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麻烦》最初创作于1965年,是《帕奇斯》的一个简化变体,使用了Pop-O-Matic骰子滚筒组件。 我记得我小的时候非常喜欢《麻烦》。 但我不记得我小时候玩过这个游戏。 尽管《麻烦》是一个非常受欢迎的儿童游戏,但令人惊讶的是,它没有像大多数流行的主流游戏那样有衍生品/后续作品。 作为一个问题事实上,在许多重新设计的游戏版本之外,《麻烦》似乎只有一个衍生游戏,也就是我今天看到的《双重麻烦》。 双重麻烦》可能比原来的《麻烦》要好,因为它有更多的策略,但它除了是一个非常普通的儿童滚动和移动游戏之外,没有任何其他东西。
如何玩如何玩 "双截棍"?
设置
- 将游戏板放在所有玩家都能接触到的地方。
- 转动轮子,使星星形成一条通往游戏板下一区的路径。
- 每位玩家选择一种颜色,并拿起与自己选择的颜色相匹配的两个箭头棋子。 每位玩家将自己的一个棋子放在两个起始空间。 棋子上的箭头将指向他们要走的路径上的第一个空间。
- 最年轻的球员将开始比赛。
玩游戏
玩家开始他们的回合时,要弹出两个骰子。 其中一个骰子将用于移动他们的一个棋子,而另一个骰子将移动另一个棋子。 当移动一个棋子时,你将沿着箭头所指的方向移动它。 除非你落在中间的星星上(见下文),否则棋子上的箭头永远不能转动。 你必须移动两个棋子的全部数目你可以将你的棋子移过另一个棋子所占的空间。 一个棋子必须在另一个棋子被移过之前被完全移过。
在移动棋子时,它可以落在某些空间,从而导致特殊的行动发生。
明星空间
当玩家落在一个星星空间时,他们就可以转动游戏板上的一个轮子。 他们可以选择向任何方向任意转动任何一个轮子。 轮子的终点必须是所有的星星空间都在游戏板上的一个空间旁边。 如果你落在你移动的第一个棋子的空间,你必须在移动你的其他棋子之前转动轮子。片。
绿色棋子落在其中一个星位上,他们将转动自己棋子所在的迂回轮或其他迂回轮。
如果你落在中间的星位上,你就可以在你当前的回合中转动一个绕行轮。 然后在你的下一个回合中,你可以选择将中间星位上的棋子的箭头方向转到你喜欢的方向。
白色棋子落在中间的星星上,他们将立即转动其中一个绕行轮。 在下一个回合开始时,他们也有机会将棋子转向他们喜欢的任何方向。
降落在玩偶上
如果在移动过程中,你的两个棋子都在同一个空格上,两个棋子都会被送回起始空格。
See_also: 挑剔的卡片游戏评论和规则绿方的两个棋子都落在了同一个空格上。 两个棋子都将被送回起点。
如果你的棋子落在其他玩家的棋子所占据的空间上(不包括起始空间),你和控制另一个棋子的玩家将进行爆骰竞争。 每个玩家选择他们将使用的爆骰器。 在一个玩家说 "开始 "后,两个竞争的玩家将继续爆骰。 这将持续到其中一个玩家掷出6。 掷出6的那个玩家另一位棋手将把他们的棋子送回一个起始空间。
蓝方和黄方的棋子都在同一个空格上。 蓝方和黄方的棋子将进行跳棋比赛。 第一个掷出6的棋子将获得保留在空格上的棋子。 另一个棋子将被送回起点。
完工空间
当玩家到达游戏板的末端时,他们将接近终点空间。 如果一个棋子通过精确计数落在其中一个终点空间,该棋子将从游戏板上移除,并在游戏的其余部分中保持安全。 然后,相应的玩家将只是控制他们剩余的棋子。 虽然玩家每回合只能弹出一个骰子弹出器。
其中一个蓝色棋子落在了一个终点空间上。 这个棋子将从游戏板上移走,因为它在接下来的游戏中是安全的。
如果你掷出的数字能让一个卒子越过终点空间,你就必须继续走过终点空间。
游戏结束
第一个把他们的两个棋子都送到一个终点空间的玩家赢得游戏。
我对 "双重麻烦 "的看法
既然是衍生游戏,我很好奇《双倍烦恼》与原来的《烦恼》有多大的相似之处。 除了名字之外,这两款游戏显然有共同之处。 两者都是儿童滚动和移动游戏,你使用Pop-O-Matic骰子滚筒来滚动骰子。 最终目标是让你的棋子到达游戏板的末端。 两款游戏甚至都有一个机制,即当另一个棋子落在上面时,你会把棋子送回起点。
这两款游戏有两个主要区别。 首先是游戏板不同,《双倍烦恼》有迂回轮。 另一个主要区别是,你要同时移动你的两个棋子。 这两个机制为原来的《烦恼》增加了一点策略。 尽管有这些区别,这两款游戏确实感觉非常相似。
我想说的是,《Double Trouble》最棒的地方在于游戏中包含了两个Pop-O-Matic掷骰子器。 如果你读过我对使用Pop-O-Matic的游戏的其他评论,你会知道我一直是这个组件的粉丝。 这个组件真的很简单,并没有以任何明显的方式改变游戏性。 只是有一些非常令人满意的地方使用Pop-O-Matic骰子弹出器,你可以弹出两倍的骰子。
