Pregled in pravila namizne igre Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Prvotno ustvarjena leta 1965, je bila Trouble poenostavljena različica igre Pachisi, ki je uporabljala komponento valja za kocke Pop-O-Matic. Spomnim se, da sem v otroštvu zelo užival v igri Trouble. Vendar se ne spomnim, da bi jo igral, odkar sem bil otrok. Čeprav je bila Trouble zelo priljubljena otroška igra, presenetljivo nima spin-offov/posledic kot večina priljubljenih mainstream iger. KotDejstvo je, da je poleg številnih različic igre, ki so bile preoblikovane, imela igra Trouble le eno stransko igro, ki je igra, ki jo danes obravnavam Double Trouble. Double Trouble je morda boljša od prvotne igre Trouble, ker ima malo več strategije, vendar ne more biti nič več kot precej generična otroška igra z valjanjem in premikanjem.

Kako igrati

Kako igrati Double Trouble

Nastavitev

  • Igralno ploščo postavite tako, da jo lahko dosežejo vsi igralci.
  • Obračajte kolesa tako, da zvezde ustvarijo pot do naslednjega dela igralne plošče.
  • Vsak igralec izbere barvo in vzame dve igralni figurici s puščico, ki se ujemata z izbrano barvo. Vsak igralec postavi eno od svojih figur na obe začetni polji. Puščica na figurici je usmerjena proti prvemu polju na poti, po kateri bo igralec potoval.
  • Igro začne najmlajši igralec.

Igranje igre

Igralec začne svoj krog tako, da odvrže oba valjarja kock. Z eno od odvrženih kock bo premaknil eno od svojih figur, z drugo kocko pa drugo figuro. Ko premaknete igralno figuro, jo premaknete v smeri, ki jo kaže puščica. Puščice na igralni figuri ni mogoče obrniti, razen če pristanete na sredinski zvezdi (glej spodaj). Obe figuri morate premakniti za celotno številoigralne figure lahko premaknete skozi prostor, ki ga zaseda druga igralna figura. Ena peška mora biti popolnoma premaknjena, preden se lahko premakne druga peška.

Igralna figura lahko med premikanjem pristane na določenih poljih, kar povzroči posebne akcije.

Zvezdni prostori

Ko igralec pristane na prostoru z zvezdami, lahko zavrti eno od koles na igralni plošči. Lahko zavrti katero koli kolo, kolikor želi, v katero koli smer. Kolo se mora končati v položaju, v katerem so vsa mesta z zvezdami ob enem od mest na igralni plošči. Če pristanete na prostoru s prvim figurico, ki jo premaknete, morate kolo obrniti, preden premaknete drugokos.

Zelena igralna figura je pristala na enem od zvezdnih polj. Obrnejo obvozno kolo, na katerem je njihova figura, ali eno od drugih obvoznih koles.

Če pristanete na sredinskem prostoru z zvezdo, boste lahko v trenutnem poteku obrnili eno od obvoznih koles. Nato imate v naslednjem poteku možnost obrniti smer puščice figurice na sredinskem prostoru v želeno smer.

Poglej tudi: Družinski Feud Platinum Edition namizna igra: pravila in navodila za igranje

Bela igralna figura je pristala na osrednji zvezdi. Takoj bodo lahko obrnili eno od obvoznih koles. Na začetku naslednjega kroga bodo lahko svojo igralno figuro obrnili v poljubno smer.

Pristanek na igralnem kosu

Če se med premikanjem obe figuri znajdeta na istem prostoru, se obe figuri vrneta na začetni prostor.

Poglej tudi: In A Pickle Pregled igre s kartami in pravila

Obe figurici zelenega igralca sta pristali na istem polju. Obe figurici se vrneta na začetek.

Če vaša figurica pristane na prostoru, ki ga zaseda ena od figuric drugega igralca (brez začetnih prostorov), se z igralcem, ki ima pod nadzorom drugo figurico, pomerita v izbijanju. Vsak igralec izbere, katero napravo za izbijanje kock bo uporabil. Ko igralec reče "start", oba tekmujoča igralca izbijata svoje kocke. To se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne vrže šestice. Igralec, ki je vrgel šestico, jeobdrži svojo figuro na spornem polju. Drugi igralec vrne svojo figuro na eno od začetnih polj.

