ڊبل ٽربل بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

اصل ۾ 1965 ۾ ٺاهي وئي، ٽربل پيچسي جو هڪ آسان قسم هو جنهن پاپ-او-ميٽڪ ڊائس رولر جزو کي استعمال ڪيو. مون کي ياد آهي ته جڏهن آءٌ جوان هئس ته ڏک ۾ ڏاڍو مزو آيو هو. مون کي ياد ناهي ته راند کيڏڻ کان وٺي جڏهن مان هڪ ٻار هو. هڪ واقعي مشهور ٻارن جي راند هجڻ جي باوجود، مصيبت حيرت انگيز طور تي اسپن آف / سيڪولز نه آهي جهڙوڪ تمام مشهور مکيه اسٽريم رانديون. حقيقت جي طور تي راند جي ڪيترن ئي ري-ٿيم ٿيل ورزن کان ٻاهر، مصيبت صرف هڪ اسپن آف راند کي ظاهر ڪري ٿو، جيڪا راند آهي جيڪا مان اڄ ڏسي رهيو آهيان ڊبل مصيبت. ٻيڻو مسئلو ٿي سگهي ٿو اصل مصيبت کان بهتر هجي ڇاڪاڻ ته ٿوري وڌيڪ حڪمت عملي هجڻ جي ڪري، پر اهو ناڪام ٿئي ٿو هڪ خوبصورت عام ٻارن جي رول ۽ حرڪت واري راند کان وڌيڪ.

ڪيئن کيڏجيٻئي پاسا رولر. رولڊ ڊائيس مان ھڪڙو استعمال ڪيو ويندو انھن جي ھڪڙي ٽڪر کي منتقل ڪرڻ لاء، جڏھن ته ٻيو ڊاء ٻئي ٽڪر کي منتقل ڪندو. جڏهن راند جي ٽڪري کي حرڪت ڪندي، توهان ان کي ان طرف منتقل ڪندا ته تير اشارو ڪري رهيو آهي. راند جي ٽڪري تي تير ڪڏهن به ڦري نه ٿو سگهي جيستائين توهان مرڪزي اسٽار تي نه لٿو (هيٺ ڏسو). توھان کي لازمي طور تي ٻنھي ٽڪرن کي منتقل ڪرڻ گھرجي مڪمل تعداد جي جڳھن جي جاءِ تي لڪل. توھان پنھنجي راند جي ٽڪري کي ھڪڙي جاءِ ذريعي منتقل ڪري سگھو ٿا جيڪو ٻئي راند جي ٽڪري تي قبضو ڪيو ويو آھي. هڪ پيادو مڪمل طور تي منتقل ٿيڻ گهرجي ان کان اڳ جو ٻيو پيادو منتقل ڪري سگهجي.

جڏهن ته راند جي ٽڪري کي حرڪت ۾ آڻيندي، اهو ڪجهه هنڌن تي لينڊ ڪري سگهي ٿو جيڪو خاص عملن جي ڪري ٿي.

اسٽار اسپيسز

جڏهن ڪو رانديگر اسٽار جي جاءِ تي لينڊ ڪندو ته هو گيم بورڊ تي هڪ ڦيٿي کي ڦري ويندا. اهي چونڊي سگهن ٿا ڪنهن به ڦيٿي کي ڦيرائڻ لاءِ جيترو هو چاهين ڪنهن به طرف. ڦيٿي کي اهڙي پوزيشن ۾ ختم ٿيڻ گهرجي جتي اسٽار جا سڀئي اسپيس گيم بورڊ جي هڪ جاءِ جي اڳيان آهن. جيڪڏھن توھان خلا تي پھچي پھريون ٽڪرا کڻي وڃو جنھن کي توھان ھلايو جيتوڻيڪ، توھان کي پنھنجي ٻئي ٽڪري کي ھلائڻ کان اڳ واريءَ کي گھمائڻو پوندو.

