ການທົບທວນຄືນເກມກະດານບັນຫາ Double ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຕອນຕົ້ນໃນປີ 1965, Trouble ແມ່ນຕົວແປທີ່ງ່າຍຂອງ Pachisi ທີ່ນຳໃຊ້ອົງປະກອບລູກເຫຼັ້ມ Pop-O-Matic. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈື່​ວ່າ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ຫຼາຍ Trouble ໃນ​ຕອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ນ້ອຍ. ຂ້ອຍຈື່ບໍ່ໄດ້ວ່າຫຼີ້ນເກມຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ. ເຖິງວ່າຈະມີເກມຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມແທ້ໆ, ບັນຫາເປັນເລື່ອງແປກທີ່ບໍ່ໄດ້ມີພາກຕໍ່ໆໄປຄືກັບເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຢູ່ນອກເກມທີ່ມີຮູບແບບໃຫມ່ຈໍານວນຫຼາຍ, Trouble ປະກົດວ່າມີພຽງແຕ່ເກມ spinoff ຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງເບິ່ງໃນມື້ນີ້ Double Trouble. Double Trouble ອາດຈະດີກ່ວາ Trouble ເດີມເນື່ອງຈາກມີຍຸດທະສາດຫຼາຍໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດເປັນອັນໃດຫຼາຍກວ່າເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວຂອງເດັກນ້ອຍທົ່ວໄປ.

ວິທີຫຼິ້ນທັງສອງ rollers dice. ຫນຶ່ງໃນລູກເຕົ໋າມ້ວນຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ຕາຍອີກອັນຫນຶ່ງຈະຍ້າຍຊິ້ນອື່ນໆ. ເມື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຫຼີ້ນເຈົ້າຈະຍ້າຍມັນໄປໃນທິດທາງທີ່ລູກສອນຊີ້. ລູກ​ສອນ​ຢູ່​ເທິງ​ເຄື່ອງ​ຫຼີ້ນ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫັນ​ໄດ້​ເວັ້ນ​ເສຍ​ແຕ່​ວ່າ​ທ່ານ​ລົງ​ຈອດ​ເທິງ​ດາວ​ສູນ​ກາງ (ເບິ່ງ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​)​. ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍທັງສອງຕ່ອນຈໍານວນເຕັມຂອງຊ່ອງ rolled ສຸດ dice ໄດ້. ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າຜ່ານຊ່ອງທີ່ຄອບຄອງໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນ. ຂັນໜຶ່ງຕ້ອງຖືກຍ້າຍອອກໄປໝົດ ກ່ອນທີ່ຈຳນຳອີກໜ່ວຍໜຶ່ງສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້.

ໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນ ມັນສາມາດລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງທີ່ນຳໄປສູ່ການກະທຳພິເສດທີ່ເກີດຂື້ນໄດ້.

Star Spaces

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ດາວ ເຂົາເຈົ້າຈະປ່ຽນລໍ້ອັນໜຶ່ງໃສ່ກະດານເກມ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກທີ່ຈະຫັນລໍ້ໃດໆຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ. ລໍ້ຕ້ອງສິ້ນສຸດໃນຕຳແໜ່ງທີ່ຊ່ອງດາວທັງໝົດຢູ່ຖັດຈາກຊ່ອງຫວ່າງໜຶ່ງໃນກະດານເກມ. ຖ້າເຈົ້າລົງຈອດເທິງອະວະກາດດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນທຳອິດທີ່ເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍ, ເຈົ້າຕ້ອງຫັນລໍ້ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນອື່ນຂອງເຈົ້າໄປ.

ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໜຶ່ງຂອງດາວ. ພວກເຂົາຈະຫັນລໍ້ທາງອ້ອມທີ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງມັນຢູ່ເທິງ ຫຼືລໍ້ລໍ້ທາງອ້ອມອີກອັນໜຶ່ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Snakesss Board Game ທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

ຫາກເຈົ້າລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ດາວກາງ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຫັນລໍ້ທາງອ້ອມອັນໜຶ່ງໃນວົງວຽນປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທ່ານມີທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ຫັນ​ທິດ​ທາງ​ຂອງ​ລູກ​ສອນ​ຂອງ​ສິ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ຊ່ອງ​ກາງ​ໃນ​ທິດ​ທາງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​.

ຊິ້ນ​ສ່ວນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ສີ​ຂາວ​ໄດ້​ລົງ​ຈອດ​ເທິງ​ດາວ​ສູນ​ກາງ​. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ທັນ​ທີ​ຫັນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ລໍ້​ທາງ​ອ້ອມ​. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຫຼິ້ນຄັ້ງຕໍ່ໄປເຂົາເຈົ້າຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະປ່ຽນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ.

ການລົງຈອດຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ

ຖ້າໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນທັງສອງຂອງເຈົ້າໄປຢູ່ປາຍສຸດ. ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນ, ທັງສອງຊິ້ນຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ທັງສອງຊິ້ນຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.

ຖ້າຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າລົງສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ (ບໍ່ລວມເອົາບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ), ເຈົ້າ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄວບຄຸມຊິ້ນສ່ວນອື່ນຈະແຂ່ງຂັນກັນ. ໃນ pop-off. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກທີ່ popper dice ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ນເວົ້າວ່າ "ໄປ" ຜູ້ນແຂ່ງຂັນທັງສອງຈະສືບຕໍ່ popping ຂອງເຂົາເຈົ້າ dice. ນີ້ຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງໃນຜູ້ນມ້ວນຫົກ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ມ້ວນຫົກຈະໄດ້ຮັບການຮັກສາສິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ແຂ່ງຂັນ. ຜູ້ນອື່ນຈະສົ່ງຄືນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນສີຟ້າແລະສີເຫຼືອງຈະແຂ່ງຂັນໃນ pop-off. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ມ້ວນຫົກຈະໄດ້ຮັບການຮັກສາສິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຊ່ອງ. ຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ນອື່ນຈະຖືກສົ່ງກັບໄປທີ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.

Finish Spaces

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດຈຸດສິ້ນສຸດຂອງກະດານເກມເຂົາເຈົ້າຈະເຂົ້າໄປໃກ້ບ່ອນຈົບ. ຖ້າຊິ້ນສ່ວນໃດ ໜຶ່ງ ລົງຈອດຢູ່ໃນບ່ອນ ສຳ ເລັດຮູບໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ, ຊິ້ນສ່ວນນັ້ນຈະຖືກເອົາອອກຈາກກະດານແລະປອດໄພ ສຳ ລັບເກມທີ່ເຫຼືອ. ຜູ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຈະຄວບຄຸມຊິ້ນສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຂອງ poppers poppers ໃນແຕ່ລະ turns. ຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານເກມເນື່ອງຈາກມັນປອດໄພສໍາລັບເກມທີ່ເຫຼືອ.

ຖ້າທ່ານມ້ວນຕົວເລກທີ່ຈະຍ້າຍຕົວເຄື່ອງຜ່ານພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບ, ທ່ານຕ້ອງສືບຕໍ່ຍ້າຍຜ່ານພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບ.

ຈົບເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເອົາທັງສອງຊິ້ນສ່ວນການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ບ່ອນໃດນຶ່ງທີ່ຈົບເກມຈະຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 22 ເມສາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບບັນຫາສອງເທົ່າ

ເຫັນວ່າມັນເປັນເກມ spinoff, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບບັນຫາ Double Trouble ຄ້າຍຄືກັນກັບບັນຫາຕົ້ນສະບັບ. ເກມທັງສອງຢ່າງແນ່ນອນແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ເປັນທົ່ວໄປນອກຊື່. ທັງສອງແມ່ນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ເຈົ້າໃຊ້ລູກປັດ Pop-O-Matic ເພື່ອມ້ວນເຄື່ອງຕາຍ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ສຸດ​ທ້າຍ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ໄດ້​ຮັບ​ຕ່ອນ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ gameboard ໄດ້​. ທັງສອງເກມມີກົນຈັກທີ່ເຈົ້າສົ່ງຊິ້ນສ່ວນກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອຊິ້ນສ່ວນອື່ນລົງມາເທິງພວກມັນ.

ມີສອງຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງສອງເກມ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ກະດານເກມແຕກຕ່າງກັນກັບບັນຫາ Double ມີລໍ້ທາງອ້ອມ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນອື່ນໆແມ່ນວ່າເຈົ້າ ກຳ ລັງເຄື່ອນຍ້າຍທັງສອງຊິ້ນຂອງເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ. ກົນໄກທັງສອງນີ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບບັນຫາຕົ້ນສະບັບ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້, ທັງສອງເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ.

ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Double Trouble ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມປະກອບມີສອງ rollers Pop-O-Matic dice. ຖ້າທ່ານໄດ້ອ່ານການທົບທວນຄືນອື່ນໆຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມທີ່ໄດ້ໃຊ້ Pop-O-Matic ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງອົງປະກອບສະ ເໝີ. ອົງປະກອບແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆແລະບໍ່ປ່ຽນແປງ gameplay ໃນທາງທີ່ສັງເກດເຫັນ. ມີແຕ່ສິ່ງທີ່ໜ້າພໍໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບການໃຊ້ Pop-O-Matic dice popper. ດ້ວຍລູກເຫຼັ້ມສອງອັນ, ເຈົ້າສາມາດຕີລູກເຕົ໋າໄດ້ສອງເທົ່າ.

ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມ, ການມີລູກເຫຼັ້ມສອງລູກກໍ່ມີຜົນກະທົບກັບການຫຼິ້ນເກມ. ຜົນກະທົບທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນການຫຼີ້ນເກມແມ່ນວ່າທ່ານຈະມ້ວນສອງຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ຈໍານວນຫນຶ່ງຈະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນຫຼີ້ນ. ເມື່ອເຈົ້າເລືອກໄດ້ວ່າຈະໃຊ້ຕົວເລກໃດສຳລັບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນ, ນີ້ຈະເພີ່ມກົນລະຍຸດບາງຢ່າງໃຫ້ກັບເກມທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະບໍ່ມີມັນ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນ pretty ທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນຫຼີ້ນ, ແຕ່ມັນກໍ່ເພີ່ມການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມຫມາຍບາງຢ່າງໃຫ້ກັບເກມ. ຄໍາ​ສັ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຍ້າຍ​ຕ່ອນ​ຂອງ​ທ່ານ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ dice ທີ່​ທ່ານ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ສິ້ນຈະມີຜົນກະທົບກັບເກມ. ມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ເກມມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າເກມມ້ວນ ແລະ ເກມເຄື່ອນທີ່ຫຼາຍອັນ.

ສິ່ງອື່ນທີ່ອອກມາຈາກການມີລູກເຕົ໋າ Pop-O-Matic ສອງອັນ. rollers ແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດມີ "pop-offs". A pop-off ແມ່ນງ່າຍດາຍ pretty. ຜູ້ນທັງສອງຈະແຂ່ງກັບ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປເພື່ອມ້ວນຫົກ. ໃນຂະນະທີ່ກົນຈັກນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆ, ມັນມີຄວາມມ່ວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ມັນອາດຈະເປັນສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມທັງຫມົດ. ຂ້ອຍເຄີຍເປັນແຟນຂອງເກມຄວາມໄວ. ການເພີ່ມໃນເຄື່ອງມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ Pop-O-Matic ເຮັດໃຫ້ກົນໄກຄວາມໄວມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ມັນຍາກທີ່ຈະບໍ່ມ່ວນກັບຊ່າງກົນນີ້. ຕົວຈິງແລ້ວມັນມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມເຊັ່ນດຽວກັນນັບຕັ້ງແຕ່ການສູນເສຍສາມາດສົ່ງຜົນສະທ້ອນຮ້າຍແຮງ. ການຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນໄກຫຼາຍຢູ່ຕາມ gameboard ສາມາດເປັນອຸປະສັກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າກົດດັນໃຫ້ເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງໄດ້.

Double Trouble ມີກົນຈັກອີກອັນໜຶ່ງທີ່ເພີ່ມກົນລະຍຸດ/ການຕັດສິນໃຈໜ້ອຍໜຶ່ງໃຫ້ກັບເກມ. ທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າລົງຈອດເທິງຊ່ອງດວງດາວ ເຈົ້າຕ້ອງຫັນລໍ້ໄປຂ້າງໜຶ່ງ. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຕ່ອນຂອງທ່ານເອງຫຼືທໍາຮ້າຍຜູ້ນອື່ນໆ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນຈະແຈ້ງດີວ່າທ່ານຄວນເຮັດແນວໃດ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້ທ່ານຕ້ອງການຫັນລໍ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຕ່ອນຂອງທ່ານເອງທີ່ຈະໄປເຖິງທີ່ສຸດ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຫັນລໍ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ pawn ຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນຜິດພາດທິດ​ທາງ. ທ່ານຍັງສາມາດຫັນລໍ້ເພື່ອສະກັດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປຫາພາກສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງກະດານ. ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແຕ່ພວກມັນເພີ່ມກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບບັນຫາ Double, ຫຼັກໆຂອງມັນເກມຍັງເປັນການເລື່ອນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວຂອງເດັກນ້ອຍພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ. ເກມ. ທ່ານມ້ວນ dice ແລະຍ້າຍຕ່ອນຂອງທ່ານຈໍານວນຂອງສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານ rolled. ໃນທີ່ສຸດການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າບໍ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ. ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ທ່ານ​ມ້ວນ​ຈະ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຊະ​ນະ​ຫຼື​ສູນ​ເສຍ​ເກມ​. ຜູ້ທີ່ມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງຈະຊະນະເກມ. ການມ້ວນເລກຜິດໃນເວລາຜິດກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າກັບມາໄດ້ຫຼາຍເຊັ່ນກັນ. ການມີທັງສອງຊິ້ນຂອງທ່ານລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນຈະສົ່ງໃຫ້ທ່ານກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສາມາດຂ້າໂອກາດໃນເກມໄດ້. ຖ້າທ່ານມ້ວນຕົວເລກສູງເກີນໄປເມື່ອທ່ານໄປຮອດຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເສັ້ນທາງ, ທ່ານຈະຍ້າຍຂວາຜ່ານສະຖານທີ່ສໍາເລັດຮູບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງ loop ປະມານ. ບໍ່ວ່າບາງກົນຈັກຈະເພີ່ມກົນລະຍຸດໃຫ້ກັບເກມຫຼາຍເທົ່າໃດ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຜົນໄດ້ຮັບຈະລົງມາຢູ່ກັບຜູ້ທີ່ເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ.

