Преглед и правила за игра со двојни проблеми

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Оригинално создаден во 1965 година, Trouble беше поедноставена варијанта на Pachisi која ја користеше компонентата со ролери со коцки Pop-O-Matic. Се сеќавам дека навистина уживав во Trouble кога бев млад. Сепак, не можам да се сетам дека ја играв играта уште од дете. И покрај тоа што е навистина популарна детска игра, Trouble изненадувачки нема спиноф/продолжение како повеќето популарни мејнстрим игри. Всушност, надвор од многуте претематизирани верзии на играта, се чини дека Trouble имаше само една спиноф игра што е играта што ја разгледувам денес Double Trouble. Double Trouble можеби е подобар од оригиналниот Trouble поради тоа што има малку повеќе стратегија, но не е ништо повеќе од прилично генеричка детска игра со тркалање и движење.

Како да се иградвата тркалачки коцки. Една од ротираните коцки ќе се користи за поместување на едно од нивните парчиња, додека другата коцка ќе го помести другото парче. Кога поместувате парче за играње, ќе го поместите во насока во која покажува стрелката. Стрелката на парчето за играње никогаш не може да се сврти освен ако не слетате на централната ѕвезда (видете подолу). Мора да ги преместите двете парчиња по целосниот број на валани празни места на коцките. Можете да го преместите вашиот дел за играње низ простор окупиран од друго парче за играње. Еден пион мора целосно да се помести пред да може да се помести другиот пион.

Додека се движи парчето за играње, може да слета на одредени простори што доведуваат до појава на посебни дејства.

Ѕвездени простори

Кога играчот ќе слета на простор со ѕвезди, ќе може да заврти едно од тркалата на таблата за игра. Тие можат да изберат да вртат кое било од тркалата колку што сакаат во која било насока. Тркалото мора да заврши во позиција каде што сите места со ѕвезди се наоѓаат веднаш до едно од местата на таблата за игра. Сепак, ако слетате на просторот со првото парче што ќе го поместите, мора да го завртите тркалото пред да го поместите другото парче.

Зелената игра се спушти на една од ѕвездените простори. Тие или ќе го свртат тркалото за заобиколување на кое е нивното парче или едно од другите тркала за заобиколување.

Ако слетате на средишната ѕвезда, ќе можете да свртите едно од заобиколните тркала на вашата моментална кривина. Потоа, на следниот свиок иматеопцијата за вртење на насоката на стрелката на парчето на централниот простор во насока што ја претпочитате.

Белото парче за играње слета на централната ѕвезда. Тие веднаш ќе можат да свртат едно од заобиколните тркала. На почетокот на нивниот следен свиок, тие исто така ќе имаат можност да ја свртат својата игра во која насока сакаат.

Слетување на парче за играње

Ако додека се движите завршат и двете ваши фигури на истиот простор, двете фигури ќе бидат вратени на стартните простори.

Двете фигури на зелениот играч паднаа на истото место. Двата фигури ќе бидат вратени на почетокот.

Ако вашето парче слета на простор окупиран од еден од фигурите на другиот играч (не вклучувајќи ги почетните места), вие и играчот кој го контролира другото парче ќе се натпреварувате во поп-оф. Секој играч избира кој попер на коцки ќе го користи. Откако играчот ќе каже „оди“, и двајцата натпреварувачки играчи ќе продолжат да ги коцкаат своите коцки. Ова ќе продолжи се додека еден од играчите не стави шестка. Играчот кој ќе ја преврти шестката ќе може да го задржи своето парче на спорниот простор. Другиот играч ќе го врати своето парче на едно од почетните места.

Сините и жолтите играчи се и двајцата на ист простор. Сино-жолтиот играч ќе се натпреварува во поп-оф. Првиот играч што ќе исфрли шестка ќе може да го задржи своето парче на просторот. Парчето на другиот играч ќе биде испратеноназад на почеток.

Завршни простори

Кога играчите ќе стигнат до крајот на таблата за игра, тие ќе се приближат до финишот. Ако парче слета на едно од финишните простори по точно броење, тоа парче се отстранува од таблата и е безбедно до крајот на играта. Соодветниот играч потоа само ќе го контролира преостанатото парче. Сепак, играчот ќе може да исфрли само еден од коцките кои пуштаат коцки на секое вртење.

