Kuidas mängida 60 Second City lauamängu (ülevaade ja reeglid)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kui enamik inimesi mõtleb lauamängude peale, siis mõtlevad nad kuumutatud võitja võtab kõik võistlustele, kus tuleb proovida kõike, mis suurendab sinu võiduvõimalusi. Kuigi võistlus oli pikka aega enamiku mängude peamine eeldus, on kooperatiivsed lauamängud viimastel aastatel hakanud endale tõesti nime tegema. Mulle meeldib hea võistlusmäng, kuid head kooperatiivset mängu on raske võita.mäng, kus mängijad peavad edu saavutamiseks hästi koos töötama. Alati, kui ma näen uut huvitavat ühistegevuse mänguideed, tahan ma seda kontrollida. 60 Second City paelus mind väga, sest see lõi koostöömängu kahele mängijale, kes peavad 60 sekundi jooksul ehitama linna, et täita erinevaid eesmärke. See tundus olevat just selline mäng, mis sobiks hästiminu allee. 60 Second City on üsna ainulaadne kogemus, mis loob lõbusa ja kiire kooperatiivse mängu, mida žanri fännid tõenäoliselt tõesti naudivad.

Kuidas mängida

Kuidas mängida 60 teist linna

Seadistamine

  • Asetage mängulaud koos kahe täringuga laua keskele kahe mängija vahele.
  • Asetage kõik linnaplaadid pildiga allapoole mängulaua küljele.
  • Asetage saasteplaadid ülespoole viieks virnaks, kusjuures igas virnas on kolm plaati.
  • Leia 60-sekundiline taimer, mida kasutada mängu jaoks.
  • Eemaldage 12 sündmuse kaarti kaardipakist ja pange need kõrvale. Neid kasutatakse ainult edasijõudnute mängus.
  • Valige raskusaste, mis määrab mängus kasutatavate väravakaartide arvu. Segage väravakaardid ja hoidke neist allpool valitud raskusastmega võrdne arv. Ülejäänud kaardid pannakse tagasi kasti.
    • Starter - 12 väravakaarti
    • Standard - 16 väravakaarti
    • Raske - 20 väravakaarti
    • Ekspert - 24 väravakaarti

Mängimine

Mängu mängitakse viie vooru jooksul. Iga voor koosneb järgmistest etappidest.

  • Seadistamine
  • Mängi
  • Tulemus

Iga vooru seadistamine

Asetage uued eesmärgikaardid lauale ülespoole, kuni kokku on viis kaarti. Kõik eelmises voorus täitmata jäänud eesmärgikaardid jäävad paika, kuni need on täidetud. Ainus erand on mängu viimane voor, kus te keerate kõik allesjäänud eesmärgikaardid ülespoole, olenemata sellest, kui palju kaarte on alles.

Järgmisena asetate mängulaual saasteplaadid. Igas voorus asetate kolm saasteplaati. Üks mängijatest viskab mõlemat täringut, mis annab teile koordinaadid, kuhu te plaati asetate. Teete seda iga saasteplaadi puhul, mille peate paigutama.

Selles voorus veeretavad mängijad punase kolmiku ja sinise viie. Nad asetavad saasteplaadi punase kolmiku sinise viie kohale.

Kui sellel alal on juba üks saasteplaat, siis visake maha saasteplaat, mida te kavatsesite panna, sest te ei pea seda panema.

Mängijad viskasid punasel täringul viie ja sinisel täringul kaks. Kuna sellel väljal oli juba üks saasteplaat, visatakse viimane saasteplaat ära.

Mängi

Kui mõlemad mängijad on valmis, käivitate 60-sekundilise taimeriga ja alustate mängimist. Mõlemad mängijad mängivad korraga ja võivad plaate mängida nii kiiresti kui soovivad. Kuna 60 Second City on koostöömäng, võivad mängijad igal ajal arutada strateegiat ja võtta nii kaua aega, kui nad soovivad.

Mõlemad mängijad valivad ühe linnaplaadi, mis on piltidega allapoole, ja keeravad selle ümber. Seejärel valivad nad mängulaual vaba koha, kuhu nad plaadi asetavad. Pärast plaadi asetamist võib mängija tõmmata teise plaadi ja jätkata mängu. Plaatide asetamisel tuleb järgida järgmisi reegleid.

