ダブルトラブルボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

1965年に誕生した「Trouble」は、「Pop-O-Matic」というダイスローラーを使った「Pachisi」の簡易版です。 私は幼い頃、このゲームをとても楽しんだ記憶があります。 しかし、子供の頃から遊んだ記憶はありません。 とても人気のある子供のゲームなのに、意外にも主流ゲームのようにスピンオフや続編はありません。 実はしかし、「トラブル」は、多くのテーマ別バージョン以外では、スピンオフゲームが1つだけあったようで、それが今日紹介する「ダブルトラブル」です。 ダブルトラブル」は、「トラブル」よりも少し戦略性があるため良いのかもしれませんが、ごく普通の子供の転がしゲーム以上のものではありません。

遊び方

ダブルトラブルの遊び方

セットアップ

  • ゲームボードは、プレイヤー全員が手の届くところに置きます。
  • 車輪を回して、星がゲームボードの次のセクションへの道を作るようにします。
  • 各プレイヤーは色を選び、その色に合った2つの矢の駒を手にします。 各プレイヤーは駒の1つを両方のスタートスペースに置きます。 駒の矢印は、進むべき道の最初のスペースに向けられます。
  • 最年少のプレーヤーがゲームを開始します。

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ゲームをする

プレイヤーは両方のサイコロを振って手番を開始します。 振られたサイコロのうち1つは自分の駒を動かし、もう1つのサイコロはもう1つの駒を動かします。 駒を動かすときは矢印の方向に動かします。 駒の矢印は中央の星(下記参照)に着かない限り決して回転しません。 両駒を満タンまで動かす必要があります。サイコロで出た目の数だけ、自分の駒を移動させることができます。 1つの駒を完全に移動させてから、他の駒を移動させることができます。

駒を移動させる際に、特定のスペースに着地することで、特別なアクションが発生することがあります。

スタースペース

星のスペースに着地したプレイヤーは、ゲームボード上のホイールを1つ回すことができます。 ホイールは、すべての星のスペースがゲームボード上のいずれかのスペースに隣接する位置で終了しなければなりません。 もし、最初に動かした駒のスペースに着地した場合は、ホイールを回してから他の駒を動かさなければなりませんが。枚です。

緑色の駒は星のスペースに着地し、駒が乗っている迂回路か、他の迂回路を回すことになります。

中央の星のスペースに着地した場合、現在のターンで迂回用の車輪を1つ回すことができ、次のターンで中央のスペースにある駒の矢印の向きを好きな方向に変えることができるようになります。

白の駒が中央の星に着地しました。 すぐに迂回用の車輪を1つ回すことができ、次のターンの始めに好きな方向に駒を回すことができます。

演奏曲目への着地

移動中に2つの駒が同じスペースに入ってしまった場合、2つの駒はスタートスペースに戻されます。

緑プレイヤーの駒が2つとも同じスペースに着地した。 2つの駒はスタート地点に戻されることになる。

自分の駒が他のプレイヤーの駒のあるスペース(スタートスペースを除く)に着地した場合、自分と他の駒を操作しているプレイヤーはポップオフを行います。 各プレイヤーは使用するサイコロポッパーを選びます。 プレイヤーが「GO」と言った後、対戦するプレイヤーはサイコロを振り続けます。 どちらかが6を出すまで続けます。 6が出たプレイヤーは、そのサイコロを振り続けます。は、そのスペースに自分の駒を置き、もう1人のプレイヤーはスタートスペースのいずれかに自分の駒を戻すことになります。

青と黄のプレイヤーは同じスペースにいます。 青と黄のプレイヤーはポップオフを競います。 最初に6を出したプレイヤーは自分の駒をスペースに残すことができます。 他のプレイヤーの駒はスタート地点に戻されることになります。

フィニッシュスペース

ゲームボードの端まで来たら、フィニッシュスペースに近づき、正確なカウントで駒がフィニッシュスペースに着地したら、その駒はボードから取り除かれ、ゲームの残りの時間は安全です。 対応するプレイヤーは、残った駒をコントロールするだけです。 プレイヤーは、毎ターン1つのダイスポッパーしか弾くことができません。

青い駒の1つがフィニッシュスペースの1つに着地しました。 残りのゲームでは安全なので、その駒はゲームボードから取り除かれます。

ポーンをフィニッシュスペースの先に移動させる数字を出した場合、フィニッシュスペースの先まで移動を続けなければなりません。

ゲーム終了

最初に自分のプレイヤーを2つともフィニッシュスペースの1つに入れたプレイヤがゲームに勝利します。

ダブルトラブル」の感想

ダブル・トラブル」はスピンオフゲームということで、「ダブル・トラブル」とオリジナルの「トラブル」がどのように似ているのか興味がありました。 この2つのゲームには、名前以外にも共通点があります。 どちらもポップオーマティックのダイスローラーを使ってダイスを振る子供向けの転がし移動ゲームです。 最終目標は自分の駒をゲームボードの端まで運ぶこと。 両ゲームには、さらにこんな仕組みもあるんです。の場合、他のピースが着地すると、ピースをスタート地点に送り返すことになります。

2つのゲームの主な違いは2つあります。 まず、ゲームボードが異なり、Double Troubleには回り道用の車輪があります。 もう1つの大きな違いは、2つの駒を同時に動かすことです。 この2つの仕組みが、オリジナルのTroubleに少し戦略を加えています。 これらの違いはあるものの、2つのゲームは非常に似ていると感じています。

