Cymerwch 5 AKA 6 Nimmt! Gêm Cardiau: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore
NA

Genres: Cerdyn

Oedran: 8+pwyntiau rhwng yr holl rowndiau, rownd arall yn cael ei chwarae.

Ar gyfer y rownd nesaf byddwch yn cymysgu pob un o'r 104 cardiau gyda'i gilydd. Yna byddwch yn dilyn y rheolau gosod a chwarae o'r rownd flaenorol.

Ennill Cymerwch 5 (6 Nimmt!)

Cymerwch 5 yn gorffen ar ôl rownd pan fydd un o'r chwaraewyr wedi cael 66 neu fwy pwyntiau. Bydd pob chwaraewr yn cymharu nifer y pwyntiau cosb a gawsant yn ystod y gêm. Y chwaraewr a sgoriodd y pwyntiau cosb lleiaf, sy'n ennill y gêm.

Gweld hefyd: Home Alone Game (2018) Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd

Os yw'r chwaraewyr am chwarae gêm hirach neu fyrrach, cyn i'r gêm ddechrau gall y chwaraewyr gytuno i gyfanswm uwch neu is na 66.<3

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

Gellir chwarae'r modd hwn gyda dau i chwe chwaraewr.

Lluoswch nifer y chwaraewyr â deg ac yna adiwch bedwar at y cyfanswm. Dyma nifer y cardiau y byddwch chi'n eu defnyddio yn y gêm. Bydd unrhyw gardiau sy'n uwch na'r cyfanswm a gyfrifwyd gennych yn cael eu tynnu o'r gêm.

Yna gosodwch bob un o'r cardiau wyneb i fyny ar y bwrdd. Gan ddechrau gyda'r chwaraewr ieuengaf, mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro i ddewis un o'r cardiau i'w hychwanegu at eu llaw. Y pedwar cerdyn olaf na fydd unrhyw chwaraewr yn eu cymryd fydd y pedwar cerdyn sy'n cychwyn y rhesi i ddechrau'r gêm.

Y tu allan i'r gosodiad, mae'r gêm yn cael ei chwarae yr un fath â'r arferol Take 5 (6 Nimmt!).


Blwyddyn : 1994

Amcan Take 5 (6 Nimmt!)

Amcan Take 5 yw sgorio'r pwyntiau cosb lleiaf trwy chwarae cardiau sy'n eich galluogi i osgoi codi cardiau.

Gosod ar gyfer Cymerwch 5 (6 Nimmt!)

  • Siffliwch bob un o'r cardiau a deliwch ddeg cerdyn i bob chwaraewr. Gall chwaraewyr edrych ar eu cardiau eu hunain, ond ni ddylent adael i'r chwaraewyr eraill weld eu cardiau.
  • Cymerwch y pedwar cerdyn nesaf o'r pentwr tynnu. Rhowch bob un o'r cardiau hyn wyneb i fyny ar y bwrdd mewn colofn fertigol.
  • Rhowch weddill y cardiau o'r neilltu gan na fyddwch yn eu defnyddio tan y rownd nesaf.

Chwarae Take 5 (6 Nimmt!)

Mae Take 5 yn cynnwys nifer o ddwylo/rowndiau. Mae pob rownd yn cynnwys deg tro.

Dewis Eich Cerdyn

I ddechrau pob tro byddwch yn dewis un o'r cardiau o'ch llaw i'w chwarae. Wrth benderfynu pa gerdyn i'w chwarae, mae angen i chi ystyried y cardiau sydd eisoes wedi'u chwarae i'r bwrdd a'r cardiau y gall y chwaraewyr eraill ddewis eu chwarae.

Llaw chwaraewr yw hwn ar ddechrau rownd . Am y tro cyntaf bydd rhaid iddyn nhw ddewis un o'r deg cerdyn i'w chwarae.

Ar ôl i chi ddewis cerdyn, byddwch chi'n ei osod wyneb i waered ar y bwrdd. Unwaith y bydd pob un o'r chwaraewyr wedi dewis eu cerdyn, bydd pob un o'r chwaraewyr yn troi eu cardiau drosodd ar yr un pryd.

Gweld hefyd: Cymerwch 5 AKA 6 Nimmt! Gêm Cardiau: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Chwarae Eich Cerdyn

Y chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn â'r rhif isaf sy'n cael chwarae eu cerdyn yn gyntaf.

Yn ystod y tro cyntaf mae'rchwaraeodd chwaraewyr y pedwar cerdyn hyn. Y pedwar cerdyn yw'r isaf felly bydd yn cael ei ychwanegu at y rhesi yn gyntaf. Bydd hyn yn cael ei ddilyn gan y 17, 90, ac yn olaf y cerdyn 93.

Byddant yn edrych ar y pedair rhes yng nghanol y tabl. Byddant yn chwarae eu cerdyn i'r dde o'r holl gardiau yn un o'r rhesi. Mae lle byddan nhw'n chwarae eu cerdyn yn dibynnu ar ddau ffactor.

I chwarae cerdyn i res, rhaid iddo fod yn rhif uwch na'r cerdyn pellaf ar y dde yn y rhes honno.

Ar ôl i chi ddileu pob un o'r rhesi sydd â cherdyn uwch na'r un y gwnaethoch ei chwarae, byddwch yn cymharu'r rhesi sy'n weddill. Bydd yn rhaid i chi chwarae'ch cerdyn i'r rhes sydd â'r rhif uchaf agosaf at y rhif a chwaraeoch.