Едно од сините парчиња за играње слета на едно од финишот. Парчето ќе биде отстрането од таблата за игра бидејќи е безбедно до крајот на играта.

Ако превртите број што ќе помести пион покрај финишот, мора да продолжите да се движите покрај финишот.

Исто така види: Пет племиња: Џиновите на Накала Преглед и правила на одборната игра

Крај на играта

Првиот играч што ќе ги добие двете играчки фигури на една од финишот ја добива играта.

Мои размислувања за двојната неволја

Со оглед на тоа што е спиноф игра, бев љубопитен за тоа колку Double Trouble би бил сличен на оригиналниот Trouble. Двете игри очигледно споделуваат заеднички работи надвор од само името. Двете се детски игри со тркалање и движење каде што користите Pop-O-Matic ролери со коцки за да ја фрлите матрицата. Крајната цел е да ги доведете вашите фигури до крајот на таблата за игра. Двете игри имаат дури и механичар каде што ги испраќате фигурите назад на почетокот кога ќе се спушти друго парче на нив.

Постојат две главни разлики помеѓу двете игри. Прво играчките таблисе разликуваат со Double Trouble кои имаат тркала за заобиколување. Другата главна разлика е во тоа што ги движите двете ваши парчиња во исто време. Овие двајца механичари додаваат мала стратегија на оригиналниот Trouble. И покрај овие разлики, двете игри се чувствуваат многу слични.

Исто така види: Преглед и правила на играта со карти Flinch

Би рекол дека најдоброто нешто во врска со Double Trouble доаѓа од фактот што играта вклучува два ролери со коцки Pop-O-Matic. Ако сте ги прочитале другите мои прегледи за игри кои користеле Pop-O-Matic, ќе знаете дека отсекогаш сум бил обожавател на компонентата. Компонентата е навистина едноставна и навистина не ја менува играта на некој забележлив начин. Сепак, има нешто навистина задоволувачко во користењето на попер на коцки Pop-O-Matic. Со две коцки со коцки можете да исфрлите двојно повеќе коцки.

Надвор од тоа што можете повеќе да ја користите компонентата, имањето два коцки всушност има влијание врз играта. Најзабележително влијание врз играта е тоа што ќе вртите два различни броеви на секој свиок. За секое играно парче ќе се користи еден број. Како што можете да изберете кој број ќе се користи за секое парче, ова додава одредена стратегија на играта што инаку не би ја имала. Обично е прилично очигледно кои коцки треба да ги користите за секое парче играње, но тоа додава некои значајни одлуки во играта. Редоследот по кој ги поместувате вашите фигури, како и коцките што ќе ги изберете да ги користите за секоја од нивпарче ќе има влијание врз играта. Тоа не додава многу стратегија на играта, но и дава на играта повеќе стратегија отколку многу игри со превртување и движење.

Другата работа што произлегува од тоа што има две Pop-O-Matic коцки ролки е дека можете да имате „поп-оф“. Поп-оф е прилично едноставен. И двајцата играчи се тркаат да ги исфрлат своите коцки што е можно побрзо за да фрлат шестка. Иако овој механичар е навистина едноставен, тој е изненадувачки забавен. Веројатно тоа е најдобриот дел од целата игра. Отсекогаш сум бил љубител на игри со брзина. Додавањето на ролерите со коцки Pop-O-Matic го прави механичарот за брзина уште попријатен. Тешко е да не се забавувате со овој механичар. Тоа всушност игра голема улога и во играта бидејќи губењето може да има сериозни последици. Ако сте вратени на почетокот, особено ако веќе сте стигнале доста далеку по таблата за игра, може да биде огромен неуспех. Ова прави притисок врз вас да го победите другиот играч во скок-офот.