除了能更多地使用组件外,有两个骰子弹出器实际上对游戏性有影响。 对游戏性最明显的影响是,你每回合将掷出两个不同的数字。 每个棋子将使用一个数字。 由于你可以选择每个棋子将使用哪个数字,这给一个本来没有的游戏增加了一些策略。通常情况下,你应该为每个棋子使用哪个骰子是非常明显的,但它确实为游戏增加了一些有意义的决定。 你移动棋子的顺序以及你选择为每个棋子使用哪个骰子都会对游戏产生影响。 它并没有为游戏增加很多策略,但它使游戏比很多滚动和移动游戏有更多的策略。
有两个Pop-O-Matic掷骰子器的另一个好处是,你可以进行 "弹射"。 弹射非常简单,双方都在竞相以最快的速度弹射自己的骰子,以便掷出6。 虽然这个机制非常简单,但却出奇地有趣。 这可能是整个游戏中最好的部分。 我一直是一个速度游戏的粉丝。 加入Pop-O-Matic骰子滚轮使速度机制更加令人愉快。 这个机制很难让人不觉得有趣。 它实际上在游戏中也起着很大的作用,因为输掉会有严重的后果。 特别是当你已经在游戏板上走了很远,被送回起点会是一个巨大的挫折。 这使你有压力在弹出式游戏中击败其他玩家。
Double Trouble还有一个机制,为游戏增加了一点策略/决策。 每当你落在一个星空上,你就可以转动一个绕行轮。 这样做可以帮助你自己的棋子或伤害其他玩家。 通常,你应该做什么很明显。 如果可能,你想转动轮子,使你自己的棋子更容易到达终点。 你也可以转动你甚至可以转动轮子来阻止玩家将他们的棋子移到棋盘的下一个部分。 这些决定通常非常明显,但它们确实为游戏增加了一点策略。
虽然这些新的机制为《双倍烦恼》增加了一点策略,但就其核心而言,该游戏仍然是一个相当基本的儿童掷骰子和移动游戏。 你掷出骰子并按你掷出的空间数移动你的棋子。 最终,你的决定对游戏没有很大影响。 你掷出的数字可能会决定你是赢还是输。 谁在游戏中掷出了正确的数字,谁就能获得成功。如果你在错误的时间掷出错误的数字,也会给你带来很大的损失。 如果你的两个棋子都落在同一个空格上,你就会回到起点,这可能会扼杀你在游戏中的机会。 如果你在到达路径的终点时掷出太高的数字,你就会经过终点的空格,然后不得不绕圈。 无论有多少策略,一些机制对游戏的影响很大,但最后的结果很可能取决于谁掷得最好。
Double Trouble可能是一个相当基本的儿童滚动和移动游戏,但这意味着游戏也相当容易玩。 基本上,如果你能数到6,你玩这个游戏应该没有任何问题。 这个游戏的建议年龄为5岁以上,这似乎是正确的。 你可以在几分钟内教这个游戏,年轻的孩子自己玩这个游戏应该没有问题。
这是一件好事,因为《双截棍》主要是为儿童设计的。 我认为年幼的儿童可以相当喜欢这个游戏。 但是,它并没有足够的能力让年长的儿童或成年人保持长久的兴趣。 你基本上重复做同样的事情,直到其中一个玩家把他们的两个棋子送到一个终点空间。 这很快就会变得很无聊。 对于这个原因是我可能不会向任何人推荐《双截棍》,除非你和更小的孩子一起玩,或者对你小时候的游戏有怀念之情。
大部分组件都很坚固,但并不引人注目。 Pop-O-Matic骰子弹出器一如既往地工作,其他组件也做得很坚固,但这些组件只是有点沉闷。 游戏板非常基本,因为没有太多的艺术品。 除了棋子上面的箭头之外,游戏棋子也很普通。 基本上,这些组件的作用是目的,但不做其他事情。
你是否应该购买 "双料"?
Double Trouble是一个非常普通的儿童掷骰子游戏。 你基本上是掷骰子,并试图让你的棋子到达终点。 Double Trouble确实比原来的游戏有所改进,主要是因为它在游戏中增加了一点策略。 首先,游戏让你选择你想把每个棋子移动多少空间。 关于你如何移动,有一些决定要做弹出式游戏也出乎意料地有趣,而且实际上有相当高的赌注。 Double Trouble也很容易玩,这使它非常适合儿童。 不幸的是,除了年轻的孩子和他们的父母,其他人不会很喜欢它。 问题是,游戏很快就会重复。 游戏也仍然依赖于相当多的运气。
如果你没有年幼的孩子或对《双截棍》有怀旧之情,那么这个游戏就不适合你。 如果你有年幼的孩子或对《双截棍》有美好的回忆,那么这个游戏可能有足够的内容值得你去购买。
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