Revisión e regras do xogo de mesa Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Creado orixinalmente en 1965, Trouble era unha variante simplificada de Pachisi que utilizaba o compoñente do rolo de dados Pop-O-Matic. Recordo que me gustaba moito Trouble cando era novo. Non me lembro de xogar ao xogo dende que era neno. A pesar de ser un xogo para nenos moi popular, Trouble sorprendentemente non ten os spin-offs / secuelas como os xogos máis populares. De feito, fóra das moitas versións temáticas do xogo, Trouble só parece ter un xogo derivado que é o xogo que estou a ver hoxe Double Trouble. Double Trouble pode ser mellor que o Trouble orixinal debido a que ten un pouco máis de estratexia, pero non pode ser máis que un xogo de rol e movemento para nenos xenérico.

Como xogar.os dous rolos de dados. Un dos dados lanzados será usado para mover unha das súas pezas mentres que o outro dado moverá a outra peza. Ao mover unha peza de xogo, moveraa na dirección na que apunta a frecha. A frecha da peza de xogo nunca se pode xirar a non ser que caia na estrela central (ver máis abaixo). Debes mover as dúas pezas o número total de espazos tirados no dado. Podes mover a túa peza de xogo por un espazo ocupado por outra peza de xogo. Non obstante, un peón debe moverse completamente antes de que o outro se poida mover.

Mentres move unha peza de xogo, pode caer en certos espazos que provocan accións especiais.

Espazos estrelas

Cando un xogador aterriza nun espazo estrelado poderá xirar unha das rodas do taboleiro de xogo. Poden optar por virar calquera das rodas tanto como queiran en calquera dirección. A roda debe rematar nunha posición na que todos os espazos estrelas estean xunto a un dos espazos do taboleiro de xogo. Non obstante, se caes no espazo coa primeira peza que moves, debes xirar a roda antes de mover a outra peza.

A peza de xogo verde caeu nun dos espazos estrelas. Xirarán a roda de desvío na que está a súa peza ou unha das outras rodas de desvío.

Se aterras no espazo da estrela central, poderás xirar unha das rodas de desvío no teu xiro actual. Despois, na túa próxima quenda tesa opción de xirar a dirección da frecha da peza no espazo central na dirección que prefira.

A peza branca de xogo caeu na estrela central. Chegarán a xirar inmediatamente unha das rodas de desvío. Ao comezo do seu seguinte turno, tamén terán a oportunidade de virar a súa peza na dirección que prefiran.

Aterrar nunha peza de xogo

Se mentres moves as dúas pezas acaban no mesmo espazo, ambas as pezas serán enviadas de volta aos espazos de inicio.

Ver tamén: Como xogar ao xogo de cartas 3UP 3DOWN (regras e instrucións)

Ambas pezas do xogador verde caeron no mesmo espazo. Ambas pezas serán enviadas de volta ao inicio.

Se a túa peza cae nun espazo ocupado por unha das pezas do outro xogador (sen incluír os espazos de inicio), ti e o xogador que controla a outra peza competirás. nun pop-off. Cada xogador elixe que popper de dados usará. Despois de que un xogador diga "vai", ambos os xogadores competidores seguirán lanzando os seus dados. Isto continuará ata que un dos xogadores saque un seis. O xogador que saque o seis poderá manter a súa peza no espazo disputado. O outro xogador devolverá a súa peza a un dos espazos de inicio.

Os xogadores azuis e amarelos están ambos no mesmo espazo. O xogador azul e amarelo competirá nun pop-off. O primeiro xogador que saque un seis poderá manter a súa peza no espazo. Enviarase a peza do outro xogadorvolver ao comezo.

Espazos de remate

Cando os xogadores cheguen ao final do taboleiro de xogo, achegaranse aos espazos de remate. Se unha peza cae nun dos espazos de chegada por conta exacta, esa peza é eliminada do taboleiro e é segura para o resto do xogo. O xogador correspondente só controlará a súa peza restante. Non obstante, o xogador só poderá lanzar un dos lanzadores de dados en cada turno.

