Қос проблемалық үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Бастапқыда 1965 жылы жасалған Trouble Pop-O-Matic сүйек роликті құрамдас бөлігін пайдаланған Pachisi бағдарламасының жеңілдетілген нұсқасы болды. Кішкентай кезімде Trouble-ді жақсы көргенім есімде. Бала кезімнен ойын ойнағаным есімде жоқ. Шынында да танымал балалар ойыны болғанына қарамастан, Trouble-да ең танымал негізгі ойындар сияқты спин-офф/ жалғасы жоқ. Ойынның көптеген қайта құрылған нұсқаларынан басқа мәселе ретінде, Trouble тек бір ғана спин-офф ойыны болған сияқты, ол мен бүгін қарап жатқан Double Trouble ойыны. Double Trouble бастапқы Trouble қарағанда жақсырақ болуы мүмкін, себебі стратегиялары аздап көп, бірақ ол балаларға арналған әжептәуір жалпы ойыннан басқа ештеңе бола алмайды.

Сондай-ақ_қараңыз: Сламвич картасы ойыны: ойнау ережелері мен нұсқауларыҚалай ойнауға болады.сүйек роликтерінің екеуі де. Домаланған сүйектердің бірі олардың бір бөлігін жылжыту үшін пайдаланылады, ал екіншісі басқа бөлікті жылжытады. Ойнап жатқан шығарманы жылжытқанда, оны көрсеткі көрсететін бағытта жылжытасыз. Орталық жұлдызға түспейінше, ойналатын бөліктегі көрсеткіні ешқашан бұруға болмайды (төменде қараңыз). Екі бөлікті де сүйектердегі бос орындардың толық санын жылжыту керек. Сіз өзіңіздің ойнайтын бөлікті басқа ойнайтын бөлік алып жатқан кеңістік арқылы жылжыта аласыз. Екінші пешка қозғалмас бұрын бір пешка толығымен қозғалуы керек.

Ойын ойынын жылжытқанда ол белгілі бір кеңістіктерге қонуы мүмкін, бұл арнайы әрекеттердің орын алуына әкеледі.

Жұлдызды кеңістіктер

Ойыншы жұлдыздар кеңістігіне қонған кезде ойын тақтасындағы дөңгелектердің бірін бұруға мүмкіндік алады. Олар доңғалақтардың кез келген бағытын қалағанша бұруды таңдай алады. Доңғалақ барлық жұлдыздық кеңістіктер ойын тақтасындағы бос орындардың бірінің жанында болатын күйде аяқталуы керек. Егер сіз бірінші қозғалған фигурамен кеңістікке қонсаңыз, басқа фигураны жылжытпас бұрын дөңгелекті бұруыңыз керек.

Жасыл ойнайтын фигура жұлдыздық кеңістіктердің біріне қонды. Олар айналма дөңгелекті немесе басқа айналма дөңгелектердің бірін бұрады.

Егер сіз орталық жұлдыз кеңістігіне қонсаңыз, ағымдағы бұрылысыңызда айналма дөңгелектердің бірін бұра аласыз. Содан кейін келесі бұрылыста сізде барорталық кеңістіктегі фигураның көрсеткі бағытын өзіңіз қалаған бағытқа бұру опциясы.

Сондай-ақ_қараңыз: 3UP 3DOWN карта ойынын қалай ойнауға болады (ережелер мен нұсқаулар)

Ақ ойналатын фигура орталық жұлдызға қонды. Олар бірден айналма доңғалақтардың бірін айналдыра алады. Келесі айналымның басында олар өздерінің ойнайтын бөлігін өздері қалаған бағытқа бұру мүмкіндігіне ие болады.

Ойнайтын бөлікке қону

Егер екі фигураны жылжыту кезінде аяқталса бір кеңістікте екі фигура да бастапқы кеңістікке жіберіледі.

Жасыл ойыншының екі фигурасы да бір кеңістікке түсті. Екі фигура да стартқа қайтарылады.

Егер сіздің фигураңыз басқа ойыншының фигураларының бірі алып жатқан кеңістікке түссе (бастапқы кеңістіктерді қоспағанда), сіз және басқа фигураны басқаратын ойыншы жарысады. қалқымалы терезеде. Әрбір ойыншы қай сүйек попперін қолданатынын таңдайды. Ойыншы «кет» дегеннен кейін екі бәсекелес ойыншы да сүйектерін тастай береді. Бұл ойыншылардың бірі алтылық жасағанша жалғасады. Алтауды айналдырған ойыншы даулы кеңістікте өз бөлігін сақтай алады. Басқа ойыншы өз бөлігін бастапқы кеңістіктердің біріне қайтарады.

Көк және сары ойыншылардың екеуі де бір кеңістікте. Көк және сары ойыншы қалқымалы ойында жарысады. Алтылықты бірінші айналдырған ойыншы өз бөлігін кеңістікте сақтай алады. Басқа ойыншының бөлігі жіберіледібастауға оралыңыз.