Gan mai'r pedwar oedd y cerdyn isaf, ychwanegodd y chwaraewr ef at y rhesi yn gyntaf. Bydd y cerdyn yn cael ei chwarae i'r dde o'r tri oherwydd bod y pedwar yn is na'r rhesi eraill.

Ar ôl i'r chwaraewr chwarae ei gerdyn, mae'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn isaf nesaf yn chwarae ei gerdyn.

Nesaf bydd y chwaraewr yn chwarae'r cerdyn 17. Byddant yn ei chwarae wrth ymyl y pedwar cerdyn gan ei fod yn is na'r cerdyn uchaf yng ngweddill y rhesi.

Mae hyn yn parhau nes bod pob un o'r chwaraewyr wedi chwarae eu cerdyn.

Nesaf bydd y chwaraewr yn chwarae'r cerdyn 90. Ni ellir chwarae'r cerdyn yn y rhes olaf oherwydd ei fod yn is na'r 96. Mae'r cerdyn yn uwch na'r tair rhes arall, ond mae'n agosaf at 58 felly mae'nyn cael ei chwarae i'r rhes honno.

Yn union fel y cerdyn 90, mae'r cerdyn 93 yn is na 96 felly ni ellir ei chwarae yn y rhes olaf. Gan ei fod agosaf at 90, bydd yn cael ei chwarae yn y drydedd res.

Ar ôl i'r holl gardiau gael eu chwarae, mae'r tro nesaf yn cael ei chwarae yn yr un modd. Byddwch yn parhau i wneud hyn nes bod pob un o'r cardiau wedi'u chwarae o ddwylo pob chwaraewr.

Chwarae Cerdyn Isel

Weithiau byddwch yn y pen draw yn chwarae cerdyn sy'n is na'r cerdyn uchaf ym mhob un o'r rhesi.

Mae'r chwaraewr yma wedi chwarae dwy. Gan fod y ddau yn is na'r cerdyn uchaf ym mhob rhes, ni all y chwaraewr chwarae'r cerdyn.

Os bydd hyn yn digwydd byddwch yn dewis un o'r pedair rhes. Gallwch ddewis unrhyw un o'r rhesi. Byddwch yn cymryd pob un o'r cardiau o'r rhes o'ch dewis. Mae'r cardiau hyn yn cael eu gosod wyneb i waered o'ch blaen mewn pentwr y cyfeirir ato fel eich “Bull Pile”. Byddwch yn cadw'r cardiau hyn wyneb i waered o'ch blaen tan sgorio ar ddiwedd y rownd.

Mae'r chwaraewr yn dewis cymryd y rhes isaf. Byddan nhw'n ychwanegu'r cerdyn 96 at eu Tarw Pile.

Bydd y cerdyn a chwaraewyd y tro hwn yn cymryd lle'r rhes a gymeroch.

Penderfynodd y chwaraewr hwn gymryd y rhes isaf. Byddan nhw'n rhoi'r ddau maen nhw newydd eu chwarae yn lle'r cerdyn.

Cymer 5

Dim ond pum cerdyn all pob rhes ddal.

Os ydych chi'n chwarae cerdyn a fyddai'n dod i ben sef y chweched cerdyn yn y rhes, fe'ch gorfodir i gymryd ypum cerdyn eisoes yn y rhes honno.

Chwaraeodd y chwaraewr presennol gerdyn 74. Byddai'r cerdyn hwn fel arfer yn cael ei chwarae yn yr ail reng nesaf at y cerdyn 73. Gan mai hwn fyddai'r chweched cerdyn a ychwanegwyd at y rhes, ni all y chwaraewr ei chwarae. Bydd yn rhaid iddynt gymryd y pum cerdyn sydd eisoes yn y rhes.

Byddwch yn ychwanegu'r cardiau hyn at eich Tarw Pile.

Mae'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn 74 yn cymryd y pum cerdyn sy'n oedd eisoes yn y rhes. Byddant yn ychwanegu'r cardiau hyn at eu Tarw Pile.

Byddwch wedyn yn defnyddio'r cerdyn a chwaraeoch i gymryd lle'r rhes a gymeroch.

Mae'r cerdyn 74 yn disodli'r rhes o gardiau sy'n ychwanegodd y chwaraewr at eu Bull Pile.

Sgorio a Diwedd Rownd

Mae rownd o Take 5 yn dod i ben pan fydd y chwaraewyr wedi chwarae pob un o'r cardiau o'u llaw (deg tro).

Bydd chwaraewyr wedyn yn sgorio pwyntiau cosb am y cardiau a roddwyd yn eu Bull Piles yn ystod y rownd. Mae pob cerdyn yn y gêm yn cynnwys nifer o bennau lletwad ar hyd top a gwaelod y cerdyn. Byddwch yn sgorio un pwynt cosb am bob pen lletwad sydd yn y llun ar y cardiau yn eich Tarw Pile.

Yn ystod y rownd bresennol cafodd un o'r chwaraewyr y cardiau hyn yn eu Tarw Pile. Gan gyfri'r pennau llet, sgoriodd y chwaraewr hwn 21 pwynt cosb y rownd hon.

Byddwch yn ychwanegu'r pwyntiau cosb a enilloch yn y rownd bresennol at y pwyntiau a enilloch yn y rowndiau blaenorol. Os nad oes yr un o'r chwaraewyr wedi sgorio 66 neu fwy, cyfanswm

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.