Take 5 AKA 6 Nimmt! kaardimäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Eesmärk 5 (6 Nimmt!)

Take 5 eesmärk on saada võimalikult vähe karistuspunkte, mängides kaarte, mis võimaldavad vältida kaartide korjamist.

Take 5 (6 Nimmt!) seadistamine

  • Segage kõik kaardid ja jagage igale mängijale kümme kaarti. Mängijad võivad oma kaarte vaadata, kuid ei tohiks lasta teistel mängijatel oma kaarte näha.
  • Võtke järgmised neli kaarti tõmbamishunnikust. Asetage kõik need kaardid lauale piltidega ülespoole vertikaalsesse tulpa.
  • Asetage ülejäänud kaardid kõrvale, sest te ei kasuta neid enne järgmist vooru.

Mängib Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 koosneb mitmest käest/voorust. Iga voor koosneb kümnest voorust.

Kaardi valimine

Iga mänguvooru alguses valite oma käest ühe kaardi, mida mängida. Kui otsustate, millist kaarti mängida, peate arvestama juba lauale mängitud kaarte ja kaarte, mida teised mängijad võivad mängida.

Vaata ka: Mille Bornes'i kaardimäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

See on mängija käsi vooru alguses. Esimesel mänguvoorul peab ta valima kümnest kaardist ühe, mida mängida.

Kui olete valinud kaardi, asetate selle lauale ümberpööratud kujul. Kui kõik mängijad on oma kaardi valinud, keeravad kõik mängijad korraga oma kaardid ümber.

Oma kaardi mängimine

Mängija, kes mängis kõige madalama numbriga kaardi, saab oma kaardi esimesena välja mängida.

Esimese käigu ajal mängisid mängijad need neli kaarti. 4 kaart on kõige madalam, seega lisatakse see esimesena ridadesse. Sellele järgnevad 17, 90 ja lõpuks 93 kaart.

Nad vaatavad laua keskel olevaid nelja rida. Nad mängivad oma kaarti kõigi kaartide paremale poole ühes reas. Kuhu nad oma kaarti mängivad, sõltub kahest tegurist.

Kaardi mängimiseks reale peab see olema suurem number kui selle rea kõige parempoolsem kaart.

Kui olete kõrvaldanud kõik read, mille kaart on kõrgem kui teie mängitud kaart, võrdlete allesjäänud ridu. Te peate mängima oma kaardi sellele reale, mille kõrgeim number on kõige lähemal teie mängitud numbrile.

Kuna nelik oli kõige madalam kaart, lisas mängija selle esimesena ridadesse. Kaart mängitakse kolmest paremale, sest nelik on madalam kui teised read.

Pärast seda, kui mängija on oma kaardi välja mänginud, mängib oma kaardi välja mängija, kes on mänginud kõige madalama kaardi.

Järgmisena mängib mängija 17. Ta mängib seda nelja kaardi kõrval, kuna see on madalam kui kõrgeim kaart ülejäänud ridades.

See jätkub seni, kuni kõik mängijad on oma kaardi välja mänginud.

Järgmisena mängib mängija kaarti 90. Kaarti ei saa mängida viimasesse ritta, sest see on madalam kui 96. Kaart on kõrgem kui ülejäänud kolmel real, kuid see on kõige lähemal 58-le, seega mängitakse see sellesse ritta.

Nii nagu kaart 90, on ka kaart 93 madalam kui 96, nii et seda ei saa mängida viimases reas. Kuna see on kõige lähemal kaardile 90, mängitakse see kolmandas reas.

Kui kõik kaardid on välja mängitud, mängitakse järgmine kord samamoodi. Seda jätkatakse, kuni kõik kaardid on iga mängija käest välja mängitud.

Madala kaardi mängimine

Mõnikord mängid lõpuks kaardi, mis on madalam kui kõigi ridade kõrgeim kaart.

See mängija on mänginud kahte. Kuna see kaks on madalam kui iga rea kõrgeim kaart, ei saa mängija seda kaarti välja mängida.

