Double Trouble Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Jatorriz 1965ean sortua, Trouble Pachisiren aldaera sinplifikatua izan zen, Pop-O-Matic dadoen arrabolaren osagaia erabiltzen zuena. Gogoan dut gaztetan Trouble-rekin oso gustura aritu nintzela. Ez naiz gogoratzen txikitatik jolasa jokatu nuenik. Haurrentzako jolas ezaguna izan arren, Trouble-k, harrigarriro, ez du joko nagusi ezagunenak bezalako spin-off/segidarik. Izan ere, jokoaren gaiaren bertsio askotatik kanpo, Trouble-k badirudi spin-off joko bakarra izan duela, hau da, gaur aztertzen ari naizen jokoa, Double Trouble. Arazo bikoitza jatorrizko arazoa baino hobea izan daiteke estrategia apur bat gehiago izateagatik, baina ez du izan umeentzako errolda eta mugimendu joko nahiko generiko bat baino.

Nola jokatu.bi dadoen arrabolak. Botatutako dadoetako bat haien pieza bat mugitzeko erabiliko da beste dadoak beste pieza mugituko duen bitartean. Jotzeko pieza bat mugitzean geziak adierazten duen norabidean mugituko duzu. Jokatzeko piezako gezia ezin da inoiz bira erdiko izarra lurreratu ezean (ikus behean). Bi piezak mugitu behar dituzu dadoan jaurtitako espazio kopuru osoa. Jokatzeko pieza beste pieza batek hartzen duen espaziotik mugi dezakezu. Peoi bat guztiz mugitu behar da beste peoia mugitu baino lehen, baina.

Joko pieza bat mugitzen den bitartean, zenbait espaziotan lurreratu daiteke eta horrek ekintza bereziak gauzatzen ditu.

Izar-espazioak

Jokalari bat izar-espazio batean lurreratzen denean joko-taularen gurpiletako bat biratzea lortuko du. Gurpiletako edozein norabidetan nahi adina biratzea aukeratu dezakete. Gurpilak izar-espazio guztiak joko-taulako espazio baten ondoan dauden posizio batean amaitu behar du. Dena den, mugitzen duzun lehenengo piezarekin espazioan lurreratzen bazara, gurpila biratu beharko duzu zure beste pieza mugitu baino lehen.

Joko-pieza berdea izar-espazioetako batean lurreratu da. Beren piezaren gainean dagoen saihesbide-gurpila edo beste desbideratze-gurpiletako bat biratuko dute.

Erdiko izar-espazioan lurreratzen bazara, saihesbide-gurpiletako bat biratzea lortuko duzu zure uneko txandan. Ondoren, hurrengo txandan duzuerdiko espazioan dagoen piezaren geziaren norabidea nahiago duzun norabidean biratzeko aukera.

Joko pieza zuria erdiko izarran lurreratu da. Berehala lortuko dute saihesbideko gurpiletako bat biratzea. Hurrengo txandaren hasieran, jotzeko pieza nahiago duten norabidean biratzeko aukera ere izango dute.

Joko pieza batean lurreratzea

Mugitzen diren bitartean zure bi piezak bukatzen badira. espazio berean, bi piezak hasierako espazioetara bidaliko dira.

Jokalari berdearen bi piezak espazio berean lurreratu dira. Bi piezak hasierara itzuliko dira.

Zure pieza beste jokalariaren piezetako batek (hasierako espazioak barne) hartzen duen espazio batean lurreratzen bada, zu eta beste pieza kontrolatzen duen jokalaria lehiatuko zara. pop-off batean. Jokalari bakoitzak aukeratzen du zein dado-popper erabiliko duen. Jokalari batek "joan" esan ondoren, lehian dauden bi jokalariek dadoak ateratzen jarraituko dute. Horrek jarraituko du jokalarietako batek sei bat atera arte. Seiak jaurtitzen dituen jokalariak bere pieza lehiatutako espazioan gordeko du. Beste jokalariak bere pieza hasierako guneetako batera itzuliko du.

Jokalari urdinak eta horiak espazio berean daude. Jokalari urdin eta horia pop-off batean lehiatuko da. Sei bat jaurtitzen duen lehen jokalariak bere pieza espazioan mantenduko du. Beste jokalariaren pieza bidaliko dahasierara itzuli.

Amaitu espazioak

Jokalariak joko-taularen amaierara iristen direnean helmugako espazioetara hurbilduko dira. Zenbaketa zehatzaren arabera, pieza bat helmugako espazio batean lurreratzen bada, pieza hori taulatik kenduko da eta jokoaren gainerako denborarako segurua da. Dagokion jokalariak gainerako pieza kontrolatuko du. Hala ere, jokalariak txanda bakoitzean dado-jasotzaileetako bat bakarrik aterako du.

