Anmeldelse og regler for Double Trouble-brætspillet

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Trouble blev oprindeligt skabt tilbage i 1965 og var en forenklet variant af Pachisi, der brugte Pop-O-Matic terningekomponenten. Jeg kan huske, at jeg virkelig nød Trouble, da jeg var ung. Jeg kan dog ikke huske, at jeg har spillet spillet, siden jeg var barn. På trods af at Trouble er et virkelig populært børnespil, har det overraskende nok ikke spinoffs / efterfølgere som de fleste populære mainstream-spil. Som en sag afUd over de mange tematiserede versioner af spillet ser Trouble kun ud til at have haft et spinoff-spil, som er det spil, jeg kigger på i dag, Double Trouble. Double Trouble er måske bedre end det originale Trouble, fordi det har lidt mere strategi, men det formår ikke at være andet end et ret generisk rulle- og bevægelsesspil for børn.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Double Trouble

Opsætning

  • Placer spillepladen, så alle spillere kan nå den.
  • Drej hjulene, så stjernerne skaber en sti til den næste del af spillepladen.
  • Hver spiller vælger en farve og tager de to pilebrikker, der passer til den valgte farve. Hver spiller placerer en af sine brikker på begge startfelter. Pilen på brikkerne skal pege mod det første felt på den sti, de skal følge.
  • Den yngste spiller starter spillet.

At spille spillet

En spiller begynder sin tur med at slå med begge terninger. En af terningerne bruges til at flytte en af brikkerne, mens den anden terning flytter den anden brik. Når du flytter en brik, flytter du den i den retning, som pilen peger. Pilen på brikken kan aldrig vendes, medmindre du lander på den midterste stjerne (se nedenfor). Du skal flytte begge brikker det fulde antalDu må flytte din spillebrik gennem et felt, der er besat af en anden spillebrik. Den ene brik skal være helt flyttet, før den anden brik kan flyttes igennem.

Når man flytter en spillebrik, kan den lande på bestemte felter, som fører til særlige handlinger.

Star Spaces

Når en spiller lander på et stjernefelt, får han lov til at dreje et af hjulene på spillepladen. Han kan vælge at dreje et hvilket som helst hjul så meget, han vil, i en hvilken som helst retning. Hjulet skal ende i en position, hvor alle stjernefelterne er ved siden af et af felterne på spillepladen. Hvis du lander på feltet med den første brik, du flytter, skal du dog dreje hjulet, før du flytter din anden brik.stykke.

Den grønne spillebrik er landet på et af stjernefelterne. De skal enten dreje på det omvejshjul, som deres brik ligger på, eller på et af de andre omvejshjul.

Hvis du lander på det midterste stjernefelt, får du lov til at dreje et af omvejshjulene på din nuværende tur. På din næste tur har du så mulighed for at dreje pilens retning på brikken på det midterste felt i den retning, du foretrækker.

Den hvide spillebrik er landet på den midterste stjerne. De får straks lov til at dreje et af omvejshjulene. I begyndelsen af deres næste tur får de også mulighed for at dreje deres spillebrik i den retning, de foretrækker.

Landing på en legebrik

Hvis begge dine brikker under flytningen ender på samme felt, sendes begge brikker tilbage til startfelterne.

Begge den grønne spillers brikker er landet på samme felt. Begge brikker bliver sendt tilbage til start.

Hvis din brik lander på et felt, der er besat af en af de andre spilleres brikker (startfelterne ikke medregnet), skal du og den spiller, der kontrollerer den anden brik, konkurrere i en pop-off. Hver spiller vælger, hvilken terningekaster de vil bruge. Når en spiller siger "go", bliver begge konkurrerende spillere ved med at slå deres terninger. Dette fortsætter, indtil en af spillerne slår en sekser. Den spiller, der slår sekserenmå beholde sin brik på det omstridte felt, mens den anden spiller skal sætte sin brik tilbage på et af startfelterne.

Den blå og den gule spiller er begge på samme felt. Den blå og den gule spiller konkurrerer i en pop-off. Den første spiller, der kaster en sekser, får lov til at beholde sin brik på feltet. Den anden spillers brik sendes tilbage til start.

