Ukaguzi wa Mchezo wa Bodi ya Shida Maradufu na Sheria

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Hapo awali iliundwa mnamo 1965, Trouble ilikuwa toleo lililorahisishwa la Pachisi ambalo lilitumia kipengele cha roller kete za Pop-O-Matic. Nakumbuka nilifurahia sana Shida nilipokuwa mdogo. Sikumbuki kucheza mchezo huo tangu nilipokuwa mtoto. Licha ya kuwa mchezo maarufu wa watoto, Shida haina misururu/mwisho kama michezo maarufu ya kawaida. Kwa hakika nje ya matoleo mengi ya mchezo yenye mada, Shida inaonekana kuwa na mchezo mmoja tu ambao ni mchezo ninaoutazama leo Double Trouble. Shida Maradufu inaweza kuwa bora zaidi kuliko Shida asili kwa sababu ya kuwa na mkakati zaidi, lakini inashindikana kuwa chochote zaidi ya mchezo wa kawaida wa watoto wa kucheza na kusonga.

Jinsi ya Kucheza.rollers kete zote mbili. Kete moja iliyokunjwa itatumika kusogeza kipande chao kimoja huku nyingine ikifa itasogeza kipande kingine. Wakati wa kusonga kipande cha kucheza utaisogeza kwa mwelekeo ambao mshale unaelekeza. Mshale kwenye kipande cha kuchezea hauwezi kamwe kugeuzwa isipokuwa utue kwenye nyota ya katikati (tazama hapa chini). Lazima usogeze vipande vyote viwili idadi kamili ya nafasi zilizovingirishwa kwenye kete. Unaweza kuhamisha kipande chako cha kucheza kupitia nafasi iliyochukuliwa na kipande kingine cha kucheza. Kitufe kimoja lazima kihamishwe kabisa kabla ya kibandiko kingine kusogezwa.

Unaposogeza kipande cha kuchezea kinaweza kutua kwenye nafasi fulani ambayo husababisha hatua maalum kufanyika.

Star Spaces

Mchezaji anapotua kwenye nafasi ya nyota ataweza kugeuza gurudumu moja kwenye ubao wa mchezo. Wanaweza kuchagua kugeuza magurudumu yoyote kadiri wanavyotaka katika mwelekeo wowote. Gurudumu lazima iishe katika nafasi ambapo nafasi zote za nyota ziko karibu na moja ya nafasi kwenye ubao wa mchezo. Ukitua kwenye nafasi na kipande cha kwanza unachosogeza, lazima uzungushe gurudumu kabla ya kusogeza kipande chako kingine.

Sehemu ya kuchezea ya kijani imetua kwenye mojawapo ya nafasi za nyota. Watageuza gurudumu la mchepuko ambalo kipande chao kimewashwa au mojawapo ya magurudumu mengine ya mchepuko.

Ukitua kwenye nafasi ya nyota ya katikati, utapata kugeuza gurudumu moja la mchepuo kwenye zamu yako ya sasa. Kisha kwenye zamu yako inayofuata unayochaguo la kugeuza mwelekeo wa mshale wa kipande kwenye nafasi ya kati kuelekea uelekeo unaopenda.

Sehemu nyeupe ya kucheza imetua kwenye nyota ya katikati. Watapata kugeuza mara moja moja ya magurudumu ya kuzunguka. Mwanzoni mwa zamu yao inayofuata pia watapata fursa ya kugeuza sehemu yao ya kucheza kuelekea upande wowote wapendao.

Kutua kwenye Kipande cha Kucheza

Ikiwa wakati wa kusogeza sehemu zako zote mbili zitaisha. kwenye nafasi sawa, vipande vyote viwili vitarejeshwa kwenye nafasi za kuanzia.

Vipande vyote viwili vya mchezaji wa kijani vimetua kwenye nafasi sawa. Vipande vyote viwili vitarejeshwa mwanzoni.

