Revisió i regles del joc de taula Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Creat originalment el 1965, Trouble era una variant simplificada de Pachisi que utilitzava el component del rodet de daus Pop-O-Matic. Recordo que vaig gaudir molt de Trouble quan era jove. Tanmateix, no recordo haver jugat al joc des que era petit. Tot i ser un joc infantil molt popular, Trouble, sorprenentment, no té els derivats/seqüeles com la majoria dels jocs populars. De fet, fora de les moltes versions temàtiques del joc, Trouble només sembla haver tingut un joc derivat, que és el joc que estic mirant avui Double Trouble. Double Trouble pot ser millor que el Trouble original perquè té una mica més d'estratègia, però no és res més que un joc de moviment i rotllana per a nens força genèric.

Com s'hi juga.els dos rodets de daus. Un dels daus llançats servirà per moure una de les seves peces mentre que l'altre dau mourà l'altra peça. Quan moveu una peça de joc, la moureu en la direcció que apunta la fletxa. La fletxa de la peça de joc mai es pot girar tret que aterris a l'estrella central (vegeu més avall). Heu de moure ambdues peces el nombre total d'espais llançats al dau. Podeu moure la vostra peça de joc per un espai ocupat per una altra peça de joc. Tanmateix, un peó s'ha de moure completament abans que l'altre peó es pugui moure.

En moure una peça de joc, pot caure en determinats espais que condueixen a accions especials.

Espais d'estrelles

Quan un jugador aterra en un espai estrella, farà girar una de les rodes del tauler de joc. Poden triar girar qualsevol de les rodes tant com vulguin en qualsevol direcció. La roda ha d'acabar en una posició on tots els espais d'estrelles estiguin al costat d'un dels espais del tauler de joc. Tanmateix, si caixes a l'espai amb la primera peça que mous, has de girar la roda abans de moure la teva altra peça.

Vegeu també: Revisió i instruccions del joc de cartes a la venda

La peça de joc verda ha caigut en un dels espais estrella. Giraran la roda de desviament on es troba la seva peça o una de les altres rodes de desviament.

Si aterreu a l'espai de l'estrella central, podreu girar una de les rodes de desviament en el vostre torn actual. Llavors, en el teu proper torn, tensl'opció de girar la direcció de la fletxa de la peça a l'espai central en la direcció que preferiu.

La peça de joc blanca ha caigut a l'estrella central. De seguida arribaran a girar una de les rodes de desviament. Al començament del seu següent torn, també tindran l'oportunitat de girar la seva peça de joc en la direcció que vulguin.

Aterrar en una peça de joc

Si mentre mou les dues peces acaben al mateix espai, les dues peces seran enviades de nou als espais inicials.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Patchwork

Les dues peces del jugador verd han caigut al mateix espai. Les dues peces seran enviades de nou al començament.

Si la vostra peça aterra a un espai ocupat per una de les peces de l'altre jugador (sense incloure els espais inicials), tu i el jugador que controla l'altra peça competireu. en un pop-off. Cada jugador tria quin popper de daus utilitzarà. Després que un jugador digui "va'n", els dos jugadors competidors seguiran tirant els seus daus. Això continuarà fins que un dels jugadors tregui un sis. El jugador que tira els sis podrà mantenir la seva peça a l'espai disputat. L'altre jugador tornarà la seva peça a un dels espais inicials.

Els jugadors blau i groc estan tots dos al mateix espai. El jugador blau i groc competirà en un pop-off. El primer jugador que tira un sis podrà mantenir la seva peça a l'espai. S'enviarà la peça de l'altre jugadortorna a començar.

Espais d'acabament

Quan els jugadors arribin al final del tauler de joc s'acostaran als espais d'arribada. Si una peça arriba a un dels espais d'arribada segons el recompte exacte, aquesta peça s'elimina del tauler i és segura per a la resta del joc. Aleshores, el jugador corresponent només controlarà la seva peça restant. No obstant això, el jugador només podrà tirar un dels daus a cada torn.