Jokatzeko pieza urdinetako bat helmugako espazio batean lurreratu da. Pieza joko-taulatik kenduko da, jokoaren gainerako denborarako segurua baita.

Poi bat helmugako hutsuneetatik haratago mugituko duen zenbaki bat jaurtiz gero, helmugako tarteetatik mugitzen jarraitu behar duzu.

Jokoaren amaiera

Bi piezak helmugako espazio batera eramaten dituen lehenengo jokalariak irabazten du partida.

Arazo bikoitzari buruzko nire gogoetak

Spinoff joko bat denez, jakin-mina nuen Arazo bikoitza jatorrizko Trouble-ren antzekoa izango zen. Bi jokoek, jakina, gauza komunean partekatzen dituzte izenetik kanpo. Biak haurrentzako jaurtiketa eta mugimendu jokoak dira, non Pop-O-Matic dadoen arrabola erabiltzen duzun dadoa botatzeko. Azken helburua zure piezak joko-taularen amaierara iristea da. Bi jokoek mekanika bat ere badute, piezak hasierara itzultzen dituzunean beste piezaren gainean lurreratzen denean.

Bi jokoen artean bi desberdintasun nagusi daude. Lehenengo joko-taulakdesbideratzeko gurpilak dituen arazo bikoitzarekin desberdina da. Beste desberdintasun nagusia zure bi piezak aldi berean mugitzen ari zarela da. Bi mekanika hauek estrategia txiki bat gehitzen diote jatorrizko Arazoari. Desberdintasun horiek gorabehera, bi jokoak oso antzekoak sentitzen dira.

Ikusi ere: Cardline: Animals Card Game Review eta Arauak

Double Troubleren gauzarik onena jokoan Pop-O-Matic bi dado-erroildu barne hartzen duela esango nuke. Pop-O-Matic erabili duten jokoen beste iritziak irakurri badituzu, jakingo duzu beti izan naizela osagaiaren zalea. Osagaia oso erraza da eta ez du jokatzeko modu nabarmenean aldatzen. Pop-O-Matic dado-popper erabiltzeak oso pozgarria den zerbait dago, baina. Bi dado-popper-ekin dado bikoitza aterako duzu.

Osagaia gehiago erabili ahal izateaz gain, bi dado-popper edukitzeak eragina du jokatzekoan. Jokatzeko eraginik nabarmenena txanda bakoitzean bi zenbaki ezberdin jaurtiko dituzula da. Jotzeko pieza bakoitzeko zenbaki bat erabiliko da. Pieza bakoitzerako zein zenbaki erabiliko den aukeratzen duzun heinean, honek estrategia batzuk gehitzen dizkio bestela izango ez lukeen jokoari. Normalean nahiko argi dago zein dado erabili behar duzun jolasteko pieza bakoitzerako, baina erabaki esanguratsu batzuk gehitzen dizkio jokoari. Zure piezak zein ordenatan mugitzen dituzun eta zein dado erabili aukeratu duzun bakoitzeanpiezak eragina izango du jokoan. Ez dio estrategia asko gehitzen jokoari, baina jokoari jaurtiketa eta mugimendu joko asko baino estrategia gehiago ematen dio.

Bi Pop-O-Matic dado edukitzeak ateratzen duen beste gauza bat. arrabolak "pop-offs" izan ditzakezula da. Pop-off bat nahiko erraza da. Bi jokalariek dadoak ahalik eta azkarren ateratzeko lasterketa egiten dute sei bat ateratzeko. Mekanika hau oso erraza den arren, harrigarriro dibertigarria da. Ziurrenik joko osoaren zatirik onena da. Abiadura jokoen zalea izan naiz beti. Pop-O-Matic dadoen arrabolak gehitzeak abiaduraren mekanika are atseginagoa egiten du. Zaila da mekanika honekin ondo ez pasatzea. Izan ere, jokoan ere paper handia jokatzen du, galtzeak ondorio larriak izan ditzakeelako. Hasierara itzultzea, batez ere joko-taulan zehar nahiko urrun egin baduzu, atzerapauso handia izan daiteke. Honek presioa egiten dizu pop-off-ean beste jokalaria irabazteko.

Double Trouble-k jokoari estrategia/erabakiak hartzeko apur bat gehitzen dion mekanika gehiago du. Izar-espazio batean lurreratzen zaren bakoitzean desbideratze-gurpiletako bat biratzea lortzen duzu. Hau zure piezak laguntzeko edo beste jokalariei min egiteko egin daiteke. Normalean nahiko argia da zer egin behar duzun. Ahal izanez gero, gurpilei buelta eman nahi diezu zure piezak amaierara heltzea errazteko. Gurpil bat ere biratu dezakezu beste jokalari baten peoia gaizki bihurtzekonorabidea. Gurpil bat ere biratu dezakezu jokalari bati bere pieza taularen hurrengo atalera mugi ez dadin. Erabaki hauek oso agerikoak izan ohi dira, baina jokoari estrategia apur bat gehitzen diote.