Færdige rum

Når spillerne når enden af spillepladen, nærmer de sig målfelterne. Hvis en brik lander på et af målfelterne ved nøjagtig optælling, fjernes denne brik fra spillepladen og er i sikkerhed resten af spillet. Den tilsvarende spiller kontrollerer derefter bare sin resterende brik. Spilleren får dog kun lov til at poppe en af terningpopperne hver tur.

En af de blå spillebrikker er landet på et af målfelterne. Brikken fjernes fra spillepladen, da den er sikker for resten af spillet.

Hvis du slår et tal, der flytter en brik forbi målfelterne, skal du fortsætte med at flytte forbi målfelterne.

Se også: 8. maj 2023 TV- og streamingplan: Den komplette liste over nye episoder og meget mere

Slut på spillet

Den første spiller, der får begge sine brikker til et af målfelterne, har vundet spillet.

Mine tanker om Double Trouble

Da det er et spinoff-spil, var jeg nysgerrig efter, hvor meget Double Trouble ville ligne det originale Trouble. De to spil har tydeligvis ting til fælles ud over bare navnet. Begge er rulle- og flyt-spil til børn, hvor du bruger en Pop-O-Matic terningrulle til at rulle terningen. Det ultimative mål er at få dine brikker til enden af spillepladen. Begge spil har endda en mekanik, hvorDu sender brikkerne tilbage til starten, når en anden brik lander på dem.

Der er to hovedforskelle mellem de to spil. For det første er spillepladerne forskellige, idet Double Trouble har omvejshjul. Den anden store forskel er, at du flytter begge dine brikker på samme tid. Disse to mekanikker tilføjer en smule strategi til det originale Trouble. På trods af disse forskelle føles de to spil meget ens.

Jeg vil sige, at det bedste ved Double Trouble er, at spillet indeholder to Pop-O-Matic terningekastere. Hvis du har læst mine andre anmeldelser af spil, der har brugt en Pop-O-Matic, vil du vide, at jeg altid har været fan af komponenten. Komponenten er virkelig enkel og ændrer ikke gameplayet på nogen mærkbar måde. Der er bare noget virkelig tilfredsstillende...Men det er en god idé at bruge en Pop-O-Matic terningekaster. Med to terningekastere kan du kaste dobbelt så mange terninger.

Ud over at kunne bruge komponenten mere, har to terningekast faktisk en indvirkning på gameplayet. Den mest mærkbare indvirkning på gameplayet er, at du kaster to forskellige tal hver tur. Et tal bruges til hver spillebrik. Da du kan vælge, hvilket tal der skal bruges til hver brik, tilføjer dette noget strategi til et spil, der ellers ikke ville have det.Normalt er det ret indlysende, hvilke terninger du skal bruge til hver spillebrik, men det tilføjer nogle meningsfulde beslutninger til spillet. Den rækkefølge, du flytter dine brikker i, samt hvilke terninger du vælger at bruge til hver brik, vil have indflydelse på spillet. Det tilføjer ikke en masse strategi til spillet, men det giver spillet mere strategi end mange kast og træk-spil.

Den anden ting, der kommer ud af at have to Pop-O-Matic terningruller, er, at du kan have "pop-offs". En pop-off er ret enkel. Begge spillere kæmper om at slå deres terninger så hurtigt som muligt for at slå en sekser. Selvom denne mekanik er virkelig enkel, er den overraskende sjov. Det er sandsynligvis den bedste del af hele spillet. Jeg har altid været fan af hurtige spil. Tilføjelse af Pop-O-Matic terningernerullerne gør fartmekanikken endnu sjovere. Det er svært ikke at have det sjovt med denne mekanik. Den spiller faktisk også en stor rolle i spillet, da det kan have alvorlige konsekvenser at tabe. At blive sendt tilbage til start, især hvis du allerede er nået ret langt på spillepladen, kan være et stort tilbageslag. Dette lægger pres på dig for at slå den anden spiller i pop-off.

