Double Trouble Board Game Review en regels

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Oarspronklik makke werom yn 1965, Trouble wie in ferienfâldige fariant fan Pachisi dy't de Pop-O-Matic-dobbelstiennen komponint brûkte. Ik herinner my dat ik echt genietsje fan Trouble doe't ik jong wie. Ik kin my net ûnthâlde dat ik it spul spile sûnt ik in bern wie. Nettsjinsteande it wêzen fan in echt populêr bernespul, hat Trouble ferrassend gjin spinoffs / ferfolch lykas de meast populêre mainstream-spultsjes. As in kwestje fan feit bûten de protte re-tematyske ferzjes fan it spul, Trouble liket mar ien spinoff spultsje te hawwen, dat is it spultsje dat ik hjoed sjoch Double Trouble. Dûbele Trouble kin better wêze as de orizjinele Trouble troch in bytsje mear strategy te hawwen, mar it slagget net om wat mear te wêzen as in aardich generike berne-rol-en-bewege-spiel.

Hoe te spyljenbeide dobbelstiennen rollers. Ien fan 'e rôle dobbelstiennen sil brûkt wurde om ien fan har stikken te ferpleatsen, wylst de oare die it oare stik ferpleatse sil. By it ferpleatsen fan in spielstik ferpleatse jo it yn 'e rjochting wêrop de pylk wiist. De pylk op it spielstik kin nea draaid wurde, útsein as jo op 'e middenstjer komme (sjoch hjirûnder). Jo moatte ferpleatse beide stikken it folsleine oantal spaasjes rôle op de dobbelstiennen. Jo kinne jo spielstik ferpleatse troch in romte beset troch in oar spielstik. Ien pion moat folslein ferpleatst wurde foardat de oare pion lykwols ferpleatst wurde kin.

By it ferpleatsen fan in spielstik kin it op bepaalde plakken telâne komme dy't liede ta spesjale aksjes dy't plakfine.

Star Spaces

As in spiler op in stjerromte lânet, sil se ien fan 'e tsjillen op it spielboerd draaie. Se kinne kieze om ien fan 'e tsjillen safolle as se wolle yn elke rjochting. It tsjil moat einigje yn in posysje dêr't alle stjer spaasjes binne neist ien fan de romten op it gameboard. As jo ​​lykwols op 'e romte lânje mei it earste stik dat jo ferpleatse, moatte jo it tsjil draaie foardat jo jo oare stik ferpleatse.

It griene spielstik is op ien fan 'e stjerromten telâne kaam. Se sille òf de omlieding tsjil dat harren stik is op of ien fan de oare omlieding tsjillen.

As jo ​​lân op de sintrum stjer romte, do silst krije te keare ien fan de omlieding tsjillen op jo hjoeddeistige beurt. Dan op jo folgjende beurt do hastde opsje om de rjochting fan de pylk fan it stik op de middenromte te draaien yn de rjochting dy jo leaver wolle.

It wite spylstik is op de middenstjer telâne kaam. Se sille krije om fuortendaliks draaie ien fan de omlieding tsjillen. Oan it begjin fan har folgjende beurt sille se ek de kâns hawwe om har spielstik te draaien yn hokker rjochting se ek leaver wolle.

Landing on a Playing Piece

As jo ​​beide stikken by it ferpleatsen einigje op deselde romte wurde beide stikken weromstjoerd nei de startromten.

De beide stikken fan de griene spiler binne op deselde romte telâne kommen. Beide stikken wurde weromstjoerd nei de start.

As jo ​​stik telâne komt op in romte dy't beset wurdt troch ien fan 'e stikken fan 'e oare spiler (net ynklusyf de startromten), sille jo en de spiler dy't it oare stik kontrolearret, konkurrearje yn in pop-off. Eltse spiler kiest hokker dobbelstiennen popper sy sille brûke. Nei in spiler seit "gean" beide konkurrearjende spilers sille bliuwe popping harren dobbelstiennen. Dit sil trochgean oant ien fan 'e spilers in seis rôlet. De spiler dy't de seis rôlet sil har stik op 'e bestriden romte hâlde. De oare spiler sil har stik werombringe nei ien fan de startromten.

De blauwe en giele spilers steane beide op deselde romte. De blauwe en giele spiler sil konkurrearje yn in pop-off. De earste spiler dy't in seis rôlet, sil har stik op 'e romte hâlde. It stik fan de oare spiler sil stjoerd wurdewerom om te begjinnen.

Spaasjes foltôgje

As spilers de ein fan it spielboerd berikke, sille se de finishplakken benaderje. As in stik lâns op ien fan de finish romten troch krekte telling, dat stik wurdt fuortsmiten fan it boerd en is feilich foar de rest fan it spul. De oerienkommende spiler sil dan gewoan har oerbleaune stik kontrolearje. De spiler sil lykwols by elke beurt ien fan 'e dobbelstiennen poppers krije.

