डबल ट्रबल बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

मूळतः 1965 मध्ये तयार करण्यात आलेला, ट्रबल हा पचिसीचा एक सोपा प्रकार होता ज्याने पॉप-ओ-मॅटिक डायस रोलर घटकाचा वापर केला होता. मला आठवते की मी लहान असताना त्रास सहन केला होता. मी लहान असल्यापासून हा खेळ खेळल्याचे आठवत नाही. खरोखर लोकप्रिय मुलांचा खेळ असूनही, ट्रबलमध्ये आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे सर्वात लोकप्रिय मुख्य प्रवाहातील खेळांसारखे स्पिनऑफ/सीक्वेल नाहीत. गेमच्या अनेक री-थीम आवृत्त्याबाहेरील वस्तुस्थिती म्हणून, ट्रबलमध्ये फक्त एक स्पिनऑफ गेम होता असे दिसते आहे जो मी आज डबल ट्रबल पाहत असलेला गेम आहे. थोडी अधिक रणनीती असल्यामुळे दुहेरी समस्या मूळ समस्यांपेक्षा चांगली असू शकते, परंतु ते सामान्य मुलांच्या रोल आणि मूव्ह गेमपेक्षा अधिक काही असू शकत नाही.

कसे खेळायचेदोन्ही फासे रोलर्स. गुंडाळलेल्या फास्यांपैकी एकाचा वापर त्यांचा एक तुकडा हलविण्यासाठी केला जाईल तर दुसरा डाई दुसरा तुकडा हलवेल. खेळणारा तुकडा हलवताना तुम्ही बाण ज्या दिशेने दाखवत आहे त्या दिशेने हलवाल. जोपर्यंत तुम्ही मध्य तारेवर उतरत नाही तोपर्यंत खेळणाऱ्या तुकड्यावरचा बाण कधीही वळता येत नाही (खाली पहा). तुम्ही दोन्ही तुकडे फासावर गुंडाळलेल्या जागेच्या पूर्ण संख्येप्रमाणे हलवावेत. तुम्ही तुमचा खेळण्याचा तुकडा दुसर्‍या खेळणार्‍याने व्यापलेल्या जागेतून हलवू शकता. दुसरे प्यादे हलवण्याआधी एक प्यादा पूर्णपणे हलविला जाणे आवश्यक आहे.

प्लेयिंग पीस हलवताना ते काही विशिष्ट जागांवर उतरू शकते ज्यामुळे विशेष क्रिया होतात.

स्टार स्पेसेस

जेव्हा एखादा खेळाडू स्टार स्पेसवर उतरतो तेव्हा त्यांना गेमबोर्डवरील चाकांपैकी एक फिरवायला मिळेल. ते कोणत्याही चाकांना पाहिजे तितके कोणत्याही दिशेने वळवणे निवडू शकतात. चाक अशा स्थितीत समाप्त होणे आवश्यक आहे जेथे सर्व स्टार स्पेस गेमबोर्डवरील एका जागेच्या पुढे आहेत. तुम्ही हलवलेल्या पहिल्या तुकड्याने तुम्ही जागेवर उतरलात, तर तुम्ही तुमचा दुसरा तुकडा हलवण्यापूर्वी तुम्हाला चाक फिरवणे आवश्यक आहे.

हिरवा खेळणारा तुकडा तारेच्या एका जागेवर उतरला आहे. ते एकतर त्यांचा तुकडा चालू असलेले वळण चाक किंवा इतर वळण चाकांपैकी एक वळवतील.

तुम्ही मध्यवर्ती तारा स्थानावर उतरलात, तर तुम्हाला तुमच्या सध्याच्या वळणावर वळण चाकांपैकी एक वळवायला मिळेल. मग तुमच्या पुढच्या वळणावर तुमच्याकडे आहेमध्यभागी असलेल्या तुकड्याच्या बाणाची दिशा तुम्हाला आवडेल त्या दिशेने वळवण्याचा पर्याय.

