Double Trouble Board Game Review en Reëls

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Trouble, wat oorspronklik in 1965 geskep is, was 'n vereenvoudigde variant van Pachisi wat die Pop-O-Matic-dobbelsteenrol-komponent gebruik het. Ek onthou hoe ek Trouble baie geniet het toe ek jonk was. Ek kan egter nie onthou dat ek die speletjie gespeel het vandat ek 'n kind was nie. Ten spyte daarvan dat dit 'n baie gewilde kinderspeletjie is, het Trouble verbasend genoeg nie die bykomstighede/opvolgers soos die meeste gewilde hoofstroomspeletjies nie. Trouens, buite die vele weergawes van die speletjie wat her-tema het, blyk dit dat Trouble net een spin-off-speletjie gehad het, dit is die speletjie waarna ek vandag kyk Double Trouble. Double Trouble is dalk beter as die oorspronklike Trouble omdat dit 'n bietjie meer strategie het, maar dit slaag nie daarin om iets meer as 'n mooi generiese kinderrol-en-skuifspeletjie te wees nie.

Hoe om te speelalbei dobbelsteenrollers. Een van die gerolde dobbelstene sal gebruik word om een ​​van hul stukke te skuif terwyl die ander dobbelsteen die ander stuk sal skuif. Wanneer jy 'n speelstuk beweeg, sal jy dit beweeg in die rigting wat die pyl wys. Die pyltjie op die speelstuk kan nooit gedraai word nie, tensy jy op die middelster land (sien hieronder). Jy moet albei stukke die volle aantal spasies wat op die dobbelsteen gerol word, skuif. Jy mag jou speelstuk beweeg deur 'n spasie wat deur 'n ander speelstuk beset word. Een pion moet heeltemal geskuif word voordat die ander pion geskuif kan word.

Terwyl 'n speelstuk beweeg kan dit op sekere spasies beland wat daartoe lei dat spesiale aksies plaasvind.

Sterruimtes

Wanneer 'n speler op 'n sterruimte beland, sal hulle een van die wiele op die spelbord kan draai. Hulle kan kies om enige van die wiele soveel as wat hulle wil in enige rigting te draai. Die wiel moet in 'n posisie eindig waar al die sterspasies langs een van die spasies op die spelbord is. As jy egter op die spasie land met die eerste stuk wat jy beweeg, moet jy die wiel draai voordat jy jou ander stuk beweeg.

Die groen speelstuk het op een van die sterruimtes beland. Hulle sal óf die ompadwiel draai waarop hul stuk is óf een van die ander ompadwiele.

As jy op die middelster-spasie land, sal jy een van die ompadwiele op jou huidige draai kan draai. Dan op jou volgende draai het jydie opsie om die rigting van die pyl van die stuk op die middelspasie te draai in die rigting wat jy verkies.

Die wit speelstuk het op die middelster geland. Hulle sal dadelik een van die ompadwiele kan draai. Aan die begin van hul volgende beurt sal hulle ook die geleentheid kry om hul speelstuk te draai in watter rigting hulle ook al verkies.

Landing op 'n speelstuk

As terwyl jy beweeg, albei jou stukke eindig op dieselfde spasie sal albei stukke na die beginspasies teruggestuur word.

Albei die groen speler se stukke het op dieselfde spasie beland. Albei stukke sal na die begin teruggestuur word.

As jou stuk op 'n spasie beland wat deur een van die ander speler se stukke beset word (nie die beginspasies ingesluit nie), sal jy en die speler wat die ander stuk beheer, meeding in 'n pop-off. Elke speler kies watter dobbelsteenpopper hulle sal gebruik. Nadat 'n speler "gaan" gesê het, sal beide mededingende spelers aanhou om hul dobbelstene te klap. Dit sal aanhou totdat een van die spelers 'n ses gooi. Die speler wat die ses gooi, sal hul stuk op die betwiste spasie kan hou. Die ander speler sal hul stuk terugstuur na een van die beginspasies.

Die blou en geel spelers is albei op dieselfde spasie. Die blou en geel speler sal in 'n opspring meeding. Die eerste speler wat 'n ses gooi, sal hul stuk op die spasie kan hou. Die ander speler se stuk sal gestuur wordterug om te begin.

Voltooi spasies

Wanneer spelers die einde van die spelbord bereik, sal hulle die eindspasies nader. As 'n stuk op een van die afwerkingspasies beland volgens presiese telling, word daardie stuk van die bord verwyder en is dit veilig vir die res van die speletjie. Die ooreenstemmende speler sal dan net hul oorblywende stuk beheer. Die speler sal egter net een van die dobbelstene elke beurt kry om te spring.

