Double Trouble borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Trouble var upphaflega búið til árið 1965 og var einfaldað afbrigði af Pachisi sem notaði Pop-O-Matic teningavalshlutann. Ég man að ég hafði mjög gaman af Trouble þegar ég var ungur. Ég man samt ekki eftir því að hafa spilað leikinn síðan ég var krakki. Þrátt fyrir að vera mjög vinsæll barnaleikur, hefur Trouble furðu ekki aukaverkanir/framhald eins og vinsælustu almennu leikirnir. Reyndar, fyrir utan margar endurþema útgáfur leiksins, virðist Trouble aðeins hafa átt einn spunaleik sem er leikurinn sem ég er að skoða í dag Double Trouble. Double Trouble gæti verið betri en upprunalega Trouble vegna þess að hafa aðeins meiri stefnu, en það tekst ekki að vera neitt annað en frekar almennur barnaleikur.

How to Playbáðir teningakastarnir. Einn af teningunum sem kastað er verður notaður til að færa annan bita á meðan hinn teningurinn færir hinn bitann. Þegar þú færir leikhluta færðu það í þá átt sem örin vísar. Aldrei er hægt að snúa örinni á leikhlutanum nema þú lendir á miðjustjörnunni (sjá hér að neðan). Þú verður að færa báða stykkin allan fjölda reita sem kastað er á teningnum. Þú getur fært leikhlutinn þinn í gegnum rými sem er upptekið af öðru leikstykki. Eitt peð verður að vera alveg hreyft áður en hægt er að færa hitt peðið.

Þegar leikspil er fært getur það lent á ákveðnum reitum sem leiða til sérstakra aðgerða.

Stjörnurými

Þegar leikmaður lendir á stjörnusvæði fær hann að snúa einu af hjólunum á spilaborðinu. Þeir geta valið að snúa hvaða hjólum sem er eins mikið og þeir vilja í hvaða átt sem er. Hjólið verður að enda í stöðu þar sem öll stjörnubilin eru við hliðina á einu af rýmunum á spilaborðinu. Ef þú lendir á reitnum með fyrsta stykkinu sem þú færir, verður þú að snúa hjólinu áður en þú færir hinn reitinn þinn.

Græni leikhlutinn hefur lent á einum af stjörnureitunum. Þeir munu annaðhvort snúa krókahjólinu sem stykkið þeirra er á eða einu af hinum krókahjólunum.

Ef þú lendir á miðstjörnurýminu færðu að snúa einu af krókahjólunum í núverandi beygju. Þá á næstu beygju þú hefurmöguleikinn á að snúa stefnu örarinnar á miðsvæðinu í þá átt sem þú kýst.

Hvíti leikhlutinn hefur lent á miðjustjörnunni. Þeir munu fá að snúa strax einu af krókahjólunum. Í upphafi næstu umferðar þeirra munu þeir einnig hafa tækifæri til að snúa leikhlutanum sínum í hvaða átt sem þeir kjósa.

Lending á leikhluta

Ef á meðan báðir verkarnir þínir lenda á meðan þú hreyfir þig á sama reit verða báðir kubbar sendir aftur í upphafsrýmin.

Báðir kubbar græna leikmannsins hafa lent á sama reitnum. Báðir stykkin verða send aftur í byrjun.

Ef stykkið þitt lendir á rými sem er upptekið af einum af stykki annars leikmannsins (ekki með í byrjunarreitum), munt þú og leikmaðurinn sem stjórnar hinu stykkinu keppa. í pop-off. Hver leikmaður velur hvaða teningapoppa hann mun nota. Eftir að leikmaður segir „farðu“ munu báðir keppendur halda áfram að smella teningunum sínum. Þetta heldur áfram þar til einn leikmannanna kastar sexu. Spilarinn sem kastar sexunni fær að halda stykkinu sínu á keppnissvæðinu. Hinn leikmaðurinn mun skila stykkinu sínu í eitt af upphafsreitunum.

Bláu og gulu leikmennirnir eru báðir á sama reitnum. Blái og guli leikmaðurinn mun keppa í pop-off. Fyrsti leikmaðurinn sem kastar sexu fær að halda stykkinu sínu á bilinu. Hlutur hins leikmannsins verður senduraftur til að byrja.

Klára rými

Þegar leikmenn eru komnir á enda spilaborðsins munu þeir nálgast lokasvæðin. Ef stykki lendir á einu af lokareitunum eftir nákvæmri tölu er stykkið fjarlægt af borðinu og er öruggt það sem eftir er leiksins. Samsvarandi leikmaður mun þá bara stjórna stykkinu sem eftir er. Spilarinn mun þó aðeins fá að smella einum af teningapoppunum í hverri umferð.