Unha das pezas de xogo azuis caeu nun dos espazos de chegada. A peza será eliminada do taboleiro de xogo xa que é segura para o resto do xogo.

Se tiras un número que moverá un peón máis aló dos espazos de finalización, debes continuar pasando os espazos de finalización.

Ver tamén: The Crew: The Quest for Planet Nine Revisión e regras do xogo de cartas

Fin do xogo

O primeiro xogador que leva as súas dúas pezas a un dos espazos de remate gaña a partida.

O meu pensamento sobre o dobre problema

Visto que é un xogo derivado, tiña curiosidade por saber como sería de semellante Double Trouble ao Trouble orixinal. Os dous xogos obviamente comparten cousas en común fóra só do nome. Ambos son xogos de tirar e mover para nenos nos que usas un rolo de dados Pop-O-Matic para tirar o dado. O obxectivo final é levar as túas pezas ao final do taboleiro de xogo. Ambos os xogos teñen incluso unha mecánica na que envías pezas de volta ao principio cando outra peza cae sobre elas.

Hai dúas diferenzas principais entre os dous xogos. Primeiro os taboleiros de xogodifiren con Double Trouble que teña as rodas de desvío. A outra gran diferenza é que estás movendo as dúas pezas ao mesmo tempo. Estas dúas mecánicas engaden unha pequena estratexia ao Trouble orixinal. A pesar destas diferenzas, os dous xogos parecen moi similares.

Eu diría que o mellor de Double Trouble vén de que o xogo inclúe dous rolos de dados Pop-O-Matic. Se liches as miñas outras críticas de xogos que utilizaron un Pop-O-Matic, saberás que sempre fun un fan do compoñente. O compoñente é moi sinxelo e realmente non cambia o xogo de ningún xeito notable. Non obstante, hai algo realmente satisfactorio ao usar un popper de dados Pop-O-Matic. Con dous poppers de dados podes lanzar o dobre de dados.

Ademais de poder usar máis o compoñente, ter dous dados en realidade ten un impacto no xogo. O impacto máis notable no xogo é que tirarás dous números diferentes en cada quenda. Utilizarase un número por cada peza de xogo. A medida que elixes o número que se usará para cada peza, isto engade algunha estratexia a un xogo que doutro xeito non o tería. Normalmente é bastante obvio que dados debes usar para cada peza de xogo, pero engade algunhas decisións significativas ao xogo. A orde na que moves as túas pezas e os dados que elixes usar para cada unhapeza terá un impacto no xogo. Non engade moita estratexia ao xogo, pero dálle máis estratexia ao xogo que moitos xogos de rolos e movementos.

A outra cousa que resulta de ter dous dados Pop-O-Matic. rolos é que podes ter "pop-offs". Un pop-off é bastante sinxelo. Os dous xogadores corren para lanzar os seus dados o máis rápido posible para tirar un seis. Aínda que esta mecánica é moi sinxela, é sorprendentemente divertida. Probablemente sexa a mellor parte de todo o xogo. Sempre fun fan dos xogos de velocidade. Engadir os rolos de dados Pop-O-Matic fai que a mecánica de velocidade sexa aínda máis agradable. É difícil non divertirse con este mecánico. De feito, xoga un papel importante no xogo xa que perder pode ter graves consecuencias. Ser enviado de volta ao principio, especialmente se xa chegaches bastante lonxe no taboleiro de xogo pode ser un gran revés. Isto presionache para vencer ao outro xogador no pop-off.

Double Trouble ten unha mecánica máis que engade un pouco de estratexia/toma de decisións ao xogo. Sempre que aterras nun espazo estrelado podes xirar unha das rodas de desvío. Isto pódese facer para axudar ás túas propias pezas ou ferir aos outros xogadores. Normalmente é bastante obvio o que debes facer. Se é posible, queres virar as rodas para facilitar que as túas propias pezas cheguen ao final. Tamén podes xirar unha roda para facer que o peón doutro xogador sexa incorrectodirección. Incluso podes xirar unha roda para impedir que un xogador mova a súa peza á seguinte sección do taboleiro. Estas decisións adoitan ser moi obvias, pero engaden unha pequena estratexia ao xogo.