Ikiwa kipande chako kitatua kwenye nafasi inayokaliwa na moja ya vipande vya mchezaji mwingine (bila kujumuisha nafasi za kuanza), wewe na mchezaji anayedhibiti kipande kingine mtashindana. katika pop-off. Kila mchezaji anachagua popper ya kete atakayotumia. Baada ya mchezaji kusema "nenda" wachezaji wote wanaoshindana wataendelea kupiga kete zao. Hii itaendelea hadi mmoja wa wachezaji atakapokunja sita. Mchezaji anayekunja sita atapata kuweka kipande chake kwenye nafasi inayoshindaniwa. Mchezaji mwingine atarudisha kipande chake kwenye mojawapo ya nafasi za kuanzia.

Wachezaji wa bluu na njano wote wako kwenye nafasi moja. Mchezaji wa bluu na njano atashindana katika pop-off. Mchezaji wa kwanza kukunja sita atapata kuweka kipande chake kwenye nafasi. Kipande cha mchezaji mwingine kitatumwanyuma kuanza.

Angalia pia: Tikiti ya Kuendesha Reli & Mapitio ya Mchezo wa Bodi ya Sails na Sheria

Maliza Nafasi

Wachezaji wanapofika mwisho wa ubao wa mchezo watakaribia nafasi za kumalizia. Kipande kikitua kwenye mojawapo ya nafasi za kumalizia kwa hesabu kamili, kipande hicho huondolewa kwenye ubao na ni salama kwa mchezo uliosalia. Mchezaji anayelingana basi atadhibiti kipande chao kilichobaki. Mchezaji atapata tu mchezaji wa kete mmoja kila kukicha.

Moja ya sehemu za kucheza za samawati imetua kwenye mojawapo ya nafasi za kumalizia. Kipande kitaondolewa kwenye ubao wa mchezo kwa kuwa ni salama kwa mchezo uliosalia.

Ukikunja nambari ambayo itasogeza kizibao kupita nafasi za kumalizia, ni lazima uendelee kusogea kupita nafasi za mwisho.

Mwisho wa Mchezo

Mchezaji wa kwanza kupata sehemu zake zote mbili za kucheza kwenye mojawapo ya nafasi za kumaliza atashinda mchezo.

Angalia pia: Mapitio ya Mchezo na Sheria za Bodi ya Rummikub

My Thoughts on Double Trouble

Kwa kuwa ni mchezo wa kuzurura, nilikuwa na hamu ya kujua jinsi Shida Maradufu ingefanana na Shida ya asili. Michezo hiyo miwili ni dhahiri inashiriki mambo yanayofanana nje ya jina tu. Zote mbili ni michezo ya watoto ya kutembeza na kusogeza ambapo unatumia roller ya kete ya Pop-O-Matic ili kuviringisha kufa. Lengo kuu ni kupata vipande vyako hadi mwisho wa ubao wa mchezo. Michezo yote miwili ina mekanika ambapo unarudisha vipande mwanzoni wakati kipande kingine kinapofika juu yake.

Kuna tofauti kuu mbili kati ya michezo hiyo miwili. Kwanza bodi za michezohutofautiana na Double Trouble kuwa na magurudumu ya mchepuko. Tofauti nyingine kuu ni kwamba unasonga vipande vyako vyote kwa wakati mmoja. Mitambo hii miwili huongeza mkakati kidogo kwa Shida asili. Licha ya tofauti hizi michezo miwili inafanana sana.

Ningesema kwamba jambo bora zaidi kuhusu Double Trouble linatokana na ukweli kwamba mchezo unajumuisha roller mbili za kete za Pop-O-Matic. Ikiwa umesoma hakiki zangu zingine za michezo ambayo imetumia Pop-O-Matic utajua kuwa nimekuwa shabiki wa sehemu hiyo kila wakati. Sehemu hiyo ni rahisi sana na haibadilishi uchezaji kwa njia yoyote inayoonekana. Kuna kitu cha kuridhisha sana kuhusu kutumia popper ya kete ya Pop-O-Matic ingawa. Ukiwa na vibandiko vya kete viwili, utapata kete mara mbili zaidi ya hiyo.