Double Trouble има уште еден механичар кој додава малку стратегија/донесување одлуки во играта. Секогаш кога ќе слетате на ѕвездениот простор, можете да свртите едно од тркалата за заобиколување. Ова може да се направи за да им помогнете на вашите сопствени фигури или да ги повредите другите играчи. Обично е прилично очигледно што треба да направите. Ако е можно, сакате да ги свртите тркалата за полесно вашите сопствени парчиња да стигнат до крајот. Можете исто така да свртите тркало за да го свртите пионот на друг играч на погрешнонасока. Можете дури и да свртите тркало за да го спречите играчот да го премести своето парче на следниот дел од таблата. Овие одлуки обично се навистина очигледни, но тие додаваат мала стратегија на играта.

Иако овие нови механики додаваат мала стратегија на Double Trouble, во нејзината основа играта се уште е прилично основна детска тркалање и движење игра. Ги фрлате коцките и ги поместувате вашите фигури по бројот на празни места што сте ги склопиле. На крајот на краиштата, вашите одлуки немаат огромно влијание врз играта. Броевите што ќе ги поставите веројатно ќе одредат дали ќе победите или ќе ја изгубите играта. Оној што ќе ги постави вистинските броеви во вистинско време, ќе ја добие играта. Превртувањето на погрешен број во погрешно време исто така може многу да ве врати назад. Ако двете ваши фигури слетаат на ист простор, ве враќа на почетокот што може да ги уништи вашите шанси во играта. Ако се тркалате преголем број кога ќе стигнете до крајот на патеката, ќе се движите веднаш покрај финишот и потоа ќе треба да се вртите наоколу. Без разлика колку стратегија некои механичари ќе додадат на играта, на крајот од денот резултатот најверојатно ќе се сведе на тоа кој ќе игра најдобро.

Двојната неволја може да биде прилично основна детска игра со тркалање и движење , но тоа значи дека играта е исто така прилично лесна за играње. Во основа, ако можете да броите до шест, не би требало да имате проблеми да ја играте играта. Играта има препорачана возраст од 5+ и тоа изгледа точно. Виеможе да ја учат играта за неколку минути и малите деца не треба да имаат проблеми сами да ја играат играта.

Ова е добра работа бидејќи Double Trouble најчесто е наменета за деца. Мислам дека помалите деца би можеле доста да уживаат во играта. Тоа навистина нема доволно за да ги задржи постарите деца или возрасните долго заинтересирани. Вие во основа ги правите истите работи одново и одново додека еден од играчите не ги добие двете нивни фигури на еден од финишот. Ова станува досадно прилично брзо. Поради оваа причина, веројатно не би го препорачал Double Trouble за никого, освен за мали деца, освен ако го играте со помали деца или ако имате носталгија за играта од кога сте биле дете.

Компонентите во најголем дел се цврсти, но неспектакуларни. Поперите со коцки Pop-O-Matic работат како и секогаш. Останатите компоненти се исто така цврсто направени. Сепак, компонентите се некако досадни. Таблата за игра е прилично основна бидејќи нема многу за уметничкото дело. Надвор од стрелките на врвот на фигурите, фигурите за играње се исто така прилично генерички. Во основа, компонентите ја служат својата цел, но не прават многу друго.

Дали треба да купите двојна неволја?

Двојната неволја е прилично генеричка детска игра со тркалање и движење. Во основа ги фрлате коцките и се обидувате да ги доведете вашите парчиња до финишот. Double Trouble ја подобрува оригиналната игра најмногу затоа што додава aмала стратегија за играта. Прво, играта ви дава опција за тоа колку простори сакате да го поместите секој од вашите пиони. Има некои одлуки што треба да се донесат во однос на тоа како ги движите вашите фигури. Поп-офовите се исто така изненадувачки забавни и всушност имаат прилично високи влогови. Double Trouble е исто така доста лесен за играње што го прави совршен за деца. За жал, нема да биде многу пријатно за никого освен за малите деца и нивните родители. Проблемот е што играта се повторува прилично брзо. Играта, исто така, сè уште се потпира на многу среќа.

Ако немате мали деца или имате носталгија за Double Trouble, играта нема да биде за вас. Сепак, ако имате мали деца или имате убави спомени за Double Trouble, можеби ќе има доволно играта за да вреди да се подигне.

Ако сакате да купите Double Trouble, можете да го најдете на интернет: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.