हे देखील पहा: लोगो पार्टी बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

पांढरा खेळणारा तुकडा मध्य तारेवर उतरला आहे. त्यांना ताबडतोब एक वळसा चाक वळवायला मिळेल. त्यांच्या पुढच्या वळणाच्या सुरूवातीस त्यांना त्यांचा खेळाचा तुकडा त्यांना आवडेल त्या दिशेने वळवण्याची संधी देखील असेल.

प्लेइंग पीसवर उतरणे

जर तुमचे दोन्ही तुकडे हलवत असतील तर त्याच जागेवर, दोन्ही तुकड्या स्टार्ट स्पेसवर परत पाठवल्या जातील.

ग्रीन प्लेअरचे दोन्ही तुकडे एकाच जागेवर उतरले आहेत. दोन्ही तुकड्या स्टार्टवर परत पाठवल्या जातील.

हे देखील पहा: 25 शब्द किंवा कमी बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

तुमचा तुकडा दुसर्‍या खेळाडूच्या तुकड्यांपैकी एकाने व्यापलेल्या जागेवर उतरला तर (स्टार्ट स्पेसचा समावेश नाही), तुम्ही आणि दुसरा तुकडा नियंत्रित करणारा खेळाडू स्पर्धा कराल. पॉप-ऑफमध्ये. प्रत्येक खेळाडू कोणता डाइस पॉपर वापरेल ते निवडतो. खेळाडूने “जा” म्हटल्यानंतर दोन्ही प्रतिस्पर्धी खेळाडू त्यांचे फासे टाकत राहतील. खेळाडूंपैकी एकाने षटकार ठोकेपर्यंत हे चालू राहील. जो खेळाडू षटकार मारतो त्याला त्यांचा तुकडा स्पर्धा केलेल्या जागेवर ठेवता येईल. दुसरा खेळाडू त्यांचा तुकडा सुरुवातीच्या एका जागेवर परत करेल.

निळे आणि पिवळे खेळाडू दोन्ही एकाच जागेवर आहेत. निळा आणि पिवळा खेळाडू पॉप-ऑफमध्ये स्पर्धा करेल. षटकार ठोकणाऱ्या पहिल्या खेळाडूला त्यांचा तुकडा जागेवर ठेवता येईल. दुसऱ्या खेळाडूचा तुकडा पाठवला जाईलसुरू करण्यासाठी परत.

फिनिश स्पेसेस

जेव्हा खेळाडू गेमबोर्डच्या शेवटी पोहोचतात तेव्हा ते शेवटच्या स्पेसकडे जातील. जर एखादा तुकडा अचूक मोजणीनुसार एका अंतिम जागेवर उतरला, तर तो तुकडा बोर्डमधून काढून टाकला जातो आणि उर्वरित गेमसाठी सुरक्षित असतो. संबंधित खेळाडू नंतर फक्त त्यांच्या उर्वरित तुकडा नियंत्रित करेल. खेळाडूला प्रत्येक वळणावर फक्त एक डाईस पॉपर पॉप करता येईल.

निळ्या खेळाचा एक तुकडा फिनिश स्पेसपैकी एकावर आला आहे. गेमबोर्डवरून तो तुकडा काढून टाकला जाईल कारण तो उर्वरित गेमसाठी सुरक्षित आहे.

तुम्ही एक नंबर रोल केला ज्याने एक प्यादा पूर्ण केलेल्या जागेच्या पुढे सरकवला, तर तुम्ही शेवटच्या स्पेसच्या पुढे जात राहणे आवश्यक आहे.

गेमचा शेवट

पहिला खेळाडू ज्याने त्यांचे दोन्ही खेळण्याचे तुकडे पूर्ण केलेल्या स्पेसपैकी एकापर्यंत पोहोचवले तो गेम जिंकतो.