Nje ya kuweza kutumia kijenzi zaidi, kuwa na vibandiko vya kete viwili kuna athari kwenye uchezaji. Athari inayoonekana zaidi kwenye uchezaji wa mchezo ni kwamba utakuwa ukitoa nambari mbili tofauti kila zamu. Nambari moja itatumika kwa kila kipande cha kucheza. Unapopata kuchagua nambari ambayo itatumika kwa kila kipande, hii huongeza mkakati fulani kwenye mchezo ambao sivyo haungekuwa nayo. Kawaida ni dhahiri ni kete gani unapaswa kutumia kwa kila kipande cha kucheza, lakini huongeza maamuzi ya maana kwenye mchezo. Mpangilio ambao unasogeza vipande vyako pamoja na kete utakazochagua kutumia kwa kila mojakipande kitakuwa na athari kwenye mchezo. Haiongezi mbinu nyingi kwenye mchezo, lakini inaupa mchezo mkakati zaidi kuliko michezo mingi ya kucheza na kusonga.

Jambo lingine linalotokana na kuwa na kete mbili za Pop-O-Matic. rollers ni kwamba unaweza kuwa na "pop-offs". pop-off ni rahisi sana. Wachezaji wote wawili wanakimbia kupiga kete zao haraka iwezekanavyo ili kukunja sita. Ingawa fundi huyu ni rahisi sana, inafurahisha kwa kushangaza. Pengine ni sehemu bora ya mchezo mzima. Siku zote nimekuwa mpenzi wa michezo ya kasi. Kuongeza katika roller za kete za Pop-O-Matic hufanya fundi kasi kufurahisha zaidi. Ni ngumu kutofurahiya na fundi huyu. Kwa kweli ina jukumu kubwa katika mchezo pia kwani kupoteza kunaweza kuwa na athari mbaya. Kurejeshwa mwanzoni haswa ikiwa tayari umeifanya iwe mbali sana kwenye ubao wa mchezo inaweza kuwa kikwazo kikubwa. Hii inakuwekea shinikizo la kumpiga mchezaji mwingine kwenye pop-off.

Double Trouble ina fundi mmoja zaidi ambaye huongeza mkakati/ufanyaji maamuzi kidogo kwenye mchezo. Wakati wowote unapotua kwenye nafasi ya nyota unapata kugeuza gurudumu moja la mchepuko. Hii inaweza kufanywa kusaidia vipande vyako mwenyewe au kuumiza wachezaji wengine. Kawaida ni dhahiri kile unapaswa kufanya. Ikiwezekana unataka kugeuza magurudumu ili iwe rahisi kwa vipande vyako kufikia mwisho. Unaweza pia kugeuza gurudumu ili kugeuza pawn ya mchezaji mwingine kuwa mbayamwelekeo. Unaweza hata kugeuza gurudumu ili kuzuia mchezaji kusogeza kipande chake kwenye sehemu inayofuata ya ubao. Maamuzi haya kwa kawaida huwa dhahiri, lakini huongeza mbinu kidogo kwenye mchezo.

Ingawa mechanics hawa wapya huongeza mbinu kidogo ya Double Trouble, kimsingi mchezo bado ni mchezo wa msingi sana wa watoto. mchezo. Unakunja kete na kusogeza vipande vyako idadi ya nafasi ulizoviringisha. Hatimaye maamuzi yako hayana athari kubwa kwenye mchezo. Nambari utakazoweka zinaweza kuamua ikiwa utashinda au kupoteza mchezo. Yeyote anayeweka nambari zinazofaa kwa wakati unaofaa atashinda mchezo. Kurudisha nambari isiyo sahihi kwa wakati usiofaa kunaweza kukurudisha nyuma sana. Kuweka vipande vyako vyote viwili kwenye nafasi sawa hukurudisha mwanzoni jambo ambalo linaweza kuua nafasi zako kwenye mchezo. Ukibiringisha idadi kubwa sana unapofika mwisho wa njia utasonga mbele zaidi ya nafasi za kumalizia na kisha itabidi uzunguke. Haijalishi ni mbinu ngapi ambazo baadhi ya mekanika huongeza kwenye mchezo, mwisho wa siku matokeo yatawezekana yatatokana na yule anayeshinda zaidi.