  • Plaadi võib panna mis tahes vabale alale, mille serv on sama kui vähemalt ühel juba mängitud plaadil (diagonaalid ei loe).

    Sellel pildil on näha kaks plaati, mis on valesti asetatud. Kollane ja sinine plaat paremas alumises nurgas puudutab ainult teist plaati nurgas, mis ei ole lubatud. Kaks rohelist plaati pildi ülaosas ei puuduta ühtegi teist plaati, mis on juba laual asetatud.

  • Ringi jooksul mängitud esimesed mänguplaadid peavad puudutama ühte linnahalli servadest.

    Vaata ka: Lunaraha lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

    Mängijad on asetanud oma esimese plaadi selles voorus. Kuna plaat puudutab vähemalt ühte külge linnahalli, siis on see õigesti asetatud.

  • Linnaplaate ei saa kunagi asetada teise linnaplaadi või saasteplaadi peale.
  • Kui plaat on paigutatud, ei saa seda ülejäänud vooru jooksul enam liigutada.
  • Mängijad saavad korraga tõmmata ja mängida ainult ühte linnaplaati.

Mängijad jätkavad mänguplaatide tõmbamist ja nende paigutamist, kuni taimer saab läbi. Kui mängijal on taimer aegub ja tal on veel linnaplaat käes, saab ta selle enne punktiarvestust mängulauale paigutada.

See on viimane linn, mille mängijad said praeguses voorus luua.

Tulemus

Pärast seda, kui taimer on läbi saanud, hakkavad mängijad kontrollima, mitu väravakaarti nad on täitnud. Kuidas väravakaarte täidetakse, on üksikasjalikult kirjeldatud allpool jaotises Väravakaardid.

Kõik edukalt täidetud väravakaardid pannakse punktihunnikusse kõrvale. Kui väravakaart on täidetud ja see võimaldab mängijal eemaldada saasteplaate, eemaldate need kaardil kujutatud viisil mängulaudalt.

Kõik täitmata jäänud väravakaardid jäävad paika ja mängijad peavad järgmises voorus püüdma neid täita.

Kõik saasteplaadid, mis ei ole eemaldatud väravakaardi täitumise tõttu, jäävad järgmiseks vooruks oma kohale. Kõik linnaplaadid eemaldatakse mängulaudalt, asetatakse lauale pildiga allapoole ja segatakse.

Järgmise vooru jaoks nullistatakse taimer 60 sekundile.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb pärast viienda vooru läbimängimist. Mängijad määravad, kui edukad nad olid, selle järgi, kui palju eesmärgikaarte nad mängu jooksul täitsid.

  • "Tõelised linnavisionäärid! See mäng lõbustab teid." - Täitke enne viiendat vooru kõik eesmärgikaardid.
  • "Te kõik olete tõusnud linnaarhitektide hulka!" - Täitke mängu jooksul kõik väravakaardid.
  • "Hea töö. Ehitusmeistrid." - Täitke kõik peale ühe või kahe eesmärgikaardi.
  • "Olete adekvaatsed linnaplaneerimise üliõpilased (kuid jääge raamatute juurde)." - Täitke kõik peale kolme või nelja eesmärgi kaardid.
  • "Te olete veel õpipoisid." - Te ei täitnud viit või enamat eesmärgikaarti.

Goal Cards

On olemas viis erinevat tüüpi eesmärgikaarti, mis tuleb täita erinevalt.

Sobita muster - Kaardi täitmiseks tuleb kaardil kujutatud muster kuskil mängulaual uuesti luua. Kui täidate mustri täpselt nii, nagu on kujutatud, olete täitnud Goal-kaardi. Kui mustris on reostuskohad, on need vabatahtlikud ja ei pea olema osa mustrist. Kui aga märgitud aladel on reostuskohad, eemaldatakse need mängulaual.

Mängija on tabeli paremas alumises nurgas olevalt kaardilt leitud mustrile vastanud. Sellega on Goal kaart täidetud. Kuna mustri sees oli Pollution plaat, eemaldatakse see laualt.