سبز راند جو ٽڪرو ستارن جي ھڪڙي جاءِ تي اچي ويو آھي. اهي يا ته ڊيٽور ويل کي ڦيرائيندا ته انهن جو ٽڪرو آن آهي يا ڪنهن ٻئي ڊور ويل ويلز مان.

جيڪڏهن توهان سينٽر اسٽار اسپيس تي لهو ٿا، ته توهان کي پنهنجي موجوده موڙ تي هڪ detor wheels کي ڦيرايو ويندو. پوء توهان جي ايندڙ موڙ تي توهان وٽ آهيتوهان جي پسند جي وچ واري جاءِ تي ٽڪر جي تير جي رخ کي ڦيرائڻ جو اختيار.

ڏسو_ پڻ: Abalone بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

اڇو راند جو ٽڪرو مرڪز اسٽار تي اچي ويو آهي. انهن کي فوري طور تي هڪ چڪر واري ڦيٿي کي ڦيرايو ويندو. انهن جي ايندڙ موڙ جي شروعات ۾ انهن کي اهو موقعو پڻ هوندو ته هو پنهنجي راند جي ٽڪري کي جنهن به طرف پسند ڪن ان طرف موڙي سگهن.

هڪ راند واري ٽڪري تي لينڊنگ

جيڪڏهن توهان جي ٻنهي ٽڪرن کي حرڪت ڪندي ختم ٿي وڃي ساڳي جاءِ تي، ٻئي ٽڪرا واپس موڪليا ويندا شروعاتي جڳهن تي.

ٻنهي گرين پليئر جا ٽڪرا ساڳي جاءِ تي اچي ويا آهن. ٻئي ٽڪرا واپس شروع تي موڪليا ويندا.

جيڪڏهن توهان جو ٽڪرو ڪنهن ٻئي پليئر جي ٽڪرن مان هڪ جي قبضي ۾ رکيل جاءِ تي اچي ٿو (شروعاتي اسپيس شامل نه آهي)، توهان ۽ پليئر جيڪو ٻئي ٽڪرا کي ڪنٽرول ڪري ٿو مقابلو ڪندا هڪ پاپ آف ۾. هر پليئر چونڊيندو آهي ته ڪهڙن ڊائيس پوپر اهي استعمال ڪندا. هڪ رانديگر کان پوءِ ”وڃو“ ٻئي مقابلي وارا رانديگر پنهنجا پاسا ڇڪيندا رهندا. اهو جاري رهندو جيستائين رانديگرن مان هڪ هڪ ڇهه رول. پليئر جيڪو ڇنڊ ڇاڻ ڪندو ان کي مقابلي واري جاءِ تي پنهنجو ٽڪرو رکڻو پوندو. ٻيو پليئر پنھنجي پيس کي ھڪڙي شروعاتي جڳھ ڏانھن موٽائي ڇڏيندو.

نيري ۽ پيلي رانديون ٻئي ھڪڙي جڳھ تي آھن. نيرو ۽ پيلو رانديگر هڪ پاپ آف ۾ مقابلو ڪندو. پهرين پليئر کي ڇنڊڇاڻ ڪرڻ لاءِ حاصل ڪيو ويندو پنهنجو ٽڪرو جاءِ تي رکڻ لاءِ. ٻئي رانديگر جو ٽڪرو موڪليو ويندوواپس شروع ڪرڻ لاءِ.

Finish Spaces

جڏهن رانديگر گيم بورڊ جي پڄاڻي تي پهچندا ته اهي ختم ٿيندڙ اسپيس تائين پهچندا. جيڪڏهن هڪ ٽڪرو صحيح ڳڻپ سان ختم ٿيل جڳهن مان هڪ تي اچي ٿو، اهو ٽڪرو بورڊ مان هٽايو ويندو آهي ۽ باقي راند لاء محفوظ آهي. لاڳاپيل پليئر وري صرف انهن جي باقي ٽڪڙي کي سنڀاليندو. پليئر هر موڙ تي صرف هڪ ڊائيس پاپپر کي پاپ ڪرڻ لاءِ حاصل ڪندو.