Modri in rumeni igralec sta oba na istem prostoru. Modri in rumeni igralec se bosta pomerila v "pop-offu". Igralec, ki bo prvi vrgel šestico, bo obdržal svojo figuro na prostoru. Figura drugega igralca bo poslana nazaj na začetek.

Zaključni prostori

Ko igralci pridejo do konca igralne plošče, se približajo ciljnim poljem. Če figura po natančnem štetju pristane na enem od ciljnih polj, se odstrani z igralne plošče in je do konca igre varna. Zadevni igralec nato samo nadzoruje svojo preostalo figuro. Igralec lahko v vsakem krogu odvrže le eno od kock.

Ena od modrih igralnih figur je pristala na enem od ciljnih polj. Figura bo odstranjena z igralne plošče, saj je do konca igre varna.

Če vržeš številko, ki premakne pešca mimo ciljnih polj, moraš nadaljevati premikanje mimo ciljnih polj.

Konec igre

Zmaga igralec, ki prvi pripelje obe igralni figuri na eno od ciljnih polj.

Moje misli o dvojni težavi

Glede na to, da gre za stransko igro, me je zanimalo, kako podobne bodo Dvojne težave prvotnim težavam. Obe igri imata očitno skupne stvari, ne le ime. Obe sta otroški igri, kjer za metanje kocke uporabljate valjček kock Pop-O-Matic. Končni cilj je pripeljati svoje figure do konca igralne plošče. Obe igri imata celo mehaniko, v kateriko na njih pristane drug delček, se delčki vrnejo na začetek.

Igri se razlikujeta v dveh glavnih značilnostih: najprej se razlikujeta igralni plošči, saj ima igra Double Trouble obvozna kolesa. Druga pomembna razlika je, da se obe figuri premikata istočasno. Ti dve mehaniki dodata izvirni igri malo strategije. Kljub tem razlikam sta si igri zelo podobni.

Rekel bi, da je najboljša stvar pri igri Double Trouble ta, da vključuje dva metala kock Pop-O-Matic. Če ste brali moje druge ocene iger, ki so uporabljale Pop-O-Matic, boste vedeli, da sem bil vedno ljubitelj te komponente. Komponenta je zelo preprosta in ne spremeni igranja na kakršen koli opazen način. Je pa nekaj zelo zadovoljivega.z dvema strojema za popanje kock lahko popnete dvakrat več kock.

Poleg tega, da lahko sestavni del bolj uporabljate, ima prisotnost dveh mešalnikov kock dejansko vpliv na igranje. Najbolj opazen vpliv na igranje je, da boste v vsakem poteku metali dve različni številki. Ena številka bo uporabljena za vsako igralno figuro. Ker lahko izberete, katera številka bo uporabljena za vsako figuro, to dodaja nekaj strategije igri, ki je sicer ne bi imela.Običajno je precej jasno, katere kocke morate uporabiti za vsako igralno figuro, vendar to igri doda nekaj pomembnih odločitev. Vrstni red, v katerem premikate svoje figure, in izbira kocke, ki jo uporabite za vsako figuro, vplivata na igro. To igri ne doda veliko strategije, vendar ji daje več strategije kot veliko iger z metanjem in premikanjem.

Druga stvar, ki je posledica dveh metalnikov kock Pop-O-Matic, je možnost "pop-off". Pop-off je zelo preprost. Oba igralca tekmujeta, kdo bo čim hitreje vrgel svojo kocko, da bi vrgel 6. Čeprav je ta mehanika zelo preprosta, je presenetljivo zabavna. To je verjetno najboljši del celotne igre. Vedno sem bil ljubitelj hitrih iger. Če dodamo kocke Pop-O-MaticZaradi valjev je mehanika hitrosti še bolj prijetna. Težko se je zabavati s to mehaniko. Pravzaprav ima tudi veliko vlogo v igri, saj ima lahko poraz hude posledice. Če vas pošljejo nazaj na začetek, zlasti če ste že prišli precej daleč po igralni plošči, je to lahko velik neuspeh. To vas sili, da premagate drugega igralca v "pop-offu".