Naabri eesmärgid - Nende eesmärkide kaartide puhul on vaja, et kaks konkreetset plokitüüpi oleks üksteise kõrval. Kui üks plokitüüp on kahe või enama erineva teise plokitüübi kõrval, loetakse seda nii mitu korda, kui palju paare on tehtud. Kui saaste on osa naabri eesmärgist ja te täidate kaardi, võite eemaldada sellega seotud saasteplaadid mängulaudalt.

Selle eesmärgi saavutamiseks pidid mängijad paigutama neli parki ärihoonete kõrvale. Keskkonnaagentuuri plaadi kõrval olev park loeb kaheks, kuna see puutub ülevalt ja alt kokku ärihoonega. Linnahalli kõrval olev park loeb samuti, kuna selle all on ärihoone. Piki laua vasakut serva on veel kaks parki, mis puutuvad kokku ärihoonega. Kuna mängijatel on viis parki, mis naaberdavadkaubanduspiirkondades on nad täitnud Goal cardi.

Piiril Kaardid - Seda tüüpi sihtkaardi täitmiseks peab teil olema vastav arv plokke, mis puudutavad linna välispiiri.

Mängijad on edukalt paigutanud neli elamupiirkonda, mis puudutavad laua piiri. Nad on täitnud väravakaardi.

4, 5 ja 6 plokkide tsoonid - See väravatüüp nõuab, et ühendaksite pildil kujutatud plokitüübiga seotud arvu külgnevaks grupiks. See hõlmab plokke, millel on vähemalt üks ühine külg, kuid ei hõlma diagonaale.

Piki linna põhja on viis talu, mis on omavahel ühendatud. Mängijad on selle väljakutse edukalt sooritanud.

10 plokkide tsoon - Nende eesmärkide saavutamiseks peab sul olema vähemalt 10 vastavat tüüpi klotsi, mis on omavahel ühendatud külgnevasse gruppi (ei hõlma diagonaale). Grupis peab olema vähemalt üks klots igast värvist, kuid muid nõudeid selle kohta, mis tüüpi klotsid peavad grupis olema, ei ole. Gruppi ümbritsetud saasteplaadid eemaldatakse mängulaudalt.

Mängijad on edukalt loonud üheteistkümnest elamu- ja pargialast koosneva ploki. Sellega on väravakaart täidetud. Kuna plokiga on ümbritsetud saasteplaat, eemaldatakse see mängulaudalt.

Täiustatud mäng

Kui soovite mängida edasijõudnute mängu, võite lisada mängule sündmuste kaardid.

Segage sündmuste kaardid. Iga vooru alguses tõmmake ülemine kaart ja lugege see valjusti ette. Mis iganes on kaardil kirjas, tuleb järgida ülejäänud vooru jooksul.

Selles voorus on mängijad tõmmanud selle sündmuse kaardi. Nad lisavad kaks eelmise(te)s voorus eemaldatud saasteplaati tagasi lauale.

Minu mõtted 60 Second City kohta

60 Second City'sse minnes ütleksin, et mul olid mängule üsna kõrged ootused, kuid ka mõningaid kõhklusi. Koostööpõhine kiirusplaatide paigutamise mäng kõlas väga lõbusalt. Idee, et 60 sekundi jooksul tuleb ehitada linn, et täita teatud eesmärke, oli intrigeeriv. Peamine põhjus, miks ma olin veidi skeptiline, oli see, et selle tegi Buffalo Games, mis teebmõned kindlad mängud, kuid üldiselt üritab luua mänge massilisemale publikule. Kuigi mäng ei ole täiuslik, oli selles palju asju, mis mulle meeldisid.

Pealiskaudselt on mäng paljuski selline, nagu ma algselt ootasin. Mäng on tehtud selleks, et püüda kõnetada laiemat publikut, sealhulgas inimesi, kes ei mängi palju lauamänge. Kuigi see on tegelikult üsna unikaalne kogemus, on sellel üsna palju ühist tüüpilise peavoolu lauamänguga. Mängul on väike õppimiskõver, kuna see on üsna unikaalne, kuid mängupilt on üldiseltüsna lihtne. See aitab tõesti meelitada mängijaid, kes tavaliselt palju lauamänge ei mängi. Ma arvan, et sa võiksid reegleid selgitada umbes viie minutiga. Siis võib kuluda paar vooru, et uus mängija saaks täielikult aru, mida ta püüab teha. Põhimõtteliselt on mängus mingi strateegia, kuid sa ei pea kunagi liiga palju mõtlema, mida sa teed.