نالي راند جي ٽڪرن مان هڪ ختم ٿيڻ واري جاءِ تي اچي ويو آهي. اهو ٽڪرو گيم بورڊ تان هٽايو ويندو ڇو ته اهو باقي راند لاءِ محفوظ آهي.

جيڪڏهن توهان هڪ نمبر کي رول ڪريو ٿا جيڪو هڪ پيون کي ختم ڪرڻ واري جاءِ جي پويان منتقل ڪندو، توهان کي لازمي طور تي ختم ٿيڻ واري جاءِ تي اڳتي وڌڻ جاري رکڻ گهرجي.

گيم جي پڄاڻي

پهريون پليئر جنهن پنهنجي ٻنهي کيڏڻ جا ٽڪرا ڪنهن هڪ کي ختم ڪرڻ واري جاءِ تي پهچايا اهو راند کٽي ٿو.

منهنجا خيال ڊبل ٽربل تي

ڏسندي ئي ڏسندي اها هڪ اسپن آف راند آهي، مون کي ان بابت تجسس هو ته ڊبل ٽربل به اصل مصيبت سان ڪيئن ملندو. ٻه رانديون واضح طور تي شيون شيئر ڪن ٿيون عام طور تي صرف نالي جي ٻاهران. ٻئي ٻارن جي رول ۽ موو گيمز آهن جتي توهان مرڻ کي رول ڪرڻ لاءِ پاپ-او-ميٽڪ ڊائس رولر استعمال ڪندا آهيو. حتمي مقصد توهان جي ٽڪر کي راند بورڊ جي آخر تائين حاصل ڪرڻ آهي. ٻنهي راندين ۾ هڪ ميڪنڪ به هوندو آهي جتي توهان ٽڪرا واپس موڪليندا آهيو شروع ۾ جڏهن ٻيو ٽڪرو انهن تي اچي ويندو آهي.

ٻن راندين جي وچ ۾ ٻه مکيه فرق آهن. پهرين راند بورڊڊيٽور ويلز سان گڏ ڊبل ٽربل سان اختلاف. ٻيو وڏو فرق اهو آهي ته توهان هڪ ئي وقت توهان جي ٻنهي ٽڪرن کي منتقل ڪري رهيا آهيو. اهي ٻه ميڪيڪل شامل ڪن ٿا ٿوري حڪمت عملي اصل مصيبت ڏانهن. انهن اختلافن جي باوجود ٻه رانديون تمام گهڻيون هڪجهڙائي محسوس ڪن ٿيون.

ڏسو_ پڻ: 2023 فنڪو پاپ! رليز: نئين ۽ ايندڙ انگن اکرن جي مڪمل فهرست

مان چوندس ته ڊبل ٽربل جي باري ۾ بهترين شيءِ اها حقيقت آهي ته راند ۾ ٻه پاپ-او-ميٽڪ ڊائس رولر شامل آهن. جيڪڏهن توهان پڙهي چڪا آهيو منهنجي راندين جا ٻيا جائزو جيڪي استعمال ڪيا آهن هڪ پاپ-او-ميٽيڪ توهان کي خبر پوندي ته مان هميشه جزو جي پرستار جو آهيان. جزو واقعي سادو آهي ۽ حقيقت ۾ راند کي ڪنهن به قابل ذڪر انداز ۾ تبديل نٿو ڪري. پاپ-O-Matic ڊائس پاپپر استعمال ڪرڻ جي باري ۾ صرف ڪجهه واقعي مطمئن آهي. ٻن ڊائيس پاپرز سان توهان کي ٻه ڀيرا وڌيڪ ڊائيس پاپ ڪرڻا پوندا.

