра заправо покушала да уради нешто оригинално. Иако сам раније играо игре за постављање брзих плочица и много кооперативних игара, не могу да се сетим да сам играо игру која је мешала оба елемента заједно. Сама по себи, механика постављања плочица је слична другим играма које сам играо. Рунда од 60 секунди се игра брзо и држи вас на ногама јер не можете

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.