Eitt af bláu spilunum hefur lent á einu af lokareitnum. Hluturinn verður fjarlægður af spilaborðinu þar sem hann er öruggur fyrir restina af leiknum.

Ef þú kastar tölu sem færir peð framhjá lokareitunum, verður þú að halda áfram að fara framhjá lokareitunum.

Leikslok

Fyrsti leikmaðurinn sem fær báða leiki sína í annað af lokareitnum vinnur leikinn.

Mínar hugsanir um tvöföld vandræði

Þar sem þetta er spunaleikur var ég forvitinn um hversu líkt Double Trouble væri upprunalega Trouble. Leikirnir tveir deila augljóslega hlutum sameiginlegt fyrir utan nafnið. Báðir eru barnakast og hreyfileikir þar sem þú notar Pop-O-Matic teningakast til að kasta teningnum. Lokamarkmiðið er að koma verkunum þínum á enda spilaborðsins. Báðir leikirnir eru meira að segja með vélvirki þar sem þú sendir stykki aftur í byrjun þegar annað stykki lendir á þeim.

Sjá einnig: 2022 Funko Pop! Útgáfur: Heildarlistinn

Það eru tveir meginmunir á leikjunum tveimur. Fyrst spilaborðinmismunandi með Double Trouble með krókahjólin. Hinn stóri munurinn er sá að þú ert að færa bæði verkin þín á sama tíma. Þessir tveir vélfræði bæta smá stefnu við upprunalega vandræðin. Þrátt fyrir þennan mun finnst leikjunum tveimur mjög líkt.

Ég myndi segja að það besta við Double Trouble komi frá því að leikurinn inniheldur tvær Pop-O-Matic teningakastara. Ef þú hefur lesið aðrar umsagnir mínar um leiki sem hafa notað Pop-O-Matic muntu vita að ég hef alltaf verið aðdáandi þáttarins. Íhluturinn er mjög einfaldur og breytir í raun ekki spiluninni á neinn áberandi hátt. Það er bara eitthvað virkilega ánægjulegt við að nota Pop-O-Matic teningapoppara. Með tveimur teningapoppum færðu að smella tvöfalt fleiri teningum.

Fyrir utan að geta notað íhlutinn meira, hefur það í raun áhrif á spilamennskuna að hafa tvo teningapoppa. Mest áberandi áhrifin á spilunina eru að þú munt rúlla tveimur mismunandi tölum í hverri umferð. Eitt númer verður notað fyrir hvert leikverk. Þegar þú færð að velja hvaða númer verður notað fyrir hvert stykki, bætir þetta einhverri stefnu við leik sem annars myndi ekki hafa það. Venjulega er nokkuð augljóst hvaða teninga þú ættir að nota fyrir hvern leikhluta, en það bætir nokkrum mikilvægum ákvörðunum við leikinn. Í hvaða röð þú færir bitana þína og hvaða teninga þú velur að nota fyrir hvernstykki mun hafa áhrif á leikinn. Það bætir ekki mikilli stefnu við leikinn, en það gefur leiknum meiri stefnu en mikið af kast- og hreyfileikjum.

Hitt sem kemur út úr því að hafa tvo Pop-O-Matic teninga rollers er að þú getur haft “pop-offs”. Pop-off er frekar einfalt. Báðir leikmenn keppast við að skjóta teningunum sínum eins fljótt og hægt er til að kasta sexu. Þó að þessi vélvirki sé mjög einföld, þá er hún furðu skemmtileg. Það er líklega besti hluti leiksins. Ég hef alltaf verið aðdáandi hraðaleikja. Að bæta við Pop-O-Matic teningavalsunum gerir hraðavirkjann enn skemmtilegri. Það er erfitt að hafa ekki gaman af þessum vélvirkja. Það spilar reyndar einnig stórt hlutverk í leiknum þar sem tap getur haft alvarlegar afleiðingar. Það getur verið gríðarlegt áfall að vera sendur aftur í byrjun, sérstaklega ef þú ert þegar kominn nokkuð langt á leikborðið. Þetta setur pressu á þig til að sigra hinn leikmanninn í sprettiglugga.