جزيو وڌيڪ استعمال ڪرڻ جي قابل ٿيڻ کان سواءِ، ٻه ڊائس پاپرز هجڻ جو اصل ۾ راند جي راند تي اثر پوندو آهي. راندين تي سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر اثر اهو آهي ته توهان هر موڙ تي ٻه مختلف نمبر رولنگ ڪندا. هر راند جي ٽڪري لاءِ هڪ نمبر استعمال ڪيو ويندو. جئين توهان اهو چونڊڻ لاءِ حاصل ڪيو ته هر ٽڪڙي لاءِ ڪهڙو نمبر استعمال ڪيو ويندو، اهو هڪ راند ۾ ڪجهه حڪمت عملي شامل ڪري ٿو ته ٻي صورت ۾ اهو نه هوندو. عام طور تي اهو بلڪل واضح آهي ته توهان کي هر راند جي ٽڪري لاءِ ڪهڙو پاسو استعمال ڪرڻ گهرجي، پر اهو راند ۾ ڪجهه بامعني فيصلا شامل ڪري ٿو. ترتيب جنهن ۾ توهان پنهنجي ٽڪرن کي منتقل ڪيو آهي ۽ انهي سان گڏ توهان هر هڪ لاء استعمال ڪرڻ لاء چونڊيو ٿاحصو راند تي اثر انداز ٿيندو. اها راند ۾ تمام گهڻي حڪمت عملي شامل نه ٿي ڪري، پر اها راند کي رول اينڊ موو گيمز جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ حڪمت عملي ڏئي ٿي.

ٻي شيءِ جيڪا ٻن پاپ-او-ميٽڪ ڊائس سان نڪرندي آهي رولرس اهو آهي ته توهان وٽ "پاپ آف" هجي. هڪ پاپ آف تمام سادو آهي. ٻئي رانديگر هڪ ڇڙو هڻڻ لاءِ جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي پنهنجا پاسا پاپ ڪرڻ لاءِ ڊوڙندا آهن. جڏهن ته هي ميڪيڪل واقعي سادو آهي، اهو حيرت انگيز طور تي مزو آهي. اهو شايد سڄي راند جو بهترين حصو آهي. مان هميشه اسپيڊ گيمز جو مداح رهيو آهيان. Pop-O-Matic ڊائس رولرز ۾ شامل ڪرڻ اسپيڊ ميڪيڪڪ کي اڃا به وڌيڪ خوشگوار بڻائي ٿو. اهو مشڪل آهي ته هن ميڪيڪل سان مذاق نه ڪيو وڃي. اهو اصل ۾ راند ۾ پڻ هڪ وڏو ڪردار ادا ڪري ٿو ڇو ته گم ٿيڻ جا سخت نتيجا ٿي سگهن ٿا. شروعات ڏانھن واپس موڪليو پيو وڃي خاص طور تي جيڪڏھن توھان اڳ ۾ ئي ٺاھيو آھي ان کي راند بورڊ سان گڏ تمام گھڻو پري ٿي سگھي ٿو. اهو توهان تي دٻاءُ وجهي ٿو ته توهان ٻئي رانديگر کي پاپ آف ۾ شڪست ڏيو.