ダブル・トラブル」の一番の魅力は、ポップ・オー・マチックのサイコロを2個搭載していることでしょう。 ポップ・オー・マチックを使ったゲームのレビューを読んでいただければ、私がこのコンポーネントのファンであることがわかると思います。 このコンポーネントは本当にシンプルで、ゲームプレイに目立った変化はありません。 ただ、何かとても満足感があるんです。ポップオーマティックのダイスポッパーを使えば、2つのダイスポッパーで2倍の数のサイコロを投げることができます。

サイコロポッパーが2つあることで、コンポーネントがより使いやすくなるのはもちろんですが、ゲームプレイにも影響があります。 一番顕著なのは、毎ターン2種類の数字を振ることです。 1つの数字で各プレイヤーに対応しますが、どの数字で遊ぶかを選択できるので、ゲームに戦略性を持たせることもできます。通常、各プレイイングピースにどのサイコロを使うべきかは一目瞭然ですが、ゲームに意味のある判断を加えています。 ピースを動かす順番だけでなく、各ピースにどのサイコロを使うかもゲームに影響を与えます。 ゲームに多くの戦略を加えるわけではありませんが、多くのロール&ムーブゲームよりもゲームに戦略性を与えています。

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もうひとつ、ポップ・オー・マチックのサイコロ2個を使うと、「ポップ・オフ」ができるようになります。 ポップ・オフとは、サイコロをいかに早く振って6を出すかを競うものです。 シンプルですが、これが意外に楽しい。 このゲームの一番の魅力かもしれません。 私は昔からスピードゲームが好きなんです ポップ・オー・マチのサイコロを追加する様子ローラーを使うことで、スピードの仕組みがより楽しくなります。 この仕組みが面白くないわけがありません。 実は、負けると大変なことになるので、ゲームでも大きな役割を果たしています。 特に、ゲームボードがかなり進んでいるときにスタート地点に戻されると、大きな失敗です。 そのため、ポップオフで相手を倒すというプレッシャーになります。

ダブル・トラブル』には、もうひとつ、ゲームに戦略性と決断力を与える仕組みがあります。 スタースペースに着地するたびに、回り道の車輪を1つ回すことができます。 これは、自分の駒を助けるためと、他のプレイヤーを傷つけるために行います。 通常、何をすべきかは明らかですが、できれば自分の駒が最後まで行きやすくなるように車輪を回したいですよね。 また、次のように回すこともできます。を回すと、他のプレイヤーのポーンを間違った方向に向けることができます。 また、砥石を回して、プレイヤーの駒が次のセクションに移動するのを阻止することもできます。 これらの判断は通常、非常に明白ですが、ゲームに少し戦略を加えることができます。

サイコロを振って、出た目の数だけ駒を動かす。 結局、自分の判断がゲームに大きな影響を与えることはない。 出た目の数でゲームの勝敗が決まる。また、同じスペースに2つの駒を置くと、スタート地点に戻され、ゲームのチャンスが失われます。 パスの終点で高い数字を出すと、ゴールスペースを通過してしまい、1周しなければならなくなるからです。メカニックはゲームを盛り上げるが、結局のところ、誰が一番うまく転がせるかで勝負が決まるだろう。

ダブル・トラブル」は、基本的なロール&ムーブゲームですが、その分、遊び方も簡単です。 基本的に6つ数えることができれば、問題なく遊べます。 このゲームの推奨年齢は5歳以上ですが、その通りだと思います。 数分でゲームを教えることができ、小さなお子さんが一人でゲームを遊ぶのに問題はないでしょう。

ダブル・トラブル」は子供向けのゲームなので、小さいお子さんでも十分楽しめると思います。 しかし、年配の方や大人が長く楽しめるほどの内容ではありません。 基本的には、どちらかのプレイヤーが2つの駒をゴールスペースに入れるまで同じことを繰り返します。 すぐに飽きてしまいます。 このため理由 「ダブル・トラブル」は、小さいお子さんと一緒に遊ぶ場合や、自分が子供の頃のゲームに懐かしさを感じている場合を除き、おそらく小さいお子さん以外にはお勧めできないでしょう。

ポップ・オー・マティックのサイコロポッパーはいつも通り使えますし、他の部品もしっかり作られています。 ただ、部品はちょっと退屈です。 ゲームボードはアートワークがあまりなく、かなりベーシックです。駒の上にある矢印以外の遊び道具も一般的です。 基本的に部品はその役割を果たしています。を目的としているが、それ以外のことはあまりしない。

ダブルトラブルを買うべきか?

ダブルトラブル」は、サイコロを振って駒をゴールまで運ぶ、ごく一般的な子供向けゲームです。 ダブルトラブル」は、ゲームにちょっとした戦略を加えることで、オリジナルのゲームを改良しています。 まず、自分の駒を何マス動かすかを選択します。 移動方法に関して、いくつかの決断が必要です。また、ポップオフも意外と楽しく、しかも高額な賞金が設定されています。 ダブル・トラブル』は遊びやすいので、お子さんにも最適ですが、残念ながら小さなお子さんとその親御さん以外には、あまり楽しめないでしょう。 ゲームの繰り返しが早く、また運に左右されるゲームです。

小さいお子さんがいらっしゃらない方や、『ダブル・トラブル』を懐かしむ方には向かないかもしれませんが、小さいお子さんがいらっしゃる方や、『ダブル・トラブル』を懐かしむ方には、手に取る価値のあるゲームかもしれません。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。