Double Trouble ອາດຈະເປັນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວພື້ນຖານຂອງເດັກນ້ອຍ. , ແຕ່ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າເກມແມ່ນຍັງຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານສາມາດນັບໄດ້ເຖິງຫົກທ່ານບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນເກມ. ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 5+ ແລະ​ວ່າ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ຖືກ​ຕ້ອງ​. ເຈົ້າສາມາດສອນເກມໄດ້ພາຍໃນນາທີ ແລະ ເດັກນ້ອຍບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍຕົນເອງ.

ອັນນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ດີ ເພາະ Double Trouble ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຫມາຍເຖິງເດັກນ້ອຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຍັງ​ນ້ອຍ​ສາ​ມາດ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ເກມ​ໄດ້​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​. ມັນກໍ່ບໍ່ມີພຽງພໍກັບມັນເຖິງແມ່ນວ່າຈະຮັກສາເດັກນ້ອຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼືຜູ້ໃຫຍ່ມີຄວາມສົນໃຈດົນນານ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານເຮັດສິ່ງດຽວກັນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆຈົນກ່ວາຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ຮັບທັງສອງຊິ້ນຂອງພວກເຂົາໄປຫາຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບ. ອັນນີ້ໜ້າເບື່ອໄວ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ແນະນໍາ Double Trouble ສໍາລັບໃຜ, ຍົກເວັ້ນເດັກນ້ອຍ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມັກຫຼີ້ນມັນກັບເດັກນ້ອຍຫຼືມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບເກມຕັ້ງແຕ່ຕອນຍັງນ້ອຍ.

ສ່ວນປະກອບສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ແມ່ນແຂງແຕ່ບໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. Pop-O-Matic dice poppers ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະເຫມີ. ສ່ວນປະກອບອື່ນໆແມ່ນເຮັດຢ່າງແຂງແຮງ. ອົງປະກອບແມ່ນພຽງແຕ່ປະເພດຂອງຈືດໆ. ກະດານເກມແມ່ນພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມເພາະວ່າບໍ່ມີຫຼາຍກັບວຽກງານສິລະປະ. ນອກ​ຈາກ​ລູກ​ສອນ​ຢູ່​ເທິງ​ຂອງ​ຕ່ອນ​, ການ​ຫຼິ້ນ​ຕ່ອນ​ແມ່ນ​ຍັງ​ມີ​ລັກ​ສະ​ນະ​ທົ່ວ​ໄປ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວອົງປະກອບແມ່ນຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງມັນ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງອີກຫຼາຍ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ບັນຫາສອງເທົ່າບໍ?

Double Trouble ເປັນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວຂອງເດັກນ້ອຍທົ່ວໄປ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານມ້ວນລູກເຕົ໋າແລະພະຍາຍາມເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປຫາບ່ອນສໍາເລັດຮູບ. Double Trouble ປັບປຸງເກມຕົ້ນສະບັບໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນເພີ່ມ aຍຸດທະສາດພຽງເລັກນ້ອຍກັບເກມ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເກມໃຫ້ທາງເລືອກແກ່ເຈົ້າວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຍ້າຍບ່ອນໃດຫຼາຍບ່ອນຂອງເຈົ້າ. ມີການຕັດສິນໃຈບາງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຈົ້າຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າເຊັ່ນກັນ. ປ໊ອບ-offs ຍັງເປັນເລື່ອງແປກທີ່ມ່ວນ ແລະຕົວຈິງແລ້ວມີສະເຕກສູງພໍສົມຄວນ. Double Trouble ແມ່ນຍັງຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນສົມບູນແບບສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນຈະບໍ່ມ່ວນຫຼາຍສໍາລັບທຸກຄົນ, ແຕ່ເດັກນ້ອຍແລະພໍ່ແມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມໄດ້ຮັບການຊໍ້າຊ້ອນ pretty ໄວ. ເກມຍັງອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເດັກນ້ອຍ ຫຼືມີຄວາມຄຶດເຖິງບັນຫາ Double Trouble, ເກມຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານມີເດັກນ້ອຍຫຼືມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຮັກແພງສໍາລັບ Double Trouble, ມັນອາດຈະມີພຽງພໍກັບເກມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນຄຸ້ມຄ່າ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Double Trouble ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.