ڊبل ٽربل ۾ هڪ وڌيڪ ميڪنڪ آهي جيڪو راند ۾ ٿوري حڪمت عملي/فيصلو ڪرڻ شامل ڪري ٿو. جڏهن به توهان ڪنهن اسٽار اسپيس تي لهو ٿا ته توهان کي هڪ چڪر واري ڦيٿي کي ڦيرايو وڃي. اهو توهان جي پنهنجي ٽڪرن جي مدد ڪرڻ يا ٻين رانديگرن کي نقصان پهچائڻ لاء ٿي سگهي ٿو. عام طور تي اهو واضح آهي ته توهان کي ڇا ڪرڻ گهرجي. جيڪڏھن ممڪن ھجي ته توھان چاھيو ٿا ڦڙا ڦيرائڻ لاءِ ان کي آسان بڻائڻ لاءِ توھان جي پنھنجي ٽڪرن کي آخر تائين پھچڻ لاءِ. توهان پڻ هڪ ڦيٿي کي ڦيرائي سگهو ٿا ٻئي پليئر جي پنن کي غلط ۾ ڦيرايوهدايت. توهان هڪ پليئر کي بلاڪ ڪرڻ لاءِ هڪ ڦيٿي کي به ڦري سگهو ٿا ته هو پنهنجي ٽڪري کي بورڊ جي ايندڙ حصي تي منتقل ڪرڻ کان. اهي فيصلا عام طور تي واضح هوندا آهن، پر اهي راند ۾ ٿوري حڪمت عملي شامل ڪندا آهن.

جڏهن ته اهي نوان ميڪنڪس ڊبل ٽربل ۾ ٿوري حڪمت عملي شامل ڪندا آهن، ان جي بنيادي طور تي راند اڃا تائين هڪ خوبصورت بنيادي ٻارن جي رول ۽ حرڪت آهي. راند. توھان ڊس کي رول ڪريو ۽ پنھنجي ٽڪرن کي ھلايو انھن جڳھن جو تعداد جيڪو توھان رول ڪيو. بالآخر توهان جي فيصلن جو راند تي وڏو اثر نه آهي. انگ اکر جيڪي توهان رول ڪندا اهو ممڪن ٿيندو ته توهان راند کٽيندا يا وڃائيندا. جيڪو به صحيح وقت تي صحيح نمبرن کي رول ڪندو اهو راند کٽندو. غلط وقت تي غلط نمبر رولنگ توهان کي تمام گهڻو واپس پڻ ڪري سگهي ٿو. توهان جا ٻئي ٽڪرا هڪ ئي جڳهه تي لينڊ ڪرڻ توهان کي شروعات ڏانهن واپس موڪلي ٿو جيڪو توهان جي راند ۾ موقعن کي ماري سگهي ٿو. جيڪڏهن توهان تمام گهڻو نمبر رول ڪيو جڏهن توهان رستي جي پڄاڻي تي پهچندا ته توهان ساڄي پاسي کان ختم ٿيل جڳهن کان اڳتي وڌندا ۽ پوءِ چوڌاري ڦرڻو پوندو. ڪابه ڳالهه ڪيتري به حڪمت عملي جو ڪجهه ميڪنڪس راند ۾ شامل ڪن، ڏينهن جي آخر ۾ نتيجو اهو ٿيندو ته ڪير بهترين رول ادا ڪري ٿو.

ڊبل ٽربل هڪ خوبصورت بنيادي ٻارن جي رول اينڊ موو گيم ٿي سگهي ٿي ، پر انهي جو مطلب آهي ته راند کيڏڻ لاءِ پڻ ڪافي آسان آهي. بنيادي طور تي جيڪڏهن توهان ڇهن تائين ڳڻپ ڪري سگهو ٿا توهان کي راند کيڏڻ ۾ ڪا به پريشاني نه ٿيڻ گهرجي. راند کي 5+ جي سفارش ڪيل عمر آهي ۽ اهو صحيح لڳي ٿو. توهانراندين کي منٽن ۾ سيکاري سگھجي ٿو ۽ ننڍن ٻارن کي پاڻ کي راند کيڏڻ ۾ ڪا به پريشاني نه ٿيڻ گهرجي.