Mekanika berri hauek Double Trouble-ri estrategia txiki bat gehitzen dioten arren, bere oinarrian jolasa haurrentzako jolas eta mugimendu nahiko oinarrizkoa da oraindik. jokoa. Dadoa bota eta zure piezak jaurti dituzun espazio kopuruan mugitzen dituzu. Azken finean, zure erabakiek ez dute eragin handirik jokoan. Tiratzen dituzun zenbakiek erabakiko dute partida irabazi edo galduko duzun. Une egokian zenbaki egokiak ateratzen dituenak irabaziko du partida. Zenbaki okerreko momentu okerrean jaurtitzeak asko atzera egin dezake. Zure bi piezak espazio berean lurreratzeak hasierara itzultzen zaitu eta horrek jokoaren aukerak akabatu ditzake. Ibilbidearen amaierara iristean kopuru handiegia ateratzen baduzu helmugako espazioetatik eskuinera joango zara eta gero buelta eman beharko duzu. Ez dio axola zenbat estrategia gehitzen dioten mekanika batzuek jokoari, azken finean emaitza hoberena nork ateratzen duen ziurrenik jaitsiko da.

Arazo bikoitza haurrentzako jolas eta mugimendu nahiko oinarrizkoa izan daiteke. , baina horrek esan nahi du jokoa ere nahiko erraza dela jolasteko. Funtsean, sei arte zenbatu ahal baduzu, ez zenuke arazorik izango jokoan aritzeko. Jolasak 5 urtetik gorako adin gomendatua du eta hori egokia dirudi. ZukJokoa minutu batzuetan irakats dezakete eta haurrek ez lukete arazorik izan behar beraiek jokoan jolasteko.

Gauza ona da Double Trouble gehienbat haurrentzat pentsatuta dagoelako. Uste dut ume txikiagoek jolasarekin nahiko gozatu dezaketela. Ez du nahikoa haurrak edo helduak luzaroan interesa edukitzeko. Funtsean, gauza berdinak egiten dituzu behin eta berriz, jokalarietako batek bi piezak helmugako espazio batera eraman arte. Hau nahiko azkar aspertzen da. Hori dela eta, ziurrenik, ez nioke Arazo bikoitza inori gomendatuko haur txikiei izan ezik, haur txikiagoekin jolasten ari bazara edo txikitako jokoarekiko nostalgia izan ezean.

Ikusi ere: Tiger Electronics eskuko jokoen historia osoa eta zerrenda

Osagaiak gehienetan. sendoak baina ez ikusgarriak dira. Pop-O-Matic dadoen popper-ek beti bezain ondo funtzionatzen dute. Gainerako osagaiak sendo eginda daude. Osagaiak nahiko aspergarriak dira ordea. Joko-taula nahiko oinarrizkoa da, ez baitago artelan handirik. Piezen gainean dauden gezietatik kanpo, jotzeko piezak ere nahiko generikoak dira. Funtsean, osagaiek euren helburua betetzen dute, baina ez dute beste gauza handirik egiten.

Arazo bikoitza erosi behar al duzu?

Arazo bikoitza haurrentzako jaurtiketa eta mugimendu joko nahiko generikoa da. Funtsean, dadoak bota eta zure piezak akaberako espazioetara eramaten saiatzen zara. Double Trouble-k jatorrizko jokoa hobetzen du batez ere a gehitzen duelakoestrategia gutxi jokoan. Lehenik eta behin jokoak zure peoi bakoitza zenbat espazio mugitu nahi duzun aukera ematen dizu. Erabaki batzuk hartu behar dira zure piezak mugitzeko moduari dagokionez ere. Pop-offak ere harrigarri dibertigarriak dira eta, egia esan, nahiko apustu handiak dituzte. Double Trouble ere jolasteko nahiko erraza da eta horregatik ezin hobea da haurrentzat. Zoritxarrez ez da oso atsegina izango ume txikientzat eta haien gurasoentzat izan ezik. Arazoa da jokoa nahiko azkar errepikatzen dela. Jokoa ere zorte pixka batean oinarritzen da oraindik.

Ez baduzu ume txikirik edo Double Troublerekiko nostalgiarik baduzu, jokoa ez da zuretzat izango. Hala ere, haur txikiak badituzu edo Double Trouble-ri buruzko oroitzapen onak badituzu, baliteke jokoan nahikoa izatea merezi izateko.

Double Trouble erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon. , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.