Sellise tiitli paigutusmängu nagu 60 Second City puhul võiks arvata, et mäng kulgeb üsna kiiresti, ja tegelikult see nii ka on. Mäng koosneb põhimõtteliselt viiest 60-sekundilisest voorust. Mäng võtab siiski kauem aega, sest voorude vahel tuleb teha häälestus ja punktide kogumine, samuti strateegia koostamine. Ma arvan, et enamik mänge võtab siiski ainult 20 minutit, kui te ei kuluta liiga palju aega iga mängu analüüsimiseks.potentsiaalne võimalus enne vooru alustamist. See teeb sellest päris hea täitemängu, kus see võib katkestada pikemaid mänge, võimaldab teil kiiresti mängida paar mängu või sobib kohe, kui teil ei ole palju vaba aega.

Kuigi 60 Second Cityl on palju ühist enamiku peavoolumängudega, on sellel tegelikult üsna palju ühist ka tüüpilisemate disainerimängudega. Ma olen mänginud ligi 1000 erinevat lauamängu ja ma ei mäleta, et oleksin kunagi varem mänginud sellist mängu. See on tegelikult üsna haruldane ja on kompliment sellele, et see mäng on tegelikult püüdnud teha midagi originaalset. Kuigi ma olen mänginudkiirus plaatide paigutamise mänge enne ja palju kooperatiivseid mänge, ma ei mäleta, et oleksin mänginud mängu, mis segas mõlemad elemendid kokku. Iseenesest on plaatide paigutamise mehaanika sarnane teiste mängudega, mida olen mänginud. 60 sekundi voorud mängivad aga kiiresti ja hoiavad sind jalul, sest sa ei saa kunagi liiga kaua mõelda, mida teha mõne konkreetse plaadiga, muidu ei saa sa palju lõpetada.Goal cards. See toob kaasa lõbusa mängukogemuse, mis erineb enamikust teistest mängudest, mida ma olen mänginud. Ringid lendavad tõesti mööda, kus sa ei usu, et 60 sekundit on juba möödas. Kui eeldus kõlab sulle üldse huvitavalt, siis tõenäoliselt naudid seda tõesti.

Kuigi 60 Second Cityd on lihtne mängida, ei tea, kas ma ütleksin, et seda on eriti lihtne võita. Kui ma esimest korda mängima hakkasin, arvasin, et kõik Goal-kaardid on väga lihtne täita aja jooksul. See muutus kiiresti, kui esimene mäng edenes, sest sa hakkad aru saama, et sa pead igas voorus järjepidevalt täitma mitu Goal-kaarti, et sul oleks mingi võimalus võita.mängu võitmiseks. Üks kehv voor ja teie võiduvõimalused on oluliselt kahjustatud. Põhimõtteliselt tuleb kõige lihtsama taseme võitmiseks täita umbes kaks väravalehte igas voorus. Kõrgeima raskusastme puhul on vaja peaaegu viis väravalehte vooru kohta.

Ma ei ütleks, et raskus on nii raske, et sa ei võida kunagi, kuid sa võid olla veidi üllatunud, et mäng on raskem, kui sa algselt ootasid. Osa sellest tuleneb õnnest, kuna voorus valitud plaadid ja Goal-kaardid võivad korralikult mõjutada seda, mis juhtub. Muidu tuleb raskus sellest, et aru saada, kuidas täita piisavalt Goal-kaarte voorus ja olla võimeline kohandamakui asjad ei lähe nii, nagu sa tahad. Kommunikatsioon ja meeskonnatöö on mängus võtmetähtsusega. Kui voor algab, tuleb keskenduda sellele, mida sa olid plaaninud selles voorus saavutada. Mängijatel peab olema strateegia, millega nad vooru lähevad, ja siis töötada koos, kui see plaan peab muutuma. 60 Second City on selline mäng, mida rohkem mängides saad paremaks. Isegi pärast paari mängu märkad, etkui palju paremad olete, sest teil on parem ettekujutus sellest, kuidas läheneda igale voorule, et olla edukas.