Dvojne težave imajo še eno mehaniko, ki v igro vnaša nekaj strategije/odločanja. Vsakič, ko pristanete na prostoru z zvezdami, lahko obrnete eno od obvoznih koles. S tem lahko pomagate svojim figuricam ali škodujete drugim igralcem. Običajno je precej jasno, kaj morate storiti. Če je mogoče, želite obrniti kolesa, da bi vaše figurice lažje prišle do konca.z vrtenjem kolesa lahko obrnete pešca drugega igralca v napačno smer. Z vrtenjem kolesa lahko celo preprečite igralcu, da bi premaknil svojo figuro na naslednji del igralne plošče. Te odločitve so običajno zelo očitne, vendar v igro vnesejo nekaj strategije.

Čeprav te nove mehanike dodajo Dvojnim težavam nekaj strategije, je igra v svojem bistvu še vedno precej osnovna otroška igra z metanjem in premikanjem. Metate kocko in premaknete svoje figure za toliko mest, kolikor ste jih vrgli. Na koncu vaše odločitve nimajo velikega vpliva na igro. Številke, ki jih vržete, bodo verjetno določile, ali boste zmagali ali izgubili igro. Kdor vrže prave številke v trenutku, koČe ob pravem času odvržeš napačno številko, te lahko tudi to močno ovira. Če obe tvoji figurici pristaneta na istem prostoru, se vrneš na začetek, kar lahko uniči tvoje možnosti v igri. Če ob koncu poti odvržeš previsoko številko, se boš premaknil mimo končnih prostorov in boš moral potegniti krog. Ne glede na to, koliko strategije imaš, se boš moral premakniti mimo končnih prostorov in nato se boš moral vrniti naokrog.Mehanizmi igro še izboljšajo, na koncu pa bo izid verjetno odvisen od tega, kdo bo bolje vrgel.

Double Trouble je morda precej preprosta otroška igra z valjanjem in premikanjem, vendar to pomeni, da jo je tudi precej enostavno igrati. Če znate šteti do šest, z igranjem igre ne bi smeli imeti težav. Priporočena starost za igro je 5+ in zdi se, da je to prav. Igro lahko naučite v nekaj minutah, majhni otroci pa z igranjem sami ne bi smeli imeti težav.

To je dobro, saj je igra Double Trouble namenjena predvsem otrokom. Mislim, da bi v njej lahko uživali tudi mlajši otroci. Igra pa nima dovolj, da bi starejše otroke ali odrasle dolgo zanimala. V bistvu vedno znova počnete iste stvari, dokler eden od igralcev ne pripelje obeh svojih figur na eno od ciljnih mest. To hitro postane dolgočasno. Za tozato igre Double Trouble verjetno ne bi priporočil nikomur, razen majhnim otrokom, razen če jo igrate z mlajšimi otroki ali če imate nostalgijo po igri iz otroških let.

Komponente so večinoma solidne, vendar neznačilne. Pop-O-Matic kocke delujejo tako dobro kot vedno. Tudi druge komponente so izdelane solidno. Vendar so komponente nekoliko dolgočasne. Igralna plošča je precej osnovna, saj na njej ni veliko umetniških del. Razen puščic na vrhu kosov so tudi igralni kosi precej generični.namen, vendar ne počnejo veliko drugega.

Bi morali kupiti Double Trouble?

Double Trouble je precej splošna otroška igra z metanjem in premikanjem. V osnovi mečete kocko in poskušate svoje figure pripeljati do ciljnih prostorov. Double Trouble izboljša prvotno igro predvsem zato, ker ji doda nekaj strategije. Najprej vam igra ponudi možnost, za koliko prostorov želite premakniti vsako od svojih pešic. V zvezi s tem, kako se boste premaknili, je treba sprejeti nekaj odločitev.Tudi igre pop-off so presenetljivo zabavne in imajo precej visoke vložke. Double Trouble je tudi precej enostavna za igranje, zato je idealna za otroke. Na žalost pa ne bo zelo prijetna za nikogar razen za majhne otroke in njihove starše. Težava je, da se igra hitro začne ponavljati. Igra je še vedno odvisna tudi od sreče.

Če nimate majhnih otrok ali nostalgičnih spominov na Double Trouble, igra ne bo za vas. Če pa imate majhne otroke ali pa imate lepe spomine na Double Trouble, je v igri morda dovolj stvari, zaradi katerih se jo splača vzeti v roke.

Če želite kupiti knjigo Double Trouble, jo lahko najdete na spletu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.