Sjá einnig: Monopoly Crooked Cash borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Double Trouble er með einn vélvirki í viðbót sem bætir smá stefnu/ákvarðanatöku við leikinn. Alltaf þegar þú lendir á stjörnurými færðu að snúa einu af krókahjólunum. Þetta er hægt að gera til að hjálpa eigin verkum eða meiða aðra leikmenn. Venjulega er nokkuð augljóst hvað þú ættir að gera. Ef mögulegt er viltu snúa hjólunum til að auðvelda þínum eigin hlutum að ná endanum. Þú getur líka snúið hjóli til að snúa peði annars leikmanns rangtátt. Þú getur jafnvel snúið hjóli til að hindra leikmann í að færa stykkið sitt yfir á næsta hluta borðsins. Þessar ákvarðanir eru yfirleitt mjög augljósar, en þær bæta smá stefnu við leikinn.

Þó að þessi nýju vélfræði bæti smá stefnu við Double Trouble, þá er leikurinn í grunninn enn frekar grunnur barnaleikur leik. Þú kastar teningunum og færir stykkin þín þann fjölda bila sem þú kastaðir. Á endanum hafa ákvarðanir þínar ekki mikil áhrif á leikinn. Tölurnar sem þú kastar munu líklega ákvarða hvort þú vinnur eða tapar leiknum. Sá sem kastar réttum tölum á réttum tímum mun vinna leikinn. Að rúlla röngu númeri á röngum tíma getur líka sett þig mikið til baka. Að láta báða stykkin þín lenda á sama svæði sendir þig aftur í byrjunina sem getur drepið möguleika þína í leiknum. Ef þú rúllar of háu númeri þegar þú nærð enda brautarinnar muntu fara rétt framhjá lokareitunum og síðan verður þú að lykkja um. Sama hversu mikilli herkænsku sumir af vélvirkjunum bæta við leikinn, í lok dags mun útkoman líklega koma niður á því hver veltir best.

Double Trouble gæti verið frekar grunnur barnaleikur , en það þýðir að leikurinn er líka frekar auðvelt að spila. Í grundvallaratriðum ef þú getur talið upp að sex ættirðu ekki að eiga í neinum vandræðum með að spila leikinn. Ráðlagður aldur í leiknum er 5+ og það virðist rétt. Þúgetur kennt leikinn á nokkrum mínútum og ung börn ættu ekki að eiga í neinum vandræðum með að spila leikinn sjálf.

Þetta er gott þar sem Double Trouble er aðallega ætlað börnum. Ég held að yngri börn gætu haft mjög gaman af leiknum. Það hefur í raun ekki nóg til að halda eldri börnum eða fullorðnum áhuga lengi. Þú gerir í rauninni sömu hlutina aftur og aftur þar til annar leikmannanna kemur báðum verkunum sínum í annað lokarýmið. Þetta verður frekar fljótt leiðinlegt. Af þessum sökum myndi ég líklega ekki mæla með Double Trouble fyrir neinn nema fyrir ung börn nema þú sért að spila það með yngri börnum eða hafir nostalgíu fyrir leiknum frá því þú varst krakki.

Íhlutirnir að mestu leyti. eru heilsteyptar en ekki stórbrotnar. Pop-O-Matic teningapopparnir virka eins vel og alltaf. Hinir þættirnir eru líka gerðir traustir. Íhlutirnir eru samt frekar daufir. Spilaborðið er frekar einfalt þar sem það er ekki mikið við listaverkið. Fyrir utan örvarnar ofan á verkunum eru leikhlutarnir líka frekar almennir. Í grundvallaratriðum þjóna íhlutirnir tilgangi sínum, en gera ekki mikið annað.

Ættir þú að kaupa tvöfalt vandræði?

Double Trouble er frekar almennur barnaleikur. Þú kastar teningnum í rauninni og reynir að koma bitunum þínum í lokapunktana. Double Trouble bætir upprunalega leikinn aðallega vegna þess að hann bætir við alítil stefna í leikinn. Fyrst gefur leikurinn þér möguleika á hversu mörg rými þú vilt færa hvert peð þitt. Það eru nokkrar ákvarðanir sem þarf að taka með tilliti til þess hvernig þú færir verkin þín líka. Pop-offs eru líka furðu skemmtilegir og hafa í raun ansi háa húfi. Double Trouble er líka frekar auðvelt að spila sem gerir það fullkomið fyrir börn. Því miður verður það ekki mjög skemmtilegt fyrir aðra en ung börn og foreldra þeirra. Vandamálið er að leikurinn endurtekur sig ansi fljótt. Leikurinn byggir líka enn á heilmikilli heppni.

Ef þú átt ekki ung börn eða hefur nostalgíu til tvöföldu vandræða, þá er leikurinn ekki fyrir þig. Ef þú átt ung börn þó eða átt góðar minningar um Double Trouble gætirðu verið nóg í leiknum til að gera hann þess virði að taka upp.

Ef þú vilt kaupa Double Trouble geturðu fundið það á netinu: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.