See on üks peamisi põhjusi, miks minu arvates 60 Second City töötab. Mäng tugineb tõesti koostööle. Ükskõik kui hea sa mängus oled, sa ei saa võita ilma oma meeskonnakaaslasega hästi koos töötamata. Ühel mängijal ei ole piisavalt aega mängu "domineerimiseks", sest mõlemad mängijad peavad töötama kiiremas tempos, kui tahad voorus piisavalt palju väravakaarte täita. Ainus võimalus võita on see, kuiMõlemad mängijad peavad tegema oma panuse, mis tõesti paneb mõlemad mängijad tundma, et nad investeerivad sellesse, mis lõpuks juhtub. Kuigi te võite oma strateegiat lennult muuta ja tõenäoliselt peate seda tegema, on mängus teatud määral strateegiat enne iga vooru algust. Kaks mängijat peavad põhimõtteliselt koostama mänguplaani, kuidas nad kavatsevad tegeleda erinevate eesmärgikaartidega ja välja töötama omamoodi "Goal"-plaani.raamistik, kus mängulaual nad igale eesmärgile pühendavad. Ma ei ütleks, et strateegia on mängu suur pooldaja, kuid ilma plaanita te ebaõnnestute.

Osa planeerimisest, kuidas te kavatsete lahendada eesmärgikaarte, keerleb ümber saasteplaatide ümber. Need plaadid toimivad põhimõtteliselt teetõketena, kuna nad satuvad teie teele. Kuigi mängu alguses ei pea te tegelema suure hulga saasteplaatidega, võib see tõesti hakata kuhjuma, kui te ei püüa vähemalt osa neist eemaldada. Kui laual on liiga palju saasteplaate, siis on raske täitaeesmärke, kuna need takistavad teid ehitamast suurematel aladel. Kuigi te ei saa täielikult keskenduda saasteplaatide kõrvaldamisele, peate vähemalt püüdma töötada välja viise, kuidas sellest vabaneda, kui saate. Teil võib olla õnne ja visata kombinatsioone, mis ei pane uusi saasteplaate välja, kuid üldiselt soovite piirata mängus olevate plaatide arvu, sest muidu võib see lõpuks jõuda selleni, et see hakkabpõhimõtteliselt võimatu täita ülejäänud Goal kaardid.

60 Second City korduvmängitavuse kohta ütleksin, et see on üldiselt päris hea. Mängus olevate väravakaartide, saastekivide asukohtade ja loositud linnaplaatide kombinatsioon muudab väga ebatõenäoliseks, et te kunagi kaks korda samade olukordadega kokku puutute. Mäng on lihtne, kuid koos kiirusmehaanikaga liiguvad asjad kiiresti edasi, kus see jääb lõbusaks. Tõenäoliselt on suurim probleem, etMul oli 60 Second Cityga aga see, et see on seda tüüpi mäng, mis on parem lühemates annustes. Mängupilt ei muutu kunagi drastiliselt, nii et iga mäng tundub väga sarnane. Seega tundub mäng mõne aja pärast veidi korduv. Sel põhjusel näen 60 Second Cityt seda tüüpi mänguna, mida mängite ühe kuni kolm mängu ja siis panete selle mõneks ajaks ära, enne kui selle uuesti välja võtate.Ma lihtsalt ei näe, et see on mäng, mida sa kogu aeg mängid, sest ma arvan, et see hakkab muutuma korduvaks.

Tavaliselt on Buffalo Games kirjastaja, keda ma üldiselt pean peavoolu lauamängude kirjastajaks. Selle all pean silmas seda, et nad püüavad üldiselt teha odavamaid mänge, mis püüavad pöörduda laiema publiku poole, kes ei pruugi palju lauamänge mängida. Nagu ma eespool kirjeldasin, õnnestub see ülesanne enamasti. Mäng on ka üsna odav, kuna see maksab ainult 18 dollarit, mis onüsna palju vähem kui tüüpiline disainerite lauamäng. Kuna mäng on odavamal poolel, olin uudishimulik, kuidas komponentide kvaliteet vastu peab.