Ien fan 'e blauwe spielstikken is op ien fan 'e finishplakken telâne kaam. It stik sil fuortsmiten wurde fan it spultsje om't it feilich is foar de rest fan it spul.

As jo ​​in nûmer rôlje dat in pion foarby de finishplakken ferpleatst, moatte jo trochgean foarby de finishplakken.

Ein fan spultsje

De earste spiler dy't har beide spielstikken nei ien fan 'e finishplakken bringt, wint it spul.

Myn gedachten oer dûbele problemen

Sjoen as it is in spinoff spultsje, Ik wie nijsgjirrich oer hoe ferlykber Double Trouble soe wêze oan de oarspronklike Trouble. De twa spultsjes diele fansels dingen mienskiplik bûten allinnich de namme. Beide binne berne- en ferpleatsespultsjes wêr't jo in Pop-O-Matic-dobbelstiennen brûke om de dobbelstiennen te rôljen. It ultime doel is om jo stikken oan it ein fan it gameboard te krijen. Beide spultsjes hawwe sels in monteur wêr't jo stikken werom stjoere nei de start as in oar stik op har lânet.

Der binne twa wichtichste ferskillen tusken de twa spultsjes. Earst de gameboardsferskille mei Double Trouble hawwende de omlieding tsjillen. It oare grutte ferskil is dat jo beide stikken tagelyk ferpleatse. Dizze twa meganika foegje in bytsje strategy ta oan 'e orizjinele Trouble. Nettsjinsteande dizze ferskillen fiele de twa spultsjes tige ferlykber.

Ik soe sizze dat it bêste ding oer Double Trouble komt fan it feit dat it spultsje twa Pop-O-Matic-dobbelstiennen omfettet. As jo ​​​​myn oare beoardielingen hawwe lêzen fan spultsjes dy't in Pop-O-Matic hawwe brûkt, sille jo witte dat ik altyd fan fan 'e komponint west haw. De komponint is echt ienfâldich en feroaret de gameplay net echt op in merkbere manier. D'r is gewoan wat echt befredigjend oer it brûken fan in Pop-O-Matic dobbelstiennen popper. Mei twa dobbelstiennen poppers krije jo twa kear safolle dobbelstiennen.

Bûten fan it komponint mear te brûken, hat twa dobbelstiennen poppers eins in ynfloed op de gameplay. De meast opfallende ynfloed op 'e gameplay is dat jo elke beurt twa ferskillende nûmers sille rôlje. Ien nûmer sil brûkt wurde foar elk spyljen stik. As jo ​​krije om te kiezen hokker nûmer sil brûkt wurde foar elk stik, dit foeget wat strategy oan in spultsje dat oars soe net hawwe it. Meastentiids is it frij dúdlik hokker dobbelstiennen jo moatte brûke foar elk spielstik, mar it foeget wat sinfolle besluten ta oan it spultsje. De folchoarder wêryn jo jo stikken ferpleatse en ek hokker dobbelstiennen jo kieze foar elk te brûkenstik sil hawwe in ynfloed op it spul. It foeget net in protte strategy ta oan it spultsje, mar it jout it spultsje mear strategy dan in protte rôlje en ferpleatse spultsjes.

It oare ding dat útkomt fan twa Pop-O-Matic-dobbelstiennen rollers is dat jo kinne hawwe "pop-offs". In pop-off is frij simpel. Beide spilers race om har dobbelstiennen sa fluch mooglik te popjen om in seis te rôljen. Hoewol dizze monteur echt ienfâldich is, is it ferrassend leuk. It is wierskynlik it bêste diel fan it heule spultsje. Ik haw altyd in fan west fan snelheidsspultsjes. It tafoegjen fan de Pop-O-Matic dobbelstiennen rollers makket de snelheid monteur noch nofliker. It is lestich om gjin wille te hawwen mei dizze monteur. It eins spilet in grutte rol yn it spul ek sûnt ferliezen kin hawwe grave gefolgen. Werom nei it begjin stjoerd wurde, foaral as jo it al aardich fier lâns it gameboard hawwe makke, kin in enoarme tsjinslach wêze. Dit set druk op jo om de oare spiler yn 'e pop-off te ferslaan.