Double Trouble inaweza kuwa mchezo wa msingi sana wa watoto wa kucheza na kusonga mbele. , lakini hiyo ina maana kwamba mchezo pia ni rahisi kabisa kucheza. Kimsingi ikiwa unaweza kuhesabu hadi sita hupaswi kuwa na shida kucheza mchezo. Mchezo una umri uliopendekezwa wa 5+ na hiyo inaonekana kuwa sawa. Wewewanaweza kufundisha mchezo kwa dakika na watoto wadogo hawapaswi kuwa na matatizo ya kucheza mchezo peke yao.

Hili ni jambo zuri kwani Double Trouble inalenga zaidi watoto. Nadhani watoto wadogo wanaweza kufurahia mchezo kidogo. Haina kutosha kwa hiyo ingawa kuweka watoto wakubwa au watu wazima kupendezwa kwa muda mrefu. Kimsingi unafanya mambo yale yale tena na tena hadi mmoja wa wachezaji apate vipande vyao vyote kwenye mojawapo ya nafasi za kumalizia. Hii inachosha haraka sana. Kwa sababu hii pengine nisingependekeza Double Trouble kwa mtu yeyote isipokuwa kwa watoto wadogo isipokuwa kama unaicheza na watoto wadogo au una hamu ya mchezo kutoka ulipokuwa mtoto.

Vipengele kwa sehemu kubwa ni imara lakini hazivutii. Pop-O-Matic kete poppers hufanya kazi kama vile siku zote. Vipengele vingine vinatengenezwa kwa uthabiti pia. Vipengele ni aina ya mwanga mdogo ingawa. Ubao wa mchezo ni wa msingi sana kwani hakuna kazi nyingi za sanaa. Nje ya mishale iliyo juu ya vipande, vipande vya kucheza pia ni vya kawaida. Kimsingi vipengele hutimiza madhumuni yao, lakini usifanye mengi zaidi.

Je, Unapaswa Kununua Matatizo Maradufu?

Double Trouble ni mchezo wa kawaida wa watoto wa kucheza na kusonga. Kimsingi unasonga kete na kujaribu kupata vipande vyako kwenye nafasi za kumaliza. Double Trouble huboreka kwenye mchezo asili zaidi kwa sababu inaongeza amkakati mdogo wa mchezo. Kwanza mchezo hukupa chaguo la ni nafasi ngapi ungependa kusogeza kila pawn zako. Kuna baadhi ya maamuzi ya kufanya kuhusu jinsi ya kusonga vipande vyako pia. Mashindano ya pop-off pia yanafurahisha kwa kushangaza na yana hisa nyingi sana. Double Trouble pia ni rahisi kabisa kucheza ambayo inafanya kuwa kamili kwa ajili ya watoto. Kwa bahati mbaya haitakuwa ya kufurahisha sana kwa mtu yeyote isipokuwa watoto wadogo na wazazi wao. Shida ni kwamba mchezo unarudiwa haraka sana. Mchezo pia bado unategemea bahati nzuri.

Ikiwa huna watoto wadogo au huna hamu ya Kukabiliana na Double Trouble, mchezo hautakufaa. Iwapo una watoto wadogo au una kumbukumbu nzuri za Double Trouble, kunaweza kuwa na kutosha kwa mchezo ili kuufanya uwe wa thamani.

Kama ungependa kununua Double Trouble unaweza kuipata mtandaoni: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.