Toma 5 AKA 6 Nimmt! Xogo de cartas: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore
NA

Xéneros: Tarxeta

Idades: 8+puntos entre todas as roldas, xógase outra rolda.

Para a seguinte rolda, barallará as 104 cartas xuntas. Seguirás a configuración e as regras de xogo da rolda anterior.

Gañando a toma 5 (6 Nimmt!)

A toma 5 remata despois dunha rolda cando un dos xogadores conseguiu 66 ou máis. puntos. Cada xogador comparará o número de puntos de penalización adquiridos durante o xogo. O xogador que anotou menos puntos de penalización, gaña a partida.

Se os xogadores queren xogar unha partida máis longa ou máis curta, antes de que comece o xogo poderán acordar un total superior ou inferior a 66.

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

Este modo pódese xogar con dous a seis xogadores.

Multiplica o número de xogadores por dez e despois suma catro ao total. Este é o número de cartas que usarás no xogo. Calquera carta superior ao total que calculaches será eliminada do xogo.

A continuación, coloca todas as cartas boca arriba na mesa. Comezando polo xogador máis novo, os xogadores elixen por quendas unha das cartas para engadir á súa man. As catro cartas finais que ningún xogador tome serán as catro cartas que comezan as filas para comezar o xogo.

Fóra da configuración, o xogo xógase igual que a toma normal 5 (6 Nimmt!).


Ano : 1994

Ver tamén: Revisión do xogo de mesa Battleship

Obxectivo de Take 5 (6 Nimmt!)

O obxectivo de Take 5 é conseguir o mínimo de puntos de penalización xogando ás cartas que che permitan evitar coller cartas.

Configuración para Saca 5 (6 Nimmt!)

  • Baralla todas as cartas e reparte dez cartas a cada xogador. Os xogadores poden mirar as súas propias cartas, pero non deben deixar que os outros xogadores vexan as súas cartas.
  • Saca as catro seguintes cartas da pila. Coloca cada unha destas cartas boca arriba sobre a mesa nunha columna vertical.
  • Deixa o resto das cartas a un lado xa que non as usarás ata a seguinte rolda.

Xogando a Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 consta dunha serie de mans/roldas. Cada rolda consta de dez quendas.

Escoller a túa carta

Para comezar cada quenda escollerás unha das cartas da túa man para xogar. Ao decidir que carta xogar, debes ter en conta as cartas xa xogadas na mesa e as cartas que os outros xogadores poden escoller para xogar.

Esta é a man dun xogador ao comezo dunha rolda. . Para a primeira quenda terán que escoller unha das dez cartas para xogar.

Despois de escoller unha carta, colocaraa boca abaixo sobre a mesa. Unha vez que todos os xogadores elixiron a súa carta, todos os xogadores entregarán as súas cartas ao mesmo tempo.

Xogando a túa carta

O xogador que xogou a carta de menor número pode xogar. a súa tarxeta primeiro.

Durante a primeira volta oxogadores xogaron estas catro cartas. A tarxeta de catro é a máis baixa, polo que se engadirá primeiro ás filas. Seguirá a tarxeta 17, 90 e, finalmente, a 93.

Mirarán as catro filas do medio da táboa. Xogarán a súa carta á dereita de todas as cartas dunha das filas. O lugar onde xogarán a súa carta depende de dous factores.

Para xogar unha carta nunha fila, debe ser un número superior á carta máis afastada á dereita desa fila.

Unha vez que eliminaches todas as filas que teñan unha carta máis alta que a que xogaches, compararás as filas restantes. Terás que xogar a túa carta na fila cuxo número máis alto estea máis próximo ao número que xogaches.

Dado que a catro era a carta máis baixa, o xogador engadiuna primeiro ás filas. A carta xogarase á dereita das tres porque a catro está máis baixa que as outras filas.

Despois de que o xogador xoga a súa carta, o xogador que xogou a seguinte carta máis baixa xoga a súa carta.

A continuación o xogador xogará a carta 17. Xogarán a carón da catro cartas xa que é máis baixa que a carta máis alta do resto das filas.

Isto continúa ata que todos os xogadores xogaron a súa carta.

A continuación, o xogador xogará a carta 90. A carta non se pode xogar na última fila porque é máis baixa que o 96. A carta é máis alta que as outras tres filas, pero está máis preto do 58 polo quexogarase a esa fila.

Do mesmo xeito que a carta 90, a carta 93 é inferior a 96 polo que non se pode xogar na última fila. Dado que está o máis próximo ao 90, xogarase na terceira fila.

Unha vez xogadas todas as cartas, a seguinte quenda xógase do mesmo xeito. Continuarás facendo isto ata que todas as cartas sexan xogadas das mans de cada xogador.

Xogando unha carta baixa

Ás veces acabarás xogando unha carta máis baixa que a carta máis alta. en todas as filas.

Este xogador xogou un dous. Como as dúas son máis baixas que a carta máis alta de cada fila, o xogador non pode xogar a carta.

Ver tamén: Xogo de mesa Connect Four (Connect 4): regras e instrucións de como xogar

Se isto ocorre, escollerá unha das catro filas. Podes escoller calquera das filas. Collerás todas as cartas da fila escollida. Estas cartas colócanse boca abaixo diante de ti nunha pila coñecida como a túa "pila de touros". Manteras estas cartas boca abaixo diante de ti ata marcar a puntuación ao final da rolda.

O xogador elixe tomar a fila inferior. Engadirán a carta 96 á súa pila de touros.

A carta que xogaches nesta quenda substituirá entón a fila que colleches.

Este xogador decidiu ocupar a fila inferior. Substituirán a carta polas dúas que acaban de xogar.

Toma 5

Cada fila só pode albergar cinco cartas.

Se xogas unha carta que acabaría sendo a sexta tarxeta na fila, estás obrigado a levar ocinco cartas xa nesa fila.

O xogador actual xogou unha carta de 74. Esta carta normalmente xogaríase na segunda fila xunto á carta 73. Como esta sería a sexta carta engadida á fila, o xogador non pode xogala. Terán que levar as cinco cartas que xa están na fila.

Engadirás estas cartas á túa pila de touros.

O xogador que xogou a carta 74 leva as cinco cartas que xa estaban na fila. Engadirán estas cartas á súa pila de touros.

A continuación, usarás a carta que xogaches para substituír a fila que colleches.

A carta de 74 substitúe a fila de cartas que o xogador engadiu ao seu Bull Pile.

Puntuación e fin da rolda

Unha rolda de Take 5 remata cando os xogadores xogaron todas as cartas da súa man (dez quendas).

Os xogadores marcarán entón. puntos de penalización para as cartas colocadas nas súas pilas de toros durante a rolda. Cada tarxeta do xogo presenta unha serie de cabezas de bue na parte superior e inferior da tarxeta. Marcarás un punto de penalización por cada bullhead representado nas cartas do teu Bull Pile.

Durante a rolda actual un dos xogadores adquiriu estas cartas na súa Bull Pile. Contando as cabezas de bala, este xogador anotou 21 puntos de penalización nesta rolda.

Engadirás os puntos de penalización que gañaches na rolda actual aos puntos que conseguiches nas roldas anteriores. Se ningún dos xogadores anotou 66 ou máis en total

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.