Sjoch ek: De priis is rjocht Board Game Review en regels

Double Trouble hat noch ien monteur dy't in bytsje strategy / beslútfoarming taheakket oan it spultsje. Elke kear as jo op in stjerromte lânje, kinne jo ien fan 'e omwei tsjillen draaie. Dit kin dien wurde om jo eigen stikken te helpen of de oare spilers sear te meitsjen. Meastal is it frij dúdlik wat jo moatte dwaan. As it mooglik is wolle jo de tsjillen draaie om it makliker te meitsjen foar jo eigen stikken om it ein te berikken. Jo kinne ek draaie in tsjil foar in kear in oare spiler syn pion yn 'e ferkearderjochting. Jo kinne sels in tsjil draaie om in spiler te blokkearjen fan it ferpleatsen fan har stik nei it folgjende diel fan it boerd. Dizze besluten binne meastentiids echt fanselssprekkend, mar se foegje wol in bytsje strategy ta oan it spultsje.

Wylst dizze nije meganika in bytsje strategy tafoegje oan Double Trouble, is it spultsje yn 'e kearn noch in frij basale rol en beweging foar bern wedstriid. Jo rôlje de dobbelstiennen en ferpleatse jo stikken it oantal spaasjes jo rôle. Uteinlik hawwe jo besluten gjin enoarme ynfloed op it spultsje. De nûmers dy't jo rôlje sille nei alle gedachten bepale oft jo sille winne of ferlieze it spul. Wa't de juste nûmers op 'e juste tiden rôlet, sil it spul winne. It ferkearde nûmer op 'e ferkearde tiid rôlje kin jo ek in protte werom sette. It hawwen fan beide fan jo stikken lân op deselde romte stjoert jo werom nei it begjin dat kin deadzje jo kânsen yn it spul. As jo ​​rôlje te heech fan getal as jo berikke it ein fan it paad jo sille bewege rjochts foarby de finish spaasjes en dan moatte loop om. Nettsjinsteande hoefolle strategy guon fan 'e meganika taheakje oan it spultsje, oan' e ein fan 'e dei sil de útkomst wierskynlik delkomme op wa't it bêste rôlet.

Double Trouble kin in aardich basis rôlje en ferpleatse spultsje wêze foar bern. , mar dat betsjut dat it spultsje is ek frij maklik te spyljen. Yn prinsipe as jo kinne telle oant seis jo moatte gjin problemen mei it spyljen fan it spul. It spul hat in oanrikkemandearre leeftyd fan 5+ en dat liket krekt. Jokin it spultsje yn minuten leare en jonge bern moatte gjin problemen hawwe om it spultsje sels te spyljen.

Dit is in goede saak, om't Double Trouble meast foar bern bedoeld is. Ik tink dat jongere bern kinne genietsje fan it spultsje nochal wat. It hat lykwols net genôch genôch om âldere bern of folwoeksenen lang ynteressearje te hâlden. Jo dogge yn prinsipe deselde dingen hieltyd wer oant ien fan 'e spilers har beide stikken nei ien fan' e finishromten krije. Dit wurdt saai frij gau. Om dizze reden soe ik wierskynlik gjin Double Trouble oanrikkemandearje foar elkenien útsein foar jonge bern, útsein as jo it mei jongere bern spylje of nostalgy hawwe foar it spultsje fan doe't jo in bern wiene.

Sjoch ek: Cover Your Assets Card Game Review en regels

De komponinten foar it grutste part binne solide, mar unspektakulêr. De Pop-O-Matic dobbelstiennen poppers wurkje sa goed as altyd. De oare komponinten wurde ek fêst makke. De komponinten binne lykwols gewoan wat dof. It gameboard is aardich basis, om't d'r net folle oan it keunstwurk is. Bûten de pylken boppe op 'e stikken binne de spielende stikken ek aardich generyk. Yn prinsipe tsjinje de komponinten har doel, mar dogge net folle oars.

Moatte jo dûbele problemen keapje?

Double Trouble is in aardich generike bernespultsje. Jo rôlje yn prinsipe de dobbelstiennen en besykje jo stikken nei de finishromten te krijen. Double Trouble ferbetteret it orizjinele spultsje meast om't it inbytsje strategy oan it spul. Earst jout it spultsje jo in opsje fan hoefolle spaasjes jo elk fan jo pionnen wolle ferpleatse. D'r binne wat besluten te nimmen oangeande hoe't jo jo stikken ek ferpleatse. De pop-offs binne ek ferrassend leuk en hawwe eins frij hege ynset. Double Trouble is ek frij maklik te spyljen, wat it perfekt makket foar bern. Spitigernôch sil it net heul noflik wêze foar elkenien as jonge bern en har âlden. It probleem is dat it spultsje frij gau repetitive wurdt. It spul fertrout ek noch op hiel wat gelok.

As jo ​​gjin jonge bern hawwe of nostalgy hawwe foar Double Trouble, sil it spultsje net foar jo wêze. As jo ​​​​lykwols jonge bern hawwe of goede oantinkens hawwe foar Double Trouble, dan kin it spultsje genôch wêze om it op te heljen.

As jo ​​Double Trouble keapje wolle, kinne jo it online fine: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.