Een van die blou speelstukke het op een van die afwerkingspasies beland. Die stuk sal van die spelbord verwyder word aangesien dit veilig is vir die res van die speletjie.

As jy 'n nommer rol wat 'n pion verby die eindspasies sal skuif, moet jy voortgaan om verby die eindspasies te beweeg.

Einde van wedstryd

Die eerste speler wat albei hul speelstukke by een van die eindpunte kry, wen die wedstryd.

Sien ook: Raai waar? Bordspeletjie-oorsig en -reëls

My gedagtes oor dubbele probleme

Aangesien dit 'n spinoff-speletjie is, was ek nuuskierig oor hoe soortgelyk Double Trouble aan die oorspronklike Trouble sou wees. Die twee speletjies deel natuurlik dinge gemeen buite net die naam. Albei is kinders se rol en beweeg speletjies waar jy 'n Pop-O-Matic dobbelsteenroller gebruik om die dobbelsteen te gooi. Die uiteindelike doel is om jou stukke aan die einde van die spelbord te kry. Albei speletjies het selfs 'n werktuigkundige waar jy stukke terugstuur na die begin wanneer 'n ander stuk daarop beland.

Daar is twee hoofverskille tussen die twee speletjies. Eers die speelbordeverskil met Double Trouble wat die ompadwiele het. Die ander groot verskil is dat jy albei jou stukke op dieselfde tyd beweeg. Hierdie twee meganika voeg 'n bietjie strategie by die oorspronklike Trouble. Ten spyte van hierdie verskille voel die twee speletjies baie eenders.

Ek sou sê die beste ding van Double Trouble kom uit die feit dat die speletjie twee Pop-O-Matic dobbelsteenrollers insluit. As jy my ander resensies gelees het van speletjies wat 'n Pop-O-Matic gebruik het, sal jy weet dat ek nog altyd 'n aanhanger van die komponent was. Die komponent is regtig eenvoudig en verander nie regtig die spel op enige merkbare manier nie. Daar is egter net iets baie bevredigend daaraan om 'n Pop-O-Matic dobbelsteen te gebruik. Met twee dobbelstene springers kry jy twee keer soveel dobbelstene.

Behalwe dat jy die komponent meer kan gebruik, het twee dobbelsteentjies eintlik 'n impak op die spel. Die mees opvallende impak op die spel is dat jy elke beurt twee verskillende nommers sal rol. Een nommer sal vir elke speelstuk gebruik word. Soos jy kan kies watter nommer vir elke stuk gebruik sal word, voeg dit 'n bietjie strategie by 'n speletjie wat dit andersins nie sou hê nie. Gewoonlik is dit redelik duidelik watter dobbelstene jy vir elke speelstuk moet gebruik, maar dit voeg 'n paar betekenisvolle besluite by die spel. Die volgorde waarin jy jou stukke skuif asook watter dobbelstene jy kies om vir elkeen te gebruikstuk sal 'n impak op die spel hê. Dit voeg nie baie strategie by die speletjie nie, maar dit gee die speletjie meer strategie as baie rol-en-skuif-speletjies.

Die ander ding wat voortspruit uit twee Pop-O-Matic-dobbelstene rollers is dat jy "pop-offs" kan hê. 'n Pop-off is redelik eenvoudig. Albei spelers jaag om hul dobbelstene so vinnig as moontlik te laat val om 'n ses te gooi. Alhoewel hierdie werktuigkundige regtig eenvoudig is, is dit verbasend pret. Dit is waarskynlik die beste deel van die hele speletjie. Ek was nog altyd 'n aanhanger van spoedspeletjies. Deur die Pop-O-Matic-dobbelsteenrollers by te voeg, maak die spoedwerktuigkundige nog lekkerder. Dit is moeilik om nie pret te hê met hierdie werktuigkundige nie. Dit speel eintlik ook 'n groot rol in die spel, aangesien verloor ernstige gevolge kan hê. Om teruggestuur te word na die begin, veral as jy reeds redelik ver langs die spelbord gemaak het, kan 'n groot terugslag wees. Dit plaas druk op jou om die ander speler in die pop-off te klop.