Üldiselt jäid mulle mõnedes valdkondades muljet avaldama ja teistes pettunud. Positiivse poole pealt avaldas mulle tõelist muljet, et paljud mängu komponendid on tegelikult puidust. Kõik plaadid ja mängulaud on puidust. Geeky Hobbiesi regulaarsed lugejad teavad, et ma armastan puidust komponente, sest need tunduvad lihtsalt kvaliteetsemad kui midagi plastikust või papist tehtud.mängulaud töötab tegelikult päris hästi, sest plaadid sobivad üsna kindlalt paika. Mängus on palju plaate ja piisavalt kaarte, et hoida asjad värskena, kus kaks mängu tõenäoliselt kunagi ei mängi ühtemoodi.

Komponentidega oli mul aga kaks peamist probleemi. Esiteks koorub/lõhestub puitplaatide värv üsna kergesti. Mõned olid juba enne karbi avamist maha tulnud ja kui te ei ole plaatidega ettevaatlik, siis tõenäoliselt juhtub see aja jooksul ka edaspidi. Samuti on kas reeglites või mängulaual trükiviga, sest numbrid on mõlemas erinevas kohas. Peamine probleem onkomponendid on kaardid. Ma pole ammu mänginud lauamängu, mille kaardid on isegi ligilähedaselt nii õhukesed kui 60 Second Cityga kaasas olevad kaardid. Kui nendega ettevaatlikult ümber käia, peaksid need kestma, kuid ma arvan, et need võivad üsna kergesti kortsu minna.

Kas peaksite ostma 60 Second City?

Kuna ma olen alati huvitatud uute huvitavate eeldustega lauamängude avastamisest, siis olin väga huvitatud 60 Second City'st. Idee ühisest plaatide paigutamise mängust, kus teil on 60 sekundit aega ehitada linn, mis vastab teatud eesmärkidele, kõlas väga lõbusalt. Mitmes mõttes on see nii. Olen mänginud palju mänge ja ma ei mäleta ühtegi, mis oleks mänginud nii nagu 60 Second City. 60 Second City.kiiruselemendid segatud plaatide paigutamise linnaehitusmehaanikaga toimivad väga hästi. Mäng on suurepärane koostöömäng, kuna mängijad peavad edu saavutamiseks koos strateegiliselt mõtlema, hästi suhtlema ja üldiselt tegema head meeskonnatööd. Mängu on üsna lihtne mängida ja see mängib üsna kiiresti. Mäng võib siiski olla keerulisem kui oodata. Ilmselt suurim kaebus, mis mul onmänguga on see, et see on parem lühemates annustes, kuna mängupilt ei erine piisavalt, kus sa tahad seda pidevalt mängida. Komponentide kvaliteet on mõnes kohas üsna muljetavaldav ja mõnes kohas omamoodi pettumust valmistav.

Vaata ka: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess) lauamängu ülevaade ja reeglid

Minu soovitused 60 Second City jaoks sõltuvad tõesti teie mõtetest eelduste kohta, samuti koostööst, plaatide paigutamisest ja kiirusmängudest. Kui te ei ole nende asjade fänn, ei pruugi 60 Second City olla teie jaoks sobiv mäng. Kui mäng tundub olevat selline mäng, mida te tavaliselt naudite, siis ma arvan, et te peaksite tõesti vaatama, kas te saate 60 Second City kätte.

Osta 60 Second City online: eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

60 Teine linn

Aasta: 202

Väljaandja: Buffalo mängud

Disainer: Ken Gruhl, Quentin Weir

Žanrid: Kaart, perekond, komplektide kollektsioon

Vanused: 10+

Mängijate arv : 2

Mängu pikkus : 20 minutit

Raskusaste: Valgus

Strateegia: Kerge-mõõdukas

Õnne: Kerge-mõõdukas

Kust osta: eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

Plussid:

  • Lõbus ja huvitav kombinatsioon kooperatiivsest, kiiruse ja plaatide paigutamise mehaanikast.
  • Ainulaadne mängukogemus, mis on piisavalt lihtne, et peaaegu igaüks saab seda mängida.

Miinused:

  • Parem on lühemates annustes ja mängupilt ei muutu mängude vahel drastiliselt.
  • Komponentide kvaliteet on omamoodi tabav või puudu.

Hinnang: 4/5

Soovitus: Kui eeldus intrigeerib teid ja teile üldiselt meeldib plaatide paigutamine, kiirus ja koostöömäng.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.