Double Trouble har endnu en mekanisme, der tilføjer lidt strategi/beslutningstagning til spillet. Hver gang du lander på et stjernefelt, kan du dreje et af omvejshjulene. Dette kan gøres for at hjælpe dine egne brikker eller skade de andre spillere. Normalt er det ret indlysende, hvad du skal gøre. Hvis det er muligt, vil du dreje hjulene for at gøre det lettere for dine egne brikker at nå til enden. Du kan også drejeDu kan endda dreje et hjul for at forhindre en spiller i at flytte sin brik til den næste del af brættet. Disse beslutninger er normalt meget indlysende, men de tilføjer lidt strategi til spillet.

Se også: Pac-Man brætspil (1980) anmeldelse og regler

Mens disse nye mekanikker tilføjer lidt strategi til Double Trouble, er spillet i sin kerne stadig et ret basalt kast og træk-spil for børn. Du kaster terningerne og flytter dine brikker det antal felter, du har kastet. I sidste ende har dine beslutninger ikke den store indflydelse på spillet. De tal, du kaster, vil sandsynligvis afgøre, om du vinder eller taber spillet. Den, der kaster de rigtige tal på denHvis du kaster det forkerte tal på det forkerte tidspunkt, kan det også sætte dig meget tilbage. Hvis begge dine brikker lander på det samme felt, sendes du tilbage til starten, hvilket kan dræbe dine chancer i spillet. Hvis du kaster et for højt tal, når du når enden af stien, vil du bevæge dig lige forbi målfelterne og derefter være nødt til at sløjfe rundt. Uanset hvor meget strategi nogle afmekanikken tilføjer noget til spillet, men i sidste ende vil udfaldet sandsynligvis komme til at handle om, hvem der kaster bedst.

Double Trouble er måske et ret basalt rulle- og trækspil til børn, men det betyder også, at spillet er ret nemt at spille. Hvis du kan tælle til seks, burde du ikke have nogen problemer med at spille spillet. Spillet har en anbefalet alder på 5+, og det virker rigtigt. Du kan lære spillet på få minutter, og små børn burde ikke have nogen problemer med at spille spillet selv.

Dette er en god ting, da Double Trouble mest er beregnet til børn. Jeg tror, at yngre børn kunne nyde spillet en hel del. Det har dog ikke rigtig nok til at holde ældre børn eller voksne interesserede i lang tid. Du gør dybest set de samme ting igen og igen, indtil en af spillerne får begge deres brikker til et af målfelterne. Dette bliver kedeligt ret hurtigt. For denneDerfor vil jeg nok ikke anbefale Double Trouble til andre end små børn, medmindre du spiller det med yngre børn eller har nostalgi for spillet, fra da du var barn.

Komponenterne er for det meste solide, men uspektakulære. Pop-O-Matic terningepopperne fungerer så godt som altid. De andre komponenter er også solidt lavet. Komponenterne er dog bare lidt kedelige. Spillepladen er ret grundlæggende, da der ikke er meget til illustrationen. Bortset fra pilene oven på brikkerne er spillebrikkerne også ret generiske. Dybest set tjener komponenterne deresformål, men gør ikke meget andet.

Skal du købe Double Trouble?

Double Trouble er et ret generisk kast og træk-spil til børn. Du kaster dybest set terningerne og forsøger at få dine brikker til målfelterne. Double Trouble forbedrer det originale spil, mest fordi det tilføjer lidt strategi til spillet. Først giver spillet dig en mulighed for, hvor mange felter du vil flytte hver af dine bønder. Der er nogle beslutninger at træffe med hensyn til, hvordan du flytterPop-offs er også overraskende sjove og har faktisk ret høje indsatser. Double Trouble er også ret nemt at spille, hvilket gør det perfekt til børn. Desværre vil det ikke være særlig underholdende for andre end små børn og deres forældre. Problemet er, at spillet ret hurtigt bliver repetitivt. Spillet er også stadig afhængigt af en hel del held.

Hvis du ikke har små børn eller har nostalgi for Double Trouble, vil spillet ikke være noget for dig. Men hvis du har små børn eller har gode minder om Double Trouble, kan der være nok i spillet til at gøre det værd at samle op.

Hvis du gerne vil købe Double Trouble, kan du finde den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.