दुहेरी त्रासाबद्दल माझे विचार

हा एक स्पिनऑफ गेम असल्याने डबल ट्रबल हा मूळ ट्रबल सारखाच कसा असेल याची मला उत्सुकता होती. दोन गेम स्पष्टपणे नावाच्या बाहेर सामायिक गोष्टी सामायिक करतात. दोन्ही मुलांचे रोल आणि मूव्ह गेम्स आहेत जिथे तुम्ही डाय रोल करण्यासाठी पॉप-ओ-मॅटिक डाइस रोलर वापरता. आपले तुकडे गेमबोर्डच्या शेवटी मिळवणे हे अंतिम ध्येय आहे. दोन्ही गेममध्ये एक मेकॅनिक देखील आहे जिथे दुसरा तुकडा त्यांच्यावर येतो तेव्हा तुम्ही तुकडे परत पाठवता.

दोन गेममध्ये दोन मुख्य फरक आहेत. प्रथम गेमबोर्डवळसा चाकांच्या दुहेरी समस्यांपेक्षा वेगळे. दुसरा मुख्य फरक म्हणजे तुम्ही तुमचे दोन्ही तुकडे एकाच वेळी हलवत आहात. हे दोन मेकॅनिक्स मूळ ट्रबलमध्ये थोडे धोरण जोडतात. हे फरक असूनही दोन गेम अगदी सारखेच वाटतात.

मी म्हणेन की डबल ट्रबलबद्दल सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे गेममध्ये दोन पॉप-ओ-मॅटिक डायस रोलर्सचा समावेश आहे. जर तुम्ही पॉप-ओ-मॅटिक वापरलेल्या गेमची माझी इतर पुनरावलोकने वाचली असतील तर तुम्हाला कळेल की मी नेहमीच या घटकाचा चाहता आहे. घटक खरोखरच सोपा आहे आणि गेमप्लेला कोणत्याही सहज लक्षात येण्याजोग्या प्रकारे बदलत नाही. पॉप-ओ-मॅटिक डाइस पॉपर वापरण्याबद्दल खरोखर काहीतरी समाधानकारक आहे. दोन डाइस पॉपर्ससह तुम्हाला दुप्पट डाईस पॉप करता येतील.

घटक अधिक वापरता येण्याव्यतिरिक्त, दोन डाइस पॉपर्स असण्याचा गेमप्लेवर परिणाम होतो. गेमप्लेवर सर्वात लक्षणीय प्रभाव हा आहे की तुम्ही प्रत्येक वळणावर दोन भिन्न संख्या रोल करत आहात. प्रत्येक खेळण्यासाठी एक नंबर वापरला जाईल. प्रत्येक तुकड्यासाठी कोणता नंबर वापरला जाईल हे तुम्ही निवडता तेव्हा, हे अशा गेममध्ये काही धोरण जोडते जे अन्यथा ते नसते. सामान्यत: प्रत्येक खेळण्यासाठी तुम्ही कोणते फासे वापरावे हे अगदी स्पष्ट आहे, परंतु ते गेममध्ये काही अर्थपूर्ण निर्णय जोडते. तुम्ही तुमचे तुकडे कोणत्या क्रमाने हलवता तसेच तुम्ही प्रत्येकासाठी कोणते फासे वापरायचे ते निवडतातुकड्याचा खेळावर परिणाम होईल. हे गेममध्ये बरीच रणनीती जोडत नाही, परंतु हे गेमला अनेक रोल आणि मूव्ह गेमपेक्षा अधिक धोरण देते.