Аяқтау кеңістіктері

Ойыншылар ойын тақтасының соңына жеткенде, олар мәре алаңдарына жақындайды. Егер фигура нақты санау бойынша мәрелік кеңістіктердің біріне түссе, ол тақтадан алынып тасталады және ойынның қалған бөлігінде қауіпсіз болады. Сәйкес ойыншы содан кейін қалған бөлігін басқарады. Ойыншы әр айналымда тек бір сүйекті лақтыра алады.

Көк ойын фигураларының бірі мәре алаңдарының біріне түсті. Фигур ойынның қалған бөлігінде қауіпсіз болғандықтан ойын тақтасынан жойылады.

Егер сіз пешканы мәре бос орындардан өткізетін санды айналдырсаңыз, финиш кеңістіктерінен өтуді жалғастыруыңыз керек.

Ойынның соңы

Ойынның екі бөлігін мәрелік кеңістіктердің біріне бірінші жеткізген ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Қос қиындық туралы менің ойларым

Бұл спин-офф ойыны болғандықтан, мен Double Trouble-дің бастапқы Trouble-ға қаншалықты ұқсас болатынын білгім келді. Екі ойын тек атаудан тыс ортақ нәрселерді бөлісетіні анық. Екеуі де балаларға арналған домалау және жылжыту ойындары, онда сіз матрицаны айналдыру үшін Pop-O-Matic сүйек шығыршығын пайдаланасыз. Түпкілікті мақсат - ойын тақтасының соңына өз бөліктеріңізді жеткізу. Екі ойынның да механикасы бар, онда басқа фигура оларға түскенде фигураларды қайтадан басына жібересіз.

Екі ойынның арасында екі негізгі айырмашылық бар. Алдымен ойын тақталарыайналма дөңгелектері бар Double Trouble арқылы ерекшеленеді. Басқа маңызды айырмашылық - сіз екі бөлікті бір уақытта жылжытасыз. Бұл екі механика бастапқы қиындыққа аздап стратегия қосады. Осы айырмашылықтарға қарамастан, екі ойын бір-біріне өте ұқсас.

Мен Double Trouble туралы ең жақсы нәрсе ойында екі Pop-O-Matic сүйек роликтері бар екенін айтар едім. Егер сіз Pop-O-Matic қолданылған ойындар туралы менің басқа шолуларымды оқыған болсаңыз, мен әрқашан компоненттің жанкүйері болғанымды білесіз. Компонент шынымен қарапайым және геймплейді айтарлықтай өзгертпейді. Дегенмен, Pop-O-Matic сүйек попперін пайдаланудың шынымен де қанағаттанарлық нәрсе бар. Екі сүйекті соғу арқылы сіз екі есе көп сүйектерді лақтыра аласыз.

Компонентті көбірек пайдалану мүмкіндігінен басқа, екі сүйегінің болуы геймплейге әсер етеді. Ойынға ең елеулі әсер - сіз әр айналымда екі түрлі нөмірді айналдырасыз. Әр ойналатын пьеса үшін бір нөмір пайдаланылады. Әрбір бөлік үшін қандай нөмір қолданылатынын таңдаған кезде, бұл ойынға басқаша болмайтын стратегияны қосады. Әдетте әр ойналатын бөлік үшін қай сүйекті қолдану керектігі анық, бірақ ол ойынға кейбір маңызды шешімдерді қосады. Бөлшектерді жылжыту реті, сондай-ақ әрқайсысы үшін қандай сүйектерді таңдау керекбөлігі ойынға әсер етеді. Ол ойынға көп стратегияны қоспайды, бірақ ол ойынға көп айналдыру және жылжыту ойындарынан гөрі көбірек стратегия береді.

Екі Pop-O-Matic сүйегінің болуы нәтижесінде пайда болатын басқа нәрсе. роликтер - сізде «қалқымалы терезелер» болуы мүмкін. Қалқымалы терезе өте қарапайым. Екі ойыншы да алтылықты лақтыру үшін сүйектерін мүмкіндігінше тез лақтыру үшін жарысады. Бұл механик өте қарапайым болғанымен, бұл таңқаларлық қызықты. Бұл бүкіл ойынның ең жақсы бөлігі болуы мүмкін. Мен әрқашан жылдамдық ойындарының жанкүйері болдым. Pop-O-Matic сүйек шығыршықтарын қосу жылдамдық механикасын одан да жағымды етеді. Бұл механикпен көңіл көтермеу қиын. Бұл шын мәнінде ойында үлкен рөл атқарады, өйткені жеңіліс ауыр зардаптарға әкелуі мүмкін. Бастапқы кезеңге қайтару, әсіресе егер сіз оны геймбордта өте алыс жасасаңыз, үлкен сәтсіздік болуы мүмкін. Бұл қалқымалы терезеде басқа ойыншыны жеңу үшін сізге қысым жасайды.