Una de les peces blaves ha caigut en un dels espais d'arribada. La peça s'eliminarà del tauler de joc, ja que és segur per a la resta del joc.

Si tires un número que mourà un peó més enllà dels espais finals, hauràs de continuar movent-te més enllà dels espais finals.

Fi del joc

El primer jugador que aconsegueixi les seves dues peces de joc a un dels espais de finalització guanya la partida.

Els meus pensaments sobre el doble problema

Com que es tracta d'un joc derivat, tenia curiositat per saber quina semblança seria Double Trouble amb el Trouble original. Òbviament, els dos jocs comparteixen coses en comú fora del nom. Tots dos són jocs infantils de tirar i moure en què utilitzeu un rodet de daus Pop-O-Matic per tirar el dau. L'objectiu final és portar les teves peces al final del tauler de joc. Ambdós jocs fins i tot tenen una mecànica on envieu peces de nou al principi quan una altra peça hi caigui.

Hi ha dues diferències principals entre els dos jocs. Primer els taulers de jocdifereixen amb Double Trouble amb les rodes de desviament. L'altra diferència important és que esteu movent les dues peces al mateix temps. Aquestes dues mecàniques afegeixen una mica d'estratègia al Trouble original. Malgrat aquestes diferències, els dos jocs se senten molt semblants.

Diria que el millor de Double Trouble ve del fet que el joc inclou dos rodets de daus Pop-O-Matic. Si heu llegit les meves altres ressenyes de jocs que han utilitzat un Pop-O-Matic, sabreu que sempre he estat un fan del component. El component és molt senzill i realment no canvia la jugabilitat de cap manera notable. Tanmateix, hi ha alguna cosa realment satisfactori en utilitzar un popper de daus Pop-O-Matic. Amb dos poppers de daus aconsegueixes llançar el doble de daus.

A més de poder utilitzar més el component, tenir dos daus poppers realment té un impacte en el joc. L'impacte més notable en el joc és que tirareu dos números diferents cada torn. S'utilitzarà un número per a cada peça de joc. A mesura que escolliu quin número s'utilitzarà per a cada peça, això afegeix una mica d'estratègia a un joc que d'altra manera no la tindria. En general, és bastant obvi quins daus hauríeu d'utilitzar per a cada peça de joc, però afegeix algunes decisions significatives al joc. L'ordre en què moveu les vostres peces i quins daus trieu utilitzar per a cadascunala peça tindrà un impacte en el joc. No afegeix molta estratègia al joc, però li dóna més estratègia que molts jocs de tirada i moviment.

L'altra cosa que surt de tenir dos daus Pop-O-Matic rodets és que podeu tenir "pop-offs". Un pop-off és bastant senzill. Tots dos jugadors corren per llançar els seus daus el més ràpid possible per tirar un sis. Tot i que aquesta mecànica és realment senzilla, és sorprenentment divertida. Probablement és la millor part de tot el joc. Sempre he estat un fan dels jocs de velocitat. Afegir els rodets de daus Pop-O-Matic fa que la mecànica de velocitat sigui encara més agradable. És difícil no divertir-se amb aquest mecànic. De fet, també té un paper important en el joc, ja que perdre pot tenir greus conseqüències. Ser enviat de nou al principi, sobretot si ja heu arribat bastant lluny al tauler de joc pot ser un gran revés. Això et pressiona per vèncer l'altre jugador a la finestra emergent.

Double Trouble té una mecànica més que afegeix una mica d'estratègia/de presa de decisions al joc. Sempre que aterreu en un espai estel·lar, feu girar una de les rodes de desviament. Això es pot fer per ajudar les teves pròpies peces o fer mal als altres jugadors. En general, és bastant obvi què heu de fer. Si és possible, voleu girar les rodes per facilitar que les vostres pròpies peces arribin al final. També pots girar una roda per equivocar-te el peó d'un altre jugadordirecció. Fins i tot podeu girar una roda per impedir que un jugador mogui la seva peça a la següent secció del tauler. Aquestes decisions solen ser molt òbvies, però afegeixen una mica d'estratègia al joc.