दुसरी गोष्ट जी दोन पॉप-ओ-मॅटिक फासे मिळवून येते रोलर्स म्हणजे तुमच्याकडे "पॉप-ऑफ" असू शकतात. एक पॉप-ऑफ खूपच सोपे आहे. षटकार मारण्यासाठी दोन्ही खेळाडू शक्य तितक्या लवकर फासे टाकण्यासाठी शर्यत करतात. हा मेकॅनिक खरोखरच साधा असला तरी आश्चर्यकारकपणे मजेदार आहे. हा कदाचित संपूर्ण खेळाचा सर्वोत्तम भाग आहे. मी नेहमीच वेगवान खेळांचा चाहता आहे. पॉप-ओ-मॅटिक डाइस रोलर्समध्ये जोडणे स्पीड मेकॅनिकला आणखी आनंददायक बनवते. या मेकॅनिकबरोबर मजा न करणे कठीण आहे. हे खरेतर गेममध्ये एक मोठी भूमिका बजावते कारण हरण्याचे गंभीर परिणाम होऊ शकतात. सुरुवातीस परत पाठवले जाणे विशेषत: गेमबोर्डच्या बाजूने आपण आधीच खूप दूर केले असल्यास एक मोठा धक्का बसू शकतो. यामुळे तुमच्यावर पॉप-ऑफमध्ये दुसऱ्या खेळाडूला पराभूत करण्यासाठी दबाव येतो.

डबल ट्रबलमध्ये आणखी एक मेकॅनिक आहे जो गेममध्ये थोडे धोरण/निर्णय जोडतो. जेव्हाही तुम्ही तारेच्या जागेवर उतरता तेव्हा तुम्हाला एक वळसा चाक वळवावे लागते. हे आपल्या स्वत: च्या तुकड्यांमध्ये मदत करण्यासाठी किंवा इतर खेळाडूंना दुखापत करण्यासाठी केले जाऊ शकते. आपण काय करावे हे सहसा स्पष्ट आहे. शक्य असल्यास, तुम्हाला चाके फिरवायची आहेत जेणेकरून तुमच्या स्वतःच्या तुकड्यांना शेवटपर्यंत पोहोचणे सोपे होईल. दुसर्‍या खेळाडूचे प्यादे चुकीच्या दिशेने फिरवण्यासाठी तुम्ही चाक देखील फिरवू शकतादिशा. एखाद्या खेळाडूला त्यांचा तुकडा बोर्डच्या पुढील विभागात हलवण्यापासून रोखण्यासाठी तुम्ही चाक देखील फिरवू शकता. हे निर्णय सहसा खरोखर स्पष्ट असतात, परंतु ते गेममध्ये थोडीशी रणनीती जोडतात.

हे नवीन यांत्रिकी दुहेरी समस्यामध्ये थोडीशी रणनीती जोडत असताना, त्याच्या मुळाशी खेळ हा अजूनही मुलांसाठी एक अतिशय मूलभूत रोल आणि मूव्ह आहे खेळ तुम्ही फासे गुंडाळा आणि तुमचे तुकडे तुम्ही रोल केलेल्या मोकळ्या जागेत हलवा. शेवटी तुमच्या निर्णयांचा खेळावर फारसा परिणाम होत नाही. तुम्ही गेम जिंकणार की हरणार हे तुम्ही रोल केलेले नंबर कदाचित ठरवतील. जो कोणी योग्य वेळी योग्य नंबर रोल करेल तो गेम जिंकेल. चुकीच्या वेळी चुकीचा नंबर रोल केल्याने तुम्ही खूप मागे पडू शकता. तुमचे दोन्ही तुकडे एकाच जागेवर आल्याने तुम्हाला सुरुवातीस परत पाठवले जाते ज्यामुळे गेममधील तुमच्या संधी नष्ट होऊ शकतात. जर तुम्ही मार्गाच्या शेवटी पोहोचता तेव्हा तुम्ही खूप जास्त संख्येने रोल कराल तर तुम्ही शेवटच्या जागेच्या अगदी पुढे जाल आणि नंतर वळसा घालावा लागेल. काही मेकॅनिक्सने गेममध्ये कितीही रणनीती जोडली तरीही, दिवसाच्या शेवटी कोण सर्वोत्तम रोल करेल यावर परिणाम होण्याची शक्यता आहे.

डबल ट्रबल हा लहान मुलांचा रोल आणि मूव्ह गेम असू शकतो , परंतु याचा अर्थ असा आहे की गेम खेळणे देखील सोपे आहे. मुळात जर तुम्ही सहा मोजू शकत असाल तर तुम्हाला गेम खेळण्यात कोणतीही अडचण येऊ नये. गेमचे शिफारस केलेले वय 5+ आहे आणि ते योग्य वाटते. आपणकाही मिनिटांत गेम शिकवू शकतो आणि लहान मुलांना स्वतःहून गेम खेळण्यात कोणतीही अडचण येऊ नये.