اها سٺي ڳالهه آهي ڇو ته ڊبل ٽربل گهڻو ڪري ٻارن لاءِ هوندو آهي. مان سمجهان ٿو ته ننڍڙا ٻار راند کي ڪافي لطف اندوز ڪري سگهن ٿا. اهو واقعي ان لاءِ ڪافي ناهي جيتوڻيڪ پراڻن ٻارن يا بالغن کي گهڻي عرصي تائين دلچسپي رکڻ لاءِ. توهان بنيادي طور تي ساڳيون شيون ٻيهر بار بار ڪندا آهيو جيستائين رانديگرن مان هڪ کي انهن جي ٻنهي ٽڪرن مان هڪ کي ختم ڪرڻ واري جاء تي حاصل ٿئي. اهو تمام جلدي بور ٿي ويندو آهي. انهيءَ سبب جي ڪري مان شايد ڪنهن لاءِ به سفارش نه ڪندس ڊبل ٽربل، سواءِ ننڍڙن ٻارن جي، جيستائين توهان ان کي ننڍن ٻارن سان راند نه ڪري رهيا آهيو يا توهان کي ان راند لاءِ يادگيري نه آهي، جڏهن کان توهان ٻار آهيو.

جزا گهڻو ڪري مضبوط آهن پر غير معمولي. Pop-O-Matic dice poppers هميشه وانگر ڪم ڪن ٿا. ٻيا اجزاء پڻ مضبوط طور تي ٺهيل آهن. جيتوڻيڪ اجزاء صرف قسم جا سست آهن. گيم بورڊ تمام بنيادي آهي جيئن ته آرٽ ڪم لاءِ گهڻو ڪجهه ناهي. ٽڪرن جي چوٽي تي تيرن جي ٻاهران، راند جا ٽڪرا پڻ خوبصورت عام آهن. بنيادي طور تي اجزاء پنهنجو مقصد پورو ڪن ٿا، پر ٻيو گهڻو ڪجهه نه ڪريو.

ڇا توهان کي ڊبل ٽربل خريد ڪرڻ گهرجي؟

ڊبل ٽربل هڪ خوبصورت عام ٻارن جي رول ۽ حرڪت واري راند آهي. توھان بنيادي طور تي ڊائس کي رول ڪريو ۽ ڪوشش ڪريو پنھنجي ٽڪرن کي ختم ڪرڻ واري جڳھ ڏانھن. ٻيڻو مسئلو اصل راند تي گهڻو ڪري بهتر ڪري ٿو ڇاڪاڻ ته اهو شامل ڪري ٿو aراند لاء ننڍڙي حڪمت عملي. پهرين راند توهان کي هڪ اختيار ڏئي ٿي ته توهان ڪيترين جڳهن کي منتقل ڪرڻ چاهيو ٿا توهان جي هر هڪ پنن کي. هتي ڪجهه فيصلا ڪرڻ لاءِ آهن انهي جي حوالي سان ته توهان پنهنجي ٽڪرن کي ڪيئن منتقل ڪيو. پاپ آف پڻ حيرت انگيز طور تي مزيدار آهن ۽ اصل ۾ تمام وڏا اسٽيڪ آهن. ڊبل ٽربل کيڏڻ لاءِ به ڪافي آسان آهي جيڪو ان کي ٻارن لاءِ ڀرپور بڻائي ٿو. بدقسمتي سان اهو هر ڪنهن لاءِ تمام گهڻو مزو نه هوندو پر نوجوان ٻارن ۽ انهن جي والدين لاءِ. مسئلو اهو آهي ته راند تمام جلدي ورجائي ٿي. راند اڃا به ڪافي قسمت تي ڀاڙيندي آهي.

جيڪڏهن توهان وٽ ننڍڙا ٻار نه آهن يا توهان وٽ ڊبل ٽربل لاءِ نوسٽلجيا آهي، ته اها راند توهان لاءِ نه هوندي. جيڪڏهن توهان وٽ ننڍڙا ٻار آهن يا توهان وٽ ڊبل ٽربل جون يادگيريون آهن جيتوڻيڪ، ان کي کڻڻ جي لائق بنائڻ لاءِ راند ڪافي ٿي سگهي ٿي.

جيڪڏهن توهان ڊبل ٽربل خريد ڪرڻ چاهيو ٿا ته توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon , eBay

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.