Si bé aquestes noves mecàniques afegeixen una mica d'estratègia a Double Trouble, en el seu nucli el joc segueix sent un moviment i un moviment infantil bastant bàsic. joc. Llances els daus i mous les teves peces el nombre d'espais que has tirat. Al final, les vostres decisions no tenen un gran impacte en el joc. Els números que tireu probablement determinaran si guanyareu o perdreu la partida. Qui tregui els números correctes en el moment adequat guanyarà la partida. Fer tirar el número equivocat en el moment equivocat també us pot fer retrocedir molt. Tenir ambdues peces al mateix espai et retornarà al principi, cosa que pot acabar amb les teves possibilitats en el joc. Si tireu massa alt de nombre quan arribeu al final del camí, us desplaçareu més enllà dels espais d'arribada i després haureu de fer una volta. No importa quanta estratègia afegeixin alguns dels mecànics al joc, al final del dia el resultat probablement es redueixi a qui tira millor.

Double Trouble pot ser un joc de moviment infantil bastant bàsic. , però això vol dir que el joc també és bastant fàcil de jugar. Bàsicament, si podeu comptar fins a sis, no hauríeu de tenir cap problema per jugar. El joc té una edat recomanada de més de 5 anys i això sembla correcte. Vostèpot ensenyar el joc en qüestió de minuts i els nens petits no haurien de tenir problemes per jugar-hi ells mateixos.

Això és bo, ja que Double Trouble està pensat principalment per a nens. Crec que els nens més petits podrien gaudir una mica del joc. En realitat, no en té prou per mantenir els nens més grans o els adults interessats durant molt de temps. Bàsicament feu les mateixes coses una i altra vegada fins que un dels jugadors aconsegueix les seves dues peces a un dels espais d'arribada. Això s'avorreix força ràpidament. Per aquest motiu, probablement no recomanaria Double Trouble per a ningú, excepte per a nens petits, tret que hi jugueu amb nens més petits o tingueu nostàlgia pel joc de quan eres un nen.

La majoria dels components. són sòlides però poc espectaculars. Els poppers de daus Pop-O-Matic funcionen tan bé com sempre. Els altres components també estan fets de manera sòlida. Tanmateix, els components són una mica avorrits. El tauler de joc és bastant bàsic, ja que no hi ha gaire obra d'art. Fora de les fletxes a la part superior de les peces, les peces de joc també són força genèriques. Bàsicament, els components compleixen el seu propòsit, però no fan gran cosa més.

Hauries de comprar Double Trouble?

Double Trouble és un joc de moviment i rotllana bastant genèric per a nens. Bàsicament tires els daus i intentes portar les teves peces als espais finals. Double Trouble millora el joc original sobretot perquè afegeix apoca estratègia al joc. Primer, el joc us ofereix una opció de quants espais voleu moure cadascun dels vostres peons. També cal prendre algunes decisions pel que fa a com moure les peces. Les finestres emergents també són sorprenentment divertides i, de fet, tenen una aposta bastant alta. Double Trouble també és bastant fàcil de jugar, cosa que el fa perfecte per als nens. Malauradament, no serà molt agradable per a ningú, excepte per als nens petits i els seus pares. El problema és que el joc es torna repetitiu força ràpidament. El joc també depèn d'una mica de sort.

Si no tens nens petits o tens nostàlgia de Double Trouble, el joc no serà per a tu. Tanmateix, si tens nens petits o tens bons records de Double Trouble, potser n'hi ha prou amb el joc perquè valgui la pena recollir-lo.

Si vols comprar Double Trouble, el pots trobar en línia: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.