Double Trouble ойынына аздап стратегия/шешім қабылдау қосатын тағы бір механик бар. Сіз жұлдызды кеңістікке қонған сайын айналма дөңгелектердің бірін айналдыра аласыз. Бұл өз бөліктеріңізге көмектесу немесе басқа ойыншыларға зиян келтіру үшін жасалуы мүмкін. Әдетте не істеу керек екені анық. Мүмкін болса, өз бөліктеріңіздің соңына жетуін жеңілдету үшін дөңгелектерді бұрғыңыз келеді. Сондай-ақ, басқа ойыншының пешкасын дұрыс емес бұру үшін дөңгелекті бұра аласызбағыт. Сіз тіпті ойыншының өз бөлігін тақтаның келесі бөлігіне жылжытуына кедергі жасау үшін дөңгелекті бұра аласыз. Бұл шешімдер әдетте шынымен анық, бірақ олар ойынға аздап стратегия қосады.

Бұл жаңа механика Double Trouble-ге аздап стратегия қосқанымен, ойынның негізі әлі де өте қарапайым балалар ролі мен қозғалысы болып табылады. ойын. Сіз сүйектерді лақтырасыз және бөліктеріңізді жылжытқан бос орындар санына қарай жылжытасыз. Сайып келгенде, сіздің шешімдеріңіз ойынға айтарлықтай әсер етпейді. Сіз айналдырған сандар ойында жеңетініңізді немесе жеңілетініңізді анықтайды. Кім дұрыс уақытта дұрыс сандарды жинаса, сол ойында жеңіске жетеді. Қате нөмірді дұрыс емес уақытта айналдыру сізді де көп нәрсені кері қайтаруы мүмкін. Екі бөліктің бір кеңістікке қонуы сізді ойынның басталуына қайтарады, бұл ойындағы мүмкіндіктеріңізді жояды. Егер сіз жолдың соңына жеткенде санды тым жоғары айналдырсаңыз, сіз мәрелік кеңістіктерден тура өтіп кетесіз, содан кейін айналдыруға тура келеді. Кейбір механиктер ойынға қанша стратегия қосса да, күннің соңында нәтиже кімнің жақсы ойнайтынына байланысты болуы мүмкін.

Қос қиындық балаларға арналған өте қарапайым домалақ және жылжыту ойыны болуы мүмкін. , бірақ бұл ойынды ойнау өте оңай дегенді білдіреді. Негізінде алтыға дейін санай алсаңыз, ойынды ойнау қиын болмауы керек. Ойынның ұсынылатын жасы 5+ және бұл дұрыс сияқты. Сізойынды бірнеше минут ішінде үйрете алады және кішкентай балалардың ойынды өздігінен ойнауында қиындықтар болмауы керек.

Бұл жақсы нәрсе, өйткені Double Trouble негізінен балаларға арналған. Менің ойымша, кішкентай балалар ойынды жақсы көреді. Үлкен балаларды немесе ересектерді ұзақ уақыт қызықтыру үшін бұл жеткіліксіз. Ойыншылардың бірі фиништердің біріне екі бөлігін алғанша, сіз негізінен бірдей әрекеттерді қайта-қайта жасайсыз. Бұл өте тез жалықтырады. Осы себепті мен Double Trouble ойынын жас балалардан басқа ешкімге ұсынбайтын шығармын, егер сіз оны кішкентай балалармен ойнамасаңыз немесе бала кезіңіздегі ойынға деген сағынышыңыз болмаса.

Көбінесе құрамдас бөліктер. берік, бірақ көзге көрінбейтін. Pop-O-Matic сүйек попперлері әдеттегідей жақсы жұмыс істейді. Қалған компоненттер де қатты жасалған. Компоненттер жай ғана түтіккен. Ойын тақтасы өте қарапайым, өйткені өнер туындысында көп нәрсе жоқ. Бөлшектердің үстіңгі жағындағы көрсеткілердің сыртында ойнау фигуралары да өте жалпы. Негізінде құрамдас бөліктер өз мақсатына қызмет етеді, бірақ басқа ештеңе істемейді.

Double Trouble-ді сатып алу керек пе?

Double Trouble – балаларға арналған өте әмбебап ойын. Сіз негізінен сүйектерді лақтырып, бөлшектеріңізді мәреге жеткізуге тырысасыз. Double Trouble бастапқы ойынды жақсартады, себебі ол а қосадыойынның стратегиясы аз. Алдымен ойын сізге пешкаларыңыздың әрқайсысын жылжытқыңыз келетін қанша кеңістікті таңдау мүмкіндігін береді. Бөлшектерді қалай жылжытуға қатысты кейбір шешімдер қабылдау керек. Қалқымалы ойындар да таңқаларлықтай көңілді және шын мәнінде өте жоғары ставкаларға ие. Double Trouble ойнауға өте оңай, бұл оны балаларға тамаша етеді. Өкінішке орай, бұл кішкентай балалар мен олардың ата-аналарынан басқа ешкімге ұнамайды. Мәселе мынада, ойын өте тез қайталанады. Ойын әлі де сәттілікке байланысты.

Егер сізде кішкентай балалар болмаса немесе Double Trouble-ге деген сағыныш болса, ойын сіз үшін болмайды. Кішкентай балаларыңыз болса немесе Double Trouble туралы жақсы естеліктеріңіз болса, оны алуға тұрарлық ойын жеткілікті болуы мүмкін.

Егер Double Trouble сатып алғыңыз келсе, оны желіден таба аласыз: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.