ही चांगली गोष्ट आहे कारण डबल ट्रबल हा मुख्यतः मुलांसाठी असतो. मला वाटते की लहान मुले खेळाचा थोडासा आनंद घेऊ शकतात. मोठ्या मुलांना किंवा प्रौढांना दीर्घकाळ स्वारस्य ठेवण्यासाठी हे खरोखर पुरेसे नाही. जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाला त्यांचे दोन्ही तुकडे पूर्ण होण्याच्या जागेवर मिळत नाहीत तोपर्यंत तुम्ही त्याच गोष्टी पुन्हा पुन्हा करा. हे खूप लवकर कंटाळवाणे होते. या कारणास्तव मी कदाचित लहान मुलांशिवाय कोणासाठीही डबल ट्रबलची शिफारस करणार नाही जोपर्यंत तुम्ही लहान मुलांसोबत खेळत नसाल किंवा लहानपणापासूनच तुम्हाला गेमबद्दल नॉस्टॅल्जिया नसेल.

बहुतेक भागासाठी घटक घन आहेत पण प्रेक्षणीय नाहीत. पॉप-ओ-मॅटिक डाइस पॉपर्स नेहमीप्रमाणेच काम करतात. इतर घटक तसेच ठोस केले जातात. घटक फक्त एक प्रकारचे कंटाळवाणे आहेत तरी. गेमबोर्ड खूपच मूलभूत आहे कारण आर्टवर्कमध्ये बरेच काही नाही. तुकड्यांच्या वरच्या बाणांच्या बाहेर, खेळण्याचे तुकडे देखील खूपच सामान्य आहेत. मूलत: घटक त्यांचा उद्देश पूर्ण करतात, परंतु इतर बरेच काही करू नका.

तुम्ही डबल ट्रबल विकत घ्याल का?

डबल ट्रबल हा मुलांचा रोल आणि मूव्ह गेम आहे. तुम्ही मुळात फासे गुंडाळता आणि तुमचे तुकडे फिनिश स्पेसपर्यंत पोहोचवण्याचा प्रयत्न करा. डबल ट्रबल मूळ गेममध्ये सुधारणा करतो कारण त्यात अ जोडतोखेळासाठी थोडे धोरण. प्रथम गेम तुम्हाला तुमच्या प्रत्येक प्याद्याला किती जागा हलवायचा आहे याचा पर्याय देतो. तुम्ही तुमचे तुकडे कसे हलवता याच्या संदर्भात काही निर्णय घ्यायचे आहेत. पॉप-ऑफ देखील आश्चर्यकारकपणे मजेदार आहेत आणि प्रत्यक्षात ते खूपच जास्त आहेत. डबल ट्रबल हे खेळायला खूप सोपे आहे ज्यामुळे ते मुलांसाठी योग्य बनते. दुर्दैवाने लहान मुलांसाठी आणि त्यांच्या पालकांशिवाय इतर कोणासाठीही ते फार आनंददायी होणार नाही. समस्या अशी आहे की गेम खूप लवकर पुनरावृत्ती होतो. गेम अजूनही नशिबावर अवलंबून आहे.

तुम्हाला लहान मुले नसल्यास किंवा दुहेरी त्रासासाठी नॉस्टॅल्जिया असल्यास, हा गेम तुमच्यासाठी असणार नाही. जर तुमच्याकडे लहान मुलं असतील किंवा तुम्हाला डबल ट्रबलच्या आवडीच्या आठवणी असतील, तर गेम खेळण्याइतका पुरेसा असू शकतो.

तुम्हाला डबल ट्रबल खरेदी करायचा असेल तर तुम्ही तो ऑनलाइन शोधू शकता: Amazon , eBay

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.