Double Trouble het nog een werktuigkundige wat 'n bietjie strategie/besluitneming by die speletjie voeg. Wanneer jy ook al op 'n sterruimte land, kan jy een van die ompadwiele draai. Dit kan gedoen word om jou eie stukke te help of die ander spelers seer te maak. Gewoonlik is dit redelik duidelik wat jy moet doen. Indien moontlik wil jy die wiele draai om dit makliker te maak vir jou eie stukke om die einde te bereik. Jy kan ook 'n wiel draai om 'n ander speler se pion verkeerd te draairigting. Jy kan selfs 'n wiel draai om 'n speler te keer om hul stuk na die volgende afdeling van die bord te skuif. Hierdie besluite is gewoonlik baie voor die hand liggend, maar dit voeg 'n bietjie strategie by die speletjie.

Terwyl hierdie nuwe meganika 'n bietjie strategie by Double Trouble voeg, is die speletjie in sy kern steeds 'n redelik basiese kinderrol en skuif speletjie. Jy rol die dobbelsteen en skuif jou stukke die aantal spasies wat jy gerol het. Uiteindelik het jou besluite nie 'n groot impak op die spel nie. Die syfers wat jy rol sal waarskynlik bepaal of jy die wedstryd sal wen of verloor. Wie die regte nommers op die regte tye rol, sal die wedstryd wen. Om die verkeerde nommer op die verkeerde tyd te draai, kan jou ook baie terugstel. As albei jou stukke op dieselfde spasie land, stuur jy terug na die begin, wat jou kanse in die speletjie kan doodmaak. As jy te hoog van getal rol wanneer jy die einde van die paadjie bereik, sal jy reg verby die afwerkingspasies beweeg en dan moet jy rondloop. Maak nie saak hoeveel strategie sommige van die meganika by die speletjie voeg nie, aan die einde van die dag sal die uitkoms waarskynlik neerkom op wie die beste rol.

Sien ook: Seven Dragons Card Game Review en Reëls

Double Trouble is dalk 'n redelik basiese kinderrol-en-skuif-speletjie. , maar dit beteken dat die spel ook redelik maklik is om te speel. Basies as jy tot ses kan tel, behoort jy nie enige probleme te hê om die speletjie te speel nie. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 5+ en dit lyk reg. Jykan die speletjie binne minute leer en jong kinders behoort geen probleme te hê om die speletjie self te speel nie.

Dit is 'n goeie ding aangesien Double Trouble meestal vir kinders bedoel is. Ek dink jonger kinders kan die speletjie nogal geniet. Dit het egter nie regtig genoeg om ouer kinders of volwassenes lank belang te stel nie. Jy doen basies dieselfde dinge oor en oor totdat een van die spelers albei hul stukke by een van die afwerkingspasies kry. Dit raak redelik vinnig vervelig. Om hierdie rede sal ek waarskynlik nie Double Trouble vir enigiemand aanbeveel behalwe vir jong kinders nie, tensy jy dit met jonger kinders speel of nostalgie het vir die speletjie van toe jy 'n kind was.

Die komponente vir die grootste deel. is solied maar onskouspelagtig. Die Pop-O-Matic dice poppers werk so goed soos altyd. Die ander komponente is ook stewig gemaak. Die komponente is egter net 'n bietjie dof. Die spelbord is redelik basies aangesien daar nie veel aan die kunswerk is nie. Buite die pyle bo-op die stukke is die speelstukke ook redelik generies. Basies dien die komponente hul doel, maar doen nie veel anders nie.

Moet jy Double Trouble koop?

Double Trouble is 'n redelik generiese kinderrol-en-skuif-speletjie. Jy rol basies die dobbelsteen en probeer om jou stukke by die afwerkingspasies te kry. Double Trouble verbeter die oorspronklike speletjie meestal omdat dit 'n byvoegmin strategie vir die spel. Eerstens gee die speletjie jou 'n opsie van hoeveel spasies jy elkeen van jou pionne wil skuif. Daar is 'n paar besluite om ook te neem oor hoe jy jou stukke beweeg. Die pop-offs is ook verbasend pret en het eintlik redelik hoë insette. Double Trouble is ook redelik maklik om te speel wat dit perfek maak vir kinders. Ongelukkig sal dit nie baie lekker wees vir enigiemand behalwe jong kinders en hul ouers nie. Die probleem is dat die spel redelik vinnig herhalend word. Die speletjie maak ook steeds staat op heelwat geluk.

As jy nie jong kinders het of nostalgie het vir Double Trouble nie, gaan die speletjie nie vir jou wees nie. As jy egter jong kinders het of goeie herinneringe vir Double Trouble het, is daar dalk genoeg aan die spel om dit die moeite werd te maak om dit op te tel.

As jy Double Trouble wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.