Kui see juhtub, valite ühe neljast reast. Te võite valida ükskõik millise rea. Te võtate kõik kaardid oma valitud reast. Need kaardid pannakse teie ette näoga alla kuhja, mida nimetatakse "Bull Pile". Te hoiate neid kaarte näoga alla enda ees kuni vooru lõpus toimuva punktiarvestuseni.

Mängija valib alumise rea. 96 kaarti lisatakse tema Bull Pile'ile.

Kaart, mille sa sel käigul välja mängisid, asendab seejärel selle rea, mille sa võtsid.

See mängija otsustas võtta alumise rea. Nad asendavad kaardi kahega, mida nad just mängisid.

Võtke 5

Igas reas võib olla ainult viis kaarti.

Kui mängite välja kaardi, mis oleks lõpuks kuues kaart reas, olete sunnitud võtma viis kaarti, mis on juba selles reas.

Praegune mängija mängis välja kaardi 74. See kaart oleks tavaliselt mängitud teise reale kaardi 73 kõrvale. Kuna see oleks kuues kaart, mis on lisatud reale, ei saa mängija seda mängida. Ta peab võtma viis juba reas olevat kaarti.

Lisate need kaardid oma Pullihunnikusse.

Mängija, kes mängis 74 kaarti, võtab viis kaarti, mis olid juba reas. Ta lisab need kaardid oma Bull Pile'ile.

Seejärel kasutate mängitud kaarti, et asendada võetud rida.

Kaart 74 asendab selle kaardirivi, mille mängija lisas oma härgade virna.

Punktiarvestus ja vooru lõpp

Take 5 voor lõpeb, kui mängijad on mänginud kõik kaardid oma käest (kümme käiku).

Seejärel saavad mängijad karistuspunkte kaartide eest, mis on vooru jooksul paigutatud nende pullihunnikusse. Iga mängus oleva kaardi peal ja all on mitu pullihunti. Iga pullihunnikusse paigutatud kaardil kujutatud pullihundi eest saab mängija ühe karistuspunkti.

Praeguse vooru jooksul sai üks mängijatest need kaardid oma härjapakki. Kui lugeda härjapakid kokku, sai see mängija selles voorus 21 karistuspunkti.

Te lisate praeguses voorus teenitud karistuspunktid eelmistes voorudes teenitud punktidele. Kui ükski mängija ei ole kõigi voorude vahel kokku saanud 66 või rohkem karistuspunkte, mängitakse veel üks voor.

Järgmise vooru jaoks segate kõik 104 kaarti kokku. Seejärel järgite eelmise vooru ülesehitus- ja mängureegleid.

Winning Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 lõpeb pärast vooru, kui üks mängijatest on kogunud 66 või rohkem karistuspunkte. Iga mängija võrdleb mängu jooksul kogutud karistuspunktide arvu. Mängu võidab see mängija, kes on kogunud kõige vähem karistuspunkte.

Kui mängijad soovivad mängida pikemat või lühemat mängu, võivad mängijad enne mängu algust kokku leppida, et mängusumma on suurem või väiksem kui 66.

Täiustatud Take 5 (6 Nimmt!)

Seda režiimi saab mängida kahe kuni kuue mängijaga.

Korrutage mängijate arv kümnega ja lisage sellele kogusummale neli. See on mängus kasutatavate kaartide arv. Kõik kaardid, mis on suuremad kui arvutatud kogusumma, eemaldatakse mängust.

Seejärel asetage kõik kaardid lauale ülespoole. Alustades noorimast mängijast, valivad mängijad kordamööda ühe kaardi, mille nad lisavad oma kätte. Neli viimast kaarti, mida ükski mängija ei võta, on need neli kaarti, millega alustatakse ridu, et alustada mängu.

Vaata ka: Kuidas mängida Deer Pong lauamängu (reeglid ja juhised)

Väljaspool ülesehitust mängitakse mängu samamoodi nagu tavalist Take 5 (6 Nimmt!).


Aasta : 1994 Väljaandja: AMIGO Disainer: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Kunstnik: NA

Žanrid: Kaart

Vanused: 8+ Mängijate arv: 2-10 Mängu pikkus: 30-45 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Kerge-mõõdukas Õnne : Mõõdukas

Komponendid: 104 kaarti, juhised

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.