Aínda que estas novas mecánicas engaden unha pequena estratexia a Double Trouble, o xogo segue sendo un xogo e movemento infantil bastante básico. xogo. Tiras os dados e moves as túas pezas o número de espazos que tiraches. En definitiva, as túas decisións non teñen un gran impacto no xogo. Os números que tires probablemente determinarán se gañarás ou perderás o xogo. Quen saque os números correctos no momento axeitado gañará a partida. Rodar o número equivocado no momento equivocado tamén pode atrasar moito. Se as dúas pezas caen no mesmo espazo, volve ao principio, o que pode acabar coas túas posibilidades no xogo. Se tiras un número demasiado alto cando chegas ao final do camiño, pasarás directamente dos espazos de remate e despois terás que dar unha volta. Non importa canta estratexia engadan algúns dos mecánicos ao xogo, ao final o resultado probablemente se reduza a quen saca mellor.

Double Trouble pode ser un xogo de rol e movemento para nenos bastante básico. , pero iso significa que o xogo tamén é bastante sinxelo de xogar. Basicamente, se podes contar ata seis, non deberías ter ningún problema para xogar. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 5 anos e parece correcto. Tipode ensinar o xogo en minutos e os nenos pequenos non deberían ter problemas para xogar por si mesmos.

Isto é bo, xa que Double Trouble está pensado principalmente para nenos. Creo que os nenos máis pequenos poderían gozar moito do xogo. Realmente non ten o suficiente para que os nenos maiores ou os adultos estean interesados ​​durante moito tempo. Basicamente, fas as mesmas cousas unha e outra vez ata que un dos xogadores leva as dúas pezas a un dos espazos de chegada. Isto vólvese aburrido bastante rápido. Por este motivo, probablemente non recomendaría Double Trouble para ninguén, excepto para nenos pequenos, a menos que esteas xogando con nenos máis pequenos ou teñas nostalxia polo xogo de cando eras un neno.

Os compoñentes na súa maioría. son sólidos pero pouco espectaculares. Os dados Pop-O-Matic funcionan tan ben coma sempre. Os outros compoñentes tamén están feitos de forma sólida. Aínda que os compoñentes son un pouco aburridos. O taboleiro de xogo é bastante básico xa que non hai moito na obra de arte. Fóra das frechas enriba das pezas, as pezas de xogo tamén son bastante xenéricas. Basicamente, os compoñentes cumpren o seu propósito, pero non fan moito máis.

Deberías comprar Double Trouble?

Double Trouble é un xogo de rol e movemento para nenos bastante xenérico. Basicamente tiras os dados e intentas levar as túas pezas aos espazos de remate. Double Trouble mellora o xogo orixinal principalmente porque engade unpouca estratexia para o xogo. Primeiro, o xogo dáche unha opción de cantos espazos queres mover cada un dos teus peóns. Tamén hai que tomar algunhas decisións sobre como moves as túas pezas. Os pop-offs tamén son sorprendentemente divertidos e en realidade teñen unha aposta bastante alta. Double Trouble tamén é bastante sinxelo de xogar, o que o fai perfecto para os nenos. Desafortunadamente, non será moi agradable para ninguén, excepto para os nenos pequenos e os seus pais. O problema é que o xogo faise repetitivo bastante rápido. O xogo tamén depende de bastante sorte.

Se non tes fillos pequenos ou tes nostalxia por Double Trouble, o xogo non vai ser para ti. Non obstante, se tes fillos pequenos ou tes bos recordos de Double Trouble, pode que o xogo teña suficiente para que valga a pena compralo.

Se queres comprar Double Trouble, podes atopalo en liña: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.